Quête Chemins d'hier

Les sables du temps

Quête de niveau 200 au Xélorium, chez Chamaran à l'avant-poste en [1,6] : empêcher les Égarés d'éliminer les Voyageurs Dimensionnels, puis démasquer le traître. Toutes les étapes, le donjon Œil de Vortex et la stratégie contre Elvis Irr.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais il faut terminer le donjon Œil de Vortex et vaincre seul Elvis Irr. Lancez avant La vérité est au fond du puits, qui demande aussi ce donjon.

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Chamaran

    · Chamaran

    À l’avant-poste, Chamaran vous apprend que Vortex veut attaquer l’avant-poste pour exterminer tous les Voyageurs Dimensionnels. Pour l’en empêcher, les voyageurs veulent lui dérober la pièce maîtresse de son plan : vous allez aider Farah Mineuz.

  2. 2Parler à Farah Mineuz

    · Farah Mineuz

    Sur la même carte, Farah Mineuz vous explique qu’il faut voler l’objet dans un bâtiment des Lendemains incertains.

  3. 3Infiltrer le bâtiment des Égarés

    · Farah Mineuz

    Rendez-vous dans les Lendemains incertains : le plus simple est d’utiliser 3 fois votre montre depuis les Chemins d’hier en . Reparlez à Farah Mineuz : les gardes sont plus nombreux que prévu, et elle se sacrifie pour que vous puissiez récupérer la Dague du temps.

  4. 4Chercher la Dague du temps

    Entrez dans le repère et cliquez sur le piédestal : la Dague du temps n’y est pas ! Un groupe de Surveillants Buboxor vous entoure. Parlez au Surveillant Buboxor : il ne vous reste qu’à fuir.

  5. 5Rendre compte à Chamaran

    · Chamaran

    Retournez à l’avant-poste et expliquez tout à Chamaran. Il vous conseille d’aller voir Elvis Irr pour savoir quoi faire.

  6. 6Avouer l’échec à Elvis Irr

    · Elvis Irr

    Elvis Irr est sur la carte de droite. Il vous prend pour un traître et veut vous arrêter : il faut fuir pour éviter la prison.

  7. 7Semer les Voyageurs et se cacher

    Sortez de l’avant-poste pour semer vos poursuivants, puis rendez-vous en dans les Chemins d’hier. Cliquez sur le socle en pierre pour vous cacher : des Égarés et vos poursuivants apparaissent et s’affrontent. Parlez à l’un des Égarés pour observer le combat : les Égarés l’emportent, et il faut les suivre jusqu’à leur chef.

  8. 8Suivre les Égarés jusqu’à l’Œil de Vortex

    Utilisez la montre en avance pour passer dans le Jour présent, puis une nouvelle fois pour rejoindre les Lendemains incertains. De là, suivez le chemin vers les donjons du Xélorium jusqu’à l’entrée de l’Œil de Vortex.

    • Jour présent : Entrée du Muséum, après le premier saut de montre
    • Lendemains incertains : Entrée du futur, après le second saut de montre
    • Entrée de l’Œil de Vortex
  9. 9Terminer le donjon Œil de Vortex

    Faites le donjon Œil de Vortex jusqu’à découvrir sa salle de sortie. Une fois le donjon terminé, parlez à Tessie Oude, devant celui-ci.

    Dialogue

    1. « Poursuivre les traqueurs Égarés »

    Avant d’entrer, lancez la quête La vérité est au fond du puits, qui demande elle aussi ce donjon.

  10. 10Écouter le rapport des Égarés

    · Chef Méjaire

    Vous êtes téléporté dans une nouvelle salle. Parlez d’abord à la Chef Méjaire et écoutez-la parler à ses acolytes : ils cherchent la Dague du temps pour que Vortex les guérisse du Mal Dimensionnel.

  11. 11Vaincre Elvis Irr

    · Elvis Irr

    Une fois les Égarés partis, parlez à Elvis Irr. C’est lui qui a dérobé la Dague du temps : pendant que les Égarés pourchassent les voyageurs, il compte s’emparer du Cadran pour accéder au Sablier du Temps. Le combat se lance, à faire seul.

    • Elvis IrrElvis Irrcombat · niveau 200
  12. 12Reparler à Elvis Irr

    · Elvis Irr

    Après le combat, reparlez à Elvis Irr, furieux que vous ayez fait échouer son plan. Vous êtes téléporté à l’avant-poste, revenu dans le passé.

  13. 13Dénoncer Elvis Irr à Chamaran

    · Chamaran

    Chamaran veut vous confier une mission qu’il vous a déjà confiée. Vous savez maintenant qu’Elvis est un traître : dénoncez-le. Reparlez-lui pour savoir où en sont les vérifications : Elvis Irr est emprisonné, et la Dague du temps renvoyée à Vortex pour éviter un conflit avec les Égarés. La quête se termine.

Les combats

Elvis Irr

Elvis Irr

Niveau 200

Après le donjon Œil de Vortex, seul. Ce n’est pas une démonstration de force : frappez peu, pour gonfler votre vitalité. Arrivé à la moitié de ses PV, il devient invulnérable et invoque un Cadran. Frappez le Cadran une seule fois pour déclencher le Déchaînement des sables, puis tenez 4 tours : Elvis Irr meurt aussitôt après.

  • Égarement

    Effet sans limite de durée : 4 tours après son lancement, Elvis et vous revenez à votre position de début de combat. Chaque frappe sur Elvis, même par une invocation, vous donne 400 Vitalité, sans limite de durée. À la moitié de ses PV, il devient invulnérable et ces effets disparaissent.

  • Invocation du Cadran

    Invoque un Cadran quand Elvis Irr atteint la moitié de ses PV. Les effets d’Égarement disparaissent.

  • Presse-les

    Frappe du 350 Feu et vole 2 PA pendant 1 tour, en cercle de rayon 2. Jusqu’à 8 PO.

  • Vizirette

    Frappe du 400 Air, met l’état Pesanteur pendant 1 tour et repousse de 3 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 8 PO.

  • Déchaînement des sables

    Déclenché en frappant le Cadran, invulnérable, d’un seul coup. Vous frappe d’environ 3 800 à 4 300 dans un élément au hasard, selon vos résistances, et retire 1 PA et 1 PM sans limite de durée. Ne frappez le Cadran qu’une fois : sinon, il inflige beaucoup plus de dégâts.

  • Conseil : se gonfler en vitalité

    Il faut encaisser 4 frappes, soit environ 16 000 dégâts, pendant qu’Elvis continue de vous frapper, sans pouvoir gagner de vitalité. Avant de l’amener à la moitié de ses PV, montez à plus de 20 000 PV en le frappant avec des sorts peu coûteux en PA, comme Flamiche, ou à plusieurs lignes de dommages. Un Dokoko est très conseillé : une fois bien boosté en vitalité, il vous soigne de 1 500.

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Corne de Méjaire5 × Corne de Méjaire

Les quêtes liées

La quête fait suite à Tout ce qu’il te faut, c’est tuer et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Le puits du fou, qui regroupe cinq quêtes, dont La vérité est au fond du puits.

Icône du succès Le puits du fou

Succès · Dimensions Divines

Le puits du fou

Quête 5 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Juste une illusionNiv. 200
  2. Maboul de cristalNiv. 200
  3. L'armée des 12 dinguesNiv. 200
  4. La vérité est au fond du puitsNiv. 200
  5. Les sables du tempsNiv. 200

La vérité est au fond du puits

Où commence la quête Les sables du temps ?

Auprès de Chamaran, à l’avant-poste du Xélorium en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Tout ce qu’il te faut, c’est tuer.

Comment aller dans les Lendemains incertains ?

Utilisez 3 fois votre montre depuis les Chemins d’hier en . Le bâtiment des Égarés est en .

Où est la Dague du temps ?

Elle n’est pas sur le piédestal : c’est Elvis Irr qui l’a volée. Vous le découvrez à la fin du donjon Œil de Vortex.

Faut-il faire le donjon Œil de Vortex ?

Oui, jusqu’à la salle de sortie. Lancez avant La vérité est au fond du puits, qui le demande aussi.

Comment vaincre Elvis Irr ?

En gonflant votre vitalité avant de l’amener à la moitié de ses PV. Chaque frappe sur lui vous donne 400 Vitalité. Frappez ensuite le Cadran une seule fois et survivez 4 tours : il meurt.

Que rapporte la quête ?

5 250 000 XP, 87 960 kamas, 50 Orichor et 5 Corne de Méjaire.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Les sables du temps

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes