Quête Chemins d'hier

L’armée des 12 dingues

Quête de niveau 200 dans le Xélorium, chez le Doc Emiette Borgne à l'avant-poste en [1,6] : neutraliser les 12 Égarés qui préparent une attaque suicide. Toutes les étapes, les positions des Égarés, les combats et comment en éviter certains.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais certains combats s’évitent avec le bon équipement : un familier Blokus ou un Voile Eidolonique de la dimension Xélor, un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe, une maladie du jeu, et un des six Dofus primordiaux équipé.

Les 15 étapes de la quête

  1. 1Parler au Doc Emiette Borgne

    · Doc Emiette Borgne

    Dites au Doc Emiette Borgne que vous êtes disponible pour l’aider. Des Égarés comptent attaquer l’avant-poste : il vous envoie voir la Caporale Tarte pour trouver un moyen de l’éviter.

  2. 2Prévenir la Caporale Tarte

    · Caporale Tarte

    Sur la même carte, apprenez l’attaque à la Caporale Tarte. Les assaillants sont dispersés dans les Lendemains incertains : il faut les vaincre un par un. L’Agent Colle connaît leurs positions.

  3. 3Parler à l’Agent Colle

    · Agent Colle

    L’Agent Colle se trouve à l’entrée de l’Œil de Vortex, sur le chemin des donjons du Xélorium. Il vous donne les positions des 12 Égarés.

  4. 4Neutraliser l’Égaré Xélomorphobe

    · Égaré Xélomorphobe

    Parlez à l’Égaré Xélomorphobe et attaquez-le. Le combat se fait jusqu’à 8 ; à la fin, vous obtenez une Plume d’Égaré Xélomorphobe.

    Combat évité si vous avez un familier Blokus équipé, ou si vous êtes transformé par un Voile Eidolonique de la dimension Xélor.

    • Égaré XélomorphobeÉgaré Xélomorphobecombat · niveau 200
    • Icône de Plume d'Égaré XélomorphobePlume d’Égaré Xélomorphobereçu
  5. 5Faire fuir l’Égarée Claustrophobe

    · Égarée Claustrophobe

    Suivez le chemin sur la gauche depuis l’Égaré précédent. Dites à l’Égarée Claustrophobe que l’avant-poste est un lieu clos, et insistez : elle finit par s’enfuir, terrifiée.

  6. 6Vaincre l’Égaré Érotomane

    · Égaré Érotomane

    Toujours par le chemin de gauche, parlez à l’Égaré Érotomane, amoureux de l’Explorancienne. Les deux réponses mènent au combat, qui se fait jusqu’à 8. Une Plume d’Égaré Érotomane tombe dans votre inventaire de quête.

    • Égaré ÉrotomaneÉgaré Érotomanecombat · niveau 206
    • Icône de Plume d'Égaré ÉrotomanePlume d’Égaré Érotomanereçu
  7. 7Monter l’Égaré Paranoïaque contre sa voisine

    · Égaré Paranoïaque

    Toujours par le chemin de gauche, l’Égaré Paranoïaque vous prend pour un espion des Voyageurs. Dites-lui que vous êtes à la solde de Vortex et qu’un espion se cache parmi eux : il attaque l’Égarée Anxieuse à ses côtés. Deux Égarés neutralisés d’un coup.

  8. 8Vaincre l’Égarée Maniaque

    · Égarée Maniaque

    Attaquez l’Égarée Maniaque. Le combat se fait jusqu’à 8 ; à la fin, vous obtenez une Plume d’Égarée Maniaque.

    • Égarée ManiaqueÉgarée Maniaquecombat · niveau 206
    • Icône de Plume d'Égarée ManiaquePlume d’Égarée Maniaquereçu
  9. 9Vaincre l’Égaré Psychopathe

    · Égaré Psychopathe

    Attaquez l’Égaré Psychopathe. Le combat se fait jusqu’à 8 ; une Plume d’Égaré Psychopathe tombe dans votre inventaire de quête.

    • Égaré PsychopatheÉgaré Psychopathecombat · niveau 212
    • Icône de Plume d'Égaré PsychopathePlume d’Égaré Psychopathereçu
  10. 10Effrayer l’Égarée Araknophobe

    · Égarée Araknophobe

    Parlez à l’Égarée Araknophobe et effrayez-la.

    Pour éviter le combat, équipez un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe.

    • Égarée AraknophobeÉgarée Araknophobecombat · niveau 200
  11. 11Endormir l’Égaré Apathique

    · Égaré Apathique

    Demandez à l’Égaré Apathique ce qui ne va pas : fatigué, il voudrait dormir avant l’attaque. Faites-lui croire qu’il peut dormir tranquille et que vous le réveillerez le moment venu.

  12. 12Convaincre l’Égaré Suicidaire

    · Égaré Suicidaire

    Convainquez l’Égaré Suicidaire que la vie vaut la peine d’être vécue : mort, il ne pourrait plus contempler la beauté de ce monde. Il renonce à attaquer l’avant-poste.

  13. 13Vaincre l’Égaré Hypocondriaque

    · Égaré Hypocondriaque

    Attaquez l’Égaré Hypocondriaque. Le combat se fait jusqu’à 8 ; vous obtenez une Plume d’Égaré Hypocondriaque.

    Combat évité si vous avez une maladie du jeu : Pandrista, Rube, Zinudide ou la maladie du jeu de Kérubim.

    • Égaré HypocondriaqueÉgaré Hypocondriaquecombat · niveau 200
    • Icône de Plume d'Égaré HypocondriaquePlume d’Égaré Hypocondriaquereçu
  14. 14Effrayer l’Égaré Dofusophobe

    · Égaré Dofusophobe

    Pour l’atteindre, passez par la carte du portail, puis utilisez deux fois votre montre en avance. Effrayez l’Égaré Dofusophobe en lui montrant un Dofus.

    Pour éviter le combat, il faut avoir un des six Dofus primordiaux équipé.

    • Égaré DofusophobeÉgaré Dofusophobecombat · niveau 200
  15. 15Retourner voir la Caporale Tarte

    · Caporale Tarte

    Revenez à l’avant-poste et annoncez à la Caporale Tarte que l’attaque est évitée. La quête se termine.

Les combats

Égaré Xélomorphobe

Égaré Xélomorphobe

Niveau 200

En , jusqu’à 8 personnages. Évitable avec un familier Blokus équipé ou une transformation par un Voile Eidolonique de la dimension Xélor.

Égaré Érotomane

Égaré Érotomane

Niveau 206

En , jusqu’à 8 personnages. Inévitable : les deux réponses mènent au combat.

Égarée Maniaque

Égarée Maniaque

Niveau 206

En , jusqu’à 8 personnages.

Égaré Psychopathe

Égaré Psychopathe

Niveau 212

En , jusqu’à 8 personnages.

Égarée Araknophobe

Égarée Araknophobe

Niveau 200

En . Évitable avec un familier Raknaille ou L’Araknacoiffe équipé.

Égaré Hypocondriaque

Égaré Hypocondriaque

Niveau 200

En , jusqu’à 8 personnages. Évitable si votre personnage a une maladie du jeu : Pandrista, Rube, Zinudide ou celle de Kérubim.

Égaré Dofusophobe

Égaré Dofusophobe

Niveau 200

En , par la carte du portail et deux avances de montre. Évitable avec un des six Dofus primordiaux équipé.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Griffe de Buboxor5 × Griffe de Buboxor

Les quêtes liées

La quête fait suite à Maboul de cristal et débloque La vérité est au fond du puits, auprès du Doc Emiette Borgne. Elle fait partie du succès Le puits du fou, qui regroupe cinq quêtes.

Quête précédente

Maboul de cristal

Quête de niveau 200 · Xélorium

Départ
Doc Emiette Borgne
Icône du succès Le puits du fou

Succès · Dimensions Divines

Le puits du fou

Quête 3 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Juste une illusionNiv. 200
  2. Maboul de cristalNiv. 200
  3. L'armée des 12 dinguesNiv. 200
  4. La vérité est au fond du puitsNiv. 200
  5. Les sables du tempsNiv. 200

Maboul de cristalQuête suivante : La vérité est au fond du puits

Où commence la quête L’armée des 12 dingues ?

Auprès du Doc Emiette Borgne, à l’avant-poste du Xélorium en . Il faut avoir terminé Maboul de cristal.

Où sont les 12 Égarés ?

Dans les Lendemains incertains : , , , (deux Égarés), , , , , , et . L’Agent Colle, à l’entrée de l’Œil de Vortex, vous les indique.

Quels combats peut-on éviter ?

Quatre, avec le bon équipement : Xélomorphobe (familier Blokus ou Voile Eidolonique), Araknophobe (Raknaille ou L’Araknacoiffe), Hypocondriaque (une maladie du jeu) et Dofusophobe (un Dofus primordial équipé).

Comment atteindre l’Égaré Dofusophobe ?

Par la carte du portail, puis deux avances de votre montre, jusqu’en .

Peut-on faire les combats à plusieurs ?

Oui, jusqu’à 8 personnages pour les combats contre les Égarés.

Quelle quête suit L’armée des 12 dingues ?

La vérité est au fond du puits, auprès du Doc Emiette Borgne en .

Publié le 24 septembre 2026

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L’armée des 12 dingues

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