Misión Brakmar
Más vale curar que morir
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 193, con Oto Mustam en la Cota en [-25,33]: unos milicianos han enfermado en el Peñón de los Albatroces y Ninae Charpe busca un remedio. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate contra los Krobios alterados.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Recursos que reunir, entre ellos 5 Ojo pulguinfecto y 5 Antena de bacterrible que hay que llevar desde el principio. Un solo combate, que se puede hacer en grupo.
5 × Ojo pulguinfectopara Ninae Charpe
5 × Antena de bacterriblepara Ninae Charpe
3 × Campanilla de inviernopara Benn Zin
3 × Sepiolitapara Roukairol de Nairouze
1 × Sal de ballenapara Ninae Charpe, al final
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Pócima de Benn Zinentregada por Benn Zin a cambio de las Campanillas de invierno
1 × Oscilador de Roukairol de Nairouzeprestado por Roukairol de Nairouze a cambio de la Sepiolita
6 × Célula madre krobianaen los Krobios alterados, en [-82,-59]
Las 9 etapas de la misión
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1Hablar con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
En la milicia de Brakmar, Oto Mustam te cuenta que unos milicianos han enfermado al ir al Peñón de los Albatroces.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
2Conocer a Ninae Charpe
Diálogo · Ninae Charpe
La científica busca un remedio. Para empezar, necesita 5 Ojo pulguinfecto y 5 Antena de bacterrible.
Diálogo
- «Explicar el comienzo de la epidemia y entregar las notas y las muestras»
![Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Ninae Charpe · [-84,-60] -
3Entregar las muestras de Krobios
Objetos · Ninae Charpe
Entrega los recursos a Ninae Charpe. Luego te envía a ver a dos personas: prevé 3 Campanillas de invierno y 3 Sepiolita.
Diálogo
- «Entregar las muestras de Krobios»
5 × Ojo pulguinfectopara entregar
5 × Antena de bacterriblepara entregar
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4Conseguir la pócima de Benn Zin
Objetos · Benn Zin
Explica el problema de Ninae Charpe a Benn Zin y luego entrégale 3 Campanillas de invierno.
Diálogo
- «Explicar el problema de Ninae Charpe»
- «Entregar las campanillas de invierno»
3 × Campanilla de inviernopara entregar
Pócima de Benn Zinrecibido
![Benn Zin, en [1,31] (Territorio de los porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-31.webp)
Benn Zin · [1,31] -
5Pedir prestado un oscilador
Diálogo · Roukairol de Nairouze
Roukairol de Nairouze te presta un oscilador si le llevas 3 Sepiolita para reparar sus aparatos.
Diálogo
- «Pedirle uno de sus osciladores»
- «Entregar las sepiolitas»
3 × Sepiolitapara entregar
Oscilador de Roukairol de Nairouzerecibido
![Roukairol de Nairouze, en [7,25] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-7-25.webp)
Roukairol de Nairouze · [7,25] -
6Llevar la pócima y el oscilador
Objetos · Ninae Charpe
Ahora hay que encontrar a los Krobios alterados por el fuego negro, el origen de la enfermedad de los milicianos.
Diálogo
- «Entregar la solución y el oscilador»
1 × Pócima de Benn Zinpara entregar
1 × Oscilador de Roukairol de Nairouzepara entregar
![Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Ninae Charpe · [-84,-60] -
7Extraer células madre
Combate
Habla con uno de los Krobios para atacarlos. El combate se puede hacer con varios personajes. Tras la victoria, obtienes las Células madre krobianas.
Diálogo
- «Atacar a los Krobios para extraer células madre»
Si juegas con varias cuentas, para hacer el combate una sola vez: valida el objetivo con el diálogo «Partir en busca de refuerzos» y luego inicia el combate con un solo personaje.
Patogermencombate · niveles 200 a 212 · 1.000 PdV · 12 PA · 5 PM
Célula madre krobianarecibido
![Extraer células madre, en [-82,-59] (Peñón de los Albatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-82-59.webp)
Extraer células madre · [-82,-59] -
8Entregar las células madre y la sal
Objetos · Ninae Charpe
Vuelve a ver a Ninae Charpe para entregarle las células madre y luego habla de nuevo con ella para darle 1 Sal de ballena. Prepara una caja de antídotos.
Diálogo
- «Entregar las células madre»
6 × Célula madre krobianapara entregar
1 × Sal de ballenapara entregar
Caja de antídotos de Ninae Charperecibido
![Ninae Charpe, en [-84,-60] (Peñón de los Albatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Ninae Charpe · [-84,-60] -
9Volver a ver a Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
Lleva la caja de antídotos a Oto Mustam. La misión termina.
1 × Caja de antídotos de Ninae Charpepara entregar
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33]
Los combates
Nivel 200
Funciona igual que los Krobios normales. Los monstruos invocan una Malameba, que absorbe todos los daños que reciben; no se recomienda golpearla directamente, porque reduce los daños recibidos un 50 %. Elimínala antes de su turno de juego 3, o matará a todo el equipo de un golpe.
Nivel 200
Invulnerable, como los demás Krobios: para eliminarlo, ningún adversario debe encontrarse a 5 de alcance o menos de él al inicio de su turno, durante 5 turnos seguidos. Mantenlo a distancia desde el principio.
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Restauración Alejada Negra
Al inicio de cada turno, quita 1 turno de embrujo a todos los personajes que estén a más de 5 de alcance de la Bacterrible. Quita 2 PM durante 1 turno a quienes la desplacen.
Nivel 200
Para eliminarla, no le quites PM ni la desplaces durante 5 turnos seguidos (cuentan todos los desplazamientos, incluso los de sus aliados). Truco: bloquéala contra una pared e inflígele daños de empuje; pierde 1 PM por cada daño de empuje recibido. Empieza por las Viruscas y las Bacterribles.
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Restauración Móvil Negra
Pierde 1 PM durante todo el combate con cada daño de empuje recibido, sin que el contador se reinicie. Si se la desplaza o se intenta quitarle PM, recupera esos PM, gana 2 durante 1 turno y se vuelve inmovible durante 1 turno.
Nivel 200
Para eliminarlo, golpéalo con los 4 elementos (Tierra, Fuego, Agua, Aire) en cada turno, durante 5 turnos seguidos. Ocúpate de él una vez controladas las Viruscas y las Bacterribles; si puedes, aplica las condiciones a todos los monstruos desde el turno 1 para acabar todo en el turno 5. Otros hechizos observados en este combate, de todos los monstruos juntos:
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Impacto Germinal
Golpea por 400 de Neutral en cruz de tamaño 1. De 3 a 10 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Pasta con Mantequilla
Golpea por 300 de Tierra en cono de tamaño 3 y quita un 5 % de resistencias durante 2 turnos (8 en crítico). A 1 de alcance, 1 veces por turno.
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Inyección Viral
Golpea por 400 de Agua en línea de tamaño 13 y quita 20 de placaje durante 2 turnos (25 en crítico). A 1 de alcance exactamente, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Reconstitución Celular
Cura el 50 % de los PdV máx. (75 % en crítico). Hasta 2 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Aspiración Pegajosa
Atrae 6 casillas (10 en crítico), golpea por 450 de Aire y quita 2 PM durante 1 turno (4 en crítico). En línea hasta 10 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Conjunti Viste
Golpea por 500 de Tierra y quita 6 de alcance durante 1 turno (2 turnos en crítico). De 8 a 12 de alcance, 1 veces por turno.
Las recompensas
- XP3.043.665 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Puaj en el mundo y desbloquea El amanecer de los muertos, la siguiente misión de alineamiento con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión Más vale curar que morir?
Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que ser de nivel 190 y haber completado Puaj en el mundo.
¿Qué recursos hay que prever?
5 Ojo pulguinfecto, 5 Antena de bacterrible, 3 Campanilla de invierno, 3 Sepiolita y 1 Sal de ballena. Los demás objetos se obtienen durante la misión.
¿Dónde están los Krobios alterados?
En , en el Peñón de los Albatroces. Habla con uno de ellos para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo.
¿Cómo matar a los Krobios invulnerables?
Repitiendo durante 5 turnos seguidos la acción propia de cada monstruo. Bacterrible: nadie a 5 de alcance o menos. Patogermen: golpeado con los 4 elementos. Virusca: ni retirada de PM ni desplazamiento.
¿Hay que matar a la Malameba?
Sí, antes de su turno de juego 3, si no elimina a todo el equipo. Absorbe los daños de los demás monstruos.
¿Qué misión sigue a Más vale curar que morir?
El amanecer de los muertos, también con Oto Mustam.
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