Quête Bonta
Je panse donc j’essuie
Quête d'alignement bontarien de niveau 190, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : trouver sur le Roc des Salbatroces un remède à la maladie qui menace la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat contre les Krobes altérés.
![Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Cinq ressources à réunir, dont deux sur les Krobes du Roc des Salbatroces. Le seul combat peut se faire à plusieurs.
5 × Œil de Verminoculesur des Krobes non mutés, pour Ninae Charpe
5 × Antenne de Bacterribsur des Krobes non mutés, pour Ninae Charpe
3 × Perce-Neigepour Benn Zin
3 × Écume de merpour Roukerol de Nerouz
1 × Sel de Baleinepour l’antidote de Ninae Charpe
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Potion de Benn Zinfabriquée par Benn Zin en [1,31]
1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzéchangé par Roukerol de Nerouz en [7,25]
6 × Cellule souche Krobienneprélevées sur les Krobes altérés en [-82,-59]
Les 10 étapes de la quête
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1Parler à Amayiro
· Amayiro
La quête se lance à la milice de Bonta. Une expédition partie sur le Roc des Salbatroces, sur la rumeur d’un Dofus Ivoire, est revenue avec une maladie qui se répand dans la cité. Pour éviter une pandémie, Amayiro vous envoie sur place trouver la cause de la contagion.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
2Rencontrer Ninae Charpe
· Ninae Charpe
Rejoignez le Roc des Salbatroces par le bateau de Frigost, en . Donnez à la scientifique Ninae Charpe les notes et les échantillons des malades. Son analyse est formelle : une maladie très contagieuse, venue de Krobes mutés sous l’influence du feu noir.
Dialogue
- « Expliquer le début d’épidémie et donner les notes plus les échantillons »
![Roc des Salbatroces, en [-84,-60]](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Roc des Salbatroces · [-84,-60] -
3Rapporter les prélèvements de Krobes
· Ninae Charpe
Pour chercher un remède, Ninae a d’abord besoin de souches de Krobes non mutés : 5 Œil de Verminocule et 5 Antenne de Bacterrib. Donnez-les-lui : elle vous envoie ensuite chercher une solution alchimique et un oscillateur chez deux habitants des alentours de Sufokia.
Dialogue
- « Donner les prélèvements de Krobes »
5 × Œil de Verminoculeà donner
5 × Antenne de Bacterribà donner
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4Obtenir la potion de Benn Zin
· Benn Zin
Benn Zin accepte de fabriquer sa potion en échange de 3 Perce-Neige.
Dialogue
- « Expliquer le problème de Ninae Charpe »
3 × Perce-Neigeà donner
Potion de Benn Zinreçu
![Benn Zin, en [1,31] (Territoire des Porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-31.webp)
Benn Zin · [1,31] -
5Obtenir l’oscillateur de Roukerol de Nerouz
· Roukerol de Nerouz
Roukerol de Nerouz vous cède un de ses oscillateurs contre 3 Écume de mer.
Dialogue
- « Demander un de ses oscillateurs »
3 × Écume de merà donner
Oscillateur de Roukerol de Nerouzreçu
![Roukerol de Nerouz, en [7,25] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-7-25.webp)
Roukerol de Nerouz · [7,25] -
6Rapporter la solution et l’oscillateur
· Ninae Charpe
Ninae règle l’oscillateur puis vous le rend : il sert à trouver les Krobes altérés par le feu noir.
Dialogue
- « Donner la solution et l’oscillateur »
1 × Potion de Benn Zinà donner
1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzà donner
Oscillateur de Ninae Charpereçu
![Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Ninae Charpe · [-84,-60] -
7Prélever des cellules souches sur les Krobes altérés
Parlez à l’un des Krobes altérés pour lancer le combat, qui peut se faire à plusieurs. La victoire rapporte les 6 Cellule souche Krobienne.
Dialogue
- « Attaquer les Krobes pour prélever des cellules souches »
En multicompte, un seul combat suffit : validez l’objectif sur vos autres personnages avec le choix « Partir en quête de renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage.
Malamibecombat · niveau 200
Cellule souche Krobiennereçu
![Krobes altérés, en [-82,-59] (Roc des Salbatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-82-59.webp)
Krobes altérés · [-82,-59] -
8Donner les cellules souches
· Ninae Charpe
Il ne manque plus qu’un ingrédient à Ninae pour mettre au point l’antidote : du Sel de Baleine.
Dialogue
- « Donner les cellules souches »
6 × Cellule souche Krobienneà donner
![Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)](/wp-content/uploads/dofus/carte-roc-des-salbatroces-84-60.webp)
Ninae Charpe · [-84,-60] -
9Donner le Sel de Baleine
· Ninae Charpe
Avec le sel, Ninae termine sa solution et vous remet une caisse remplie d’antidotes.
Dialogue
- « Donner le sel de Baleine »
1 × Sel de Baleineà donner
Caisse d’Antidotes de Ninae Charpereçu
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10Rapporter les antidotes à Amayiro
· Amayiro
Retournez à la milice et donnez les antidotes à Amayiro, qui promet de parler de vos exploits au roi en personne. La quête se termine. Poursuivez la conversation : il vous confie votre prochaine mission.
1 × Caisse d’Antidotes de Ninae Charpeà donner
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57]
Les combats
Malamibe
Niveau 200
Invoquée par les Krobes altérés en , elle absorbe tous les dégâts subis par les monstres. La frapper directement n’est pas recommandé, car elle réduit les dommages subis de 50 %. Elle doit absolument être éliminée avant son 3e tour de jeu, sinon elle tue toute votre équipe d’un coup. Les autres monstres sont invulnérables : pour les éliminer, il faut répéter une action précise 5 tours d’affilée sur chacun. Si vous le pouvez, appliquez les actions à chaque monstre dès le tour 1 pour tout finir au tour 5. Sinon, occupez-vous d’abord des Virustines et des Bacterribs, puis des Pataugermes.
Bacterrib Corrompue
Niveau 193
Aucun adversaire à 5 PO ou moins d’elle au début de son tour, pendant 5 tours consécutifs : gardez-la à distance.
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Restauration éloignée noire
Au début de chaque tour, retire 1 tour d’envoûtement à tous les personnages à plus de 5 PO d’elle. Retire 2 PM pour 1 tour aux personnages qui la déplacent.
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Aspiration Gluante
Attire la cible de 6 cases (10 en coup critique), la frappe du 450 en Air et lui retire 2 PM pour 1 tour (4 en coup critique). En ligne uniquement, jusqu’à 10 PO, deux fois par tour et une fois par cible.
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Conjoncti Vite
Frappe du 500 en Terre et retire 6 PO pour 1 tour (2 tours en coup critique). De 8 à 12 PO, une fois par tour.
Pataugerme Altéré
Niveau 193
Il faut le frapper dans les 4 éléments, Terre, Feu, Eau et Air, à chaque tour pendant 5 tours consécutifs.
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Impact Germinal
Frappe du 400 en Neutre, en croix de taille 1. De 3 à 10 PO, deux fois par tour et une fois par cible.
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Patau Beur
Frappe du 300 en Terre et retire 5 % de résistances pour 2 tours (8 en coup critique), en cône de taille 3. À 1 PO uniquement, une fois par tour.
Virustine Brûlée
Niveau 193
Ni retrait de PM ni déplacement pendant 5 tours consécutifs, y compris par ses alliés : téléportation, porter et jeter, poussée, tout compte. Astuce : bloquez-la contre un mur et infligez-lui des dommages de poussée, elle perd 1 PM par dommage de poussée subi jusqu’à tomber à 0 PM.
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Restauration mobile noire
Chaque dommage de poussée lui fait perdre 1 PM, sans limite, sans remettre à zéro son compteur. Mais si on la déplace ou tente de lui retirer des PM, elle récupère tous les PM perdus, en gagne 2 pour 1 tour et passe Indéplaçable pour 1 tour.
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Injection Virale
Frappe du 400 en Eau et retire 20 Tacle pour 2 tours (25 en coup critique), en ligne de taille 13. À exactement 1 PO, deux fois par tour et une fois par cible.
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Reconstruction Cellulaire
Soigne de 50 % de ses PV max (75 % en coup critique). Jusqu’à 2 PO, deux fois par tour et une fois par cible.
Les récompenses
- XP3 043 665 points d’expérience
Les quêtes liées
Quête d’alignement bontarien, elle fait suite à C’est toujours dur le matin. En poursuivant la conversation avec Amayiro, vous obtenez la mission suivante : L’aube des morts-vivants.
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Amayiro
Où commence la quête Je panse donc j’essuie ?
Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé C’est toujours dur le matin.
Comment aller au Roc des Salbatroces ?
Par le bateau de Frigost, en . Ninae Charpe se trouve ensuite en .
Quelles ressources faut-il prévoir ?
5 Œil de Verminocule, 5 Antenne de Bacterrib, 3 Perce-Neige, 3 Écume de mer et 1 Sel de Baleine. Les deux premières se récupèrent sur des Krobes non mutés.
Où sont Benn Zin et Roukerol de Nerouz ?
Benn Zin en , Roukerol de Nerouz en . Le premier veut 3 Perce-Neige, le second 3 Écume de mer.
Comment vaincre les Krobes altérés ?
En répétant 5 tours d’affilée l’action propre à chaque monstre, et en éliminant la Malamibe avant son 3e tour. Bacterrib : personne à 5 PO ou moins. Pataugerme : le frapper dans les 4 éléments. Virustine : ni retrait de PM ni déplacement.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui. En multicompte, validez l’objectif avec « Partir en quête de renforts » sur vos autres personnages, puis lancez le combat avec un seul.
Quelle quête suit Je panse donc j’essuie ?
L’aube des morts-vivants, que confie Amayiro à la fin de la conversation.
Publié le 24 septembre 2026
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