Quête Bonta

Je panse donc j’essuie

Quête d'alignement bontarien de niveau 190, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : trouver sur le Roc des Salbatroces un remède à la maladie qui menace la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat contre les Krobes altérés.

Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
Amayiro : départ de la quête · [-32,-57]

Ce qu’il faut prévoir

Cinq ressources à réunir, dont deux sur les Krobes du Roc des Salbatroces. Le seul combat peut se faire à plusieurs.

  • Icône d'Œil de Verminocule5 × Œil de Verminoculesur des Krobes non mutés, pour Ninae Charpe
  • Icône d'Antenne de Bacterrib5 × Antenne de Bacterribsur des Krobes non mutés, pour Ninae Charpe
  • Icône de Perce-Neige3 × Perce-Neigepour Benn Zin
  • Icône d'Écume de mer3 × Écume de merpour Roukerol de Nerouz
  • Icône de Sel de Baleine1 × Sel de Baleinepour l’antidote de Ninae Charpe

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Potion de Benn Zin1 × Potion de Benn Zinfabriquée par Benn Zin en [1,31]
  • Icône d'Oscillateur de Roukerol de Nerouz1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzéchangé par Roukerol de Nerouz en [7,25]
  • Icône de Cellule souche Krobienne6 × Cellule souche Krobienneprélevées sur les Krobes altérés en [-82,-59]

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Amayiro

    · Amayiro

    La quête se lance à la milice de Bonta. Une expédition partie sur le Roc des Salbatroces, sur la rumeur d’un Dofus Ivoire, est revenue avec une maladie qui se répand dans la cité. Pour éviter une pandémie, Amayiro vous envoie sur place trouver la cause de la contagion.

    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Rencontrer Ninae Charpe

    · Ninae Charpe

    Rejoignez le Roc des Salbatroces par le bateau de Frigost, en . Donnez à la scientifique Ninae Charpe les notes et les échantillons des malades. Son analyse est formelle : une maladie très contagieuse, venue de Krobes mutés sous l’influence du feu noir.

    Dialogue

    1. « Expliquer le début d’épidémie et donner les notes plus les échantillons »
    Roc des Salbatroces, en [-84,-60]
    Roc des Salbatroces · [-84,-60]
  3. 3Rapporter les prélèvements de Krobes

    · Ninae Charpe

    Pour chercher un remède, Ninae a d’abord besoin de souches de Krobes non mutés : 5 Œil de Verminocule et 5 Antenne de Bacterrib. Donnez-les-lui : elle vous envoie ensuite chercher une solution alchimique et un oscillateur chez deux habitants des alentours de Sufokia.

    Dialogue

    1. « Donner les prélèvements de Krobes »
    • Icône d'Œil de Verminocule5 × Œil de Verminoculeà donner
    • Icône d'Antenne de Bacterrib5 × Antenne de Bacterribà donner
  4. 4Obtenir la potion de Benn Zin

    · Benn Zin

    Benn Zin accepte de fabriquer sa potion en échange de 3 Perce-Neige.

    Dialogue

    1. « Expliquer le problème de Ninae Charpe »
    • Icône de Perce-Neige3 × Perce-Neigeà donner
    • Icône de Potion de Benn ZinPotion de Benn Zinreçu
    Benn Zin, en [1,31] (Territoire des Porcos)
    Benn Zin · [1,31]
  5. 5Obtenir l’oscillateur de Roukerol de Nerouz

    · Roukerol de Nerouz

    Roukerol de Nerouz vous cède un de ses oscillateurs contre 3 Écume de mer.

    Dialogue

    1. « Demander un de ses oscillateurs »
    • Icône d'Écume de mer3 × Écume de merà donner
    • Icône d'Oscillateur de Roukerol de NerouzOscillateur de Roukerol de Nerouzreçu
    Roukerol de Nerouz, en [7,25] (Sufokia)
    Roukerol de Nerouz · [7,25]
  6. 6Rapporter la solution et l’oscillateur

    · Ninae Charpe

    Ninae règle l’oscillateur puis vous le rend : il sert à trouver les Krobes altérés par le feu noir.

    Dialogue

    1. « Donner la solution et l’oscillateur »
    • Icône de Potion de Benn Zin1 × Potion de Benn Zinà donner
    • Icône d'Oscillateur de Roukerol de Nerouz1 × Oscillateur de Roukerol de Nerouzà donner
    • Icône d'Oscillateur de Ninae CharpeOscillateur de Ninae Charpereçu
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  7. 7Prélever des cellules souches sur les Krobes altérés

    Parlez à l’un des Krobes altérés pour lancer le combat, qui peut se faire à plusieurs. La victoire rapporte les 6 Cellule souche Krobienne.

    Dialogue

    1. « Attaquer les Krobes pour prélever des cellules souches »

    En multicompte, un seul combat suffit : validez l’objectif sur vos autres personnages avec le choix « Partir en quête de renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage.

    • MalamibeMalamibecombat · niveau 200
    • Icône de Cellule souche KrobienneCellule souche Krobiennereçu
    Krobes altérés, en [-82,-59] (Roc des Salbatroces)
    Krobes altérés · [-82,-59]
  8. 8Donner les cellules souches

    · Ninae Charpe

    Il ne manque plus qu’un ingrédient à Ninae pour mettre au point l’antidote : du Sel de Baleine.

    Dialogue

    1. « Donner les cellules souches »
    • Icône de Cellule souche Krobienne6 × Cellule souche Krobienneà donner
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  9. 9Donner le Sel de Baleine

    · Ninae Charpe

    Avec le sel, Ninae termine sa solution et vous remet une caisse remplie d’antidotes.

    Dialogue

    1. « Donner le sel de Baleine »
    • Icône de Sel de Baleine1 × Sel de Baleineà donner
    • Icône de Caisse d'Antidotes de Ninae CharpeCaisse d’Antidotes de Ninae Charpereçu
  10. 10Rapporter les antidotes à Amayiro

    · Amayiro

    Retournez à la milice et donnez les antidotes à Amayiro, qui promet de parler de vos exploits au roi en personne. La quête se termine. Poursuivez la conversation : il vous confie votre prochaine mission.

    • Icône de Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe1 × Caisse d’Antidotes de Ninae Charpeà donner
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]

Les combats

Malamibe

Malamibe

Niveau 200

Invoquée par les Krobes altérés en , elle absorbe tous les dégâts subis par les monstres. La frapper directement n’est pas recommandé, car elle réduit les dommages subis de 50 %. Elle doit absolument être éliminée avant son 3e tour de jeu, sinon elle tue toute votre équipe d’un coup. Les autres monstres sont invulnérables : pour les éliminer, il faut répéter une action précise 5 tours d’affilée sur chacun. Si vous le pouvez, appliquez les actions à chaque monstre dès le tour 1 pour tout finir au tour 5. Sinon, occupez-vous d’abord des Virustines et des Bacterribs, puis des Pataugermes.

Bacterrib Corrompue

Bacterrib Corrompue

Niveau 193

Aucun adversaire à 5 PO ou moins d’elle au début de son tour, pendant 5 tours consécutifs : gardez-la à distance.

  • Restauration éloignée noire

    Au début de chaque tour, retire 1 tour d’envoûtement à tous les personnages à plus de 5 PO d’elle. Retire 2 PM pour 1 tour aux personnages qui la déplacent.

  • Aspiration Gluante

    Attire la cible de 6 cases (10 en coup critique), la frappe du 450 en Air et lui retire 2 PM pour 1 tour (4 en coup critique). En ligne uniquement, jusqu’à 10 PO, deux fois par tour et une fois par cible.

  • Conjoncti Vite

    Frappe du 500 en Terre et retire 6 PO pour 1 tour (2 tours en coup critique). De 8 à 12 PO, une fois par tour.

Pataugerme Altéré

Pataugerme Altéré

Niveau 193

Il faut le frapper dans les 4 éléments, Terre, Feu, Eau et Air, à chaque tour pendant 5 tours consécutifs.

  • Impact Germinal

    Frappe du 400 en Neutre, en croix de taille 1. De 3 à 10 PO, deux fois par tour et une fois par cible.

  • Patau Beur

    Frappe du 300 en Terre et retire 5 % de résistances pour 2 tours (8 en coup critique), en cône de taille 3. À 1 PO uniquement, une fois par tour.

Virustine Brûlée

Virustine Brûlée

Niveau 193

Ni retrait de PM ni déplacement pendant 5 tours consécutifs, y compris par ses alliés : téléportation, porter et jeter, poussée, tout compte. Astuce : bloquez-la contre un mur et infligez-lui des dommages de poussée, elle perd 1 PM par dommage de poussée subi jusqu’à tomber à 0 PM.

  • Restauration mobile noire

    Chaque dommage de poussée lui fait perdre 1 PM, sans limite, sans remettre à zéro son compteur. Mais si on la déplace ou tente de lui retirer des PM, elle récupère tous les PM perdus, en gagne 2 pour 1 tour et passe Indéplaçable pour 1 tour.

  • Injection Virale

    Frappe du 400 en Eau et retire 20 Tacle pour 2 tours (25 en coup critique), en ligne de taille 13. À exactement 1 PO, deux fois par tour et une fois par cible.

  • Reconstruction Cellulaire

    Soigne de 50 % de ses PV max (75 % en coup critique). Jusqu’à 2 PO, deux fois par tour et une fois par cible.

Les récompenses

  • XP3 043 665 points d’expérience

Les quêtes liées

Quête d’alignement bontarien, elle fait suite à C’est toujours dur le matin. En poursuivant la conversation avec Amayiro, vous obtenez la mission suivante : L’aube des morts-vivants.

Où commence la quête Je panse donc j’essuie ?

Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé C’est toujours dur le matin.

Comment aller au Roc des Salbatroces ?

Par le bateau de Frigost, en . Ninae Charpe se trouve ensuite en .

Quelles ressources faut-il prévoir ?

5 Œil de Verminocule, 5 Antenne de Bacterrib, 3 Perce-Neige, 3 Écume de mer et 1 Sel de Baleine. Les deux premières se récupèrent sur des Krobes non mutés.

Où sont Benn Zin et Roukerol de Nerouz ?

Benn Zin en , Roukerol de Nerouz en . Le premier veut 3 Perce-Neige, le second 3 Écume de mer.

Comment vaincre les Krobes altérés ?

En répétant 5 tours d’affilée l’action propre à chaque monstre, et en éliminant la Malamibe avant son 3e tour. Bacterrib : personne à 5 PO ou moins. Pataugerme : le frapper dans les 4 éléments. Virustine : ni retrait de PM ni déplacement.

Peut-on faire le combat à plusieurs ?

Oui. En multicompte, validez l’objectif avec « Partir en quête de renforts » sur vos autres personnages, puis lancez le combat avec un seul.

Quelle quête suit Je panse donc j’essuie ?

L’aube des morts-vivants, que confie Amayiro à la fin de la conversation.

Publié le 24 septembre 2026

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Je panse donc j’essuie

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