Quête Marécages nauséabonds

On dirait le Sud

Quête de niveau 140, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire forger une pelle enchantée pour déterrer le premier des quatre totems qui permettront d'invoquer l'esprit de Furye. Toutes les étapes, les ressources et les deux combats.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez les cinq ressources de la pelle avant d’aller à l’atelier des Forgerons, et une Bière du Feubuk si vous n’en avez pas.

  • Icône de Bière du Feubuk1 × Bière du Feubukchez Nek Feubuk, dans la taverne du Feubuk en [-35,-56]
  • Icône de Pierre de Topaze5 × Pierre de Topazepour la pelle de Riome
  • Icône d'Étoffe de Kaniglou1 × Étoffe de Kanigloupour la pelle de Riome
  • Icône d'Os de Sramouraï15 × Os de Sramouraïpour la pelle de Riome
  • Icône d'Oreille du Fu Mansot1 × Oreille du Fu Mansotpour la pelle de Riome
  • Icône de Talon d'achille de l'Abrakleur sombre1 × Talon d’achille de l’Abrakleur sombrepour la pelle de Riome

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Bourse Rebondie1 × Bourse Rebondieconfiée par Mériana
  • Icône de Pelle du Clan Terra1 × Pelle du Clan Terraforgée par Riome

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    Demandez-lui si elle a trouvé un moyen d’invoquer l’esprit de Furye. Quatre magiciennes gardaient jadis les points cardinaux d’Amakna, et une partie de leurs pouvoirs est enfermée dans des totems : il faut réunir les 4 totems. Pour les déterrer, il faut une pelle enchantée, les marques des sorcières et, pour certains, la bénédiction des dieux. Mériana vous confie une Bourse Rebondie pour payer la pelle.

    • Icône de Bourse RebondieBourse Rebondiereçu
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Offrir une bière à Riome

    · Riome

    À Bonta, dans la taverne du Feubuk, achetez 1 Bière du Feubuk à Nek Feubuk si vous n’en avez pas, puis donnez-la à Riome. En la buvant, il voit des ombres s’approcher : des Ombres Vengeresses vous attaquent, combat seul.

    • Ombre VengeresseOmbre Vengeressecombat · niveau 140
    • Icône de Bière du Feubuk1 × Bière du Feubukà donner
    Taverne du Feubuk, en [-35,-56] (Cœur immaculé)
    Taverne du Feubuk · [-35,-56]
  3. 3Commander la pelle à Riome

    · Riome

    Après le combat, demandez à Riome s’il n’est pas blessé, puis demandez-lui une pelle enchantée pour déterrer des totems magiques. Montrez-lui la Bourse Rebondie : il accepte, mais il lui faut des ressources pour fabriquer la meilleure pelle.

  4. 4Apporter les ressources à l’atelier des Forgerons

    · Riome

    Donnez les ressources à Riome dans l’atelier des Forgerons. Il forge et enchante la pelle, vous la remet, reprend la bourse et file en voyant quelqu’un se dresser derrière vous : les ombres attaquent de nouveau, combat seul.

    • Ombre VengeresseOmbre Vengeressecombat · niveau 140
    • Icône de Pierre de Topaze5 × Pierre de Topazeà donner
    • Icône d'Étoffe de Kaniglou1 × Étoffe de Kaniglouà donner
    • Icône d'Os de Sramouraï15 × Os de Sramouraïà donner
    • Icône d'Oreille du Fu Mansot1 × Oreille du Fu Mansotà donner
    • Icône de Talon d'achille de l'Abrakleur sombre1 × Talon d’achille de l’Abrakleur sombreà donner
    • Icône de Pelle du Clan TerraPelle du Clan Terrareçu
    Atelier des Forgerons, en [-30,-56] (Faubourgs des artisans)
    Atelier des Forgerons · [-30,-56]
  5. 5Suivre Pupuce

    · Pupuce

    Après le combat, une pupuce vous fait signe : suivez-la en , puis en , et enfin jusqu’à l’entrée du Palais de Bonta en .

  6. 6Parler à Joris Jurgen

    · Joris Jurgen

    Vous avez attiré l’attention du maître des Obscuranti. Joris peut vous aider à ne plus être sans cesse attaqué par des Ombres : en continuant à lui parler, vous lancez L’ombre et la proie, ou poursuivez simplement votre quête.

    Entrée du Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Entrée du Palais de Bonta · [-36,-60]
  7. 7Montrer la pelle à Mériana

    · Mériana

    Mériana propose de commencer par son ancien totem et vous confie sa Marque pour le déterrer en toute tranquillité. Il faut aussi la bénédiction de Pytch, qui lui doit une faveur.

    • Icône de Pelle du Clan Terra1 × Pelle du Clan Terraà donner
    • Icône de Marque de MérianaMarque de Mérianareçu
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  8. 8Obtenir la bénédiction de Pytch

    · Disciple de Pytch

    Au sud, parlez à la Disciple de Pytch en prière et demandez la bénédiction. Elle évoque 51 épreuves farfelues : interrompez-la pour dire que vous venez de la part de Mériana. Il suffit alors de vous incliner devant l’autel.

    • Icône de Bénédiction de PytchBénédiction de Pytchreçu
  9. 9Déterrer le Totem du Sud

    Équipez la Pelle du Clan Terra comme arme, puis cliquez sur le buisson pour déterrer le totem.

    • Icône de Totem du SudTotem du Sudreçu
    Déterrer le Totem du Sud, en [-1,34] (Territoire des Porcos)
    Déterrer le Totem du Sud · [-1,34]
  10. 10Montrer le totem à Mériana

    · Mériana

    Montrez-lui son ancien totem. La quête se termine ; en continuant la discussion, Mériana vous confie la suivante.

    • Icône de Totem du Sud1 × Totem du Sudà donner
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]

Les combats

Ombre Vengeresse

Ombre Vengeresse

Niveau 140

Deux combats, seul : à la taverne du Feubuk en , puis à l’atelier des Forgerons en . Au second combat, d’autres sorts s’ajoutent, sans préciser qui les lance : Bonnes Vibrations (10 d’érosion pendant 2 tours), Vol de Nuit (130 Neutre et vol de 2 PM esquivables) et Vent de Terreur, à l’effet non relevé.

  • Abri des Ombres

    Rend invisible pendant 1 tour et renvoie 150 dommages pendant 2 tours.

  • Miasme Obscur

    Frappe du 150 en Neutre et retire 10 PM esquivables pendant 1 tour.

  • Nuage Mesquin

    Frappe du 130 en Feu et pousse de 2 cases.

Les récompenses

  • XP5 174 164 points d’expérience
  • Kamas53 712 kamas
  • Icône de Tête de mort1 × Tête de mort

Les quêtes liées

La quête fait suite à Extinction des feux. En continuant la discussion, Mériana vous confie La méchante sorcière de l’Est ; Joris Jurgen propose aussi L’ombre et la proie. Elle fait partie du succès Bleu turquoise, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Extinction des feux

Quête de niveau 140 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana
Icône du succès Bleu turquoise

Succès · Quêtes mondiales

Bleu turquoise

Quête 3 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Turquoise.

Donne le Dofus Turquoise

  1. Plongeon et dragonNiv. 100
  2. Extinction des feuxNiv. 140
  3. On dirait le SudNiv. 140
  4. La méchante sorcière de l'EstNiv. 150
  5. Autel du NordNiv. 160
  6. Il était une foi dans l'OuestNiv. 180
  7. La bénédiction de VitiNiv. 140
  8. La bénédiction de ThomahonNiv. 150
  9. La bénédiction de FolukNiv. 170
  10. Une âme en colèreNiv. 180

Extinction des feuxQuête suivante : La méchante sorcière de l'Est

Où commence la quête On dirait le Sud ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut être au moins niveau 130 et avoir terminé Extinction des feux.

Où trouver Riome ?

Dans la taverne du Feubuk à Bonta, en . Offrez-lui une Bière du Feubuk, en vente chez Nek Feubuk ; il vous retrouve ensuite à l’atelier des Forgerons en .

Quelles ressources faut-il pour la Pelle du Clan Terra ?

Cinq ressources, à donner à Riome dans l’atelier des Forgerons : 5 Pierre de Topaze, 1 Étoffe de Kaniglou, 15 Os de Sramouraï, 1 Oreille du Fu Mansot et 1 Talon d’achille de l’Abrakleur sombre.

Comment obtenir la bénédiction de Pytch ?

Dites à la Disciple de Pytch, en , que vous venez de la part de Mériana. Il suffit alors de vous incliner devant l’autel, sans passer les 51 épreuves.

Comment déterrer le Totem du Sud ?

Équipez la Pelle du Clan Terra comme arme et cliquez sur le buisson en .

Quelle quête suit On dirait le Sud ?

La méchante sorcière de l’Est, que Mériana confie en continuant la discussion. Joris Jurgen propose aussi L’ombre et la proie.

Publié le 24 septembre 2026

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On dirait le Sud

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