Quête Marécages nauséabonds

Extinction des feux

Quête de niveau 140 de la série du Dofus Turquoise, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : faire fabriquer un Voile Astral pour affronter l'esprit de Bolgrot. Toutes les étapes, les ingrédients, les combats et la technique du combat tactique.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : tout s’obtient pendant la quête. Trois combats se font en groupe, le combat tactique contre l’Esprit de Bolgrot se fait seul.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Feu Intérieur Brillant1 × Feu Intérieur Brillantsur le Feu Courroucé, en [-3,-12]
  • Icône de Peau d'Obscurantus1 × Peau d’Obscurantussur l’Obscurantus Solitaire du temple Sram, en [-4,0]
  • Icône de Fumée Chamanique1 × Fumée Chamaniqueauprès de Surivitna, à Pandala en [20,-27]
  • Icône de Fil Magique1 × Fil Magiqueauprès de Drachir Garfield, à Frigost en [-76,-40]
  • Icône de Voile Astral1 × Voile Astralfabriqué par le Mage Ax
  • Icône de Parchemin de Mama Ayuto1 × Parchemin de Mama Ayutoauprès de Mama Ayuto, en [-19,-23]

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    À la suite de la quête précédente, Mériana accepte d’aider à sauver sa fille. Bolgrot est mort, mais son âme cherche toujours à s’incarner : pour affronter son esprit, il faut prendre la forme d’une ombre astrale, avec l’aide du Mage Ax.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Rencontrer le Mage Ax

    · Mage Ax

    Annoncez au magicien que vous venez de la part de Mériana. Pour créer un voile qui protégera votre enveloppe humaine, il lui faut une peau d’ombre, très difficile à trouver : il vous envoie voir Géo Trouvetrou.

    Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Mage Ax · [3,-21]
  3. 3Interroger Géo Trouvetrou

    · Géo Trouvetrou

    Dans la Forêt d’Amakna, dites à Géo Trouvetrou que vous cherchez une peau d’ombre pour créer une protection magique. Un obscuranti rôde dans le Village d’Amakna : pour l’attirer, il faut un feu follet, qu’on peut voir dans le champ du repos. Il faudra ensuite interroger les gardes des temples.

    Géo Trouvetrou, en [6,13] (Forêt d'Amakna)
    Géo Trouvetrou · [6,13]
  4. 4Faire apparaître Snuffles

    · Snuffles

    Rendez-vous au champ du repos, par le zaap des Craqueleurs, et cliquez sur la tombe pour faire apparaître le fantôme Snuffles. Un feu follet se trouverait près de la tombe de son ami Gobalo le Gobelin : il faut lui donner quelques coups de pied pour qu’il se manifeste.

    Champ du repos, en [-1,-12] (Cimetière d'Astrub)
    Champ du repos · [-1,-12]
  5. 5Profaner la tombe de Gobalo

    Devant la tombe du gobelin, donnez quelques coups de pied dans la pierre tombale : un Feu Courroucé apparaît et vous attaque. Le combat peut se faire à plusieurs. À la fin, vous obtenez un Feu Intérieur Brillant.

    • Feu CourroucéFeu Courroucécombat · niveau 140
    • Icône de Feu Intérieur BrillantFeu Intérieur Brillantreçu
    Profaner la tombe de Gobalo, en [-3,-12] (Cimetière d'Astrub)
    Profaner la tombe de Gobalo · [-3,-12]
  6. 6Interroger le garde du temple Sram

    · Garde d’Amakna

    Demandez au Garde d’Amakna s’il a aperçu une ombre dans les environs. Il en a vu une se glisser dans le temple Sram, sans y prêter attention : c’est le temple de la noirceur.

    Temple Sram, en [-4,0] (Montagne basse des Craqueleurs)
    Temple Sram · [-4,0]
  7. 7Vaincre l’Obscurantus Solitaire

    Entrez dans le temple et suivez le chemin jusqu’à la salle du fond. Cliquez sur la lanterne au fond de la pièce pour faire apparaître l’Obscurantus Solitaire, puis parlez-lui pour l’attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs. Vous obtenez une Peau d’Obscurantus.

    • Obscurantus SolitaireObscurantus Solitairecombat · niveau 140
    • Icône de Peau d'ObscurantusPeau d’Obscurantusreçu
  8. 8Rapporter la peau au Mage Ax

    · Mage Ax

    Le Mage Ax vous félicite, mais il lui faut encore 1 Fumée Chamanique et 1 Fil Magique.

    Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Mage Ax · [3,-21]
  9. 9Récupérer la Fumée Chamanique

    · Surivitna

    Au Village de Pandala, demandez un peu de fumée à Surivitna. Le Sage Lenald lui a parlé de vous : elle accepte de vous en donner.

    • Icône de Fumée ChamaniqueFumée Chamaniquereçu
  10. 10Récupérer le Fil Magique

    · Drachir Garfield

    À l’atelier des tailleurs de Frigost, parlez à Drachir Garfield de votre besoin en fil magique. Dites-lui que vous travaillez avec le Mage Ax : il accepte de vous en donner.

    • Icône de Fil MagiqueFil Magiquereçu
  11. 11Obtenir le Voile Astral

    · Mage Ax

    Donnez les deux ingrédients au Mage Ax : il vous confectionne le Voile Astral, qui vous permettra de combattre l’esprit draconique de Bolgrot.

    • Icône de Fumée Chamanique1 × Fumée Chamaniqueà donner
    • Icône de Fil Magique1 × Fil Magiqueà donner
    • Icône de Voile AstralVoile Astralreçu
  12. 12Montrer le voile à Mériana

    · Mériana

    Montrez le Voile Astral à Mériana. Elle vous confie la première partie de l’incantation qui ouvre le portail vers Bolgrot ; la seconde est chez Mama Ayuto.

    • Icône de Parchemin de MérianaParchemin de Mérianareçu
    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  13. 13Rencontrer Mama Ayuto

    · Mama Ayuto

    Au village Brigandin, annoncez à Mama Ayuto que vous venez de la part de Mériana. Elle vous donne la seconde partie du parchemin, et Girle vous conduira jusqu’au portail, au large de Sufokia.

    • Icône de Parchemin de Mama AyutoParchemin de Mama Ayutoreçu
    Mama Ayuto, en [-19,-23] (Massif de Cania)
    Mama Ayuto · [-19,-23]
  14. 14Embarquer avec Girle Pylote

    · Girle Pylote

    Descendez les escaliers et parlez à Girle Pylote pour rejoindre le Rocher des Sacrifiés. En route, une bête vous attaque : le combat peut se faire à plusieurs. Une fois la bête battue, reparlez à Girle Pylote pour arriver à destination.

    La bête a les mêmes sorts que l’Obscurantus Solitaire : Abri des Ombres, qui la rend invisible et renvoie les dommages pendant 2 tours, Miasme Obscur et Nuage Mesquin.

  15. 15Franchir le portail

    Montez en haut du pic rocheux et utilisez les deux parchemins d’incantation de votre inventaire de quête pour franchir le portail vers la Dimension Abyssale.

    Rocher des Sacrifiés, en [32,33]
    Rocher des Sacrifiés · [32,33]
  16. 16Vaincre l’Esprit de Bolgrot

    · Esprit de Bolgrot

    Devant l’Esprit de Bolgrot, utilisez le Voile Astral et combattez-le, seul. Transformé en incantation, vous avez le même combat quel que soit votre niveau : il faut tuer toutes les invocations.

    Si vous perdez, vous ne perdez pas d’énergie et vous réapparaissez directement sur la carte.

    • Esprit de BolgrotEsprit de Bolgrotcombat · niveau 1
  17. 17Retourner voir Mériana

    · Mériana

    Montrez la Larme Brûlante d’Aguabrial à Mériana. La quête se termine, et la suite de la discussion lance la quête suivante.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]

Les combats

Feu Courroucé

Feu Courroucé

Niveau 140

Il apparaît en , après les coups de pied dans la tombe de Gobalo, avec une gargrouille. Le combat peut se faire à plusieurs.

  • Coup de Dague

    Frappe du 140 en Neutre, au corps à corps.

  • Gargouillis Purgatif

    Frappe du 120 en Feu, en ligne sur 4 cases.

  • Souffle de la Gargrouille

    Frappe du 160 en Feu.

  • Brûlure Sévère

    Frappe du 250 en Feu.

  • Flamme Cautérisante

    Frappe du 80 en Feu.

Obscurantus Solitaire

Obscurantus Solitaire

Niveau 140

Au fond du temple Sram, en , après avoir cliqué sur la lanterne. Le combat peut se faire à plusieurs. La bête qui attaque pendant la traversée avec Girle Pylote a les mêmes sorts.

  • Abri des Ombres

    Rend le monstre invisible et renvoie les dommages pendant 2 tours.

  • Miasme Obscur

    Frappe du 160 en Neutre et retire 10 PM esquivables pendant 1 tour.

  • Nuage Mesquin

    Frappe du 150 en Feu.

Esprit de Bolgrot

Esprit de Bolgrot

Niveau 1

Combat tactique, seul. Vous avez 40 PV, 10 PA et aucun PM ; Bolgrot n’a pas de PM et reste invulnérable. Chaque tour, 6 cases violettes annoncent 6 feux invoqués au tour suivant, 36 au total. Finir votre tour, ou celui d’un feu, sur une case violette empêche l’invocation. Tuer un feu en sautant dessus rend 1 PV. Un feu bloqué contre vous ou un autre feu vous tue par dommages de poussée, y compris quand les feux voisins de celui que vous mangez sont repoussés puis ré-attirés : attention aux diagonales. Au tour 7, les cases violettes disparaissent et vous perdez 1 PV par tour. Environ 30 secondes par tour : mangez le plus de feux possible. Vos sorts :

  • Bond astral

    Saute de 1 case, coûte 1 PV et attire les invocations de 1 case vers vous. Sauter sur un feu le tue.

  • Bond double

    Saute de 1 à 2 cases, coûte 1 PV et attire les invocations de 1 case vers vous. Sauter sur un feu le tue.

  • Immobilisme

    Attire les invocations de 1 case vers la case ciblée. Coûte 5 PV, mais vous ne pouvez pas être tué pendant le sort.

Les récompenses

  • XP5 174 164 points d’expérience
  • Kamas53 712 kamas
  • Icône de Parchemin Doré1 × Parchemin Doré

Les quêtes liées

La quête fait suite à Plongeon et dragon et débloque On dirait le Sud, lancée dans la même discussion avec Mériana. Elle fait partie du succès Bleu turquoise, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Plongeon et dragon

Quête de niveau 100 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana

Quête suivante

On dirait le Sud

Quête de niveau 140 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana
Icône du succès Bleu turquoise

Succès · Quêtes mondiales

Bleu turquoise

Quête 2 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Turquoise.

Donne le Dofus Turquoise

  1. Plongeon et dragonNiv. 100
  2. Extinction des feuxNiv. 140
  3. On dirait le SudNiv. 140
  4. La méchante sorcière de l'EstNiv. 150
  5. Autel du NordNiv. 160
  6. Il était une foi dans l'OuestNiv. 180
  7. La bénédiction de VitiNiv. 140
  8. La bénédiction de ThomahonNiv. 150
  9. La bénédiction de FolukNiv. 170
  10. Une âme en colèreNiv. 180

Plongeon et dragonQuête suivante : On dirait le Sud

Où commence la quête Extinction des feux ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut avoir terminé Plongeon et dragon et être au moins niveau 120.

Où trouver l’Obscurantus Solitaire ?

Au fond du temple Sram du Village d’Amakna, en . Cliquez sur la lanterne au fond de la salle pour le faire apparaître, puis parlez-lui pour l’attaquer.

Où trouver la Fumée Chamanique et le Fil Magique ?

Auprès de Surivitna à Pandala en , et de Drachir Garfield à Frigost en . Pour le fil, dites à Drachir que vous travaillez avec le Mage Ax.

Comment battre l’Esprit de Bolgrot ?

En tuant toutes les invocations avec vos sorts de bond. Chaque feu mangé rend le PV dépensé ; ne laissez jamais un feu se bloquer contre vous ou un autre feu, et finissez vos tours sur les cases violettes.

Que se passe-t-il si l’on perd contre l’Esprit de Bolgrot ?

Rien de grave : vous ne perdez pas d’énergie et réapparaissez directement sur la carte pour réessayer.

Que rapporte la quête ?

5 174 164 XP, 53 712 kamas et 1 Parchemin Doré.

Quelle quête suit Extinction des feux ?

On dirait le Sud, qui se lance en poursuivant la discussion avec Mériana en .

Publié le 24 septembre 2026

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Extinction des feux

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