Quête Marécages nauséabonds

Une âme en colère

Dernière quête du Dofus Turquoise, niveau 180, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en [-6,-3] : capturer des esprits aquatiques pour affronter Furye et libérer son âme. Toutes les étapes, les positions des esprits et la stratégie du combat tactique.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Gardez les quatre totems et le Voile Astral des quêtes précédentes. Le reste s’obtient en chemin : des Globes Mystiques à récolter sur les monstres, puis un globe par esprit capturé.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Globe Mystique5 × Globe Mystiquesur les monstres de la Forêt pétrifiée, 12 % de base, 18 % sur le Korriandre
  • Icône de Globe de Goémus1 × Globe de Goémusen capturant Goémus en [6,28]
  • Icône de Globe de Verak1 × Globe de Veraken capturant Verak en [11,-28]
  • Icône de Globe de Kelpe1 × Globe de Kelpeen capturant Kelpe en [11,-5]
  • Icône de Globe de Cyanog1 × Globe de Cyanogen capturant Cyanog en [-33,-12]
  • Icône de Globe de Norie1 × Globe de Norieen capturant Norie en [21,22]
  • Icône de Conque des Regrets1 × Conque des Regretsdonnée par Mama Ayuto

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    Vous avez enfin les quatre totems pour invoquer la fille de Mériana. Mais Furye, même sans son vrai corps, est très forte, et le Voile Astral ne suffira pas : il vous faut l’aide d’esprits aquatiques, qui obéissent au porteur de la Larme d’Aguabrial.

    Marécages nauséabonds, en [-6,-3]
    Marécages nauséabonds · [-6,-3]
  2. 2Récupérer 5 Globe Mystique

    Les Globes Mystiques tombent sur les créatures de la Forêt pétrifiée, sans avoir besoin de faire le donjon : 12 % de chances de base sur les monstres de la zone, 18 % sur le Korriandre. Ils serviront à capturer les esprits aquatiques.

    • Icône de Globe MystiqueGlobe Mystiquereçu
  3. 3Montrer les globes à Mériana

    · Mériana

    Rapportez les 5 Globe Mystique à Mériana et montrez-les-lui. Il faut maintenant capturer les esprits aquatiques, que seul le détenteur de la Larme d’Aguabrial peut voir.

  4. 4Capturer les cinq esprits aquatiques

    Rendez-vous sur chaque carte et capturez l’esprit qui s’y trouve, dans l’ordre que vous voulez. Chaque capture vous donne son globe.

    • capturez Goémus : vous obtenez un Globe de Goémus
    • capturez Verak : vous obtenez un Globe de Verak
    • capturez Kelpe : vous obtenez un Globe de Kelpe
    • capturez Cyanog : vous obtenez un Globe de Cyanog
    • capturez Norie : vous obtenez un Globe de Norie

    Chaque esprit a une chance sur deux de vous agresser. Ces combats se font à plusieurs, et chaque personnage qui a la quête obtient le globe : en multicompte, rejoignez le combat avec tous vos personnages.

    • Icône de Globe de GoémusGlobe de Goémusreçu
    • Icône de Globe de VerakGlobe de Verakreçu
    • Icône de Globe de KelpeGlobe de Kelpereçu
    • Icône de Globe de CyanogGlobe de Cyanogreçu
    • Icône de Globe de NorieGlobe de Noriereçu
  5. 5Demander l’aide de Mama Ayuto

    · Mama Ayuto

    Demandez une toute dernière fois l’aide de Mama Ayuto. Elle vous donne la Conque des Regrets : son son, couplé aux totems, permettra d’invoquer Furye.

    • Icône de Conque des RegretsConque des Regretsreçu
    Mama Ayuto, en [-19,-23] (Massif de Cania)
    Mama Ayuto · [-19,-23]
  6. 6Invoquer Furye

    Descendez l’échelle, prenez le transporteur vers le rocher des sacrifiés et montez sur le rocher. Placez vos totems sur chaque pilier de la salle, puis double-cliquez sur la Conque des Regrets dans votre inventaire de quête. Furye se montre.

    Rocher des sacrifiés, en [32,33] (Rocher des Sacrifiés)
    Rocher des sacrifiés · [32,33]
  7. 7Vaincre Furye

    · Furye

    Revêtez le Voile Astral et parlez à Furye : le combat se fait seul. Protégez les 5 globes du bas de la carte avec vos invocations d’esprits aquatiques, et tenez 35 tours : au tour 35, le sort Larme du Destin tue Furye.

    Si les 5 globes du bas de la carte meurent, le combat est perdu. Au tour 31, Furye saute et vient frapper vos invocations et vos globes.

    • FuryeFuryecombat · niveau 1
  8. 8Parler à l’âme de Furye

    · Âme de Furye

    Une fois Furye vaincue, parlez à son âme : elle a été libérée grâce à Mériana et Aguabrial. Elle vous remercie de l’avoir délivrée de l’emprise de Bolgrot et prend la route des âmes, à Incarnam.

  9. 9Retourner voir Mériana

    · Mériana

    Annoncez à Mériana que vous avez libéré l’âme de sa fille. Elle vous remercie et vous conseille de retourner voir Aguabrial pour recevoir votre récompense.

  10. 10Rejoindre le sanctuaire d’Aguabrial

    · Girle Pylote

    Parlez à la Girle Pylote : elle vous emmène au sanctuaire d’Aguabrial. Traversez ensuite les trois cartes du sanctuaire.

  11. 11Parler à Aguabrial

    · Aguabrial

    Annoncez à Aguabrial que l’âme de Furye a été libérée. Il approche sa patte et vous tend le Dofus Turquoise. La quête se termine et débloque le succès Bleu turquoise, qui permet de récupérer le Dofus Turquoise.

    Sanctuaire d'Aguabrial, en [37,-3] (Île mystérieuse)
    Sanctuaire d’Aguabrial · [37,-3]

Les combats

Verak

Verak

Niveaux 1 à 180

Esprit aquatique en , qui vous agresse une fois sur deux quand vous tentez de le capturer. Combat réalisable à plusieurs.

  • Aquafrappe

    Frappe du 350 en Eau, 2 fois par tour.

Furye

Furye

Niveau 1

Combat tactique en solo, sur le rocher des sacrifiés. Furye est invulnérable et reste immobile, sans frapper, jusqu’au tour 31 ; elle invoque quatre sortes de monstres qui avancent vers la ligne de 5 globes du bas de la carte, à 100 PV chacun : invocation Ventrue (20 PV), Dévorante (40 PV), Piquante (80 PV) et Osseuse (200 PV). Au tour 31, elle saute et tue environ 2 invocations par tour, quels que soient leurs PV. Vous n’avez que 4 PA de base et vos propres sorts.

  • Votre sort : Invocation de Cyanog

    50 PV, 100 amélioré. Frappe du 6 à 10 les ennemis en ligne avec lui, du 20 amélioré.

  • Votre sort : Invocation de Goémus

    50 PV, 100 amélioré. Frappe du 2 et retire 1 PM pour 1 tour à tous les ennemis en ligne avec lui.

  • Votre sort : Invocation de Kelpe

    30 PV, 50 amélioré. Ne frappe pas mais vous donne 1 PA de plus chaque tour.

  • Votre sort : Invocation de Norie

    1 PV, même amélioré. Explose quand elle est tuée : 10 de dommages, 30 amélioré, à tous les monstres dans un cercle de rayon 2.

  • Votre sort : Invocation de Verak

    100 PV, 300 amélioré. Ne frappe pas : il sert à empêcher les monstres d’avancer.

  • Votre sort : Compression Temporelle

    Remet à 0 le délai de relance de tous vos sorts.

  • Votre sort : Rappel de l’Esprit

    Tue l’une de vos invocations et vous rend 4 PA pour en invoquer une autre, par exemple pour remplacer une invocation mal placée qui ne frapperait personne.

  • Votre sort : Source de Puissance

    Remplace l’une de vos invocations par sa version améliorée, avec 50, 100 ou 300 PV selon l’invocation, qui frappe beaucoup plus.

  • Votre sort : Affaiblir

    Frappe de 3 à 20, sans ligne de vue, et retire 100 Puissance pour 1 tour à la cible.

  • Votre sort : Larme du Destin

    Ne se lance qu’au tour 35 : c’est lui qui tue Furye.

  • Conseil : placer les invocations

    Placez Cyanog et Goémus pour avoir le plus de monstres en ligne avec eux, et Norie au contact des monstres. Invoquez les Kelpe le plus loin possible des monstres, protégés par une ligne de Verak. Privilégiez tout de même les invocations qui frappent, pour ne pas être débordé.

  • Conseil : deux lignes de Kelpe, deux lignes de Verak

    Placez environ 2 lignes de Kelpe derrière les globes, puis 2 lignes de Verak au fil du combat : les Kelpe vous font gagner presque 10 PA, soit 14 PA. Quand Furye avance, elle est bloquée par 4 lignes d’invocations et ne peut pas atteindre les 5 globes : la victoire est alors assurée.

Les récompenses

  • XP5 849 726 points d’expérience
  • Kamas86 352 kamas
  • Icône d'Eau calme10 × Eau calme

Les quêtes liées

La quête fait suite à Il était une foi dans l’Ouest et conclut le succès Bleu turquoise, qui regroupe dix quêtes et permet de récupérer le Dofus Turquoise.

Icône du succès Bleu turquoise

Succès · Quêtes mondiales

Bleu turquoise

Quête 10 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Turquoise.

Donne le Dofus Turquoise

  1. Plongeon et dragonNiv. 100
  2. Extinction des feuxNiv. 140
  3. On dirait le SudNiv. 140
  4. La méchante sorcière de l'EstNiv. 150
  5. Autel du NordNiv. 160
  6. Il était une foi dans l'OuestNiv. 180
  7. La bénédiction de VitiNiv. 140
  8. La bénédiction de ThomahonNiv. 150
  9. La bénédiction de FolukNiv. 170
  10. Une âme en colèreNiv. 180

La bénédiction de Foluk

Où commence la quête Une âme en colère ?

Auprès de Mériana, dans les Marécages nauséabonds en . Il faut avoir terminé Il était une foi dans l’Ouest ; le niveau 180 est recommandé.

Où trouver les Globes Mystiques ?

Sur les monstres de la Forêt pétrifiée, à 12 % de base, et à 18 % sur le Korriandre. Inutile de faire le donjon.

Où sont les esprits aquatiques ?

Goémus en , Verak en , Kelpe en , Cyanog en et Norie en . Chacun a une chance sur deux de vous agresser.

Comment invoquer Furye ?

Avec les totems et la Conque des Regrets de Mama Ayuto. Sur le rocher des sacrifiés, placez les totems sur chaque pilier et double-cliquez sur la conque.

Comment vaincre Furye ?

En tenant 35 tours, puis en lançant Larme du Destin. Protégez les 5 globes du bas avec vos invocations : deux lignes de Kelpe pour les PA, puis deux lignes de Verak pour bloquer Furye au tour 31.

Peut-on faire le combat contre Furye à plusieurs ?

Non, il se fait seul. Seuls les combats contre les esprits aquatiques peuvent se faire à plusieurs.

Où récupérer le Dofus Turquoise ?

Auprès d’Aguabrial, dans son sanctuaire. La Girle Pylote vous y emmène depuis ; la quête débloque le succès Bleu turquoise.

Publié le 24 septembre 2026

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Une âme en colère

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