Quête La Bourgade
On recherche Flasho
Avis de recherche de niveau 190 sur Frigost : prenez l'avis à la milice du Village enseveli en [-75,-74], trouvez Flasho aux Crocs de verre et livrez-le à Lesson ou à Baka Laïve selon l'heure. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre avant son septième tour.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir. Prévoyez surtout de quoi vaincre Flasho avant son septième tour, sans retrait de PA ou de PM, sans poussée et sans arme au contact.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous à la milice du Village enseveli, ensevelie sous la neige : quatre pancartes y affichent les avis des recherchés des environs. Cliquez sur la pancarte en surbrillance, la plus en bas de la carte.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Flasho »
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2Trouver Flasho
Flasho apparaît toujours dans la zone des Crocs de verre, sur Frigost. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Flasho n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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3Vaincre Flasho
Flasho n’a pas d’état Invulnérable, mais il se renforce dès qu’on tente de lui retirer des PA ou des PM, ou de le pousser, et esquive les armes au contact. Au tour 7, il se réinitialise, même s’il a été éliminé. Si vous avez lancé la quête, vous l’obtenez en personnage suiveur après la victoire.
Terminez le combat avant son septième tour : il récupère alors ses PV, revient à sa place de départ, retire tous les envoûtements, tue toutes les invocations et vous retire 4 PA pour 2 tours.
Flashocombat · niveau 190
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4Livrer Flasho
Le recherché se livre à deux personnes selon l’heure. Parlez à celle qui est présente : vous perdez votre suiveur et la quête se termine. Chaque recherché livré est enterré bien profond dans la neige : vous ne le verrez pas derrière des barreaux.
- entre 8h et 20h, livrez-le à Lesson
- entre 20h et 8h, livrez-le à Baka Laïve
Dialogue
- « Livrer Flasho »
La quête indique toujours Lesson. Mais entre 20h et 8h, il est absent, à la réunion du S.L.I.P. de la quête Chaud du S.L.I.P. : livrez alors Flasho à Baka Laïve.
Les combats
Flasho
Niveau 190
Aux Crocs de verre : 24 000 PV, 8 PA et 20 PM, pas d’état Invulnérable. Résistances : 30 % Neutre, 0 % Terre, 50 % Feu, 10 % Eau, 50 % Air. Il frappe surtout en Air et en Feu, baisse vos résistances dans ces éléments, votre Portée et votre Fuite. Évitez les retraits de PA et de PM et les poussées, qui le renforcent. N’utilisez pas d’arme au contact : Épées et Dagues sont inutiles ; Bâton, Hache, Pelle, Marteau ou Faux ne servent que sans être à son contact.
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Alliés de circonstance
État commun aux recherchés : -1 700 Vitalité et -50 Puissance, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Insaisissable
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée. Il gagne 2 PM pour 2 tours à chaque tentative de retrait de PM ou de poussée, 300 Dommages pour 2 tours à chaque tentative de retrait de PA, et esquive 100 % des coups d’arme au contact en reculant d’une case. Au tour 7, même s’il a été éliminé : se soigne d’environ 20 000 PV, retourne à sa position de départ, retire les envoûtements de tous, tue toutes les invocations et retire 4 PA pour 2 tours à tous ses ennemis.
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Courant d’air
Une fois par tour. Frappe du 500 en Air en croix diagonale inversée de taille 5 autour de lui, retire 3 PO (4 en coup critique), 20 Fuite (30 en coup critique) et -10 % de résistance Air (-15 % en coup critique) pour 2 tours, cumulable.
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Agitation moléculaire
En mêlée, une fois par cible. Frappe du 800 en Feu, poison de 51 à 75 Feu pour 2 tours et -10 % de résistance Feu pour 2 tours, cumulable.
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Vibration moléculaire
Jusqu’à 20 PO modifiable sans ligne de vue, relance de 4 tours. Échange de place avec une invocation statique (Cawotte, Arbre…) et lui inflige 1 400 Feu en vol de vie.
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Amende
Seulement s’il est Pacifiste au début de son tour, jusqu’à 63 PO sans ligne de vue, relance de 6 tours. Retire son état Pacifiste, désenvoûte tous les personnages et leur inflige 800 Neutre en vol de vie ; soigne tous les monstres alliés de 1 200 PV.
Les récompenses
De l’expérience, 4 Kama de glace et 1 860 Aviton, d’après les données du jeu.
4 × Kama de glace
1860 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour son propre succès Flasho et pour le succès Perdu de recherche, avec On recherche Fuji Givrefoux, On recherche Dremoan et On recherche Viti Glourson.
Succès · Avis de recherche
Flasho
Capturer et ramener Flasho.
Succès · Avis de recherche
Perdu de recherche
Capturer les monstres recherchés au Village enseveli.
- On recherche Fuji GivrefouxNiv. 170
- On recherche DremoanNiv. 180
- On recherche FlashoNiv. 190
- On recherche Viti GloursonNiv. 190
On recherche DremoanQuête suivante : On recherche Viti Glourson
Comment lancer la quête On recherche Flasho ?
À la milice du Village enseveli, en . Cliquez sur la pancarte en surbrillance, la plus en bas de la carte. Il faut être niveau 170.
Où trouver Flasho ?
Aux Crocs de verre, sur Frigost. Il disparaît plusieurs heures après chaque défaite.
Que se passe-t-il au tour 7 ?
Flasho se réinitialise, même s’il a été éliminé : il récupère ses PV, retourne à sa place, retire tous les envoûtements, tue les invocations et vous retire 4 PA pour 2 tours. Terminez le combat avant.
Pourquoi mes attaques à l’arme ne touchent pas Flasho ?
Il esquive 100 % des coups d’arme au contact en reculant d’une case. Attaquez à distance, ou avec une arme à zone sans être à son contact.
À qui livrer Flasho ?
À Lesson en entre 8h et 20h, à Baka Laïve en entre 20h et 8h. La nuit, Lesson est à la réunion du S.L.I.P.
Que rapporte la quête ?
4 Kama de glace et 1 860 Aviton, d’après les données du jeu, et la validation du succès Flasho.
Publié le 24 septembre 2026
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