Quête Village enseveli
On recherche Dremoan
Avis de recherche de niveau 180, à prendre à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74] : trouver Dremoan dans la Forêt pétrifiée, le rendre vulnérable, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire, ses sorts et la stratégie du combat.
![Départ : départ de la quête, en [-75,-74] (Village enseveli)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-enseveli-75-74.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir pour chercher Dremoan dans sa zone. Prévoyez plutôt des personnages qui frappent en Feu, son seul élément sans résistance. Pour l’alternative par chasse au trésor légendaire, il faut les cinq fragments de la Carte de Dremoan.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Fragment de carte de Dremoan 1/5alternative seulement : au hasard dans les coffres des chasses aux trésors, par échange ou en hôtel de vente, comme les quatre autres fragments
1 × Fragment de carte de Dremoan 2/5
1 × Fragment de carte de Dremoan 3/5
1 × Fragment de carte de Dremoan 4/5
1 × Fragment de carte de Dremoan 5/5
Les 6 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous à la milice du Village enseveli, ensevelie sous la neige : quatre pancartes y affichent les avis des recherchés des environs. Cliquez sur la pancarte en surbrillance, juste derrière Baka Laïve.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Dremoan »
![Milice du Village enseveli, en [-75,-74] (Village enseveli)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-enseveli-75-74.webp)
Milice du Village enseveli · [-75,-74] -
2Trouver Dremoan
Dremoan apparaît toujours dans la zone de la Forêt pétrifiée, sur Frigost. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Dremoan n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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3Alternative : la chasse légendaire
Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez le capturer à coup sûr par une chasse au trésor légendaire. À la Malle aux Trésors, assemblez la Carte de Dremoan au Pupitre avec les 5 fragments, puis lancez la chasse à la Table de planification. Elle se déroule comme une chasse au trésor classique, avec un combat contre Dremoan à la fin.
Dialogue
- « Trésor de Dremoan »
- « Démarrer »
Dans ce combat, Dremoan est seul, donc sans malus de Vitalité ni de Puissance. Tous les personnages du combat qui ont la quête obtiennent le recherché en suiveur ; seul celui qui a lancé la chasse reçoit un coffre, avec des récompenses de chasse et 1 Sporme de Dremoan, une ressource unique qui entre dans une fabrication.
1 × Fragment de carte de Dremoan 1/5à donner
1 × Fragment de carte de Dremoan 2/5à donner
1 × Fragment de carte de Dremoan 3/5à donner
1 × Fragment de carte de Dremoan 4/5à donner
1 × Fragment de carte de Dremoan 5/5à donner
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4Rendre Dremoan vulnérable
Dremoan est invulnérable dès le début du combat. Il perd cet état pour tout le reste du combat dès qu’il transforme un Zombi en Germe de Dremoan. S’il a des monstres avec lui, tuez-en un : il le ressuscite en Zombi, puis le tue aussitôt pour en faire un Germe. S’il est seul, lancez une invocation : il la passe en Zombi, puis la transforme en Germe.
Il ne peut rien passer en Zombi avant son tour 3 : impossible de le rendre vulnérable plus tôt. Un seul Germe suffit : ne tuez pas d’autres monstres et ne lancez pas d’autres invocations, sinon les Germes se multiplient.
Dremoancombat · niveau 180
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5Vaincre Dremoan
Tuez Dremoan en premier, ou en second si vous avez tué un monstre pour le rendre vulnérable. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 1 500 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui. Si vous avez lancé la quête, vous l’obtenez en personnage suiveur après la victoire.
À sa mort, Dremoan tue tous les personnages dans un rayon de 3 autour de lui, et chaque Germe qui meurt avec lui tue ceux dans un rayon de 2 : éloignez-vous avant de l’achever.
Dremoancombat · niveau 180
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6Livrer Dremoan
Le recherché se livre à deux personnes selon l’heure. Parlez à celle qui est présente : vous perdez votre suiveur et la quête se termine. Chaque recherché livré est enterré bien profond dans la neige : vous ne le verrez pas derrière des barreaux.
- entre 8h et 20h, livrez-le à Lesson
- entre 20h et 8h, livrez-le à Baka Laïve
Dialogue
- « Livrer Dremoan »
La quête indique toujours Lesson en . Mais entre 20h et 8h, il est absent, à la réunion du S.L.I.P. de la quête Chaud du S.L.I.P. : livrez alors Dremoan à Baka Laïve.
![Livrer Dremoan, en [-75,-74] (Village enseveli)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-enseveli-75-74.webp)
Livrer Dremoan · [-75,-74]
Les combats
Dremoan
Niveau 180
Dans la Forêt pétrifiée : 24 000 PV, 13 PA et 5 PM, 0 % de résistance Feu et beaucoup de résistance dans les autres éléments. Il vous empoisonne en Terre en vol de vie pendant tout le combat, se désenvoûte à chaque tour (la vulnérabilité d’un Pandawa ne dure que le tour en cours), retire des PM, du Tacle et de la Fuite, et se soigne. Au tour 3 puis tous les 5 tours, il retire 100 PM et met l’état Pesanteur à tous vos personnages : vous ne bougez pas aux tours 3, 8, 13, etc.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 1 500 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Abomination
Lancé dès le début du combat : état Invulnérable (infini). Il se retire tous ses envoûtements à chaque fin de tour. Aux tours 6, 11 et 16, il se soigne de 3 600 PV et gagne 100 Dommages (infini). Met à tous vos personnages un poison de 26 à 50 (vol Terre) pour tout le combat. La charge de 1 000 Vitalité et 200 Dommages encore affichée n’existe plus.
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Abominable Tragédie
À sa mort, tue tous les personnages dans un rayon de 3 autour de lui.
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Zombification putride
Ressuscite le dernier monstre mort en état Zombi (infini) et se soigne de 200 PV. Jusqu’à 15 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours.
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Graine de Dremoan
Tue une invocation ou un monstre en état Zombi et le remplace par un Germe de Dremoan (1 PM, Invulnérable, Lourd et Enraciné). Dès qu’il peut lancer ce sort, il perd son état Invulnérable (infini). Portée infinie, 1 fois par tour.
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Pourrissement accéléré
Sur tous vos personnages : retire 100 PM pour 1 tour, poison de 90 Neutre dans 1 tour (environ 500 à tout le monde au tour suivant), état Pesanteur pour 1 tour et état Corrompu pour 4 tours. Toutes les invocations passent en état Zombi pour 3 tours. À partir du tour 3, puis tous les 5 tours.
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Ronces de l’assassin
Frappe du 550 Feu en vol de vie et se donne 251 à 500 PV rendus pour 3 tours (désenvoûtable). Jusqu’à 15 PO, 1 fois par tour.
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Mains crochues
Frappe du 550 Eau en vol de vie en ligne de taille 4, retire 2 à 3 PM pour 1 tour, état Corrompu pour 2 tours. Au corps à corps uniquement, 1 fois par tour.
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Ronce de dépérissement
Poison de 71 à 90 Terre pour 2 tours, retire 3 à 4 PM et 50 Tacle et Fuite pour 2 tours, état Corrompu pour 2 tours. Jusqu’à 15 PO, 1 fois par tour.
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Conseil : pas d’invocations s’il a des monstres
Il finirait par les passer Zombi et en faire des Germes. Si vous invoquez quand même, une seule invocation suffit à le rendre vulnérable.
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Conseil : privilégier le Feu
Dremoan a 0 % de résistance Feu : les personnages qui frappent en Feu le tuent plus vite.
Germe de Dremoan
Niveaux 1 à 5
Invocation de Dremoan : 1 PM, invulnérable, Lourd et Enraciné. Il attire en ligne à grande portée, retire des PM, donne des PA aux monstres et des PM à Dremoan, met des malus de soins et de dommages en mêlée, retire de la PO à distance, et frappe en Feu, Terre et Neutre avec des poisons. Au bout de 4 tours, il peut exploser s’il a une cible dans un rayon de 6 : il désenvoûte, frappe fort en Neutre de 3 à 6 cases et tue les personnages à 2 cases ou moins. Il peut aussi soigner les monstres de 2 500 PV et Dremoan de 10 000 PV.
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Boue fond
Lancé dès son invocation : Invulnérable, Lourd et Enraciné (infini). À la mort de Dremoan, tous les Germes meurent et tuent les personnages dans un rayon de 2 autour d’eux.
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Piège Spirituel
Malus de 100 Dommages et 50 Soins pour 3 tours, cumulable. En mêlée uniquement, 1 fois par cible.
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Poison Brûlant
Chaque PA utilisé fait perdre 2 PV Feu, pendant 4 tours (non cumulable), et met l’état Infecté pour 4 tours. Jusqu’à 8 PO, relance de 2 tours.
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Corruption Rampante
Retire 2 à 4 PM esquivables à tous les personnages en ligne de 1 à 10 PO autour de lui et les attire à son contact. Relance de 2 tours.
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Pourriture Croissante
Frappe du 350 Terre, poison de 16 à 30 Terre pour 2 tours et retire 3 PO (4 en critique) pour 2 tours. Jusqu’à 10 PO, 1 fois par cible.
Les récompenses
De l’expérience, 4 Kama de glace et 1 680 Aviton, d’après les données du jeu.
4 × Kama de glace
1680 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Dremoan et pour le succès Perdu de recherche, avec On recherche Fuji Givrefoux, On recherche Flasho et On recherche Viti Glourson.
Succès · Avis de recherche
Dremoan
Capturer et ramener Dremoan.
Succès · Avis de recherche
Perdu de recherche
Capturer les monstres recherchés au Village enseveli.
- On recherche Fuji GivrefouxNiv. 170
- On recherche DremoanNiv. 180
- On recherche FlashoNiv. 190
- On recherche Viti GloursonNiv. 190
On recherche Fuji GivrefouxQuête suivante : On recherche Flasho
Où commence la quête On recherche Dremoan ?
À la milice du Village enseveli de Frigost, en . Cliquez sur la pancarte en surbrillance, juste derrière Baka Laïve. Il faut être au moins niveau 160.
Où trouver Dremoan ?
Toujours dans la Forêt pétrifiée, sur Frigost. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures. À défaut, la chasse légendaire à la Malle aux Trésors en permet de le combattre à coup sûr.
Comment rendre Dremoan vulnérable ?
En le laissant créer un Germe de Dremoan, à partir de son tour 3. Tuez un monstre qui l’accompagne, ou lancez une invocation s’il est seul : il la passe en Zombi puis la transforme en Germe, et perd son invulnérabilité pour le reste du combat.
Pourquoi tout le monde meurt à la fin du combat ?
Dremoan tue tous les personnages dans un rayon de 3 à sa mort, et chaque Germe tue ceux dans un rayon de 2. Éloignez-vous avant de l’achever.
À qui livrer Dremoan ?
À Lesson en entre 8h et 20h, à Baka Laïve en entre 20h et 8h. La nuit, Lesson est à la réunion du S.L.I.P.
Que rapporte la quête ?
4 Kama de glace et 1 680 Aviton, avec de l’expérience, d’après les données du jeu.
Publié le 24 septembre 2026
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