Quête Village enseveli

On recherche Viti Glourson

Avis de recherche de niveau 190, à prendre à la milice du Village enseveli de Frigost en [-75,-74] : trouver Viti Glourson dans la Ruche des Gloursons, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes, ses sorts et la stratégie du combat.

Départ : départ de la quête, en [-75,-74] (Village enseveli)
Départ : départ de la quête · [-75,-74]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Prévoyez plutôt des sorts de débuff, qui lui retirent des résistances, et des sorts à une seule grosse ligne de dommages.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Rendez-vous à la milice du Village enseveli, ensevelie sous la neige : quatre pancartes y affichent les avis des recherchés des environs. Cliquez sur la pancarte en surbrillance, la plus à droite.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Viti Glourson »
    Milice du Village enseveli, en [-75,-74] (Village enseveli)
    Milice du Village enseveli · [-75,-74]
  2. 2Trouver Viti Glourson

    Viti Glourson apparaît toujours dans la zone de la Ruche des Gloursons, sur Frigost. Il se trouve uniquement dans la ruche : ne le cherchez pas dans le Mont Torrideau. Il n’est pas toujours là : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (quête non lancée ou déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.

  3. 3Vaincre Viti Glourson

    Viti Glourson n’est pas invulnérable, mais chaque ligne de dommages lui donne 30 % de résistance dans l’élément frappé pendant 2 tours. Frappez fort, une seule ligne à la fois, et débuffez-le. Si vous avez lancé la quête, vous l’obtenez en personnage suiveur après la victoire.

    • Viti GloursonViti Gloursoncombat · niveau 190
  4. 4Livrer Viti Glourson

    Le recherché se livre à deux personnes selon l’heure. Parlez à celle qui est présente : vous perdez votre suiveur et la quête se termine. Chaque recherché livré est enterré bien profond dans la neige : vous ne le verrez pas derrière des barreaux.

    • entre 8h et 20h, livrez-le à Lesson
    • entre 20h et 8h, livrez-le à Baka Laïve

    Dialogue

    1. « Livrer Viti Glourson »

    La quête indique toujours Lesson en . Mais entre 20h et 8h, il est absent, à la réunion du S.L.I.P. de la quête Chaud du S.L.I.P. : livrez alors Viti Glourson à Baka Laïve.

    Livrer Viti Glourson, en [-75,-74] (Village enseveli)
    Livrer Viti Glourson · [-75,-74]

Les combats

Viti Glourson

Viti Glourson

Niveau 190

Dans la Ruche des Gloursons : 29 000 PV, 7 PA et 4 PM. Il n’est jamais invulnérable. Il pose un poison qui retire PA et PM, met de l’érosion, donne des PA à ses alliés et les soigne d’environ 2 000 PV. Il frappe en Eau à courte et longue portée, et en Terre en zone à faible portée. Une fois tous les 3 tours, de 5 à 20 PO, il peut retirer 100 PA et 100 PM pour 3 tours : ce retrait est désenvoûtable.

  • Alliés de circonstance

    État commun à tous les recherchés : 1 700 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.

  • Miel en Colique

    Lancé dès le début du combat : il passe Enraciné pour tout le combat (ni poussé, ni échangé de place) et les monstres qui l’accompagnent gagnent 1 000 Vitalité, sans limite de durée. Chaque ligne de dommages qu’il subit lui donne, pour 2 tours, 30 % de résistance dans l’élément frappé et 150 dans la caractéristique liée : Force pour Terre et Neutre, Chance pour Eau, Agilité pour Air, Intelligence pour Feu. Ces bonus se cumulent et ne se désenvoûtent pas. Chaque sort de débuff qu’il subit lui retire 30 % de résistance dans tous les éléments pour 2 tours.

  • Caractère d’Ours

    À chaque monstre que vous tuez alors qu’il est en vie, il gagne 3 PA, sans limite de durée et de façon cumulable.

  • Tournée de Miel

    Si vous le tuez alors qu’il reste des monstres, ils sont soignés au maximum de leurs PV et gagnent 2 PM, sans limite de durée.

  • Défense agressive

    Si vous tentez de lui retirer des PA, il renvoie 25 dommages pendant 3 tours.

  • Surpoids

    Contre les Pandawas : le porteur perd 25 % de résistance pour 2 tours (cumulable). Un monstre porté gagne 2 PA, 2 PM et 2 PO pour 1 tour ; un personnage porté perd 3 PM pour 1 tour. Porter Viti Glourson vous vaut une frappe de 300 en Terre.

  • Crêpe au Miel

    Frappe du 350 Eau et pose un effet qui retire 2 à 3 PA et 2 à 3 PM au début de chacun de vos tours, pendant 2 tours. Jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Gloursonnerie

    Frappe du 350 Terre en ligne perpendiculaire de taille 7 et met 30 % d’érosion (35 en critique) pour 1 tour. En mêlée uniquement, 1 fois par tour.

  • Miel Cicatrisant

    Soigne un monstre d’environ 2 100 PV et lui donne de 151 à 300 PV rendus pour 2 tours, cumulable. Il se soigne lui-même d’environ 500 PV. Jusqu’à 9 PO, 1 fois par tour.

  • Statue de Miel

    Frappe du 200 Eau et retire 100 PA et 100 PM pour 3 tours. De 5 à 20 PO, relance de 3 tours.

  • Mielodie

    Donne 4 à 6 PA à ses alliés en cercle de rayon 2, pour 3 tours. Jusqu’à 10 PO, 1 fois par tour.

  • Conseil : une seule grosse ligne

    Évitez les sorts et armes à plusieurs lignes : la deuxième ligne tape un Viti déjà renforcé de 30 % dans cet élément. Boostez-vous au maximum et utilisez votre plus grosse frappe, car vous ne pourrez plus le frapper dans cet élément avant 2 tours.

  • Conseil : le débuffer

    Chaque sort de débuff lui retire 30 % de résistance partout. Si ce sort frappe dans un élément, Viti gagne quand même la résistance de cet élément.

  • Conseil : éviter de porter

    Avec un Pandawa, évitez les sorts pour porter et jeter : ils affaiblissent vos personnages et renforcent les monstres.

  • Conseil : l’achever au bon moment

    À sa mort, il soigne tous les monstres et leur donne 2 PM. Achevez d’abord un monstre déjà bien entamé, ou tuez Viti en premier sans vous occuper des autres.

Les récompenses

De l’expérience, 4 Kama de glace et 1 860 Aviton, d’après les données du jeu.

  • Icône de Kama de glace4 × Kama de glace
  • Icône d'Aviton1860 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Viti Glourson et pour le succès Perdu de recherche, avec On recherche Fuji Givrefoux, On recherche Dremoan et On recherche Flasho.

Icône du succès Perdu de recherche

Succès · Avis de recherche

Perdu de recherche

Quête 4 sur 4 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés au Village enseveli.

  1. On recherche Fuji GivrefouxNiv. 170
  2. On recherche DremoanNiv. 180
  3. On recherche FlashoNiv. 190
  4. On recherche Viti GloursonNiv. 190

On recherche Flasho

Icône du succès Viti Glourson

Succès · Avis de recherche

Viti Glourson

1 quête · niveau 190

Capturer et ramener Viti Glourson.

Où commence la quête On recherche Viti Glourson ?

À la milice du Village enseveli de Frigost, en . Cliquez sur la pancarte la plus à droite. Il faut être au moins niveau 170.

Où trouver Viti Glourson ?

Uniquement dans la Ruche des Gloursons, sur Frigost, pas dans le Mont Torrideau. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.

Pourquoi mes dégâts baissent-ils sur Viti Glourson ?

Chaque ligne de dommages lui donne 30 % de résistance dans l’élément frappé, pour 2 tours. Préférez une seule grosse frappe par élément et utilisez des sorts de débuff : chacun lui retire 30 % de résistance partout.

Faut-il tuer Viti Glourson en premier ?

Oui, ou après avoir achevé les monstres déjà entamés. À sa mort, il soigne tous les monstres et leur donne 2 PM ; et chaque monstre tué avant lui lui donne 3 PA.

À qui livrer Viti Glourson ?

À Lesson en entre 8h et 20h, à Baka Laïve en entre 20h et 8h. La nuit, Lesson est à la réunion du S.L.I.P.

Que rapporte la quête ?

4 Kama de glace et 1 860 Aviton, avec de l’expérience, d’après les données du jeu.

Publié le 24 septembre 2026

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