Quête Cité d'Astrub

On recherche Musha l’Oni

Avis de recherche de niveau 80 : prenez l'avis à la milice d'Astrub en [5,-19], trouvez Musha l'Oni dans la Baie de Cania et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le vaincre.

Départ : départ de la quête, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
Départ : départ de la quête · [5,-19]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : il faut surtout une équipe capable de vaincre Musha l’Oni, un recherché qui frappe dans tous les éléments et dévoile les invisibles.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Rendez-vous à la milice d’Astrub et entrez : vous arrivez directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur la pancarte de Musha l’Oni, puis sur le choix ci-dessous.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Musha »
    Milice d'Astrub, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Milice d’Astrub · [5,-19]
  2. 2Trouver Musha l’Oni

    Musha l’Oni apparaît toujours dans la Baie de Cania. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.

    Musha n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.

  3. 3Vaincre Musha l’Oni

    Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 400 vitalité et 50 puissance par monstre présent avec lui. Il n’a pas d’état Invulnérable. Ses sorts et les conseils sont plus bas.

    Inutile de compter sur l’invisibilité : Musha dévoile tous les personnages invisibles à chacun de ses débuts de tour.

    • Musha L'OniMusha L’Onicombat · niveau 80
  4. 4Livrer Musha au Gardien des Geôles

    · Gardien des Geôles d’Astrub

    Après la victoire, Musha vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez à la milice d’Astrub, entrez, puis descendez les escaliers sur la droite jusqu’à la prison du sous-sol. Parlez au Gardien des Geôles d’Astrub : Musha quitte votre groupe et la quête se termine. Il apparaît ensuite derrière les barreaux, avec les autres recherchés capturés.

    Dialogue

    1. « Livrer Musha L’Oni »

Les combats

Musha L'Oni

Musha L’Oni

Niveau 80

Dans la Baie de Cania. Il n’a pas d’état Invulnérable. Il peut vous désenvoûter, maximiser vos effets aléatoires (les monstres frappent alors leur jet maximum), vous retirer de la PO, échanger de position avec un de vos personnages et vous mettre l’état Affaibli. Il frappe dans tous les éléments, à moyenne et grande distance.

  • Onictifiant

    Effet lancé dès le début du combat, infini : à chacun de ses débuts de tour, il dévoile les personnages invisibles. Les sorts d’invisibilité d’un Sram ne servent donc à rien.

  • Onigaud

    Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, relance de 3 tours. Pose un poison de 61 à 90 dommages Neutre pendant 4 tours, maximise les effets aléatoires d’un de vos personnages pendant 1 tour et le désenvoûte.

  • Onivoirien

    Jusqu’à 12 PO, une fois par cible. Frappe du 100 dans un élément aléatoire, retire 4 PO (6 en critique) pendant 1 tour et met l’état Affaibli pendant 1 tour.

  • Onigiri

    Jusqu’à 6 PO. Échange de position avec la cible et frappe du 100 en Air, en vol de vie.

Les récompenses

De l’expérience et 480 Aviton, d’après les données du jeu.

  • Icône d'Aviton480 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête d’avis de recherche, mais elle permet de lancer Formation des quatrième année. Elle compte pour le succès Musha l’Oni et pour Balle aux prisonniers, qui regroupe les cinq recherchés d’Astrub, dont On recherche Aermyne ‘Braco’ Scalptaras et On recherche Rok Gnorok.

Icône du succès Musha l'Oni

Succès · Avis de recherche

Musha l'Oni

1 quête · niveau 80

Capturer et ramener Musha l'Oni.

Icône du succès Balle aux prisonniers

Succès · Avis de recherche

Balle aux prisonniers

Quête 3 sur 5 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés à Astrub sur le continent d'Amakna et au-delà.

  1. On recherche Marzwel le GobelinNiv. 60
  2. On recherche Aermyne 'Braco' ScalptarasNiv. 80
  3. On recherche Musha l'OniNiv. 80
  4. On recherche Rok GnorokNiv. 90
  5. On recherche ZatoïshwanNiv. 150

On recherche Aermyne 'Braco' ScalptarasQuête suivante : On recherche Rok Gnorok

Où commence la quête On recherche Musha l’Oni ?

Dans la salle des recherchés de la milice d’Astrub, en . Cliquez sur la pancarte de Musha, puis sur « Se mettre en quête de Musha ». Il faut être au moins niveau 60.

Où trouver Musha l’Oni ?

Toujours dans la Baie de Cania. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.

Peut-on utiliser l’invisibilité contre Musha ?

Non. Son effet Onictifiant dévoile les personnages invisibles à chacun de ses débuts de tour, pendant tout le combat.

Musha l’Oni est-il plus fort quand il est seul ?

Oui. Seul, il n’a aucun malus. Chaque monstre qui l’accompagne lui retire 400 vitalité et 50 puissance, avec l’état Alliés de circonstance.

Où livrer Musha l’Oni ?

Au Gardien des Geôles d’Astrub, dans la prison au sous-sol de la milice en : descendez les escaliers sur la droite.

Publié le 24 septembre 2026

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