Quête Cité d'Astrub

On recherche Zatoïshwan

Avis de recherche de niveau 150, à prendre à la milice d'Astrub en [5,-19] : trouver Zatoïshwan à Feudala, sur l'île de Pandala, le vaincre et le livrer aux geôles d'Astrub. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Départ : départ de la quête, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
Départ : départ de la quête · [5,-19]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir pour la méthode classique. Pour l’alternative par chasse au trésor légendaire, il faut les cinq fragments de la Carte de Zatoïshwan.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 1/5alternative seulement : dans les coffres des chasses aux trésors, par échange ou en hôtel de vente, comme les quatre autres fragments
  • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 2/5
  • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 3/5
  • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 4/5
  • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 5/5

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Entrez dans la milice d’Astrub : vous arrivez directement dans la salle des recherchés. Cliquez sur la pancarte en surbrillance.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Zatoïshwan »
    Milice d'Astrub, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Milice d’Astrub · [5,-19]
  2. 2Localiser Zatoïshwan

    Zatoïshwan apparaît toujours dans la zone de Feudala, sur l’île de Pandala. Il n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours, Zatoïshwan réapparaît tout de suite dans la zone.

  3. 3Alternative : la chasse légendaire

    Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez le capturer à coup sûr par une chasse au trésor légendaire. À la Malle aux Trésors, assemblez la Carte de Zatoïshwan au Pupitre avec les 5 fragments, puis lancez la chasse à la Table de planification. Elle se déroule comme une chasse au trésor classique, avec un combat contre Zatoïshwan à la fin.

    Dialogue

    1. « Trésor de Zatoïshwan »
    2. « Démarrer »

    Dans ce combat, Zatoïshwan est seul, donc sans malus de Vitalité ni de Puissance. Tous les personnages du combat qui ont la quête obtiennent le recherché en suiveur ; seul celui qui a lancé la chasse reçoit un coffre, avec des récompenses de chasse et 1 Poils de Zatoïshwan.

    • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 1/5à donner
    • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 2/5à donner
    • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 3/5à donner
    • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 4/5à donner
    • 1 × Fragment de Carte de Zatoïshwan 5/5à donner
  4. 4Vaincre Zatoïshwan

    Attaquez Zatoïshwan et remportez le combat. Frappez à distance : il réduit les dommages subis en mêlée. Voir la section Combats.

    • ZatoïshwanZatoïshwancombat · niveau 150
  5. 5Livrer Zatoïshwan aux geôles d’Astrub

    · Gardien des Geôles d’Astrub

    Après la victoire, vous obtenez Zatoïshwan en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Entrez dans la milice d’Astrub et descendez les escaliers sur la droite, jusqu’à la prison du sous-sol. Parlez au Gardien des Geôles d’Astrub : la quête se termine, et Zatoïshwan rejoint les autres recherchés derrière les barreaux.

    Dialogue

    1. « Livrer Zatoïshwan »

Les combats

Zatoïshwan

Zatoïshwan

Niveau 150

18 000 PV, 10 PA et 6 PM. Résistances : 15 % Neutre, 75 % Terre, 60 % Feu, 45 % Eau, 30 % Air. Comme tous les recherchés, il a l’état Alliés de circonstance : -1 100 Vitalité et -50 Puissance par monstre présent avec lui, sans malus s’il est seul. Il n’a pas d’état invulnérable, mais son effet Pandawushu, lancé dès le début, réduit de 5 les dommages subis en mêlée, soit 42 en réalité par coup. Il repousse, retire des PA et de la PO, se renforce, se soigne et renvoie des dommages. Il frappe Feu, Terre et Eau à moyenne distance, et très fort en Air au corps à corps. Conseils : privilégiez les attaques à distance, et commencez son tour à plus de 7 PO de lui (6 PM plus la portée de Bâton virevoltant) pour éviter son coup en mêlée.

  • Pandawushu

    Dès le début du combat, sans limite de durée : réduit de 5 les dommages subis en mêlée, soit 42 en réalité par coup.

  • Bâton virevoltant

    Frappe du 900 Air sur les 4 cases autour de lui et repousse de 4 cases tous les personnages au corps à corps. Relance de 5 tours.

  • Flasque incendiaire

    Frappe du 400 Feu en cercle de rayon 2 et pose un poison de 51 à 60 Feu pendant 1 tour. En ligne jusqu’à 6 PO, une fois par tour.

  • Vue trouble

    Frappe du 300 Terre et retire 4 PO (6 en coup critique) pendant 1 tour. En ligne de 2 à 8 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Fée verte

    Frappe du 500 Eau et retire 20 de retrait PA (30 en coup critique) pendant 2 tours, cumulable 2 fois. Jusqu’à 4 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Colère liquide

    Sur lui-même : 200 Puissance (300), 50 Dommages (60) et 4 PA pendant 2 tours, soin de 700 PV, renvoi de 40 dommages pendant 3 tours (50 pendant 4 tours en coup critique). À partir du tour 3, relance de 4 tours.

Les récompenses

D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 1 320 Aviton.

  • Icône d'Aviton1320 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Balle aux prisonniers, qui regroupe cinq avis de recherche, dont On recherche Marzwel le Gobelin et On recherche Musha l’Oni, et valide le succès Zatoïshwan.

Icône du succès Balle aux prisonniers

Succès · Avis de recherche

Balle aux prisonniers

Quête 5 sur 5 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés à Astrub sur le continent d'Amakna et au-delà.

  1. On recherche Marzwel le GobelinNiv. 60
  2. On recherche Aermyne 'Braco' ScalptarasNiv. 80
  3. On recherche Musha l'OniNiv. 80
  4. On recherche Rok GnorokNiv. 90
  5. On recherche ZatoïshwanNiv. 150

On recherche Rok Gnorok

Icône du succès Zatoïshwan

Succès · Avis de recherche

Zatoïshwan

1 quête · niveau 150

Capturer et ramener Zatoïshwan.

Où prendre l’avis de recherche de Zatoïshwan ?

À la milice d’Astrub, en . Entrez : la salle des recherchés est juste derrière la porte. Il faut être au moins niveau 130.

Où trouver Zatoïshwan ?

À Feudala, sur l’île de Pandala. Après chaque défaite, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.

Je ne trouve pas Zatoïshwan, que faire ?

Passez par la chasse au trésor légendaire. Assemblez la Carte de Zatoïshwan avec ses 5 fragments à la Malle aux Trésors en , puis lancez « Trésor de Zatoïshwan » à la Table de planification.

Comment battre Zatoïshwan ?

À distance, en commençant son tour à plus de 7 PO de lui. Il réduit les dommages subis en mêlée et frappe très fort au corps à corps.

À qui livrer Zatoïshwan ?

Au Gardien des Geôles d’Astrub, dans la prison au sous-sol de la milice d’Astrub, par les escaliers sur la droite.

Publié le 24 septembre 2026

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