Quête Entrée du château de Harebourg
On recherche Glourdorak
Avis de recherche de Frigost III, dès le niveau 180 : prenez l'avis dans la milice du château de Harebourg, trouvez Glourdorak dans les Jardins d'Hiver et ramenez-le au Baron d'Ouillard. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le rendre vulnérable.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut une équipe capable de vaincre Glourdorak, avec des personnages résistants ou des protections, et des classes qui frappent fort.
Les 5 étapes de la quête
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1Lancer Les marcheurs blancs
· Baron d’Ouillard
Pour prendre un avis de recherche de Frigost III, il faut avoir lancé la quête Les marcheurs blancs auprès du Baron d’Ouillard. Elle demande simplement de terminer les 6 avis de recherche de Frigost III.
Dialogue
- « Se renseigner sur son rôle ici »
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2Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous en , à gauche du zaap, et entrez dans la tour : vous arrivez dans la milice du château de Harebourg, où 6 affiches et pancartes présentent les recherchés des environs. Cliquez sur l’affiche du pilier de gauche.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Glourdorak »
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3Trouver Glourdorak
Glourdorak apparaît toujours dans la zone des Jardins d’Hiver, sur Frigost III. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt dans la zone.
Glourdorak n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
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4Vaincre Glourdorak
Glourdorak est invulnérable pendant tout le combat. Chaque tour, Gloursofulgur met un personnage dans l’état Fonso Cacnoob : s’il termine son tour au contact de Glourdorak, celui-ci devient vulnérable jusqu’au prochain tour de ce personnage. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 2 000 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.
Au tour 5, Glourdorak désenvoûte toute votre équipe et tue toutes vos invocations.
Glourdorakcombat · niveau 200
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5Livrer Glourdorak au Baron d’Ouillard
· Baron d’Ouillard
Après la victoire, Glourdorak vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez devant la milice de Frigost III et, à l’extérieur de la tour, parlez au Baron d’Ouillard. Glourdorak quitte votre groupe et la quête se termine : il apparaît ensuite derrière les barreaux de la prison, au sous-sol de la tour, avec les autres recherchés que vous avez capturés.
Dialogue
- « Livrer Glourdorak »
Les combats
Glourdorak
Niveau 200
Dans les Jardins d’Hiver, sur Frigost III : 34 000 PV, 12 PA et 6 PM. Il frappe très fort en mêlée en Terre et Neutre, en vol de vie, fort à grande distance en Air, et en cercle de rayon 2 en Eau et Feu, en vol de vie. Il retire des PM, désenvoûte, pose beaucoup d’érosion et retire Puissance et résistances à chaque ligne de dommages subie. Il est Lourd : un Pandawa ne peut pas le porter.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 2 000 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Effet Gaymoveur
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée : il donne à Glourdorak les états Invulnérable et Lourd pour tout le combat. Il pose aussi l’effet Oveur, qui tue toutes vos invocations au tour 5, et l’effet Enlève les envoûtements (dans 4 tours), qui désenvoûte tous vos personnages au tour 5. Le personnage dans l’état Fonso Cacnoob qui termine son tour au contact de Glourdorak lance Bienjouay Noube sur ses cases adjacentes : l’invulnérabilité saute pour 1 tour. Il passe ensuite dans l’état Pacette Foinoube pour 2 tours.
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Gloursofulgur
Met l’état Fonso Cacnoob pour 1 tour et 10 % d’érosion pour 1 tour, puis l’état Pacette Foinoube dans 1 tour, pour 2 tours : ce personnage ne peut plus être ciblé par le sort. De 3 à 6 PO, une fois par tour, uniquement sur une cible qui n’est pas Pacette Foinoube.
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Dard des villes
Frappe du 800 en Air et retire 1 à 2 PM pour 1 tour. De 2 à 12 PO, une fois par tour.
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Ruche Hour
Frappe du 400 en Eau et du 600 en Feu, en vol de vie, dans un cercle de rayon 2. De 2 à 14 PO, une fois par tour.
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Miel de Jouvence
Glourdorak se désenvoûte et retire 3 PM pour 1 tour aux personnages à son contact. Sur ses cases adjacentes, à partir du tour 3 puis tous les 3 tours.
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Gloursolaser
Vous désenvoûte et pose pour 2 tours 100 Puissance en moins et 50 Soins en plus. Chaque fois que vous subissez des dommages, vous perdez encore 100 Puissance et gagnez 50 Soins pour 2 tours, et vous perdez 20 % de résistance dans l’élément du dommage subi pour 2 tours, le tout cumulable. De 2 à 12 PO, relance de 2 tours, jamais sur un personnage Fonso Cacnoob.
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Gloursopoing
Frappe du 800 en Terre et du 1000 en Neutre, en vol de vie, et pose 25 % d’érosion (30 en coup critique) pour 1 tour. Mêlée uniquement, deux fois par tour et une fois par cible.
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Conseil : alterner les personnages
Un personnage qui a eu Fonso Cacnoob ne peut pas le recevoir de nouveau avant 3 tours : il faudra alterner les personnages qui vont au contact. Laissez vos personnages résistants en ligne de vue de Gloursofulgur, entre 3 et 6 PO, et cachez les plus faibles pour qu’ils n’aient pas à aller en mêlée.
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Conseil : l’ordre d’initiative
Glourdorak redevient invulnérable au début du tour du personnage qui l’a rendu vulnérable : ce personnage ne peut donc pas le frapper. Seule solution : que le prochain personnage à recevoir Fonso Cacnoob joue avant lui et le rende de nouveau vulnérable, ce qui prolonge la vulnérabilité jusqu’au tour suivant de ce personnage.
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Conseil : résister et temporiser
Prévoyez des résistances, ou des personnages qui protègent et soignent : un personnage par tour doit finir en mêlée avec lui. Pour temporiser, ou dès qu’il est vulnérable, poussez-le à plus de 7 PO de vos personnages (6 PM plus 1 de portée en mêlée) et restez hors de sa ligne de vue. Gardez tout de même un personnage à 3 à 6 PO pour le rendre vulnérable au tour suivant.
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Conseil : frapper fort
Prenez des classes qui frappent fort, par exemple Iop, Roublard ou Cra : l’idéal est de le tuer en un tour, ce qui n’est pas toujours possible selon l’initiative et le personnage touché par Fonso Cacnoob. L’état Lourd complique son placement, notamment si votre frappeur est un Roublard.
Les récompenses
De l’expérience, 5 Kama de glace et 2 040 Aviton, d’après les données du jeu.
5 × Kama de glace
2040 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Glourdorak et pour le succès L’institut pisteur, qui regroupe les six avis de recherche de Frigost III : On recherche Mekamouth, On recherche le Psikopompe, On recherche le Chevalier de Glace, On recherche Culbutœuf et On recherche le Comte Harebourg. Les terminer tous achève Les marcheurs blancs.
- Départ
- Willy La Bille
Succès · Avis de recherche
Glourdorak
Capturer et ramener Glourdorak.
Succès · Avis de recherche
L'institut pisteur
Capturer les monstres recherchés au Château du Comte Harebourg
- On recherche GlourdorakNiv. 200
- On recherche MekamouthNiv. 200
- On recherche le PsikopompeNiv. 200
- On recherche le Chevalier de GlaceNiv. 200
- On recherche CulbutœufNiv. 200
- On recherche le Comte HarebourgNiv. 200
Où commence la quête On recherche Glourdorak ?
Dans la milice du château de Harebourg, en sur Frigost III. Entrez dans la tour, à gauche du zaap, et cliquez sur l’affiche du pilier de gauche. Il faut avoir lancé Les marcheurs blancs auprès du Baron d’Ouillard.
Pourquoi ne peut-on pas prendre l’avis de recherche ?
Parce que Les marcheurs blancs n’est pas lancée. Parlez au Baron d’Ouillard et choisissez « Se renseigner sur son rôle ici » : la quête demande de terminer les 6 avis de Frigost III.
Où trouver Glourdorak ?
Toujours dans les Jardins d’Hiver, sur Frigost III. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Comment rendre Glourdorak vulnérable ?
En finissant le tour au contact de Glourdorak avec le personnage Fonso Cacnoob. Cet état est posé par Gloursofulgur, entre 3 et 6 PO : le personnage lance alors Bienjouay Noube et Glourdorak est vulnérable jusqu’à son prochain tour.
Que se passe-t-il au tour 5 ?
Glourdorak désenvoûte toute votre équipe et tue toutes vos invocations. C’est l’effet de Gaymoveur, posé dès le début du combat.
Où livrer Glourdorak ?
Au Baron d’Ouillard, devant la milice de Frigost III, à l’extérieur de la tour. Glourdorak rejoint ensuite la prison, au sous-sol de la tour.
Que rapporte la quête ?
De l’expérience, 5 Kama de glace et 2 040 Aviton. Elle compte aussi pour les succès Glourdorak et L’institut pisteur.
Publié le 24 septembre 2026
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