Quête Incarnam

Préparation au combat

Quête de niveau 8 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer l'épée et le bouclier du Boune, puis la clef de la Crypte de Kardorim, dans trois ateliers. Toutes les étapes, les recettes et les ressources.

Ce qu’il faut prévoir

Cinq ressources pour les trois fabrications, dans trois ateliers d’Incarnam.

  • Icône de Cendres Éternelles5 × Cendres ÉternellesClef de la Crypte de Kardorim
  • Icône de Viande Intangible4 × Viande Intangible2 pour le bouclier, 2 pour l’épée
  • Icône de Relique d'Incarnam3 × Relique d’IncarnamClef de la Crypte de Kardorim
  • Icône de Ferrite1 × FerriteBounihimée
  • Icône de Planche Agglomérée1 × Planche AggloméréeLa Halte Efkat

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Parler à Berb Nhin

    · Berb Nhin

    Berb Nhin vous demande de compléter la panoplie du Boune avec une épée et un bouclier, et de fabriquer au passage une clef du donjon de Kardorim. L’occasion de découvrir les métiers de forgeron, de façonneur et de bricoleur.

  2. 2Fabriquer La Halte Efkat

    Dans l’atelier des Façonneurs, utilisez le Plan de Travail pour forger le bouclier.

    • Icône de Viande Intangible2 × Viande Intangibleà donner
    • Icône de Planche Agglomérée1 × Planche Aggloméréeà donner
    • Icône de La Halte EfkatLa Halte Efkatreçu
  3. 3Fabriquer la Bounihimée

    Dans l’atelier des Forgerons, utilisez l’Enclume pour forger l’épée.

    • Icône de Viande Intangible2 × Viande Intangibleà donner
    • Icône de Ferrite1 × Ferriteà donner
    • Icône de BounihiméeBounihiméereçu
  4. 4Fabriquer la Clef de la Crypte de Kardorim

    Dans l’atelier des Bricoleurs, utilisez l’Établi pour bricoler la clef. Elle ouvre le donjon Crypte de Kardorim.

    • Icône de Relique d'Incarnam3 × Relique d’Incarnamà donner
    • Icône de Cendres Éternelles5 × Cendres Éternellesà donner
    • Icône de Clef de la Crypte de KardorimClef de la Crypte de Kardorimreçu
  5. 5Montrer votre travail à Berb Nhin

    · Berb Nhin

    Montrez-lui les trois objets : vous avez du talent et vous irez loin. La quête se termine, et vous perdez le couteau de chasse.

Les récompenses

  • XP4 236 points d’expérience
  • Kamas102 kamas
  • Icône d'Os de Chafer5 × Os de Chafer
  • Icône de Relique d'Incarnam5 × Relique d’Incarnam

Les quêtes liées

La quête fait suite à Boune un jour, boune toujours et ne débloque pas d’autre quête. Elle termine le succès C’est le métier qui rentre, qui regroupe cinq quêtes d’Incarnam.

Icône du succès C'est le métier qui rentre

Succès · Incarnam

C'est le métier qui rentre

Quête 5 sur 5 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes liées aux métiers.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. Produits naturelsNiv. 5
  2. La hache et la piocheNiv. 6
  3. Boune un jour, boune toujoursNiv. 7
  4. Le métier des aventuriersNiv. 6
  5. Préparation au combatNiv. 8

Le métier des aventuriers

Où commence la quête Préparation au combat ?

Auprès de Berb Nhin, à Incarnam en . Il faut avoir terminé Boune un jour, boune toujours.

Quelles ressources faut-il ?

5 Cendres Éternelles, 4 Viande Intangible, 3 Relique d’Incarnam, 1 Ferrite et 1 Planche Agglomérée.

Où fabriquer les objets ?

Dans trois ateliers d’Incarnam : les Façonneurs en pour La Halte Efkat, les Forgerons en pour la Bounihimée, les Bricoleurs en pour la clef.

Que rapporte la quête ?

4 236 XP, 102 kamas, 5 Os de Chafer et 5 Relique d’Incarnam.

Publié le 24 septembre 2026

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Préparation au combat

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