Quête Île de Pandala

Sandanwa : Pluralité martiale

Quête de niveau 180 sur l'île de Pandala, chez le Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : suivre l'enseignement des quatre grandes écoles avant d'affronter Tai-Lee, le maître de l'ombre. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les deux combats.

Maître du Pandawushu : départ de la quête, en [20,-31] (Village de Pandala)
Maître du Pandawushu : départ de la quête · [20,-31]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez le métier de sculpteur niveau 30 pour l’offrande, les ressources ci-dessous, et des caractéristiques élevées : 800 Agilité, 800 Intelligence et 700 Force. Les deux combats se font seul. Pour entrer dans la taverne interdite, il faut avoir avancé Main dans la main jusqu’à la Chope de bière en métal.

  • Icône de Bois de Bambou Sacré30 × Bois de Bambou Sacrépour l’Offrande au Chtigre blanc
  • Icône d'Or10 × Orpour l’Offrande au Chtigre blanc
  • Icône de Yokayu10 × Yokayupour l’Offrande au Chtigre blanc
  • Icône de Dolomite5 × Dolomitepour l’Offrande au Chtigre blanc
  • Icône d'Ongle du Bworker2 × Ongle du Bworkerà échanger contre l’Affiche de Miss Monde des Douze

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Offrande au Chtigre blanc1 × Offrande au Chtigre blancà fabriquer en sculpteur niveau 30, sans craft coopératif
  • Icône d'Affiche de Miss Monde des Douze1 × Affiche de Miss Monde des Douzeéchangée auprès de Kawin la Marchande
  • Icône de Caisse de lailait1 × Caisse de lailaitdonnée par Maître Torte Hou, 1000 pods
  • Icône de Caillou d'entraînement1 × Caillou d’entraînementjeté par Maître Torte Hou, à retrouver en moins de 5 minutes

Les 25 étapes de la quête

  1. 1Parler au Maître du Pandawushu

    · Maître du Pandawushu

    Dans le dojo, demandez à rencontrer d’autres maîtres pour progresser. Il vous juge prêt à affronter Tai-Lee, un maître de l’ombre : formé par le même maître que lui mais écarté pour son arrogance, Tai-Lee a créé son propre art, le Pandjeet Kundo, contraire aux principes du Pandawushu. Avant le combat, vous devez rencontrer les maîtres des grandes écoles.

    Dojo du Village de Pandala, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Dojo du Village de Pandala · [20,-31]
  2. 2Rencontrer le Maître Chifoux

    · Maître Chifoux

    Montez les premières marches pour trouver le Maître Chifoux, de l’école du Chtigre : un combat ancré au sol, uniquement aux coups de poing. Il existe quatre écoles à Pandala : la sienne, celle de la Cooleuvre à Plantala, celle de la tortue entre Akwadala et Terrdala, et celle de la Cygrue à Aerdala. Il vous propose d’affronter à mains nues Byakou, le chtigre blanc, qui ne se montre qu’après une offrande.

    Maître Chifoux, en [17,-34] (Feudala)
    Maître Chifoux · [17,-34]
  3. 3Fabriquer l’Offrande au Chtigre blanc

    Fabriquez 1 Offrande au Chtigre blanc avec le métier de sculpteur niveau 30 ou plus. Le craft coopératif est impossible. Recette : 10 Or, 30 Bois de Bambou Sacré, 5 Dolomite et 10 Yokayu.

    • Icône d'Offrande au Chtigre blancOffrande au Chtigre blancreçu
  4. 4Déposer l’offrande

    Cliquez sur le bol à offrandes pour déposer l’Offrande au Chtigre blanc. Un énorme chtigre blanc apparaît.

    • Icône d'Offrande au Chtigre blanc1 × Offrande au Chtigre blancà donner
    Déposer l'offrande, en [18,-33] (Feudala)
    Déposer l’offrande · [18,-33]
  5. 5Vaincre Byakou

    · Byakou

    Le combat se livre à mains nues : retirez d’abord votre arme de corps à corps. Parlez ensuite à Byakou pour lancer le combat. Une fois la victoire obtenue, reparlez à Byakou : il vous félicite d’avoir su lui tenir tête.

    Dialogue

    1. « Se préparer au combat en prenant une grande inspiration et en faisant craquer ses phalanges »

    Le combat se fait seul.

    • ByakouByakoucombat · niveau 200
  6. 6Retourner voir le Maître Chifoux

    · Maître Chifoux

    Annoncez que vous avez réussi l’épreuve de Byakou. Le maître est étonné que le Chtigre se soit adressé à vous : votre entraînement dans son école est terminé. Il vous envoie chez son confrère de Plantala, qui testera votre intelligence et votre agilité.

    Maître Chifoux, en [17,-34] (Feudala)
    Maître Chifoux · [17,-34]
  7. 7Rencontrer le Maître Eiji Youga

    · Maître Eiji Youga

    Le Maître Eiji Youga enseigne le style de la Cooleuvre, qui commence par immobiliser l’adversaire. Il vous demande d’immobiliser la cooleuvre à côté de lui.

    Maître Eiji Youga, en [24,-35] (Plantala)
    Maître Eiji Youga · [24,-35]
  8. 8Immobiliser la Cooleuvre insaisissable

    · Cooleuvre insaisissable

    Parlez à la Cooleuvre insaisissable : si vous êtes assez agile, vous l’immobilisez.

    Il faut 800 Agilité ou plus.

  9. 9Faire le point avec Eiji Youga

    · Maître Eiji Youga

    Reparlez au maître. La seconde technique de son école consiste à perturber le chi de l’adversaire en frappant ses méridiens. Faute de temps pour vous l’enseigner, il vous apprend à vous en prémunir : concentrer votre chi dans vos yeux pour voir celui de l’adversaire.

  10. 10Visualiser le chi du maître

    · Maître Eiji Youga

    Reparlez au Maître Eiji Youga et concentrez tout votre chi dans vos yeux. Vous voyez son chi se concentrer au bout de ses doigts et esquivez son attaque. Il vous envoie vers le Maître Torte Hou.

    Il faut 800 Intelligence ou plus.

  11. 11Rencontrer le Maître Torte Hou

    · Maître Torte Hou

    Le Maître Torte Hou n’a aucune envie de vous entraîner. Après un peu d’insistance, il accepte d’y songer si vous lui rapportez son affiche de Miss Monde des Douze, qu’il a perdue.

    Maître Torte Hou, en [22,-26] (Terrdala)
    Maître Torte Hou · [22,-26]
  12. 12Échanger l’affiche auprès de Kawin la Marchande

    · Kawin la Marchande

    Sur la place marchande du Village de Pandala, Kawin la Marchande vend la même affiche. Elle en demande d’abord un million de kamas : refusez, et elle accepte de vous la céder contre 2 Ongle du Bworker.

    • Icône d'Ongle du Bworker2 × Ongle du Bworkerà donner
    • Icône d'Affiche de Miss Monde des DouzeAffiche de Miss Monde des Douzereçu
    Kawin la Marchande, en [20,-28] (Village de Pandala)
    Kawin la Marchande · [20,-28]
  13. 13Rapporter l’affiche au Maître Torte Hou

    · Maître Torte Hou

    Donnez l’affiche au Maître Torte Hou. Il tient sa promesse et vous confie un premier entraînement : livrer des bouteilles de lailait.

    La Caisse de lailait pèse 1000 pods : gardez assez de place pour ne pas vous retrouver à marcher.

    • Icône d'Affiche de Miss Monde des Douze1 × Affiche de Miss Monde des Douzeà donner
    • Icône de Caisse de lailaitCaisse de lailaitreçu
    Maître Torte Hou, en [22,-26] (Terrdala)
    Maître Torte Hou · [22,-26]
  14. 14Livrer le lailait

    Livrez le lailait à trois personnes dans tout Pandala.

    • à la forge de Terrdala, parlez à Anatakwa pour livrer les bouteilles
    • dans le bar à chacha de la taverne interdite (depuis la porte, deux fois tout droit puis à gauche), confiez du lailait à Niki Minawa pour ses chachas
    • dans les hauteurs d’Aerdala, donnez le lailait à Yufu le moine

    Dialogue

    1. « Livrer les bouteilles de lailait à la forgeronne »

    L’accès à la taverne interdite demande d’avoir lancé Main dans la main et de l’avoir avancée jusqu’à la Chope de bière en métal.

    Livrer le lailait, en [24,-22] (Terrdala)
    Livrer le lailait · [24,-22]
    Livrer le lailait, en [23,-32] (Taverne interdite)
    Livrer le lailait · [23,-32]
    Livrer le lailait, en [21,-38] (Aerdala)
    Livrer le lailait · [21,-38]
  15. 15Retourner voir le Maître Torte Hou

    · Maître Torte Hou

    Seconde épreuve : le maître peint son emblème sur un caillou et le jette au loin. Vous avez 5 minutes pour le lui rapporter.

  16. 16Retrouver le Caillou d’entraînement

    Cherchez le caillou et parlez au Caillou d’entraînement pour le ramasser. Sa position varie : voici les positions connues, il peut y en avoir d’autres.

    • Plantala
    • Aerdala
    • Feudala

    Au-delà de 5 minutes, continuez quand même à chercher le caillou et rapportez-le : Torte Hou vous dit que vous avez été trop long et le jette à nouveau.

    • Icône de Caillou d'entraînementCaillou d’entraînementreçu
    Caillou d'entraînement, en [27,-30] (Plantala)
    Caillou d’entraînement · [27,-30]
    Caillou d'entraînement, en [21,-33] (Jardin secret de Pandala)
    Caillou d’entraînement · [21,-33]
  17. 17Rapporter le caillou au Maître Torte Hou

    · Maître Torte Hou

    Dépêchez-vous de rendre le caillou. Quand il s’apprête à vous faire labourer les champs, coupez-le et demandez-lui de vous mettre directement à l’épreuve. Il vous confie la carapace que portent ses élèves et vous demande de briser un rocher bien plus imposant que celui de votre initiation.

    • Icône de Caillou d'entraînement1 × Caillou d’entraînementà donner
    • Icône de Carapace d'entraînement du Maître Torte HouCarapace d’entraînement du Maître Torte Houreçu
  18. 18Briser le Rocher d’entraînement

    · Rocher d’entraînement

    Équipez la Carapace d’entraînement du Maître Torte Hou à la place de votre cape, puis parlez au Rocher d’entraînement : concentrez votre chi dans votre poing et frappez. Le rocher se brise en deux.

    Il faut 700 Force ou plus, carapace équipée : elle retire 100 Force.

  19. 19Faire le point avec le Maître Torte Hou

    · Maître Torte Hou

    Reparlez au maître : impressionné, il reconnaît qu’il n’a plus rien à vous apprendre et vous oriente vers le dernier maître, Kung fu-fu.

  20. 20Rencontrer le Maître Kung fu-fu

    · Maître Kung fu-fu

    Le Maître Kung fu-fu représente l’école de la Cygrue. Il ne vous met pas à l’épreuve : il vous demande d’observer des cygrues en Aerdala et en Akwadala pour en tirer un enseignement.

    Maître Kung fu-fu, en [22,-33] (Aerdala)
    Maître Kung fu-fu · [22,-33]
  21. 21Observer les deux cygrues

    Parlez à la Cygrue de chaque zone. Les positions peuvent peut-être changer : celles-ci sont les positions connues.

    • en Aerdala, regardez la Cygrue s’envoler
    • en Akwadala, regardez la Cygrue pêcher une Dorade Grise puis s’envoler
    Cygrue, en [20,-37] (Aerdala)
    Cygrue · [20,-37]
  22. 22Faire part de vos observations

    · Maître Kung fu-fu

    Retournez voir le Maître Kung fu-fu. Son école s’inspire des déplacements de la cygrue : une phase de mouvement, comme les battements d’ailes, et une phase d’immobilisme, comme le vol plané.

  23. 23Retourner voir le Maître du Pandawushu

    · Maître du Pandawushu

    Annoncez que vous avez rencontré tous les maîtres. Dernier conseil avant l’affrontement : ne laissez pas Tai-Lee ouvrir toutes les portes de l’exaltation, sinon vous n’aurez aucune chance.

    Dojo du Village de Pandala, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Dojo du Village de Pandala · [20,-31]
  24. 24Vaincre Tai-Lee

    · Tai-Lee

    Descendez au sous-sol du dojo et parlez à Tai-Lee. Il vous propose de devenir son élève et d’apprendre le Pandjeet Kundo : refusez et défiez-le. Après la victoire, reparlez-lui : il reconnaît que le Pandawushu est encore capable de miracles, mais refuse de revenir dans le droit chemin.

    Dialogue

    1. « Se mettre en garde pour commencer l’affrontement »

    Le combat se fait seul.

    • Tai-LeeTai-Leecombat · niveau 200
  25. 25Conclure avec le Maître du Pandawushu

    · Maître du Pandawushu

    Remontez parler au Maître du Pandawushu, qui vous félicite. La quête se termine : vous recevez un Passage de grade, qui indique la date et l’heure de fin, et la Carapace du Maître Torte Hou en objet d’apparat.

    • Icône de Passage de gradePassage de gradereçu
    • Icône de Carapace du Maître Torte HouCarapace du Maître Torte Houreçu

Les combats

Byakou

Byakou

Niveau 200

Le chtigre blanc apparaît en après l’offrande. Combat seul et à mains nues : retirez votre arme de corps à corps.

  • Murmure

    Lancé dès le début du combat, avec un effet permanent non détaillé.

  • Hurlemantra

    Frappe du 300 en Air et donne 50 de puissance à Byakou pour 2 tours. Portée jusqu’à 10 PO.

  • Lacération Ardente

    Frappe du 330 en Feu.

  • Griffe Clandestine

    Frappe du 370 en Air.

Tai-Lee

Tai-Lee

Niveau 200

Au sous-sol du dojo, en . Combat seul. Ne le laissez pas accumuler ses charges de chi.

  • Maître du Pandjeet Kundo

    Chaque frappe de Tai-Lee lui ajoute une charge de chi, sans limite de durée. Au bout d’un certain nombre de charges, un effet se déclenche, peut-être un coup fatal ; rien ne s’est passé jusqu’à la quatrième. Le pousser semble lui retirer toutes ses charges, mais lui donne 1 PM et 40 % de dommages finaux, sans limite de durée.

  • Pied d’artifice

    Frappe du 350 en Feu et donne 1 PM à Tai-Lee pour 3 tours, cumulable.

  • Les Mille Plantes

    Frappe du 380 en Air au corps à corps, et augmente de 10 les dégâts de base du sort, sans limite de durée.

Les récompenses

  • XP2 437 386 points d’expérience
  • Kamas35 980 kamas
  • Icône de Carapace du Maître Torte Hou1 × Carapace du Maître Torte Hou
  • Icône de Passage de grade1 × Passage de grade

Les quêtes liées

La quête fait suite à Nidanwa : Harmonie intérieure et débloque Yondanwa : Maîtrise absolue, à lancer 24 heures après la fin de celle-ci : le Passage de grade indique la date et l’heure à retenir. Elle fait partie du succès Les secrets du Pandawushu, qui regroupe cinq quêtes.

Icône du succès Les secrets du Pandawushu

Succès · Île de Pandala

Les secrets du Pandawushu

Quête 3 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Shodanwa : Perfection martialeNiv. 160
  2. Nidanwa : Harmonie intérieureNiv. 170
  3. Sandanwa : Pluralité martialeNiv. 180
  4. Yondanwa : Maîtrise absolueNiv. 190
  5. Godanwa : TranscendanceNiv. 200

Nidanwa : Harmonie intérieureQuête suivante : Yondanwa : Maîtrise absolue

Où commence la quête Sandanwa : Pluralité martiale ?

Auprès du Maître du Pandawushu, dans le dojo du Village de Pandala en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Nidanwa : Harmonie intérieure.

Quelles caractéristiques faut-il pour réussir les épreuves ?

800 Agilité, 800 Intelligence et 700 Force. L’Agilité et l’Intelligence servent chez le Maître Eiji Youga, la Force pour briser le rocher du Maître Torte Hou, carapace équipée (elle retire 100 Force).

Comment fabriquer l’Offrande au Chtigre blanc ?

En sculpteur niveau 30 ou plus, sans craft coopératif : 10 Or, 30 Bois de Bambou Sacré, 5 Dolomite et 10 Yokayu. Déposez-la ensuite dans le bol à offrandes en .

Pourquoi ne puis-je pas entrer dans la taverne interdite ?

Il faut avoir avancé Main dans la main jusqu’à la Chope de bière en métal. La livraison de lailait à Niki Minawa, en , se fait dans le bar à chacha de cette taverne.

Où trouver le Caillou d’entraînement ?

Sa position varie. Positions connues : à Plantala, à Aerdala et à Feudala. Si vous dépassez les 5 minutes, rapportez-le quand même : Torte Hou le relance.

Où trouver l’Affiche de Miss Monde des Douze ?

Chez Kawin la Marchande, sur la place marchande du Village de Pandala en . Refusez son prix d’un million : elle l’échange contre 2 Ongle du Bworker.

Où se trouve Tai-Lee ?

Au sous-sol du dojo, en . Le combat se fait seul, après avoir rencontré les quatre maîtres.

Quand lancer Yondanwa : Maîtrise absolue ?

24 heures après la fin de Sandanwa. Le Passage de grade reçu à la fin indique la date et l’heure de fin de la quête.

Publié le 24 septembre 2026

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Sandanwa : Pluralité martiale

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