Quête Île de Pandala
Godanwa : Transcendance
Quête de niveau 200 sur l'île de Pandala, chez le Maître du Pandawushu dans le dojo en [20,-31] : faire apparaître Pandhidharma, le créateur du Pandawushu, et l'affronter. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les trois caractères à retrouver et le combat contre le maître des maîtres.
![Maître du Pandawushu : départ de la quête, en [20,-31] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : prévoyez deux combats réalisables en groupe et un combat seul contre Pandhidharma. Il faut pouvoir entrer dans les royaumes d’encre et de papier : si vous n’y êtes jamais allé, Daoh vous en ouvre l’accès.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Symbole de l’Irorudonné par Daoh si vous n’êtes jamais allé dans les royaumes d’encre et de papier
1 × Perle de Sagesseà placer sur l’autel du dojo du royaume de papier
Les 14 étapes de la quête
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1Parler au Maître du Pandawushu
· Maître du Pandawushu
La quête se lance 24 heures après la fin de la précédente, dans le dojo. Annoncez au Maître du Pandawushu que vous êtes prêt à trouver Pandhidharma pour l’affronter. Pour cela, il faut vous rendre dans la dimension du dragon.
![Dojo du Village de Pandala, en [20,-31] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Dojo du Village de Pandala · [20,-31] -
2Entrer dans les royaumes célestes
Deux sanctuaires mènent aux royaumes d’encre et de papier. Si vous n’y êtes jamais allé, parlez à Daoh dans l’un des deux temples. À sa première question, sur la nature du feu qui brûle en vous, répondez selon votre classe : « Le Feu Blanc » pour Eniripsa, Iop et Féca ; « Le feu Noir » pour Roublard, Pandawa, Sadida, Ouginak, Enutrof et Zobal ; « Le Feu Blanc et le Feu Noir » pour Huppermage et Forgelance. À la seconde, sur le créateur du Royaume de papier, répondez « Le dragon de Pandala ».
- sanctuaire du Wukang : entrez dans la caverne et allez sur la droite
- sanctuaire du Wukin, accessible par le Kwak des sommets
Dialogue
- « En savoir plus sur cet endroit »
Le Symbole de l’Iroru ouvre ensuite les royaumes à volonté : sortez du temple pour y arriver. Pour rentrer à Pandala, retournez dans un sanctuaire, demandez le retour à Daoh, puis sortez.
Symbole de l’Irorureçu
![Entrer dans les royaumes célestes, en [15,-31] (Feudala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-15-31.webp)
Entrer dans les royaumes célestes · [15,-31] -
3Écrire le nom du moine au pinceau
Dans les royaumes célestes, cherchez un lieu lié à Pandhidharma : en , entrez dans la grotte, un ancien dojo. Cliquez sur le pinceau pour écrire le nom du moine. L’encre est aussitôt absorbée par le papier et disparaît.
Si le pinceau ne réagit pas, sortez de la caverne et entrez de nouveau. Pour continuer ensuite, il faut avoir avancé L’épopée du moine pèlerin ou Deux souffles, une inspiration jusqu’à la rencontre de Shufamukin.
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4Informer le Maître du Pandawushu
· Maître du Pandawushu
Retournez au dojo de Pandala. Pour votre maître, l’idée était bonne mais les mots ne l’étaient pas : il faut écrire le titre de Pandhidharma, le Moine des quatre vents, que lui a donné son maître, l’esprit du Vent. Pour l’écrire correctement en Kianzhi, il vous envoie voir une experte, Shufamukin.
Dialogue
- « Approuver en disant que vous l’avez déjà rencontrée et remercier le maître pour son conseil »
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5Demander conseil à Shufamukin
· Shufamukin
Rendez-vous à l’atelier de calligraphie de la taverne interdite, première salle à droite. Shufamukin confirme qu’il faut écrire le titre en caractères Kianzhi, en combinant trois caractères qu’elle trace pour vous : le moine, le chiffre quatre et le vent.
![Taverne interdite, en [23,-32]](/wp-content/uploads/dofus/carte-taverne-interdite-23-32.webp)
Taverne interdite · [23,-32] -
6Peindre les caractères au dojo
Retournez dans le royaume de papier, dans la grotte en , et utilisez le parchemin du Dojo pour y peindre les caractères. Les mots se transforment en Yokianzhi, se détachent du parchemin et s’enfuient dans la dimension. Il faut retrouver les trois caractères, dans l’ordre que vous voulez.
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7Retrouver le caractère « Moine »
· Yokianzhi d’un moine
Dans le royaume d’encre, parlez au Yokianzhi d’un moine, en pleine méditation. Copiez-le en vous asseyant à ses côtés : la créature n’est autre que le Kianzhi du moine. Elle se replie pour former le caractère, que vous récupérez.
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8Retrouver le caractère « Quatre »
· Yokianzhi du chiffre quatre
Dans le royaume d’encre, parlez à l’un des Yokianzhi du chiffre quatre, aussi connu sous le mot « tuer ». Les quatre Yokianzhi vous attaquent : le combat peut se faire à plusieurs. Après la victoire, vous obtenez le caractère du chiffre quatre.
Dialogue
- « Se préparer à combattre les Yokianzhi »
Yokianzhi du chiffre quatrecombat · niveau 200
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9Retrouver le caractère « Vent »
· Yokianzhi du Vent
Dans le royaume de papier, parlez au Yokianzhi du Vent. Il ne se laisse pas approcher si facilement et vous met au défi de battre d’autres Yokianzhi : le combat peut se faire à plusieurs. Une fois le combat gagné, reparlez-lui : il vous tend un éventail portant le caractère du vent, puis disparaît.
Dialogue
- « Se préparer au combat »
Les monstres de ce combat ont un seuil de PV (en jaune) : une fois atteint, ils deviennent Enracinés et Invulnérables, perdent leurs PA et PM et invoquent leur contraire de l’autre zone. Tuez l’invocation pour tuer le monstre, avant 4 tours, sinon il revient avec tous ses PV. Leurs sorts : Shurigami (250 Air en ligne, 5 % d’érosion pour 2 tours, jusqu’à 7 PO sans ligne de vue) et Lames Noires (300 Air, jusqu’à 8 PO sans ligne de vue).
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10Rapporter les Kianzhi au dojo
Avec les trois caractères, retournez dans la grotte en et cliquez de nouveau sur le parchemin du Dojo pour remettre les caractères à leur place.
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11Placer la perle de sagesse sur l’autel
Cliquez sur l’autel pour y placer la perle de sagesse que vous avez obtenue. Pandhidharma apparaît alors derrière vous.
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12Défier Pandhidharma
· Pandhidharma
Parlez à Pandhidharma. Il vous demande ce qu’est le Pandawushu pour vous, et votre réponse est celle qu’il attendait : l’harmonie comme le chaos, qui relie les êtres vivants et les éléments. Faites-lui comprendre que vous êtes là pour l’affronter. Le combat se fait seul.
Dialogue
- « Prendre une posture de combat et s’apprêter à affronter le maître des maîtres »
Pandhidharmacombat · niveau 200
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13Reparler à Pandhidharma
· Pandhidharma
Après la victoire, reparlez à Pandhidharma. En le battant, vous devenez l’héritier du créateur du Pandawushu : c’est à vous, désormais, de faire évoluer cet art vers le futur de votre choix.
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14Faire vos adieux au Maître du Pandawushu
· Maître du Pandawushu
Retournez au dojo de Pandala raconter votre périple. Votre maître vous félicite : vous êtes devenu le Pandawushu lui-même. La quête se termine, et avec elle la dernière série de quêtes du dojo.
![Maître du Pandawushu, en [20,-31] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Maître du Pandawushu · [20,-31]
Les combats
Yokianzhi du chiffre quatre
Niveau 200
Quatre Yokianzhi en , dans le royaume d’encre. Le combat peut se faire à plusieurs. Leur passif leur donne un seuil de PV : tuez l’invocation qu’ils font apparaître pour les achever.
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Lotus du Wukang
Une fois le seuil de PV atteint (en jaune), le monstre devient Enraciné et Invulnérable, perd 100 PA et 100 PM et invoque son contraire de l’autre zone. Tuez l’invocation pour tuer le monstre : au bout de 4 tours, elle disparaît et le monstre revient avec tous ses PV.
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Aérogami
S’attire de 6 cases sur la cible et frappe du 300 en Air. Se lance uniquement en ligne, jusqu’à 7 PO. Peut aussi s’attirer sur un allié sans le frapper.
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Shikigami No Mai
Frappe du 200 en Air au corps à corps.
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Oriken
Frappe du 250 en Air en anneau de rayon 3 et réduit les soins reçus de 50 % pendant 1 tour.
Pandhidharma
Niveau 200
Combat seul, en . Frappé à distance, il se téléporte à votre corps à corps ; frappé en mêlée, il vous repousse de 13 cases. Il renvoie 80 % des dommages dans l’élément de la frappe : un coup en mêlée lui retire ce renvoi pour 2 tours. Chaque frappe le fait passer en état « Vent de… » : 100 % de résistance dans l’élément de la frappe, 0 % dans les autres, d’où l’intérêt d’alterner les éléments. Ne le laissez jamais sans le frapper : il gagnerait Pandhamasana. Méthodes possibles : un sort d’état Indéplaçable, une flamiche en mêlée puis des frappes alternées en mêlée ; ou une flamiche en mêlée, une frappe à distance dans un autre élément qui le ramène à vous, et ainsi de suite. Un Argenté Scintillant et un Dokoko sont aussi très utiles. Restez hors de sa ligne de vue pour éviter ses quatre sorts à portée infinie.
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Godanwa, la Transcendance
Renvoie 80 % des dommages dans l’élément de la frappe, pour tout le combat. Un coup en mêlée lui retire ce renvoi pour 2 tours.
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Mantra des 4 Vents
Une frappe Terre ou Neutre le met en état Vent de l’Est, Feu en Vent de l’Ouest, Air en Vent du Nord, Eau en Vent du Sud, pour 2 tours : 100 % de résistance dans cet élément, 0 % dans les autres. Chaque frappe augmente de 10 les dégâts de base de Frappe des 4 Vents, sans limite.
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Garde Transcendé du Grand Maître
Le met en état Indéplaçable et Lourd pour 1 tour. À chaque frappe à distance, renvoie 80 % des dommages et se téléporte à votre corps à corps. Relance de 3 tours.
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Frappe des 4 Vents
Frappe du 100 en Terre, 100 en Feu, 100 en Eau et 100 en Air en cercle de rayon 3. Jusqu’à 6 PO.
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Poing Transcendé du Grand Maître
Lancé automatiquement quand vous le frappez au corps à corps : vous repousse de 13 cases.
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Pandhamasana
S’il perd son état « Vent de… », parce que vous ne le frappez plus : ses dommages subis sont réduits de 99 % et il gagne 100 de puissance et 100 dommages de poussée, cumulables et sans fin. Une nouvelle frappe retire la réduction de dommages, pas les bonus.
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Paume du Levant
Frappe du 300 en Terre, retire 3 PA esquivables pour 2 tours et repousse de 6 cases. Portée infinie, en état Vent de l’Est, avec ligne de vue.
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Impact du Ponant
Frappe du 300 en Feu, 15 % d’érosion pour 2 tours et repousse de 6 cases. Portée infinie, en état Vent de l’Ouest, avec ligne de vue.
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Poing Austral
Frappe du 300 en Eau, retire 3 PM esquivables pour 2 tours et repousse de 6 cases. Portée infinie, en état Vent du Sud, avec ligne de vue.
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Volée Boréale
Frappe du 300 en Air, retire 3 PO pour 2 tours et repousse de 6 cases. Portée infinie, en état Vent du Nord, avec ligne de vue.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Yondanwa : Maîtrise absolue et conclut la dernière série de quêtes du dojo. Elle termine le succès Les secrets du Pandawushu, qui regroupe cinq quêtes et rapporte l’attitude « Pandawushu ».
- Départ
- Maître du Pandawushu
Succès · Île de Pandala
Les secrets du Pandawushu
Terminer les quêtes suivantes.
- Shodanwa : Perfection martialeNiv. 160
- Nidanwa : Harmonie intérieureNiv. 170
- Sandanwa : Pluralité martialeNiv. 180
- Yondanwa : Maîtrise absolueNiv. 190
- Godanwa : TranscendanceNiv. 200
Où commence la quête Godanwa : Transcendance ?
Auprès du Maître du Pandawushu, dans le dojo du Village de Pandala en . Il faut attendre 24 heures après la fin de Yondanwa : Maîtrise absolue.
Où est le dojo de Pandhidharma ?
Dans une grotte du royaume de papier, en . On y accède par le sanctuaire du Wukang en ou par celui du Wukin en .
Je ne peux pas cliquer sur le pinceau, que faire ?
Sortez de la caverne et entrez de nouveau. Pour aller plus loin, il faut aussi avoir avancé L’épopée du moine pèlerin ou Deux souffles, une inspiration jusqu’à la rencontre de Shufamukin.
Où trouver les trois caractères ?
Le moine en , le chiffre quatre en , le vent en . Les deux premiers sont dans le royaume d’encre, le troisième dans le royaume de papier. Le chiffre quatre et le vent demandent un combat, faisable en groupe.
Comment battre Pandhidharma ?
Frappez-le d’abord en mêlée pour lui retirer son renvoi de 80 %, puis alternez les éléments. Ne le laissez jamais sans le frapper, sinon il se protège et se renforce sans fin. Le combat se fait seul.
Que rapporte la quête ?
2 625 000 XP et 43 980 kamas. Elle termine aussi le succès Les secrets du Pandawushu, qui donne l’attitude « Pandawushu ».
Publié le 24 septembre 2026
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