Quête Astrub

Série animalière

Quête de niveau 20 réservée aux Osamodas, chez Abrazelon Sixgriffe dans la Cité d'Astrub en [2,-15] : tester trois animaux pour trouver le compagnon idéal des mineurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Abrazelon Sixgriffe : départ de la quête, en [2,-15] (Cité d'Astrub)
Abrazelon Sixgriffe : départ de la quête · [2,-15]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : trois combats, tous réalisables en groupe, avec trois animaux à emmener tour à tour en personnage suiveur.

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Parler à Abrazelon Sixgriffe

    · Abrazelon Sixgriffe

    Abrazelon utilise des tofus dans les mines pour alerter quand les vapeurs toxiques sont trop concentrées, mais ils tombent malades. Il a dressé des bêtes capables de résister à ces vapeurs, et veut s’assurer qu’elles s’entendent avec les tofus des souterrains.

    Dialogue

    1. « Se présenter »
    2. « En savoir plus sur le travail qu’il veut vous confier »
    3. « Accepter »
    Abrazelon Sixgriffe, en [2,-15] (Cité d'Astrub)
    Abrazelon Sixgriffe · [2,-15]
  2. 2Emmener le sanglier dans la mine

    Parlez au Sanglier fouisseur, sur la même carte qu’Abrazelon, pour qu’il vous suive. Allez dans la mine en et parlez à l’un des Gazteropod, qui semble menacé par le sanglier : un combat se lance contre trois Tofus Ranifftous. Il peut se faire à plusieurs.

    Si vous ne voyez pas le sanglier, changez de carte et revenez.

    • Tofu RanifftouTofu Ranifftoucombat · niveau 20
    Entrée de la mine d'Astrub, en [1,-17] (Cité d'Astrub)
    Entrée de la mine d’Astrub · [1,-17]
  3. 3Ramener le sanglier à Abrazelon

    · Abrazelon Sixgriffe

    Racontez à Abrazelon ce qui s’est passé : le sanglier ne s’entend pas avec les tofus, il n’est pas apte à ce travail.

    Dialogue

    1. « Raconter ce qui s’est passé »
  4. 4Rattraper le bouftou troglodyte

    Parlez au Bouftou troglodyte pour qu’il vous suive, puis allez devant la mine en : attiré par une odeur, le bouftou s’échappe. Retrouvez-le dans l’épicerie, en , et parlez-lui pour le calmer avant qu’il ne mange tous les produits de l’épicier. Un combat se lance, faisable à plusieurs. Une fois le bouftou vaincu, reparlez-lui pour qu’il vous suive de nouveau.

    • Bouftou troglodyteBouftou troglodytecombat · niveau 20
    Épicerie, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Épicerie · [1,-16]
  5. 5Ramener le bouftou à Abrazelon

    · Abrazelon Sixgriffe

    Le bouftou n’est pas apte non plus. Abrazelon vous demande d’essayer avec un chienchien.

    Dialogue

    1. « Se plaindre du comportement du bouftou »
  6. 6Emmener le chienchien dans la mine

    Parlez au Chienchien fidèle pour qu’il vous suive, puis retournez dans la mine en et parlez au Gazteropod. Le chienchien reste calme face aux tofus, mais il s’enfuit soudain vers les souterrains : suivez-le.

  7. 7Sauver Timy des Jeunes Milirats

    · Timy

    Le chienchien vous mène à un enfant agressé par des Milirats. Parlez à l’un des Jeunes Milirats pour les attaquer ; le combat peut se faire à plusieurs. Parlez ensuite à Timy : tombé dans un trou non loin du zaap, il a été pris à partie par les rats jusqu’à l’arrivée du chienchien. Reparlez au Chienchien fidèle pour qu’il vous suive.

    • Jeune MiliratJeune Miliratcombat · niveau 20
  8. 8Ramener le chienchien à Abrazelon

    · Abrazelon Sixgriffe

    Racontez à Abrazelon le comportement exemplaire du chienchien. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Parler du comportement exemplaire du chienchien et du sauvetage de Timy »

Les combats

Tofu Ranifftou

Tofu Ranifftou

Niveau 20

Trois Tofus Ranifftous, dans la mine d’Astrub en . Combat faisable à plusieurs.

  • Charge Forcée

    Gagne 4 PM pendant 1 tour.

  • Perce-vessie

    Frappe du 20 en Neutre au corps à corps et repousse.

  • Béco du Tofu

    Frappe du 35 en Air.

Bouftou troglodyte

Bouftou troglodyte

Niveau 20

Dans l’épicerie, en . Combat faisable à plusieurs.

  • Morsure du Bouftou des Cavernes

    Frappe du 55 en Neutre.

Jeune Milirat

Jeune Milirat

Niveau 20

Dans les souterrains d’Astrub, autour de Timy. Combat faisable à plusieurs.

  • Mâchonnage

    Frappe du 90 en Neutre au corps à corps et retire 1 PA pendant 1 tour.

  • Lancer de Lance

    Frappe du 30 en Neutre et vole 2 PO (3 en coup critique) pendant 1 tour.

Les récompenses

  • XP41 277 points d’expérience
  • Kamas936 kamas
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
  • Icône de Crème à bronzer1 × Crème à bronzer
  • Icône de Conque Marine1 × Conque Marine
  • Icône de Nageoire de Compétition1 × Nageoire de Compétition

Les quêtes liées

La quête fait suite à Conseil de classe et débloque Ça sent le gaz, toujours auprès d’Abrazelon Sixgriffe.

Quête précédente

Conseil de classe

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Conseillère Archie

Quête suivante

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Abrazelon Sixgriffe

Où commence la quête Série animalière ?

Auprès d’Abrazelon Sixgriffe, dans la Cité d’Astrub en . Il faut être Osamodas et avoir terminé Conseil de classe.

Je ne vois pas le Sanglier fouisseur, que faire ?

Changez de carte et revenez. Il se trouve sur la même carte qu’Abrazelon.

Où retrouver le bouftou troglodyte ?

Dans l’épicerie, en . Parlez-lui pour lancer le combat, puis de nouveau pour qu’il vous suive.

Où est parti le chienchien ?

Dans les souterrains d’Astrub, où des Jeunes Milirats s’en prennent au petit Timy. Suivez-le depuis la mine.

Que rapporte la quête ?

41 277 XP, 936 kamas, une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.

Quelle quête suit Série animalière ?

Ça sent le gaz, auprès d’Abrazelon Sixgriffe en .

Publié le 24 septembre 2026

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Série animalière

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