Quête Île de Pandala

Si loin, si proches

Quête de niveau 170 sur l'île de Pandala, chez la sorcière Sobomori en [24,-31] : protéger sa chachatte Mona avant qu'elle ne devienne un Bakénéko, puis la retrouver jusque dans le monde des esprits. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette de l'idole et les combats.

Sobomori : départ de la quête, en [24,-31] (Plantala)
Sobomori : départ de la quête · [24,-31]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez les ressources de l’idole Nékinéko, à fabriquer en , et 2 000 kamas pour prendre l’apparence d’un chacha. Le reste s’obtient pendant la quête.

  • Kamas2 000 kamasla transformation en chacha à la Source du chacha blanc, en [19,-23]
  • Icône de Substrat de Bosquet5 × Substrat de Bosquetpour l’idole Nékinéko
  • Icône de Cœur du Capitaine Ekarlatte1 × Cœur du Capitaine Ekarlattepour l’idole Nékinéko
  • Icône d'Antenne de Trésantène10 × Antenne de Trésantènepour l’idole Nékinéko
  • Icône de Peau de Mandrine10 × Peau de Mandrinepour l’idole Nékinéko
  • Icône de Coco du Bitouf des Plaines3 × Coco du Bitouf des Plainespour l’idole Nékinéko

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Kamanekoban1 × Kamanekobanconfié par l’Adepte de Nékinéko, puis béni
  • Icône de Rayon de lune1 × Rayon de luneconfié par Tsukimao

Les 25 étapes de la quête

  1. 1Parler à Sobomori

    · Sobomori

    La sorcière s’inquiète pour sa chachatte rousse Mona, qui va bientôt avoir 13 ans : à cet âge, un chacha peut devenir un Bakénéko, un Yokai qui vit dans le monde des esprits. Pour en faire son familier, elle doit retarder la transformation grâce à un porte-bonheur de Nékinéko.

    Dialogue

    1. « Remarquer qu’elle semble préoccupée et lui demander si tout va bien »
    2. « Proposer d’aller récupérer le talisman pour elle »
    Sobomori, en [24,-31] (Plantala)
    Sobomori · [24,-31]
  2. 2Demander un talisman à l’Adepte de Nékinéko

    · Adepte de Nékinéko

    Demandez-lui un talisman contre les Bakénéko. Il vous confie un Kamanekoban et vous demande en échange de chasser des Oniyami, qui apportent le malheur, avec une idole Nékinéko.

    • Icône de KamanekobanKamanekobanreçu
    Adepte de Nékinéko, en [20,-30] (Village de Pandala)
    Adepte de Nékinéko · [20,-30]
  3. 3Fabriquer l’idole Nékinéko

    Une Huppermage spécialisée dans les idoles s’est installée en . Utilisez l’atelier prévu à cet effet, Fabriquer une Idole, avec 5 Substrat de Bosquet, 1 Cœur du Capitaine Ekarlatte, 10 Antenne de Trésantène, 10 Peau de Mandrine et 3 Coco du Bitouf des Plaines. L’idole Nékinéko est un objet de quête.

    L’idole ne sert que pour cette quête et ses Oniyami, et seulement sur la carte du combat. Utilisez-la sur chaque carte de combat : les adversaires gagnent 1 PM chaque fois qu’ils sont touchés, et les dommages au contact des adversaires augmentent de 200 %.

    • Icône de Substrat de Bosquet5 × Substrat de Bosquetà donner
    • Icône de Cœur du Capitaine Ekarlatte1 × Cœur du Capitaine Ekarlatteà donner
    • Icône d'Antenne de Trésantène10 × Antenne de Trésantèneà donner
    • Icône de Peau de Mandrine10 × Peau de Mandrineà donner
    • Icône de Coco du Bitouf des Plaines3 × Coco du Bitouf des Plainesà donner
  4. 4Vaincre l’Oniyami du dojo

    · Oniyami du dojo

    Entrez dans le dojo et descendez au sous-sol. Utilisez l’idole Nékinéko, puis parlez à l’Oniyami du dojo pour lancer le combat avec l’altération.

    • Oniyami du dojoOniyami du dojocombat · niveau 170
    Oniyami du dojo, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Oniyami du dojo · [20,-31]
  5. 5Vaincre les Oniyami de la lanterne

    · Oniyami de la lanterne

    Utilisez l’idole sur la carte, puis parlez à l’Oniyami de la lanterne pour lancer le combat avec l’altération Nékinéko. Le jeu demande d’en vaincre 3 en un seul combat.

    • Oniyami de la lanterneOniyami de la lanternecombat · niveau 170
    Oniyami de la lanterne, en [17,-32] (Feudala)
    Oniyami de la lanterne · [17,-32]
  6. 6Vaincre les Oniyami du port

    · Oniyami du port

    Utilisez l’idole sur la carte, puis parlez à l’Oniyami du port pour lancer le combat avec l’altération Nékinéko. Le jeu demande d’en vaincre 2 en un seul combat.

    En cas de défaite, inutile de refabriquer l’idole : vous la gardez jusqu’à la fin de la quête. Revenez sur la carte du combat et utilisez-la de nouveau.

    • Oniyami du portOniyami du portcombat · niveau 170
    Oniyami du port, en [22,-20] (Akwadala)
    Oniyami du port · [22,-20]
  7. 7Faire bénir le Kamanekoban

    · Adepte de Nékinéko

    Retournez voir l’Adepte de Nékinéko une fois les trois groupes d’Oniyami vaincus. Il vous remercie de votre dévotion et fait bénir le Kamanekoban, qui doit protéger la chachatte rousse.

    • Icône de Kamanekoban béniKamanekoban bénireçu
    Adepte de Nékinéko, en [20,-30] (Village de Pandala)
    Adepte de Nékinéko · [20,-30]
  8. 8Montrer le porte-bonheur à Sobomori

    · Sobomori

    Il est trop tard : Mona a disparu pendant que Sobomori récoltait des plantes. Seule Nixie, la déesse des chachas roux, peut localiser ses disciples, mais un pacte empêche la sorcière d’aller elle-même lui demander de l’aide. Elle vous indique un vieux temple de la forêt où les Pandalousiens vouaient un culte à Nixie.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez accompli votre mission et montrer le porte-bonheur béni »
    Sobomori, en [24,-31] (Plantala)
    Sobomori · [24,-31]
  9. 9Prendre l’apparence d’un chacha

    Avant d’aller au sanctuaire, cliquez sur la pancarte Source du chacha blanc : pour 2 000 kamas, vous êtes transformé en chacha.

    • Kamas2 000 kamasà payer
    Source du chacha blanc, en [19,-23] (Akwadala)
    Source du chacha blanc · [19,-23]
  10. 10Entrer dans le sanctuaire des chachas roux

    En , allez sur la droite puis empruntez le Shoji. Dans la pièce consacrée aux chachas, cliquez sur les herbes au centre de la carte pour inciter les chabitants du sanctuaire à se manifester.

    Il faut avoir l’apparence de chacha obtenue à l’étape précédente.

    Entrer dans le sanctuaire des chachas roux, en [25,-34] (Plantala)
    Entrer dans le sanctuaire des chachas roux · [25,-34]
  11. 11Vaincre Charouvarou

    · Charouvarou

    Charouvarou apparaît et n’apprécie pas votre présence. Parlez-lui : le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Ne pas se laisser intimider »
    • CharouvarouCharouvaroucombat · niveau 170
  12. 12Parler à Nixie

    · Nixie

    Nixie veut aider Sobomori, mais craint d’attirer l’attention du sinistre Chatan : il voudrait que Mona devienne un Bakénéko pour accroître son emprise sur Sobomori et sur sa sœur jumelle, la sorcière Hakamori. Elle transforme votre Kamanekoban en collier de familier et vous indique où trouver Mona : si la chachatte accepte de le porter, elle deviendra le familier de Sobomori. Elle vous conseille d’abord d’en apprendre plus sur les deux sœurs.

  13. 13Accéder aux archives de la bibliothèque

    · Narber Rihen Levihawa

    Dans la bibliothèque de Pandala, demandez à Narber Rihen Levihawa à consulter les archives : il accepte, mais conseille un bon coup de balai. Dans la même pièce, parlez à Hahakigami pour qu’il vous suive, puis montez au premier étage et au second, où se trouvent les archives.

    Bibliothèque de Pandala, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Bibliothèque de Pandala · [21,-27]
  14. 14Vaincre Hokorinosu

    · Hokorinosu

    Dans les archives, parlez à Hokorinosu, qui n’est autre que de la poussière. Le combat se fait seul, avec l’aide du Hahakigami.

    • HokorinosuHokorinosucombat · niveau 170
  15. 15Lire l’histoire des deux sorcières

    Après le combat, cliquez sur les rouleaux de parchemins pour lire le livre Deux sorcières esseulées. Sobomori et Hakamori sont jumelles. Le chacha de leur enfance est devenu un Bakénéko à 13 ans et a mis le feu à la maison ; pour sauver sa sœur, la cadette a accepté le pacte de Chatan : ne plus jamais se revoir, sous peine de mourir toutes les deux. Défigurée, elle a rejoint Grobe avec leur Bakénéko, Sekitan ; l’aînée s’est installée à Plantala.

  16. 16Rencontrer Hakamori sur Grobe

    · Hakamori

    Grobe se rejoint en bateau depuis . Annoncez à Hakamori que vous avez rencontré sa sœur. Son Bakénéko est parti dans le monde des esprits avec une chachatte rousse, sans doute Mona ; pour les rejoindre, il faut l’aide d’un autre Bakénéko, comme celui qui a aidé le guide errant à secourir Koumiho. Approchez-vous : elle vous murmure quelques mots à répéter à son familier Sekitan.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez rencontré une sorcière dans la forêt de Plantala »
    2. « S’avancer avec une certaine appréhension »
    Hakamori, en [37,-42] (Cimetière de Grobe)
    Hakamori · [37,-42]
  17. 17Trouver le Bakénéko de Koumiho

    Retrouvez le Bakénéko qui a permis la libération de Koumiho. Il est toujours sur l’île et cherche à se venger du Shogun Tofugawa : Koumiho vous confie à l’un de ses kitsous pour vous guider jusqu’à lui.

    • demandez à Jibakurei de vous laisser passer
    • parlez à Koumiho du Bakénéko qui l’a sauvée
    • sortez du donjon et parlez au Kitsou lunaire

    Dialogue

    1. « Le saluer et demander à voir Koumiho »
    2. « Parler du Bakénéko qui l’a libérée autrefois »
  18. 18Parler à Tsukimao

    · Tsukimao

    Cliquez sur le rocher pour faire apparaître le Bakénéko. Tsukimao hait le Shogun Tofugawa ; comme vous avez renforcé son pouvoir en ravivant le Hoshinotama de Koumiho, il accepte de vous guider là où naissent les Bakénéko. Il faut rejoindre le Plan Astral en respirant les spores d’un cercle de champignons, puis utiliser le Rayon de lune qu’il vous confie.

    • Icône de Rayon de luneRayon de lunereçu
    Tsukimao, en [37,-45] (Mont des Tombeaux)
    Tsukimao · [37,-45]
  19. 19S’endormir dans le cercle de champignons

    Éliminez le groupe de monstres de la carte, puis cliquez sur le gros champignon au centre du cercle. Pas besoin de combattre vous-même : il suffit que la carte soit vide, ou que quelqu’un soit en combat contre le groupe.

    Cercle de champignons, en [38,-42] (Cimetière de Grobe)
    Cercle de champignons · [38,-42]
  20. 20Vaincre les Bushitake

    · Bushitake

    Vous êtes téléporté dans la clairière astrale, où des Bushitake vous barrent le passage. Le combat peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Décider de vous battre pour garder votre tête sur vos épaules »
    • BushitakeBushitakecombat · niveau 170
  21. 21Suivre le rayon de lune

    Après le combat, utilisez le Rayon de lune depuis votre inventaire de quête : vous êtes téléporté dans la zone de la lune des Bakénéko.

  22. 22Parler à Sekitan

    · Sekitan

    Répétez à Sekitan les mots de sa maîtresse pour éviter qu’il vous attaque. La magie de la sorcière vous protège de lui, mais pas de la colère des morts, prévient-il.

    Sekitan, en [36,-47] (Mont des Tombeaux)
    Sekitan · [36,-47]
  23. 23Vaincre les Kachagaru et le Chaferokuro

    · Chaferokuro

    Parlez au Chaferokuro qui vient d’apparaître. Le combat peut se faire à plusieurs : restez à distance des monstres.

    Dialogue

    1. « Brandir le rayon de lune, puis combattre les Kachagaru et le Chaferokuro »
    • KachagaruKachagarucombat · niveau 170
  24. 24Passer le collier au cou de Mona

    · Mona

    Parlez à Mona pour lui montrer le collier de familier et lui proposer de rejoindre Sobomori. La chachatte rousse accepte de porter le collier et de devenir le familier de la sorcière.

  25. 25Assister aux retrouvailles des deux sœurs

    Vous êtes téléporté au Mont des Tombeaux. Écoutez Mona, puis Sekitan, puis Mona : les deux sorcières ont pris possession de leurs chachas pour se reparler. Hakamori remercie sa sœur de l’avoir sauvée, et Sobomori conclut que, bien que séparées, elles seront toujours liées. La quête se termine.

Les combats

Oniyami du dojo

Oniyami du dojo

Niveau 170

Au sous-sol du dojo, en . Un seul combat, avec l’altération de l’idole Nékinéko.

  • Oniyami ennemi du Dojo

    Frappe du 300 en Neutre.

  • Oniyattaque neutralisante

    Frappe du 170 en Neutre.

  • Vision d’Oniyami

    Se donne 2 PO pendant 2 tours.

Oniyami de la lanterne

Oniyami de la lanterne

Niveau 170

En , 3 Oniyami de la lanterne à vaincre en un seul combat, avec l’altération Nékinéko.

  • Oniyami ennemi de la Lanterne

    Frappe du 300 en Feu.

  • Oniyattaque brûlante

    Frappe du 150 en Feu.

  • Vision d’Oniyami

    Se donne 2 PO pendant 2 tours.

Oniyami du port

Oniyami du port

Niveau 170

En , 2 Oniyami du port à vaincre en un seul combat, avec l’altération Nékinéko.

  • Oniyami ennemi du Port

    Frappe du 300 en Eau.

  • Oniyattaque dégoulinante

    Frappe du 150 en Eau.

  • Vision d’Oniyami

    Se donne 2 PO pendant 2 tours.

Charouvarou

Charouvarou

Niveau 170

Dans le sanctuaire des chachas roux, en . Combat seul : chaque coup que vous lui portez vous soigne.

  • Ailurophilie

    Lorsqu’il subit des dommages, vous soigne d’environ 500 PV par coup, sans limite.

  • Câlin rouquin

    Frappe du 250 en Eau en croix de taille 2. Se lance uniquement en ligne, de 3 à 8 PO.

  • Léchouille

    Frappe du 300 en Feu et vous met l’état Léchouille pendant 1 tour, qui vous soigne de 100 % des dommages subis.

Hokorinosu

Hokorinosu

Niveau 170

Dans les archives de la bibliothèque de Pandala, en . Combat seul, avec le Hahakigami.

  • Poussière dans l’œil

    Frappe du 150 en Neutre sur les cases à son contact, retire 2 PO pendant 2 tours et 2 PA (3 en coup critique) pendant 1 tour.

  • Nuage grisâtre

    Frappe du 160 en Neutre en carré de 3 x 3 autour de lui.

  • Crise d’éternuements

    Poison de 21 à 30 dommages Air pendant 2 tours, cumulable.

  • Du balai !

    Pousse la cible et retire 3 PM.

  • C’est du propre

    Frappe du 600 en Air.

Bushitake

Bushitake

Niveau 170

Dans la clairière astrale, après le cercle de champignons en . Réalisable en groupe.

  • Sporification astrale

    Donne 1 200 PV et 2 PM pendant 3 tours à lui et à ses alliés, en cercle de rayon 3 autour de lui.

  • Danse du sabre

    Frappe du 120 en Air.

  • Soin honorable

    Soigne de 250 en cercle de rayon 3.

  • Katanatak

    Frappe du 300 en Neutre au corps à corps et repousse de 3 cases.

Kachagaru

Kachagaru

Niveau 170

Sur la lune des Bakénéko, avec le Chaferokuro. Réalisable en groupe ; restez à distance. Sorts relevés pour ce combat, sans préciser qui les lance : Disparition des disparus (invisible 2 tours, relance 3 tours), Cimenterre (400 Terre au corps à corps), Le sang à la tête (650 Neutre en vol de vie au corps à corps, retire 2 PA et 3 PO pendant 3 tours), Hurlement macabre (200 Air à mi-distance), Chamboulement (250 Terre en croix de taille 3, attire de 3 cases et retire 20 fuite), Nécrochagie (300 Feu au contact, 1 380 points de bouclier et vol de 2 PM, cumulable) et Retour de Chachaton (350 Feu, renvoie les dommages de mêlée pendant 1 tour).

Les récompenses

  • XP4 711 728 points d’expérience
  • Kamas64 560 kamas
  • Icône d'Œil de Madura5 × Œil de Madura
  • Icône de Kapokaza5 × Kapokaza

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès À tombeaux ouverts, qui regroupe cinq quêtes : Où est mon samouraï ?, Sombre mystère, Sécurité routière et Gobstination d’un Grobelin.

Icône du succès À tombeaux ouverts

Succès · Île de Pandala

À tombeaux ouverts

Quête 1 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Si loin, si prochesNiv. 170
  2. Où est mon samouraï ?Niv. 160
  3. Sombre mystèreNiv. 170
  4. Sécurité routièreNiv. 170
  5. Gobstination d'un GrobelinNiv. 170

Quête suivante : Où est mon samouraï ?

Où commence la quête Si loin, si proches ?

Auprès de Sobomori, à Plantala sur l’île de Pandala, en . Il faut être au moins niveau 150 et avoir terminé Le réveil de Pandala ; le niveau recommandé est 170.

Comment obtenir l’idole Nékinéko ?

En la fabriquant à l’atelier Fabriquer une Idole, en . Recette : 5 Substrat de Bosquet, 1 Cœur du Capitaine Ekarlatte, 10 Antenne de Trésantène, 10 Peau de Mandrine et 3 Coco du Bitouf des Plaines.

Où sont les Oniyami ?

Au sous-sol du dojo en , en et en . Utilisez l’idole Nékinéko sur chaque carte avant de lancer le combat.

Comment entrer dans le sanctuaire des chachas roux ?

Avec l’apparence de chacha, achetée 2 000 kamas à la Source du chacha blanc en . En , allez à droite, passez le Shoji et cliquez sur les herbes au centre de la pièce.

Comment rejoindre Hakamori sur Grobe ?

En bateau depuis . Hakamori se trouve ensuite en .

Quels combats peuvent se faire à plusieurs ?

Les Bushitake et le combat contre les Kachagaru et le Chaferokuro. Charouvarou et Hokorinosu se combattent seul, et les trois combats d’Oniyami se font avec l’altération Nékinéko.

Que rapporte Si loin, si proches ?

4 711 728 XP, 64 560 kamas, 5 Œil de Madura et 5 Kapokaza.

Publié le 24 septembre 2026

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Si loin, si proches

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