Quête Île de Pandala

Sombre mystère

Quête de niveau 170 au Village de Pandala, lancée par le Garde Pandalien en [20,-29] : la Daimya Hikomi vous confie une enquête secrète sur les disparitions d'habitants, qui mène jusqu'au Mont des Tombeaux de Grobe. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Garde Pandalien : départ de la quête, en [20,-29] (Village de Pandala)
Garde Pandalien : départ de la quête · [20,-29]

Ce qu’il faut prévoir

La quête demande deux lots de ressources, remis à Kamiki : un pour l’appât à Kaonashi, un pour le rituel d’exorcisme. L’Essence Spirituelle et l’O-fuda s’obtiennent au Mont des Tombeaux.

  • Icône de Viande Fraîche10 × Viande Fraîchepour l’appât à Kaonashi
  • Icône de Cendres Éternelles100 × Cendres Éternellespour le rituel d’exorcisme
  • Icône de Crâne de Yokaï Givrefoux10 × Crâne de Yokaï Givrefouxpour le rituel d’exorcisme
  • Icône de Lanterne usée5 × Lanterne uséepour le rituel d’exorcisme
  • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme4 × Étoffe de Samouraï fantômefacultatif : pour apprendre le sort Lanterne des Spiritueurs auprès de Danaba Retzu

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Essence Spirituelle5 × Essence Spirituellesur les monstres du Mont des Tombeaux, à 100 %
  • Icône d'O-fuda1 × O-fudasur un papier de prière du Mont des Tombeaux, en [35,-46] ou [38,-44]

Les 28 étapes de la quête

  1. 1Répondre au Garde Pandalien

    · Garde Pandalien

    La quête se lance devant la taverne du Pandazaap, quand le Garde Pandalien vous interpelle. Il vous apprend que la Daimya souhaite vous parler d’une affaire confidentielle.

    Dialogue

    1. « S’approcher du garde »
    Taverne du Pandazaap, en [20,-29] (Village de Pandala)
    Taverne du Pandazaap · [20,-29]
  2. 2S’entretenir avec la Daimya

    · Daimya Hikomi

    Entrez dans le Palais de bambou et parlez aux gardes pour accéder à la salle de la Daimya. Des habitants de Pandala disparaissent sans raison jour après jour ; l’un d’eux a échappé au criminel et est soigné chez Surivitna. Elle vous demande d’enquêter sans éveiller les soupçons, pour éviter un mouvement de panique.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  3. 3Interroger le villageois blessé

    · Pandalien blessé

    Dans la maison du chaman, le Pandalien blessé raconte qu’il promenait ses dragodindes quand quelque chose l’a attaqué par derrière et a planté ses crocs dans son corps. Il doit sa vie à ses dragodindes, dont les cris ont fait fuir l’agresseur.

    Maison du chaman, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Maison du chaman · [20,-27]
  4. 4Demander l’avis de Surivitna

    · Surivitna

    Sur la même carte, Surivitna donne son diagnostic : l’assaillant serait une bête ou un Yokai, car il a bu presque tout le sang du Pandawa.

    Dialogue

    1. « Demander l’avis de Surivitna sur la blessure du villageois »
  5. 5Inspecter les lieux de l’agression

    · Dragodinde blessée

    Parlez d’abord à la Dragodinde blessée, qui semble elle aussi avoir été mordue. Puis examinez les traces de sang à gauche de la carte, près des tonneaux.

    Dragodinde blessée, en [18,-29] (Village de Pandala)
    Dragodinde blessée · [18,-29]
  6. 6Écouter la Geisha du Fermenthé

    · Geisha du Fermenthé

    Une geisha apparaît et vous fait signe. Elle a assisté à l’agression : une ombre s’est attaquée au Pandawa, avec un masque blanc et une lueur étrange, comme un fantôme. Elle a ensuite pris la fuite et prévenu les gardes.

  7. 7Faire votre rapport à la Daimya

    · Daimya Hikomi

    Annoncez à la Daimya Hikomi que l’agresseur pourrait être un Yokai spectral. Pour le localiser, elle vous conseille de contacter les Spiritueurs, des guerriers de l’occulte souvent confrontés à ce type de Yokai.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]
  8. 8Demander conseil à Danaba Retzu

    · Danaba Retzu

    Rejoignez l’île de Grobe, en bateau depuis . Les Spiritueurs sont trop peu nombreux pour vous aider, mais ils ne peuvent pas fermer les yeux sur un être maléfique qui massacre des Pandaliens : Danaba Retzu vous envoie voir Kamiki, la plus expérimentée face aux Yokai de Grobe. Danaba Retzu lance aussi la quête Où est mon samouraï ?.

    Dialogue

    1. « Expliquer la situation à Danaba »
    Danaba Retzu, en [36,-40] (Cimetière de Grobe)
    Danaba Retzu · [36,-40]
  9. 9Apprendre la Lanterne des Spiritueurs (facultatif)

    · Danaba Retzu

    Contre 4 Étoffe de Samouraï fantôme, Danaba Retzu vous apprend le sort spécial Lanterne des Spiritueurs, utile dans le donjon Tombe du Shogun Tofugawa.

    Dialogue

    1. « Annoncer votre intention de vous joindre à la bataille contre les fantômes »
    2. « Accepter et lui donner les étoffes »
    • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme4 × Étoffe de Samouraï fantômeà donner
  10. 10Parler à Kamiki

    · Kamiki

    Sur la carte de droite, expliquez la situation à Kamiki. D’après votre description, elle pense à un Kaonashi, un Yokai glouton, et propose de fabriquer un appât pour l’attirer : il lui faut 10 Viande Fraîche et 5 Essence Spirituelle.

    Kamiki, en [37,-40] (Cimetière de Grobe)
    Kamiki · [37,-40]
  11. 11Récupérer 5 Essence Spirituelle

    L’Essence Spirituelle est une ressource de quête qui tombe à 100 % sur les monstres du Mont des Tombeaux : il suffit d’en vaincre 5.

    • Icône d'Essence SpirituelleEssence Spirituellereçu
  12. 12Faire fabriquer l’appât

    · Kamiki

    Donnez les ressources à Kamiki : elle vous remet l’Appât à Kaonashi. Ce Yokai aime regarder son reflet dans l’eau : il faut placer l’appât près d’un point d’eau du Mont des Tombeaux.

    • Icône de Viande Fraîche10 × Viande Fraîcheà donner
    • Icône d'Essence Spirituelle5 × Essence Spirituelleà donner
    • Icône d'Appât à KaonashiAppât à Kaonashireçu
  13. 13Placer l’appât

    Au bord de l’eau, cliquez sur les plantes pour placer l’Appât à Kaonashi. Un Kaonashi imposant apparaît aussitôt.

    Placer l'appât, en [36,-45] (Mont des Tombeaux)
    Placer l’appât · [36,-45]
  14. 14Vaincre le Kaonashi imposant

    Parlez au Kaonashi imposant, qui vous tend des pièces d’or. Le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Approcher votre main du tas d’or »
    • Kaonashi imposantKaonashi imposantcombat · niveau 170
  15. 15Écouter Kamiki

    · Kamiki

    Kamiki apparaît sur la carte. Un Kaonashi n’est dangereux que si l’on accepte son or, et celui-ci en portait trop pour avoir attaqué quelqu’un récemment : ce n’est pas l’agresseur. Elle veut examiner le blessé et vous suit désormais comme personnage suiveur.

  16. 16Laisser Kamiki examiner le blessé

    · Kamiki

    Dans la maison du chaman, reparlez à Kamiki. Le coupable serait la Rokubi, un Yokai parasitaire du Mont des Tombeaux qui se nourrit de sang et d’énergie vitale et prend peu à peu possession d’une femme. La geisha pourrait être son hôte : se sachant traquée, la Rokubi est sûrement retournée dans son antre.

    Maison du chaman, en [20,-27] (Village de Pandala)
    Maison du chaman · [20,-27]
  17. 17Retrouver Kamiki au Mont des Tombeaux

    · Kamiki

    Rejoignez Kamiki à l’entrée du Mont des Tombeaux : elle vous demande de chercher des signes de la Rokubi.

    Kamiki, en [38,-42] (Cimetière de Grobe)
    Kamiki · [38,-42]
  18. 18Tenter de soigner le Kitsou

    · Kitsou agonisant

    Le Kitsou agonisant vient d’être attaqué. Peine perdue : il rend l’âme, et vous êtes soudain entouré de Yokai.

    Dialogue

    1. « Tenter malgré tout de soigner le Kitsou »
    Kitsou agonisant, en [39,-43] (Mont des Tombeaux)
    Kitsou agonisant · [39,-43]
  19. 19Se défendre contre les Yokai vengeurs

    Parlez à l’un des Yokai, par exemple le Tsume-bozu vengeur, pour lancer le combat. Il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Affronter les Yokai »
    • Tsume-bozu vengeurTsume-bozu vengeurcombat · niveau 170
  20. 20Suivre les traces de sang

    Parlez à Kamiki pour reprendre la traque et suivre les traces de sang laissées par la Rokubi. Elles mènent en : entrez dans la maison sur la droite, l’antre de la Rokubi.

    Suivre les traces de sang, en [40,-45] (Mont des Tombeaux)
    Suivre les traces de sang · [40,-45]
  21. 21Parler à la Geisha du Fermenthé

    · Geisha du Fermenthé

    La geisha semble dans son état normal, mais elle sait qu’elle est possédée : elle vous demande de reculer, car elle ne contrôle pas le Yokai qui la possède. Elle prend soudain l’apparence de la Rokubi.

  22. 22Vaincre la Rokubi

    Parlez à la Rokubi, qui vous menace. Le combat se fait seul, avec Kamiki à vos côtés.

    Dialogue

    1. « Échanger un regard avec Kamiki et mettre la Rokubi hors d’état de nuire »

    Chaque dégât de sort la soigne de 100 % et augmente sa puissance. Frappez-la d’abord avec votre arme : elle entre dans un état qui, pendant 2 tours, vous laisse utiliser vos sorts normalement.

    • RokubiRokubicombat · niveau 170
  23. 23Décider du sort de la Rokubi

    · Kamiki

    Parlez à Kamiki ; il ne semble pas nécessaire de parler à la Rokubi. Kamiki refuse de l’exécuter, car ce serait tuer la Douzienne qu’elle possède : Etsicroxe pourrait l’exorciser et la sauver.

  24. 24Consulter Etsicroxe

    · Etsicroxe

    Parlez au Gardien de la caverne Énigmagmatique pour qu’il vous laisse passer, puis à Etsicroxe. Il n’a jamais exorcisé de Rokubi, mais ses ancêtres l’ont fait : le rituel est compliqué et demande un talisman spécial. Il vous explique ce qu’il faut réunir.

    La quête Le foux fou Fifoux serait peut-être nécessaire pour poursuivre à cette étape : ce point reste à vérifier.

    Etsicroxe, en [15,-31] (Feudala)
    Etsicroxe · [15,-31]
  25. 25Réunir les ingrédients du rituel

    Il faut 100 Cendres Éternelles, 10 Crâne de Yokaï Givrefoux, 5 Lanterne usée et 1 O-fuda. L’O-fuda se récupère en cliquant sur un papier de prière du Mont des Tombeaux ; sa position semble changer selon l’heure.

    • papier de prière, selon l’heure
    • papier de prière, selon l’heure

    L’O-fuda se ramasse même sans avoir lancé la quête. Si aucun papier n’est cliquable, vérifiez votre inventaire de quête : vous l’avez sans doute déjà.

    • Icône d'O-fudaO-fudareçu
  26. 26Confier le rituel à Kamiki

    · Kamiki

    Rejoignez Kamiki pour lui confier les ingrédients et les instructions d’Etsicroxe. Son rituel sépare la Rokubi de la geisha, qui s’effondre : la Rokubi est bannie du Plan Matériel, mais la geisha pourrait en garder des séquelles.

    • Icône de Cendres Éternelles100 × Cendres Éternellesà donner
    • Icône de Crâne de Yokaï Givrefoux10 × Crâne de Yokaï Givrefouxà donner
    • Icône de Lanterne usée5 × Lanterne uséeà donner
    • Icône d'O-fuda1 × O-fudaà donner
    Kamiki, en [40,-45] (Mont des Tombeaux)
    Kamiki · [40,-45]
  27. 27Annoncer la nouvelle à Chonayu

    · Chonayu

    Dans la taverne du Fermenthé, annoncez à Chonayu que sa geisha a été victime de l’attaque d’un Yokai, sans révéler qu’elle était possédée et qu’elle attaquait les villageois sans le vouloir.

    Taverne du Fermenthé, en [22,-27] (Village de Pandala)
    Taverne du Fermenthé · [22,-27]
  28. 28Faire votre dernier rapport à la Daimya

    · Daimya Hikomi

    La Daimya Hikomi vous remercie, et d’avoir gardé secrète la situation de la geisha, qui aurait pu être stigmatisée pour des crimes commis sans le vouloir. La quête se termine.

    Palais de bambou, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Palais de bambou · [22,-29]

Les combats

Kaonashi imposant

Kaonashi imposant

Niveau 170

Combat seul en , après avoir placé l’appât. Tuer son tas d’or le rend invisible, mais vous renforce :

  • Kaokurimono

    Invoque un tas d’or d’environ 180 PV au corps à corps d’un ennemi, à portée infinie. Si vous tuez l’invocation, le Kaonashi entre en état Ryōshi (+4 PM, invisible 3 tours ; la lanterne le révèle s’il est dans sa zone), et vous entrez en état Emono : 243 de bouclier, 250 de puissance pendant 3 tours et 15 % de vos PV soignés. Sinon, il peut échanger sa place avec le tas d’or.

  • Kaonashi no numa

    Inflige 200 dégâts Air, jusqu’à 2 PO, uniquement en état Ryōshi.

  • Kara no

    Retire 20 % des PV actuels de la cible pendant 3 tours (cumulable 3 fois) et inflige 250 dégâts Eau, jusqu’à 2 PO. Lançable 3 fois par tour, sauf en état Ryōshi.

  • Noroi

    Vol de vie Neutre égal à 80 % des PV restants de la cible, jusqu’à 2 PO, uniquement si la cible est en état Emono et que le Kaonashi est invisible (non révélé par la lanterne).

  • Shunshin no Shisui

    Échange de place avec un Kaokurimono, qui meurt. Jusqu’à 12 PO, avec ligne de vue.

Tsume-bozu vengeur

Tsume-bozu vengeur

Niveau 170

Un des Yokai vengeurs qui vous entourent en . Le combat peut se faire à plusieurs. Les sorts de ces monstres sont ceux du donjon Demeure des Esprits.

Rokubi

Rokubi

Niveau 170

Combat seul, avec Kamiki, en . Chaque dégât de sort la soigne et la renforce : frappez-la d’abord avec une arme. Sorts relevés dans ce combat :

  • Bikuro

    Pour chaque dégât de sort reçu, se soigne de 100 % et gagne 20 de puissance (sans limite). Chaque dégât d’arme la met en états Étourdie et Spiritualité pendant 2 tours, qui permettent de la frapper par sort sans déclencher le soin ni le gain de puissance.

  • Hypnose Rokubique

    Vole 2 PM esquivables, 50 force et 50 agilité pendant 2 tours.

  • Cou croquant

    Frappe du 170 Terre.

  • Écorchurokubi

    Frappe du 250 Air.

  • Sceau régénérateur

    Soigne de 200 PV.

  • Sceau du Spiritueur

    Frappe du 170 Eau et met la cible en état Proie des spiritueurs pendant 2 tours.

  • Estocade spiriteuse

    Frappe du 300 Eau.

  • Sceau galvanisant

    Donne 2 PA à un allié pendant 1 tour.

Les récompenses

  • XP4 711 728 points d’expérience
  • Kamas64 560 kamas
  • Icône de Kaokurimono5 × Kaokurimono
  • Icône de Lanterne usée5 × Lanterne usée

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le réveil de Pandala et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès À tombeaux ouverts, qui regroupe cinq quêtes : Si loin, si proches, Où est mon samouraï ?, Sécurité routière et Gobstination d’un Grobelin.

Icône du succès À tombeaux ouverts

Succès · Île de Pandala

À tombeaux ouverts

Quête 3 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Si loin, si prochesNiv. 170
  2. Où est mon samouraï ?Niv. 160
  3. Sombre mystèreNiv. 170
  4. Sécurité routièreNiv. 170
  5. Gobstination d'un GrobelinNiv. 170

Où est mon samouraï ?Quête suivante : Sécurité routière

Où commence la quête Sombre mystère ?

Devant la taverne du Pandazaap, au Village de Pandala en . Le Garde Pandalien vous interpelle. Il faut être niveau 150 et avoir terminé Le réveil de Pandala.

Où trouver l’Essence Spirituelle ?

Sur les monstres du Mont des Tombeaux, à 100 %. C’est une ressource de quête : il suffit d’en vaincre 5.

Où trouver l’O-fuda ?

Sur un papier de prière du Mont des Tombeaux, en ou . Sa position semble changer selon l’heure. Si aucun papier n’est cliquable, vous avez sans doute déjà l’O-fuda dans votre inventaire de quête.

Comment battre la Rokubi ?

Frappez-la d’abord avec une arme. Chaque dégât de sort la soigne de 100 % et la renforce, mais un coup d’arme la met pendant 2 tours dans un état qui vous laisse utiliser vos sorts.

Les combats se font-ils seul ?

Oui pour le Kaonashi imposant et la Rokubi, ce dernier avec Kamiki comme alliée. Le combat contre les Yokai vengeurs en peut se faire à plusieurs.

Comment aller chez Etsicroxe ?

En , par la caverne gardée. Parlez au Gardien de la caverne Énigmagmatique pour qu’il vous laisse passer, puis à Etsicroxe.

Comment apprendre le sort Lanterne des Spiritueurs ?

Auprès de Danaba Retzu en , contre 4 Étoffe de Samouraï fantôme. C’est facultatif, mais utile dans le donjon Tombe du Shogun Tofugawa.

Publié le 24 septembre 2026

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Sombre mystère

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