Quête Île de Frigost
Un remède à tous les maux
Quête de niveau 190 à Frigost, chez Albert Paisse dans la Bourgade en [-80,-45] : ressources, courriers et prélèvements pour un prétendu vaccin, puis la traque de la créature qu'il a lâchée sur l'île. Toutes les étapes, les ressources, les témoins à interroger et le combat.
![Albert Paisse : départ de la quête, en [-80,-45] (La Bourgade)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-80-45.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Les ressources viennent du donjon Antre du Korriandre, de votre banque ou de l’hôtel de vente. Il faut aussi faire le donjon Cavernes du Kolosso pour les prélèvements.
5 × Écorce d’Abrazifdonjon Korriandre ou hôtel de vente
5 × Lamelle de Dramanitedonjon Korriandre ou hôtel de vente
5 × Volve de Fistulordonjon Korriandre ou hôtel de vente
5 × Volve de Fongeurdonjon Korriandre ou hôtel de vente
5 × Lamelle de Mérulettedonjon Korriandre ou hôtel de vente
1 × Patte de Korriandredonjon Korriandre ou hôtel de vente
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Prélèvement de Blérauvedonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Bléricedonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Bléromdonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Croleurdonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Fleurodonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Wolverodonjon Cavernes du Kolosso
1 × Prélèvement de Kolossosur le Kolosso, à 100 %
Les 12 étapes de la quête
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1Parler à Albert Paisse
· Albert Paisse
Demandez à Albert Paisse où en sont ses recherches pour un vaccin plus efficace. Il a de nouveau besoin de vous, et d’abord de ressources pour de nouvelles expériences.
![La Bourgade, en [-80,-45]](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-80-45.webp)
La Bourgade · [-80,-45] -
2Rapporter les plantes magiques
· Albert Paisse
Rapportez-lui les ressources, obtenues dans le donjon Antre du Korriandre, dans votre banque ou à l’hôtel de vente. En échange, il vous confie deux courriers.
5 × Écorce d’Abrazifà donner
5 × Lamelle de Dramaniteà donner
5 × Volve de Fistulorà donner
5 × Volve de Fongeurà donner
5 × Lamelle de Méruletteà donner
1 × Patte de Korriandreà donner
Courrier pour Eric Azaraillereçu
Courrier pour Asseloreçu
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3Distribuer le courrier
Apportez le premier courrier à Éric Azaraille, à l’atelier des alchimistes, puis le second à Asselo, dans le village enseveli.
- Éric Azaraille, atelier des alchimistes
- Asselo, village enseveli
1 × Courrier pour Eric Azarailleà donner
1 × Courrier pour Asseloà donner
![Distribuer le courrier, en [-81,-44] (La Bourgade)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-81-44.webp)
Distribuer le courrier · [-81,-44] ![Distribuer le courrier, en [-76,-71] (Village enseveli)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-enseveli-76-71.webp)
Distribuer le courrier · [-76,-71] -
4Faire les prélèvements dans le donjon Kolosso
Albert Paisse a besoin de prélèvements sur les bléros, Kolosso compris. Le plus simple est de faire le donjon Cavernes du Kolosso : les prélèvements tombent automatiquement sur les monstres, de 31 à 35 % sur les monstres de la zone et à 100 % pour celui du Kolosso.
Prélèvement de Kolossoreçu
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5Rapporter les prélèvements
· Albert Paisse
Ramenez les sept prélèvements à Albert Paisse. Pour vous remercier, il vous fait un chèque pour vous amuser à la taverne du coin.
1 × Prélèvement de Blérauveà donner
1 × Prélèvement de Blériceà donner
1 × Prélèvement de Bléromà donner
1 × Prélèvement de Croleurà donner
1 × Prélèvement de Fleuroà donner
1 × Prélèvement de Wolveroà donner
1 × Prélèvement de Kolossoà donner
Chèque d’Albert Paissereçu
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6Donner le chèque à Walter Aygo
· Walter Aygo
Rendez-vous à la taverne et donnez le chèque à Walter Aygo, puis retournez voir Albert Paisse en .
1 × Chèque d’Albert Paisseà donner
![Walter Aygo, en [-77,-44] (La Bourgade)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-77-44.webp)
Walter Aygo · [-77,-44] -
7Récupérer les Poisskailles de Clarisse Tosha
· Clarisse Tosha
Albert Paisse vous envoie chercher des Poisskailles auprès de Clarisse Tosha. Ramenez-lui la caisse en .
Caisse de Poisskailles Givrésreçu
![Clarisse Tosha, en [-82,-42] (La Bourgade)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-82-42.webp)
Clarisse Tosha · [-82,-42] -
8Apprendre la vérité sur la créature
· Albert Paisse
Donnez la caisse à Albert Paisse. Il avoue qu’il ne travaillait pas sur un vaccin : il a créé une créature pour tuer le Comte Harebourg et mettre fin à la glaciation. Elle s’est échappée et tue des touristes : il faut interroger les témoins pour la retrouver.
1 × Caisse de Poisskailles Givrésà donner
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9Suivre la piste de la créature
Interrogez les témoins dans l’ordre : chacun vous envoie vers le suivant. Casper Kolateur a vu une masse filer vers Circé Réal, qui l’a vue partir vers Jozébo Vez, sain et sauf.
- Casper Kolateur, à la sortie de la Bourgade
- Circé Réal
- Jozébo Vez
- Mel, sur la carte du donjon Mansot : la créature l’a attaquée
- Aurore Boréale : allez voir si le vœu de Mel s’est réalisé
- Mac Givré, que la créature a failli tuer : elle est partie vers le nord
- Agent de la compagnie Asfog et Fils
![Suivre la piste de la créature, en [-76,-46] (La Bourgade)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-76-46.webp)
Suivre la piste de la créature · [-76,-46] ![Suivre la piste de la créature, en [-71,-43] (Champs de glace)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champs-de-glace-71-43.webp)
Suivre la piste de la créature · [-71,-43] ![Suivre la piste de la créature, en [-69,-42] (Champs de glace)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champs-de-glace-69-42.webp)
Suivre la piste de la créature · [-69,-42] ![Suivre la piste de la créature, en [-64,-55] (Lac gelé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-gele-64-55.webp)
Suivre la piste de la créature · [-64,-55] ![Suivre la piste de la créature, en [-61,-58] (Lac gelé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-gele-61-58.webp)
Suivre la piste de la créature · [-61,-58] ![Suivre la piste de la créature, en [-60,-57] (Lac gelé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-gele-60-57.webp)
Suivre la piste de la créature · [-60,-57] ![Suivre la piste de la créature, en [-58,-69] (Forêt des pins perdus)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-des-pins-perdus-58-69.webp)
Suivre la piste de la créature · [-58,-69] -
10Poursuivre la créature vers le nord
Continuez la traque jusqu’au village enseveli. Larry Tutthe pense qu’elle s’est dirigée vers l’Obsidiantre, et le chef du village confirme son passage.
- Fantômahawk, à l’entrée du berceau d’Alma : il l’a bien vue passer
- Larry Tutthe, dans les larmes d’Ouronigride
- Lave Azza : vérifiez qu’elle va bien
- Grobidet, chef du village enseveli
- Sam Barbe : la créature serait dans les crocs de verre
![Poursuivre la créature vers le nord, en [-60,-84] (Berceau d'Alma)](/wp-content/uploads/dofus/carte-berceau-d-alma-60-84.webp)
Poursuivre la créature vers le nord · [-60,-84] ![Poursuivre la créature vers le nord, en [-65,-86] (Larmes d'Ouronigride)](/wp-content/uploads/dofus/carte-larmes-d-ouronigride-65-86.webp)
Poursuivre la créature vers le nord · [-65,-86] ![Poursuivre la créature vers le nord, en [-71,-83] (Larmes d'Ouronigride)](/wp-content/uploads/dofus/carte-larmes-d-ouronigride-71-83.webp)
Poursuivre la créature vers le nord · [-71,-83] ![Poursuivre la créature vers le nord, en [-77,-72] (Village enseveli)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-enseveli-77-72.webp)
Poursuivre la créature vers le nord · [-77,-72] ![Poursuivre la créature vers le nord, en [-72,-71] (Forêt pétrifiée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-petrifiee-72-71.webp)
Poursuivre la créature vers le nord · [-72,-71] -
11Vaincre La Créature
La Créature se trouve dans les crocs de verre. Il faut la vaincre en un seul combat, à 8 joueurs au maximum, même s’ils n’ont pas la quête ou l’ont déjà terminée.
La Créaturecombat · niveau 900
![Crocs de verre, en [-64,-67]](/wp-content/uploads/dofus/carte-crocs-de-verre-64-67.webp)
Crocs de verre · [-64,-67] -
12Annoncer la nouvelle à Albert Paisse
· Albert Paisse
Retournez voir Albert Paisse pour lui annoncer que la créature est vaincue. Cette longue quête se termine.
![La Bourgade, en [-80,-45]](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-80-45.webp)
La Bourgade · [-80,-45]
Les combats
La Créature
Niveau 900
Dans les crocs de verre en , jusqu’à 8 joueurs. Elle est lourde et enracinée, donc totalement indéplaçable, et regagne 2 500 PV au début de chaque tour. Elle met l’état Pesanteur, peut empoisonner, et renvoie parfois les sorts de niveau 6 au plus : surveillez ses boosts pour savoir si le renvoi est actif. Elle frappe en zone en Terre, retire 4 PO et 2 à 3 PM pendant 2 tours, et vous rend Affaibli, ce qui empêche le corps à corps.
Les récompenses
L’XP et les kamas sont versés à chaque étape : 5 053 944 XP et 79 760 kamas pour les plantes, 631 743 XP et 9 970 kamas pour le courrier, 5 053 944 XP et 79 760 kamas pour les prélèvements, 631 743 XP et 9 970 kamas pour le chèque, puis 2 526 972 XP et 39 880 kamas avec les objets pour la créature.
- XP13 898 346 points d’expérience
219 340 kamas
10 × Kama de glace
1 × Étoffe de Kolosso
1 × Cognons-nous dans les bois
Les quêtes liées
La quête fait suite à Sang dessus-dessous et ne débloque pas d’autre quête. Elle conclut le succès Jouer au docteur, qui regroupe six quêtes d’Albert Paisse, dont Les monologues du vaccin et Le mal a dit.
- Départ
- Albert Paisse
Succès · Île de Frigost
Jouer au docteur
Terminer les quêtes d'Albert Paisse.
- Les monologues du vaccinNiv. 100
- Épis d'EmiNiv. 120
- Le mal a ditNiv. 120
- Convoi humanitaireNiv. 170
- Sang dessus-dessousNiv. 180
- Un remède à tous les mauxNiv. 190
Où commence la quête Un remède à tous les maux ?
Auprès d’Albert Paisse, dans la Bourgade de Frigost en . Il faut avoir terminé Sang dessus-dessous.
Où trouver les ressources de la première étape ?
Dans le donjon du Korriandre, ou dans votre banque et à l’hôtel de vente : 5 Écorce d’Abrazif, 5 Lamelle de Dramanite, 5 Volve de Fistulor, 5 Volve de Fongeur, 5 Lamelle de Mérulette et 1 Patte de Korriandre.
Comment obtenir les prélèvements de bléros ?
En faisant le donjon Cavernes du Kolosso. Les prélèvements tombent automatiquement : de 31 à 35 % sur les monstres de la zone, 100 % sur le Kolosso.
Où trouver La Créature ?
Dans les crocs de verre, en . Suivez d’abord la piste des témoins, de Casper Kolateur en jusqu’à Sam Barbe en .
Peut-on combattre La Créature à plusieurs ?
Oui, jusqu’à 8 joueurs, même s’ils n’ont pas la quête ou l’ont déjà terminée. Elle regagne 2 500 PV chaque tour et ne peut pas être déplacée.
Que rapporte Un remède à tous les maux ?
13 898 346 XP et 219 340 kamas au total, avec 10 Kama de glace, 1 Étoffe de Kolosso et le livre Cognons-nous dans les bois.
Publié le 24 septembre 2026
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