Quête Île de Frigost

Un remède à tous les maux

Quête de niveau 190 à Frigost, chez Albert Paisse dans la Bourgade en [-80,-45] : ressources, courriers et prélèvements pour un prétendu vaccin, puis la traque de la créature qu'il a lâchée sur l'île. Toutes les étapes, les ressources, les témoins à interroger et le combat.

Albert Paisse : départ de la quête, en [-80,-45] (La Bourgade)
Albert Paisse : départ de la quête · [-80,-45]

Ce qu’il faut prévoir

Les ressources viennent du donjon Antre du Korriandre, de votre banque ou de l’hôtel de vente. Il faut aussi faire le donjon Cavernes du Kolosso pour les prélèvements.

  • Icône d'Écorce d'Abrazif5 × Écorce d’Abrazifdonjon Korriandre ou hôtel de vente
  • Icône de Lamelle de Dramanite5 × Lamelle de Dramanitedonjon Korriandre ou hôtel de vente
  • Icône de Volve de Fistulor5 × Volve de Fistulordonjon Korriandre ou hôtel de vente
  • Icône de Volve de Fongeur5 × Volve de Fongeurdonjon Korriandre ou hôtel de vente
  • Icône de Lamelle de Mérulette5 × Lamelle de Mérulettedonjon Korriandre ou hôtel de vente
  • Icône de Patte de Korriandre1 × Patte de Korriandredonjon Korriandre ou hôtel de vente

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Prélèvement de Blérauve1 × Prélèvement de Blérauvedonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Blérice1 × Prélèvement de Bléricedonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Blérom1 × Prélèvement de Bléromdonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Croleur1 × Prélèvement de Croleurdonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Fleuro1 × Prélèvement de Fleurodonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Wolvero1 × Prélèvement de Wolverodonjon Cavernes du Kolosso
  • Icône de Prélèvement de Kolosso1 × Prélèvement de Kolossosur le Kolosso, à 100 %

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Albert Paisse

    · Albert Paisse

    Demandez à Albert Paisse où en sont ses recherches pour un vaccin plus efficace. Il a de nouveau besoin de vous, et d’abord de ressources pour de nouvelles expériences.

    La Bourgade, en [-80,-45]
    La Bourgade · [-80,-45]
  2. 2Rapporter les plantes magiques

    · Albert Paisse

    Rapportez-lui les ressources, obtenues dans le donjon Antre du Korriandre, dans votre banque ou à l’hôtel de vente. En échange, il vous confie deux courriers.

    • Icône d'Écorce d'Abrazif5 × Écorce d’Abrazifà donner
    • Icône de Lamelle de Dramanite5 × Lamelle de Dramaniteà donner
    • Icône de Volve de Fistulor5 × Volve de Fistulorà donner
    • Icône de Volve de Fongeur5 × Volve de Fongeurà donner
    • Icône de Lamelle de Mérulette5 × Lamelle de Méruletteà donner
    • Icône de Patte de Korriandre1 × Patte de Korriandreà donner
    • Icône de Courrier pour Eric AzarailleCourrier pour Eric Azaraillereçu
    • Icône de Courrier pour AsseloCourrier pour Asseloreçu
  3. 3Distribuer le courrier

    Apportez le premier courrier à Éric Azaraille, à l’atelier des alchimistes, puis le second à Asselo, dans le village enseveli.

    • Éric Azaraille, atelier des alchimistes
    • Asselo, village enseveli
    • Icône de Courrier pour Eric Azaraille1 × Courrier pour Eric Azarailleà donner
    • Icône de Courrier pour Asselo1 × Courrier pour Asseloà donner
    Distribuer le courrier, en [-81,-44] (La Bourgade)
    Distribuer le courrier · [-81,-44]
    Distribuer le courrier, en [-76,-71] (Village enseveli)
    Distribuer le courrier · [-76,-71]
  4. 4Faire les prélèvements dans le donjon Kolosso

    Albert Paisse a besoin de prélèvements sur les bléros, Kolosso compris. Le plus simple est de faire le donjon Cavernes du Kolosso : les prélèvements tombent automatiquement sur les monstres, de 31 à 35 % sur les monstres de la zone et à 100 % pour celui du Kolosso.

    • Icône de Prélèvement de KolossoPrélèvement de Kolossoreçu
  5. 5Rapporter les prélèvements

    · Albert Paisse

    Ramenez les sept prélèvements à Albert Paisse. Pour vous remercier, il vous fait un chèque pour vous amuser à la taverne du coin.

    • Icône de Prélèvement de Blérauve1 × Prélèvement de Blérauveà donner
    • Icône de Prélèvement de Blérice1 × Prélèvement de Blériceà donner
    • Icône de Prélèvement de Blérom1 × Prélèvement de Bléromà donner
    • Icône de Prélèvement de Croleur1 × Prélèvement de Croleurà donner
    • Icône de Prélèvement de Fleuro1 × Prélèvement de Fleuroà donner
    • Icône de Prélèvement de Wolvero1 × Prélèvement de Wolveroà donner
    • Icône de Prélèvement de Kolosso1 × Prélèvement de Kolossoà donner
    • Icône de Chèque d'Albert PaisseChèque d’Albert Paissereçu
  6. 6Donner le chèque à Walter Aygo

    · Walter Aygo

    Rendez-vous à la taverne et donnez le chèque à Walter Aygo, puis retournez voir Albert Paisse en .

    • Icône de Chèque d'Albert Paisse1 × Chèque d’Albert Paisseà donner
    Walter Aygo, en [-77,-44] (La Bourgade)
    Walter Aygo · [-77,-44]
  7. 7Récupérer les Poisskailles de Clarisse Tosha

    · Clarisse Tosha

    Albert Paisse vous envoie chercher des Poisskailles auprès de Clarisse Tosha. Ramenez-lui la caisse en .

    • Icône de Caisse de Poisskailles GivrésCaisse de Poisskailles Givrésreçu
    Clarisse Tosha, en [-82,-42] (La Bourgade)
    Clarisse Tosha · [-82,-42]
  8. 8Apprendre la vérité sur la créature

    · Albert Paisse

    Donnez la caisse à Albert Paisse. Il avoue qu’il ne travaillait pas sur un vaccin : il a créé une créature pour tuer le Comte Harebourg et mettre fin à la glaciation. Elle s’est échappée et tue des touristes : il faut interroger les témoins pour la retrouver.

    • Icône de Caisse de Poisskailles Givrés1 × Caisse de Poisskailles Givrésà donner
  9. 9Suivre la piste de la créature

    Interrogez les témoins dans l’ordre : chacun vous envoie vers le suivant. Casper Kolateur a vu une masse filer vers Circé Réal, qui l’a vue partir vers Jozébo Vez, sain et sauf.

    • Casper Kolateur, à la sortie de la Bourgade
    • Circé Réal
    • Jozébo Vez
    • Mel, sur la carte du donjon Mansot : la créature l’a attaquée
    • Aurore Boréale : allez voir si le vœu de Mel s’est réalisé
    • Mac Givré, que la créature a failli tuer : elle est partie vers le nord
    • Agent de la compagnie Asfog et Fils
    Suivre la piste de la créature, en [-76,-46] (La Bourgade)
    Suivre la piste de la créature · [-76,-46]
    Suivre la piste de la créature, en [-71,-43] (Champs de glace)
    Suivre la piste de la créature · [-71,-43]
    Suivre la piste de la créature, en [-69,-42] (Champs de glace)
    Suivre la piste de la créature · [-69,-42]
    Suivre la piste de la créature, en [-64,-55] (Lac gelé)
    Suivre la piste de la créature · [-64,-55]
    Suivre la piste de la créature, en [-61,-58] (Lac gelé)
    Suivre la piste de la créature · [-61,-58]
    Suivre la piste de la créature, en [-60,-57] (Lac gelé)
    Suivre la piste de la créature · [-60,-57]
    Suivre la piste de la créature, en [-58,-69] (Forêt des pins perdus)
    Suivre la piste de la créature · [-58,-69]
  10. 10Poursuivre la créature vers le nord

    Continuez la traque jusqu’au village enseveli. Larry Tutthe pense qu’elle s’est dirigée vers l’Obsidiantre, et le chef du village confirme son passage.

    • Fantômahawk, à l’entrée du berceau d’Alma : il l’a bien vue passer
    • Larry Tutthe, dans les larmes d’Ouronigride
    • Lave Azza : vérifiez qu’elle va bien
    • Grobidet, chef du village enseveli
    • Sam Barbe : la créature serait dans les crocs de verre
    Poursuivre la créature vers le nord, en [-60,-84] (Berceau d'Alma)
    Poursuivre la créature vers le nord · [-60,-84]
    Poursuivre la créature vers le nord, en [-65,-86] (Larmes d'Ouronigride)
    Poursuivre la créature vers le nord · [-65,-86]
    Poursuivre la créature vers le nord, en [-71,-83] (Larmes d'Ouronigride)
    Poursuivre la créature vers le nord · [-71,-83]
    Poursuivre la créature vers le nord, en [-77,-72] (Village enseveli)
    Poursuivre la créature vers le nord · [-77,-72]
    Poursuivre la créature vers le nord, en [-72,-71] (Forêt pétrifiée)
    Poursuivre la créature vers le nord · [-72,-71]
  11. 11Vaincre La Créature

    La Créature se trouve dans les crocs de verre. Il faut la vaincre en un seul combat, à 8 joueurs au maximum, même s’ils n’ont pas la quête ou l’ont déjà terminée.

    • La CréatureLa Créaturecombat · niveau 900
    Crocs de verre, en [-64,-67]
    Crocs de verre · [-64,-67]
  12. 12Annoncer la nouvelle à Albert Paisse

    · Albert Paisse

    Retournez voir Albert Paisse pour lui annoncer que la créature est vaincue. Cette longue quête se termine.

    La Bourgade, en [-80,-45]
    La Bourgade · [-80,-45]

Les combats

La Créature

La Créature

Niveau 900

Dans les crocs de verre en , jusqu’à 8 joueurs. Elle est lourde et enracinée, donc totalement indéplaçable, et regagne 2 500 PV au début de chaque tour. Elle met l’état Pesanteur, peut empoisonner, et renvoie parfois les sorts de niveau 6 au plus : surveillez ses boosts pour savoir si le renvoi est actif. Elle frappe en zone en Terre, retire 4 PO et 2 à 3 PM pendant 2 tours, et vous rend Affaibli, ce qui empêche le corps à corps.

Les récompenses

L’XP et les kamas sont versés à chaque étape : 5 053 944 XP et 79 760 kamas pour les plantes, 631 743 XP et 9 970 kamas pour le courrier, 5 053 944 XP et 79 760 kamas pour les prélèvements, 631 743 XP et 9 970 kamas pour le chèque, puis 2 526 972 XP et 39 880 kamas avec les objets pour la créature.

  • XP13 898 346 points d’expérience
  • Kamas219 340 kamas
  • Icône de Kama de glace10 × Kama de glace
  • Icône d'Étoffe de Kolosso1 × Étoffe de Kolosso
  • Icône de Cognons-nous dans les bois1 × Cognons-nous dans les bois

Les quêtes liées

La quête fait suite à Sang dessus-dessous et ne débloque pas d’autre quête. Elle conclut le succès Jouer au docteur, qui regroupe six quêtes d’Albert Paisse, dont Les monologues du vaccin et Le mal a dit.

Quête précédente

Sang dessus-dessous

Quête de niveau 180 · Île de Frigost

Départ
Albert Paisse
Icône du succès Jouer au docteur

Succès · Île de Frigost

Jouer au docteur

Quête 6 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes d'Albert Paisse.

  1. Les monologues du vaccinNiv. 100
  2. Épis d'EmiNiv. 120
  3. Le mal a ditNiv. 120
  4. Convoi humanitaireNiv. 170
  5. Sang dessus-dessousNiv. 180
  6. Un remède à tous les mauxNiv. 190

Sang dessus-dessous

Où commence la quête Un remède à tous les maux ?

Auprès d’Albert Paisse, dans la Bourgade de Frigost en . Il faut avoir terminé Sang dessus-dessous.

Où trouver les ressources de la première étape ?

Dans le donjon du Korriandre, ou dans votre banque et à l’hôtel de vente : 5 Écorce d’Abrazif, 5 Lamelle de Dramanite, 5 Volve de Fistulor, 5 Volve de Fongeur, 5 Lamelle de Mérulette et 1 Patte de Korriandre.

Comment obtenir les prélèvements de bléros ?

En faisant le donjon Cavernes du Kolosso. Les prélèvements tombent automatiquement : de 31 à 35 % sur les monstres de la zone, 100 % sur le Kolosso.

Où trouver La Créature ?

Dans les crocs de verre, en . Suivez d’abord la piste des témoins, de Casper Kolateur en jusqu’à Sam Barbe en .

Peut-on combattre La Créature à plusieurs ?

Oui, jusqu’à 8 joueurs, même s’ils n’ont pas la quête ou l’ont déjà terminée. Elle regagne 2 500 PV chaque tour et ne peut pas être déplacée.

Que rapporte Un remède à tous les maux ?

13 898 346 XP et 219 340 kamas au total, avec 10 Kama de glace, 1 Étoffe de Kolosso et le livre Cognons-nous dans les bois.

Publié le 24 septembre 2026

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Un remède à tous les maux

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