Donjon Crocs de verre
Cavernes du Kolosso
Donjon de niveau 190 dans les Crocs de verre de Frigost, en [-61,-69] : quatre salles à faire dans l'ordre de votre choix, puis deux boss, le Kolosso, que seule une invocation rend vulnérable, et le Professeur Xa. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Cavernes du Kolosso : l'entrée du donjon, en [-61,-69] (Crocs de verre)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cavernes-du-kolosso-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Le Professeur Xa, devant l’entrée, lance Là-haut sur la montagne, qui ouvre Porte, Kolosso, trésor et C’est Rébro. Les deux premières se valident sur le Kolosso, la troisième dans la dernière salle. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Le Professeur Xa vous envoie au plus profond des cavernes. Descendez jusqu’au Kolosso, battez-le en un seul combat, puis revenez-en.
- Départ
- Professeur Xa, Crocs de verre
- Prérequis
- Niveau 50
Il suffit d’atteindre la dernière salle des cavernes. Elle se valide au même passage que Là-haut sur la montagne.
- Départ
- Professeur Xa, Crocs de verre
- Prérequis
- Là-haut sur la montagne
Retour aux cavernes, pour permettre la capture du Kolosso. Battez-le en un seul combat, découvrez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.
- Départ
- Michèle Seyroth, île de Frigost
- Prérequis
- Niveau 160 et Là-haut sur la montagne
Pour plus tard
Pas besoin de vaincre le Kolosso. L’enquête sur la prétendue mort de Francis vous mène à sa cache, dans les cavernes : aidez-le à en sortir sain et sauf.
- Départ
- Baka Laïve, Village enseveli
- Prérequis
- Niveau 145 et Dépôt de ravitaillement
Étoffe de Croleur5 Kama de glace et 137 711 000 XP
Albert Paisse veut un prélèvement de chaque Bléro. Le Kolosso lâche le sien, et ceux du Blérauve, du Blérice, du Blérom, du Croleur, du Fleuro et du Wolvero tombent à 37,2 % dans le donjon.
- Départ
- Albert Paisse, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 160 et Sang dessus-dessous
Étoffe de Kolosso10 Kama de glace et 688 555 000 XP
Les cavernes font partie de la tournée de Lucette Brifian, qui vous demande de braver les dangers de huit donjons de Frigost avant de revenir la voir.
- Départ
- Lucette Brifian, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 100 et L’essentiel est dans Lac Gelé
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Kolosso comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
D’autres quêtes passent par les Bléros : Nincassable vous fait affronter ceux du Professeur Xa devant les cavernes, Crocs en jambe compte ceux des Crocs de verre et des cavernes, et Le champ des héros réclame des Graine de Comique, que lâchent aussi les deux boss.
Les 9 salles du donjon
Le donjon ne se joue pas dans l’ordre : les quatre premières salles se font dans l’ordre de votre choix, chacune avec sa famille de Bléros (Blérices, Bléroms, Blérauves, Fleuros) et sa relique. Dans la salle des Blérices, une équipe de huit croise aussi Blérom, Wolvero et Croleur. Avec les quatre reliques, parlez au Professeur Xa, puis traversez trois salles vides jusqu’au Kolosso. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Battre le Kolosso et le Professeur Xa
Personne au contact du Kolosso
Razepoutine, sa seule attaque, ne part que si une entité est à son contact, invocations comprises, et frappe très fort en triangle derrière elle. Ne finissez jamais un tour collé au Kolosso, et méfiez-vous d’Illyana, qui attire de 2 cases.
Kolosso
Niveau 190
8 600 PV
15 PA
6 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 22 %
Eau 10 %
Air 29 %
Neutre 25 %
Lourd et invulnérable, il ne devient vulnérable que pour un tour, quand une invocation lui inflige des dégâts. Il ne frappe qu’au contact avec Razepoutine, de plus en plus fort à mesure qu’il perd des PV, et soigne ses alliés. Aucune faiblesse : l’Eau est ce qu’il encaisse le moins bien.
XalactiteSeulement après la mort du Professeur Xa : vol de vie et -30 % de fuite (40 % en critique), jusqu’à 8 PO, deux fois par tour.
RazepoutineSa seule attaque, seulement si une entité est à son contact : triangle de gros dégâts derrière elle, plus forts quand il a perdu des PV.
BaïkalChaque dégât reçu au contact lui donne 10 % de dommages finaux : frappez-le à distance.
IllyanaJusqu’à 3 PO : soigne un allié, attire de 2 cases et rend Insoignable. De quoi amener une cible au contact.
Professeur Xa
Niveau 190
8 600 PV
15 PA
6 PM
- Résistances
Terre 24 %
Feu 29 %
Eau 16 %
Air 9 %
Neutre 18 %
Il frappe en zone devant lui au contact en retirant des PA, et ressuscite le dernier monstre mort avec Acolyte. Un tour sur deux, Kirbili renforce ses alliés à chaque coup reçu, mais soigne vos personnages proches. Aucune faiblesse : l’Air est ce qu’il encaisse le moins bien.
KirbiliAu tour 1 puis tous les 2 tours : les monstres gagnent des dommages à chaque coup reçu, et chaque coup soigne vos personnages proches du monstre frappé.
AcolyteRessuscite le dernier monstre mort avec 25 % de ses PV : tuez le Professeur Xa avant ses Bléros.
CerebroAu contact, en zone devant lui : dégâts et -4 PA.
La stratégie en quatre temps
Placement. Dès le premier tour, gardez tout le monde hors du contact du Kolosso : sans cible à côté de lui, il ne frappe pas. Tout le combat, vos personnages ont -10 000 aux soins, sans désenvoûtement possible : jouez la prudence.
Le Professeur Xa d’abord. Tuez-le avant le Kolosso : Acolyte ressuscite le dernier monstre mort, ce qui ruine un focus mal préparé, et Kirbili renforce ses alliés. Tenez-le loin de vos personnages, Cerebro frappe au contact.
Préparer le Kolosso. Sa mort renforce le Kolosso : 1 PM, 200 de puissance, une taille plus grande et le sort Xalactite. Boostez-vous et posez vos malus avant d’ouvrir la fenêtre.
La fenêtre de l’invocation. Faites-le frapper par une invocation : il est vulnérable pour un tour. Frappez-le à distance : sous Baïkal, chaque coup reçu au contact lui donne 10 % de dommages finaux. Recommencez jusqu’à sa mort, sans jamais rester à côté de lui.
Kirbili, le soin qui vient d’en face
Au tour 1 puis tous les 2 tours, Kirbili donne aux monstres 100 de dommages pour chaque coup reçu, mais chaque coup reçu par un monstre soigne vos personnages autour de lui. C’est le seul soin qui vous atteigne dans ce combat, et le piège du succès Spécial.
Le Kolosso sans le Professeur
Une fois le Professeur Xa mort, le Kolosso gagne 1 PM et 200 de puissance pour tout le combat, grandit, et obtient Xalactite : vol de vie Eau et -30 % de fuite, jusqu’à 8 PO. Resté seul, il peut aussi rendre Insoignable en ligne jusqu’à 3 PO.
Les monstres du donjon
Six Bléros de niveau 182, chacun très résistant dans un élément et très faible dans un autre : changez d’élément selon la salle. Plusieurs d’entre eux punissent les coups au contact. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
Blérauve
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
2 PM
- Résistances
Terre -45 %
Feu 11 %
Eau 15 %
Air 20 %
Neutre 63 %
Hanque lui donne 500 de vitalité à chaque coup reçu, pendant 4 tours : frappez-le en peu de coups, et fort. Détente le fait bondir, Biste vole 6 PM au contact. Seulement 2 PM ; très faible à la Terre.
DétenteTéléportation jusqu’à 8 PO, avec dégâts et poussée d’une case.
BisteAu contact : vole 6 PM.
HanquePendant 4 tours, chaque coup reçu donne 500 de vitalité au Blérauve.
Blérice
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 17 %
Feu 16 %
Eau 63 %
Air -41 %
Neutre 5 %
Sous Iceberg, le frapper au contact retire 100 PM à toute l’équipe pour un tour. Hydrokinésie repousse de 4 cases, Thermokinésie attire de 7. Très faible à l’Air.
HydrokinésieAu contact : repousse de 4 cases.
ThermokinésieJusqu’à 8 PO : attire de 7 cases.
IcebergSous son effet, un coup au contact retire 100 PM à toute votre équipe pour un tour.
Blérom
Niveau 182
5 200 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 21 %
Eau -33 %
Air 60 %
Neutre 15 %
Symbiote lui fait prendre les dommages de ses alliés. Sous Toxin, s’il vous tacle quand vous fuyez son contact, il se soigne. Carnage vole de la vie et rend Affaibli. Faible à l’Eau.
Carnage
ToxinS’il vous tacle quand vous quittez son contact, il se soigne.
SymbioteLe Blérom intercepte les dommages destinés à ses alliés : tuez-le ou éloignez-le d’abord.
Croleur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
7 PM
- Résistances
Terre 44 %
Feu 22 %
Eau 1 %
Air 6 %
Neutre -38 %
Sous Fugue, il recule d’une case quand vous le frappez au contact, et peut devenir invisible. Ombre vole 4 PO à distance, Acrobatie échange de place en frappant. 7 PM ; très faible au Neutre.
AcrobatieAu contact : échange de place et dégâts.
OmbreJusqu’à 6 PO : vole 4 PO.
FugueIl esquive les coups au contact en reculant d’une case, et peut devenir invisible.
Fleuro
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 60 %
Eau -43 %
Air 15 %
Neutre 12 %
Charbon frappe au contact et retire 200 de dommages ; sous Brûlis, il vous vole de la vie quand vous le frappez au contact. Pyro frappe à distance. Très faible à l’Eau.
Pyro
BraiseSous Brûlis, chaque coup au contact vous coûte de la vie à son profit.
CharbonAu contact : retire 200 de dommages.
Wolvero
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu -36 %
Eau 58 %
Air 13 %
Neutre 21 %
Glouton attire de 4 cases, jusqu’à 5 PO, et Mantium lui rend 150 PV à chaque coup reçu. Griffemort frappe au contact selon ses PV manquants. Très faible au Feu.
GloutonJusqu’à 5 PO : vol de vie et attirance de 4 cases.
GriffemortAu contact : ses dégâts dépendent des PV perdus par le Wolvero.
MantiumLui rend 150 PV à chaque coup reçu : frappez-le en peu de coups.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 180 à 190 classé facile, mais long : quatre salles au choix et trois salles vides avant deux boss, dans un combat sans aucun soin pour vous. On y vient pour les quêtes du Professeur Xa, les prélèvements d’Albert Paisse, les succès et la capture du Kolosso avec une Énorme pierre d’âme.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Crocs de verre, île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma . Parlez au Professeur Xa pour entrer, avec une Clef des cavernes du Kolosso (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Reparlez-lui pour sortir.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Bléros du donjon, à 14 ou 15 % : Griffe de Blérauve, Molaire de Blérice, Oreille de Croleur, Oreille de Fleuro et Queue de Wolvero, comme la Viande Noire. Espadon (pêche) et Mandragore (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 3 | 180 |
La bonne équipe
Une invocation qui frappe. Seule une invocation qui inflige des dégâts au Kolosso le rend vulnérable. Prévoyez une invocation capable de frapper, et de quoi la remplacer si elle tombe.
De la protection plutôt que du soin. Vos soins sont annulés pendant tout le combat du boss, hors invocations comme le Lapino. Misez sur la protection et le vol de vie, et gardez vos distances avec le Kolosso.
Plusieurs éléments. Chaque Bléro résiste fortement dans un élément et perd plus de 30 % dans un autre, un élément différent pour chaque famille : deux éléments au moins évitent de buter sur une salle.
Les quatre succès
Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Griffe de Kolosso, le Duo (moins de 20 tours) double l’XP. Premier demande de tuer le Professeur Xa avant tout autre monstre, ce que la stratégie de base prévoit déjà.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Alliés passés au futur ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre le Kolosso dans son donjon. | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre le Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 275 422 000 |
Spécial : Alliés passés au futur
Les alliés ne doivent pas recevoir de soin. Le piège est Kirbili, lancé par le Professeur Xa au tour 1 puis aux tours impairs : aucun allié à 5 PO ou moins d’un monstre qui subit des dégâts directs pendant son effet. Le vol de vie ne compte pas comme un soin, mais les invocations ne doivent pas être soignées non plus. Tuez le Professeur Xa vite, avant de vous attaquer au Kolosso.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur les boss
Eau calmeLiquide · Kolosso15 %
Griffe de KolossoOs · Kolosso15 %
Clef secrète des crocs de verreÎle de Frigost · Kolosso6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Kolosso6 %
La ZinuzideMalédiction · Kolosso6 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Kolosso3 %
Étoffe de KolossoÉtoffe · Kolosso2,44 %
Crystal de résonanceÎle de Frigost · Kolosso1,2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Professeur Xa0,8 %
Bidoche NoireViande · Kolosso0,73 %
Sur les acolytes
Prélèvement de BlérauveÎle de Frigost · Blérauve37,2 %
Prélèvement de BlériceÎle de Frigost · Blérice37,2 %
Prélèvement de BléromÎle de Frigost · Blérom37,2 %
Prélèvement de CroleurÎle de Frigost · Croleur37,2 %
Prélèvement de FleuroÎle de Frigost · Fleuro37,2 %
Prélèvement de WolveroÎle de Frigost · Wolvero37,2 %
Cœur de BlériceÎle de Frigost · Blérice25 %
Griffe de BlérauveOs · Blérauve15 %
Viande NoireViande · Blérauve15 %
Molaire de BlériceOs · Blérice15 %
Omoplate de BléromOs · Blérom15 %
Oreille de CroleurOreille · Croleur15 %
Queue de WolveroQueue · Wolvero15 %
Oreille de FleuroOreille · Fleuro14 %
Le rubeMalédiction · Blérauve12 %
Eau calmeLiquide · Blérauve2,44 %
Poil de BlérauvePoil · Blérauve2,44 %
Oreille de BlériceOreille · Blérice2,44 %
Queue de BléromQueue · Blérom2,44 %
Étoffe de CroleurÉtoffe · Croleur2,44 %
Manubrium de WolveroOs · Wolvero2,44 %
Œil de FleuroŒil · Fleuro2,36 %
Crystal de résonanceÎle de Frigost · Blérauve1,2 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Blérauve1 %
Fragment de carte de Flasho 5/5Fragment de carte · Blérauve1 %
Fragment de carte de Flasho 1/5Fragment de carte · Blérice1 %
Fragment de carte de Flasho 3/5Fragment de carte · Croleur1 %
Fragment de carte de Flasho 2/5Fragment de carte · Fleuro1 %
Fragment de carte de Flasho 4/5Fragment de carte · Wolvero1 %
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour le Kolosso, de niveau 190. C’est Rébro vous renvoie justement le vaincre pour permettre sa capture.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Où se trouvent les Cavernes du Kolosso ?
Dans les Crocs de verre, île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma ; parlez au Professeur Xa pour entrer.
À quel niveau faire les Cavernes du Kolosso ?
Niveau 180 minimum, 190 conseillé. Le Kolosso et le Professeur Xa sont de niveau 190, leurs Bléros de niveau 182.
Quelle quête faire aux Cavernes du Kolosso ?
Là-haut sur la montagne, chez le Professeur Xa, à l’entrée. Elle ouvre Porte, Kolosso, trésor et C’est Rébro, qui vous y renvoient.
Dans quel ordre faire les salles ?
Dans l’ordre que vous voulez. Chacune des quatre premières salles donne une relique ; avec les quatre, le Professeur Xa vous laisse continuer vers le Kolosso.
Comment rendre le Kolosso vulnérable ?
Faites-le frapper par une invocation : il devient vulnérable pour un tour. Frappez-le alors à distance, jamais au contact.
Qui tuer en premier, le Kolosso ou le Professeur Xa ?
Le Professeur Xa, qui ressuscite le dernier monstre mort avec Acolyte. Sa mort renforce le Kolosso : préparez vos boosts avant.
Peut-on se soigner contre le Kolosso ?
Non, vos soins sont annulés pendant tout le combat, hors invocations comme le Lapino. Seul Kirbili, du Professeur Xa, vous soigne quand vous frappez un monstre.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Kolosso ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Le Kolosso est de niveau 190.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Bléros du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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