Donjon Crocs de verre

Cavernes du Kolosso

Donjon de niveau 190 dans les Crocs de verre de Frigost, en [-61,-69] : quatre salles à faire dans l'ordre de votre choix, puis deux boss, le Kolosso, que seule une invocation rend vulnérable, et le Professeur Xa. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Cavernes du Kolosso : l'entrée du donjon, en [-61,-69] (Crocs de verre)
L’entrée des cavernes dans les Crocs de verre, gardée par le Professeur Xa

Les quêtes liées

Le Professeur Xa, devant l’entrée, lance Là-haut sur la montagne, qui ouvre Porte, Kolosso, trésor et C’est Rébro. Les deux premières se valident sur le Kolosso, la troisième dans la dernière salle. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Là-haut sur la montagne

Quête de niveau 190

Le Professeur Xa vous envoie au plus profond des cavernes. Descendez jusqu’au Kolosso, battez-le en un seul combat, puis revenez-en.

Départ
Professeur Xa, Crocs de verre
Prérequis
Niveau 50

Même passage

Porte, Kolosso, trésor

Quête de niveau 190

Il suffit d’atteindre la dernière salle des cavernes. Elle se valide au même passage que Là-haut sur la montagne.

Départ
Professeur Xa, Crocs de verre

Second passage

C’est Rébro

Quête de niveau 190

Retour aux cavernes, pour permettre la capture du Kolosso. Battez-le en un seul combat, découvrez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.

Départ
Michèle Seyroth, île de Frigost
Prérequis
Niveau 160 et Là-haut sur la montagne

Pour plus tard

Sans le boss

Un ami qui ne vous veut pas que du bien

Quête de niveau 190

Pas besoin de vaincre le Kolosso. L’enquête sur la prétendue mort de Francis vous mène à sa cache, dans les cavernes : aidez-le à en sortir sain et sauf.

Départ
Baka Laïve, Village enseveli
Prérequis
Niveau 145 et Dépôt de ravitaillement

Icône d'Étoffe de CroleurÉtoffe de Croleur5 Kama de glace et 137 711 000 XP

Prélèvements

Un remède à tous les maux

Quête de niveau 190

Albert Paisse veut un prélèvement de chaque Bléro. Le Kolosso lâche le sien, et ceux du Blérauve, du Blérice, du Blérom, du Croleur, du Fleuro et du Wolvero tombent à 37,2 % dans le donjon.

Départ
Albert Paisse, La Bourgade
Prérequis
Niveau 160 et Sang dessus-dessous

Icône d'Étoffe de KolossoÉtoffe de Kolosso10 Kama de glace et 688 555 000 XP

Tournée de Frigost

Donjons et trouffions

Quête de niveau 190

Les cavernes font partie de la tournée de Lucette Brifian, qui vous demande de braver les dangers de huit donjons de Frigost avant de revenir la voir.

Départ
Lucette Brifian, La Bourgade
Prérequis
Niveau 100 et L’essentiel est dans Lac Gelé

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Kolosso comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

D’autres quêtes passent par les Bléros : Nincassable vous fait affronter ceux du Professeur Xa devant les cavernes, Crocs en jambe compte ceux des Crocs de verre et des cavernes, et Le champ des héros réclame des Graine de Comique, que lâchent aussi les deux boss.

Les 9 salles du donjon

Le donjon ne se joue pas dans l’ordre : les quatre premières salles se font dans l’ordre de votre choix, chacune avec sa famille de Bléros (Blérices, Bléroms, Blérauves, Fleuros) et sa relique. Dans la salle des Blérices, une équipe de huit croise aussi Blérom, Wolvero et Croleur. Avec les quatre reliques, parlez au Professeur Xa, puis traversez trois salles vides jusqu’au Kolosso. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Cavernes du Kolosso : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Cavernes du Kolosso : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Battre le Kolosso et le Professeur Xa

Personne au contact du Kolosso

Razepoutine, sa seule attaque, ne part que si une entité est à son contact, invocations comprises, et frappe très fort en triangle derrière elle. Ne finissez jamais un tour collé au Kolosso, et méfiez-vous d’Illyana, qui attire de 2 cases.

Kolosso

Kolosso

Niveau 190

  • Points de vie8 600 PV
  • PA15 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 29 %
  • NeutreNeutre 25 %

Lourd et invulnérable, il ne devient vulnérable que pour un tour, quand une invocation lui inflige des dégâts. Il ne frappe qu’au contact avec Razepoutine, de plus en plus fort à mesure qu’il perd des PV, et soigne ses alliés. Aucune faiblesse : l’Eau est ce qu’il encaisse le moins bien.

  • Icône de Xalactite
    Xalactite3 PA · 8 PO · Eau37 à 43 vol Eau · -30% Fuite

    Seulement après la mort du Professeur Xa : vol de vie et -30 % de fuite (40 % en critique), jusqu’à 8 PO, deux fois par tour.

  • Icône de Razepoutine
    Razepoutine5 PA · mêlée · Terre86 à 95 dommages Terre

    Sa seule attaque, seulement si une entité est à son contact : triangle de gros dégâts derrière elle, plus forts quand il a perdu des PV.

  • Icône de Baïkal
    Baïkal5 PA · sur lui · 10% Dommages finaux

    Chaque dégât reçu au contact lui donne 10 % de dommages finaux : frappez-le à distance.

  • Icône d'Illyana
    Illyana5 PA · 3 PO · Feu86 à 95 soins Feu · Attire de 2 cases · État Insoignable

    Jusqu’à 3 PO : soigne un allié, attire de 2 cases et rend Insoignable. De quoi amener une cible au contact.

Professeur Xa

Professeur Xa

Niveau 190

  • Points de vie8 600 PV
  • PA15 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 24 %
  • FeuFeu 29 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 9 %
  • NeutreNeutre 18 %

Il frappe en zone devant lui au contact en retirant des PA, et ressuscite le dernier monstre mort avec Acolyte. Un tour sur deux, Kirbili renforce ses alliés à chaque coup reçu, mais soigne vos personnages proches. Aucune faiblesse : l’Air est ce qu’il encaisse le moins bien.

  • Icône de Kirbili
    Kirbili5 PA · sur lui · Déclenche : Morvèle

    Au tour 1 puis tous les 2 tours : les monstres gagnent des dommages à chaque coup reçu, et chaque coup soigne vos personnages proches du monstre frappé.

  • Icône d'Acolyte
    Acolyte5 PA · 3 PO · Invoque le dernier allié mort avec 25 % de ses PV

    Ressuscite le dernier monstre mort avec 25 % de ses PV : tuez le Professeur Xa avant ses Bléros.

  • Icône de Cerebro
    Cerebro5 PA · mêlée · Feu66 à 75 dommages Feu · PA-4 PA

    Au contact, en zone devant lui : dégâts et -4 PA.

La stratégie en quatre temps

Placement. Dès le premier tour, gardez tout le monde hors du contact du Kolosso : sans cible à côté de lui, il ne frappe pas. Tout le combat, vos personnages ont -10 000 aux soins, sans désenvoûtement possible : jouez la prudence.

Le Professeur Xa d’abord. Tuez-le avant le Kolosso : Acolyte ressuscite le dernier monstre mort, ce qui ruine un focus mal préparé, et Kirbili renforce ses alliés. Tenez-le loin de vos personnages, Cerebro frappe au contact.

Préparer le Kolosso. Sa mort renforce le Kolosso : 1 PM, 200 de puissance, une taille plus grande et le sort Xalactite. Boostez-vous et posez vos malus avant d’ouvrir la fenêtre.

La fenêtre de l’invocation. Faites-le frapper par une invocation : il est vulnérable pour un tour. Frappez-le à distance : sous Baïkal, chaque coup reçu au contact lui donne 10 % de dommages finaux. Recommencez jusqu’à sa mort, sans jamais rester à côté de lui.

Kirbili, le soin qui vient d’en face

Au tour 1 puis tous les 2 tours, Kirbili donne aux monstres 100 de dommages pour chaque coup reçu, mais chaque coup reçu par un monstre soigne vos personnages autour de lui. C’est le seul soin qui vous atteigne dans ce combat, et le piège du succès Spécial.

Le Kolosso sans le Professeur

Une fois le Professeur Xa mort, le Kolosso gagne 1 PM et 200 de puissance pour tout le combat, grandit, et obtient Xalactite : vol de vie Eau et -30 % de fuite, jusqu’à 8 PO. Resté seul, il peut aussi rendre Insoignable en ligne jusqu’à 3 PO.

Les monstres du donjon

Six Bléros de niveau 182, chacun très résistant dans un élément et très faible dans un autre : changez d’élément selon la salle. Plusieurs d’entre eux punissent les coups au contact. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

Blérauve

Blérauve

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -45 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 63 %

Hanque lui donne 500 de vitalité à chaque coup reçu, pendant 4 tours : frappez-le en peu de coups, et fort. Détente le fait bondir, Biste vole 6 PM au contact. Seulement 2 PM ; très faible à la Terre.

  • Icône de Détente
    Détente4 PA · 8 PO · Air76 à 85 dommages Air · Repousse de 1 case · Téléporte sur la case ciblée

    Téléportation jusqu’à 8 PO, avec dégâts et poussée d’une case.

  • Icône de Biste
    Biste4 PA · mêlée · Neutre66 à 75 dommages Neutre · PMVole 6 PM

    Au contact : vole 6 PM.

  • Icône de Hanque
    Hanque4 PA · sur lui · 500 Vitalité

    Pendant 4 tours, chaque coup reçu donne 500 de vitalité au Blérauve.

Blérice

Blérice

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 17 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 63 %
  • AirAir -41 %
  • NeutreNeutre 5 %

Sous Iceberg, le frapper au contact retire 100 PM à toute l’équipe pour un tour. Hydrokinésie repousse de 4 cases, Thermokinésie attire de 7. Très faible à l’Air.

  • Icône de Hydrokinésie
    Hydrokinésie4 PA · mêlée · Eau66 à 75 dommages Eau · Repousse de 4 cases

    Au contact : repousse de 4 cases.

  • Icône de Thermokinésie
    Thermokinésie4 PA · 8 PO · Feu46 à 55 dommages Feu · Attire de 7 cases

    Jusqu’à 8 PO : attire de 7 cases.

  • Icône d'Iceberg
    Iceberg4 PA · sur lui · Déclenche : Frostiz

    Sous son effet, un coup au contact retire 100 PM à toute votre équipe pour un tour.

Blérom

Blérom

Niveau 182

  • Points de vie5 200 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau -33 %
  • AirAir 60 %
  • NeutreNeutre 15 %

Symbiote lui fait prendre les dommages de ses alliés. Sous Toxin, s’il vous tacle quand vous fuyez son contact, il se soigne. Carnage vole de la vie et rend Affaibli. Faible à l’Eau.

  • Icône de Carnage
    Carnage4 PA · mêlée · Air66 à 75 vol Air · État Affaibli
  • Icône de Toxin
    Toxin4 PA · sur lui · Feu500 soins Feu

    S’il vous tacle quand vous quittez son contact, il se soigne.

  • Icône de Symbiote
    Symbiote4 PA · sur lui · Intercepte les dommages

    Le Blérom intercepte les dommages destinés à ses alliés : tuez-le ou éloignez-le d’abord.

Croleur

Croleur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM7 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 44 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau 1 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre -38 %

Sous Fugue, il recule d’une case quand vous le frappez au contact, et peut devenir invisible. Ombre vole 4 PO à distance, Acrobatie échange de place en frappant. 7 PM ; très faible au Neutre.

  • Icône d'Acrobatie
    Acrobatie4 PA · mêlée · Feu76 à 85 dommages Feu · Échange de positions

    Au contact : échange de place et dégâts.

  • Icône d'Ombre
    Ombre4 PA · 6 PO · Terre46 à 55 dommages Terre · Vole 4 Portée

    Jusqu’à 6 PO : vole 4 PO.

  • Icône de Fugue
    Fugue4 PA · sur lui · Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) · Déclenche : Pulah

    Il esquive les coups au contact en reculant d’une case, et peut devenir invisible.

Fleuro

Fleuro

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 60 %
  • EauEau -43 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 12 %

Charbon frappe au contact et retire 200 de dommages ; sous Brûlis, il vous vole de la vie quand vous le frappez au contact. Pyro frappe à distance. Très faible à l’Eau.

  • Icône de Pyro
    Pyro4 PA · 6 PO · Feu26 à 35 dommages Feu
  • Icône de Braise
    Braise4 PA · sur lui · Déclenche : Brûlis

    Sous Brûlis, chaque coup au contact vous coûte de la vie à son profit.

  • Icône de Charbon
    Charbon4 PA · mêlée · Terre46 à 55 dommages Terre · -200 Dommage

    Au contact : retire 200 de dommages.

Wolvero

Wolvero

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu -36 %
  • EauEau 58 %
  • AirAir 13 %
  • NeutreNeutre 21 %

Glouton attire de 4 cases, jusqu’à 5 PO, et Mantium lui rend 150 PV à chaque coup reçu. Griffemort frappe au contact selon ses PV manquants. Très faible au Feu.

  • Icône de Glouton
    Glouton4 PA · 5 PO · Air66 à 75 vol Air · Attire de 4 cases

    Jusqu’à 5 PO : vol de vie et attirance de 4 cases.

  • Icône de Griffemort
    Griffemort4 PA · mêlée · EauDommages Eau : 20% d’érosion PV manquants du lanceur

    Au contact : ses dégâts dépendent des PV perdus par le Wolvero.

  • Icône de Mantium
    Mantium4 PA · sur lui · 150 soins

    Lui rend 150 PV à chaque coup reçu : frappez-le en peu de coups.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 180 à 190 classé facile, mais long : quatre salles au choix et trois salles vides avant deux boss, dans un combat sans aucun soin pour vous. On y vient pour les quêtes du Professeur Xa, les prélèvements d’Albert Paisse, les succès et la capture du Kolosso avec une Énorme pierre d’âme.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Crocs de verre, île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma . Parlez au Professeur Xa pour entrer, avec une Clef des cavernes du Kolosso (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. Reparlez-lui pour sortir.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Bléros du donjon, à 14 ou 15 % : Griffe de Blérauve, Molaire de Blérice, Oreille de Croleur, Oreille de Fleuro et Queue de Wolvero, comme la Viande Noire. Espadon (pêche) et Mandragore (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Griffe de BlérauveGriffe de Blérauve 2 180
Icône de Molaire de BlériceMolaire de Blérice 2 180
Icône d'Oreille de CroleurOreille de Croleur 2 180
Icône d'Oreille de FleuroOreille de Fleuro 2 180
Icône de Queue de WolveroQueue de Wolvero 2 180
Icône de Viande NoireViande Noire 2 190
Icône d'EspadonEspadon 2 190
Icône de MandragoreMandragore 3 180

La bonne équipe

Une invocation qui frappe. Seule une invocation qui inflige des dégâts au Kolosso le rend vulnérable. Prévoyez une invocation capable de frapper, et de quoi la remplacer si elle tombe.

De la protection plutôt que du soin. Vos soins sont annulés pendant tout le combat du boss, hors invocations comme le Lapino. Misez sur la protection et le vol de vie, et gardez vos distances avec le Kolosso.

Plusieurs éléments. Chaque Bléro résiste fortement dans un élément et perd plus de 30 % dans un autre, un élément différent pour chaque famille : deux éléments au moins évitent de buter sur une salle.

Les quatre succès

Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Griffe de Kolosso, le Duo (moins de 20 tours) double l’XP. Premier demande de tuer le Professeur Xa avant tout autre monstre, ce que la stratégie de base prévoit déjà.

Succès Condition Points XP
Icône de Kolosso (Premier)Kolosso (Premier) Vaincre le Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 137 711 000
Icône de Kolosso (Spécial)Kolosso (Spécial) Vaincre Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Alliés passés au futur ». 10 137 711 000
Icône de Cavernes du KolossoCavernes du Kolosso Vaincre le Kolosso dans son donjon. 10 137 711 000
Icône de Kolosso (Duo)Kolosso (Duo) Vaincre le Kolosso dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 275 422 000

Spécial : Alliés passés au futur

Les alliés ne doivent pas recevoir de soin. Le piège est Kirbili, lancé par le Professeur Xa au tour 1 puis aux tours impairs : aucun allié à 5 PO ou moins d’un monstre qui subit des dégâts directs pendant son effet. Le vol de vie ne compte pas comme un soin, mais les invocations ne doivent pas être soignées non plus. Tuez le Professeur Xa vite, avant de vous attaquer au Kolosso.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur les boss

  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide · Kolosso15 %
  • Icône de Griffe de KolossoGriffe de KolossoOs · Kolosso15 %
  • Icône de Clef secrète des crocs de verreClef secrète des crocs de verreÎle de Frigost · Kolosso6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Kolosso6 %
  • Icône de La ZinuzideLa ZinuzideMalédiction · Kolosso6 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Kolosso3 %
  • Icône d'Étoffe de KolossoÉtoffe de KolossoÉtoffe · Kolosso2,44 %
  • Icône de Crystal de résonanceCrystal de résonanceÎle de Frigost · Kolosso1,2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Professeur Xa0,8 %
  • Icône de Bidoche NoireBidoche NoireViande · Kolosso0,73 %

Sur les acolytes

  • Icône de Prélèvement de BlérauvePrélèvement de BlérauveÎle de Frigost · Blérauve37,2 %
  • Icône de Prélèvement de BléricePrélèvement de BlériceÎle de Frigost · Blérice37,2 %
  • Icône de Prélèvement de BléromPrélèvement de BléromÎle de Frigost · Blérom37,2 %
  • Icône de Prélèvement de CroleurPrélèvement de CroleurÎle de Frigost · Croleur37,2 %
  • Icône de Prélèvement de FleuroPrélèvement de FleuroÎle de Frigost · Fleuro37,2 %
  • Icône de Prélèvement de WolveroPrélèvement de WolveroÎle de Frigost · Wolvero37,2 %
  • Icône de Cœur de BlériceCœur de BlériceÎle de Frigost · Blérice25 %
  • Icône de Griffe de BlérauveGriffe de BlérauveOs · Blérauve15 %
  • Icône de Viande NoireViande NoireViande · Blérauve15 %
  • Icône de Molaire de BlériceMolaire de BlériceOs · Blérice15 %
  • Icône d'Omoplate de BléromOmoplate de BléromOs · Blérom15 %
  • Icône d'Oreille de CroleurOreille de CroleurOreille · Croleur15 %
  • Icône de Queue de WolveroQueue de WolveroQueue · Wolvero15 %
  • Icône d'Oreille de FleuroOreille de FleuroOreille · Fleuro14 %
  • Icône du rubeLe rubeMalédiction · Blérauve12 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide · Blérauve2,44 %
  • Icône de Poil de BlérauvePoil de BlérauvePoil · Blérauve2,44 %
  • Icône d'Oreille de BlériceOreille de BlériceOreille · Blérice2,44 %
  • Icône de Queue de BléromQueue de BléromQueue · Blérom2,44 %
  • Icône d'Étoffe de CroleurÉtoffe de CroleurÉtoffe · Croleur2,44 %
  • Icône de Manubrium de WolveroManubrium de WolveroOs · Wolvero2,44 %
  • Icône d'Œil de FleuroŒil de FleuroŒil · Fleuro2,36 %
  • Icône de Crystal de résonanceCrystal de résonanceÎle de Frigost · Blérauve1,2 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Blérauve1 %
  • Icône de Fragment de carte de Flasho 5/5Fragment de carte de Flasho 5/5Fragment de carte · Blérauve1 %
  • Icône de Fragment de carte de Flasho 1/5Fragment de carte de Flasho 1/5Fragment de carte · Blérice1 %
  • Icône de Fragment de carte de Flasho 3/5Fragment de carte de Flasho 3/5Fragment de carte · Croleur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Flasho 2/5Fragment de carte de Flasho 2/5Fragment de carte · Fleuro1 %
  • Icône de Fragment de carte de Flasho 4/5Fragment de carte de Flasho 4/5Fragment de carte · Wolvero1 %

Capture d’âme

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour le Kolosso, de niveau 190. C’est Rébro vous renvoie justement le vaincre pour permettre sa capture.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

Où se trouvent les Cavernes du Kolosso ?

Dans les Crocs de verre, île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui du Berceau d’Alma ; parlez au Professeur Xa pour entrer.

À quel niveau faire les Cavernes du Kolosso ?

Niveau 180 minimum, 190 conseillé. Le Kolosso et le Professeur Xa sont de niveau 190, leurs Bléros de niveau 182.

Quelle quête faire aux Cavernes du Kolosso ?

Là-haut sur la montagne, chez le Professeur Xa, à l’entrée. Elle ouvre Porte, Kolosso, trésor et C’est Rébro, qui vous y renvoient.

Dans quel ordre faire les salles ?

Dans l’ordre que vous voulez. Chacune des quatre premières salles donne une relique ; avec les quatre, le Professeur Xa vous laisse continuer vers le Kolosso.

Comment rendre le Kolosso vulnérable ?

Faites-le frapper par une invocation : il devient vulnérable pour un tour. Frappez-le alors à distance, jamais au contact.

Qui tuer en premier, le Kolosso ou le Professeur Xa ?

Le Professeur Xa, qui ressuscite le dernier monstre mort avec Acolyte. Sa mort renforce le Kolosso : préparez vos boosts avant.

Peut-on se soigner contre le Kolosso ?

Non, vos soins sont annulés pendant tout le combat, hors invocations comme le Lapino. Seul Kirbili, du Professeur Xa, vous soigne quand vous frappez un monstre.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Kolosso ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Le Kolosso est de niveau 190.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Bléros du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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Cavernes du Kolosso

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