Succès Quêtes mondiales

La tornade des donjons

Le succès La tornade des donjons (Quêtes mondiales) regroupe 6 quêtes de niveaux 140 à 200 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.

Icône du succès La tornade des donjons

Catégorie
Quêtes mondiales
Quêtes
6 quêtesniveaux 140 à 200
Points
10
Expérience
50 000 000 XP

Le succès La tornade des donjons fait partie de la catégorie Quêtes mondiales. Il regroupe 6 quêtes de niveaux 140 à 200, dans l’ordre où le jeu les liste.

Les 6 quêtes du succès

  1. 1Tour de rein

    Niveau 150 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 3 étapes

    Quête de niveau 150 dans la baie de Sufokia, chez Lorie Culère en : vérifier si les rats du château d’Amakna, réputés au combat, cachent un Dofus.

  2. 2Tour de main

    Niveau 160 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 3 étapes

    Quête de niveau 160 à Sufokia, chez Lorie Culère en : le Kimbo tiendrait-il sa force d’un Dofus ?

  3. 3Tour de force

    Niveau 180 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 3 étapes

    Quête de niveau 180 dans la Baie de Sufokia, chez Lorie Culère en : vérifier si l’Ougah, dieu des Porcos, ne détient pas un Dofus.

  4. 4Tour nage

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 3 étapes

    Quête pour les niveaux 180 et plus à Sufokia, chez Lorie Culère en : percer le secret de la technologie des pirates des profondeurs en affrontant le Merkator.

  5. 5Le tour est joué

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 4 étapes

    Quête de niveau 200 à Sufokia, chez Lorie Culère en : vérifier si le Kralamoure Géant garde le Dofus Ocre, puis toucher la récompense promise par Emma Tompouce.

  6. 6Tour de passe-passe

    Niveau 140 · Baie de Sufokia · Lorie Culère · 3 étapes

    Quête de niveau 120 à Sufokia, chez Lorie Culère en : le Tynril pourrait tirer son pouvoir de dédoublement d’un Dofus, et il faut aller vérifier.

Les récompenses

  • XP50 000 000 points d’expérience
  • PTS10 points de succès

Les autres succès : Quêtes mondiales

Publié le 25 septembre 2026