Quête Baie de Sufokia

Tour de passe-passe

Quête de niveau 120 à Sufokia, chez Lorie Culère en [16,27] : le Tynril pourrait tirer son pouvoir de dédoublement d'un Dofus, et il faut aller vérifier. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le donjon à faire.

Lorie Culère : départ de la quête, en [16,27] (Sufokia)
Lorie Culère : départ de la quête · [16,27]

Ce qu’il faut prévoir

Il suffit de pouvoir faire le donjon Laboratoire du Tynril, en . Lorie Culère vous en donne la clef.

Les 3 étapes de la quête

  1. 1Parler à Lorie Culère

    · Lorie Culère

    D’après elle, le Tynril peut se dupliquer à l’infini. Elle vous envoie vérifier s’il y a un Dofus là-bas, et vous donne une clef du donjon.

    Dialogue

    1. « Accepter »

    Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le plutôt que la clef donnée par Lorie.

    • Icône de Clef du Laboratoire du TynrilClef du Laboratoire du Tynrilreçu
    Lorie Culère, en [16,27] (Sufokia)
    Lorie Culère · [16,27]
  2. 2Vaincre le Tynril Perfide

    Faites le donjon Laboratoire du Tynril, dont l’entrée est en , et vainquez le Tynril Perfide en un seul combat. Découvrir la carte de sortie du laboratoire fait aussi partie des objectifs.

    • Tynril PerfideTynril Perfidecombat · niveau 140
    Entrée du Laboratoire du Tynril, en [-53,20] (Jungle obscure)
    Entrée du Laboratoire du Tynril · [-53,20]
  3. 3Faire votre rapport à Lorie Culère

    · Lorie Culère

    Expliquez-lui que le Tynril est le fruit d’une expérience de l’alchimiste Otomaï et ne tire pas sa magie d’un Dofus. La quête se termine ; continuez la discussion pour obtenir la suivante.

Les combats

Tynril Perfide

Tynril Perfide

Niveau 140

Boss du donjon Laboratoire du Tynril, entrée en . Un seul combat à gagner.

Les récompenses

  • XP5 174 164 points d’expérience
  • Kamas53 712 kamas
  • Icône d'Ambre du Tynril1 × Ambre du Tynril

Les quêtes liées

La quête fait suite à Tour de table et débloque Tour de rein, que Lorie Culère propose en continuant la discussion. Elle fait partie du succès La tornade des donjons, qui regroupe six quêtes.

Quête précédente

Tour de table

Quête de niveau 120 · Île d’Otomaï

Départ
Anne Ullaire

Quête suivante

Tour de rein

Quête de niveau 150 · Baie de Sufokia

Départ
Lorie Culère
Icône du succès La tornade des donjons

Succès · Quêtes mondiales

La tornade des donjons

Quête 6 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Tour de reinNiv. 150
  2. Tour de mainNiv. 160
  3. Tour de forceNiv. 180
  4. Tour nageNiv. 200
  5. Le tour est jouéNiv. 200
  6. Tour de passe-passeNiv. 140

Le tour est joué

Où commence la quête Tour de passe-passe ?

Auprès de Lorie Culère, à Sufokia en . Il faut être niveau 120 et avoir terminé Tour de table.

Faut-il acheter la clef du Laboratoire du Tynril ?

Non, Lorie Culère vous la donne. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le plutôt.

Quel boss faut-il vaincre ?

Le Tynril Perfide, dans le Laboratoire du Tynril dont l’entrée est en .

Quelle quête suit Tour de passe-passe ?

Tour de rein, que Lorie Culère vous propose en continuant la discussion en .

Publié le 24 septembre 2026

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Tour de passe-passe

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