Ocre d’ambre
Le succès Ocre d'ambre (Quêtes mondiales) regroupe 8 quêtes de niveaux 40 à 180 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.
- Catégorie
- Quêtes mondiales
- Quêtes
- 8 quêtesniveaux 40 à 180
- Points
- 50
- Expérience
- 73 208 000 XP
Le succès Ocre d’ambre fait partie de la catégorie Quêtes mondiales. Il regroupe 8 quêtes de niveaux 40 à 180, dans l’ordre où le jeu les liste.
Terminer la série des quêtes du gardien du Dofus Ocre.
Les 8 quêtes du succès
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1Le Dofus et l’alchimiste
Quête de niveau 40, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en : partir à la rencontre d’Otomaï, gardien du Dofus Ocre, sur son île.
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2La raison du plus fort
Quête de niveau 40 sur l’île d’Otomaï, chez Otomaï en : enquêter chez les Bworks chassés de la Forêt Maléfique, jusqu’au seul survivant, devenu le cobaye de Jykel.
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3Après lui, le déluge
Quête de niveau 50 sur l’île d’Otomaï, chez Otomaï au sommet de l’arbre Hakam en : le mal enfermé par Terrakourial menace de s’échapper, et il faut trois morceaux d’ambre.
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4Comme un corbac sur sa branche
Quête de niveau 90 de la série du Dofus Ocre, chez Hel Munster dans le Bois des Arak-haï en : obtenir de l’ambre enchanté auprès de l’Abraknyde Ancestral, un vieux magicien peu fiable.
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5Rester planté là
Quête de niveau 110 dans la Forêt Sombre, chez Silvosse en : obtenir l’ambre spirituel en méditant à Plantala, en suivant la Lumière dorée jusqu’à Damadrya et en ramenant un bûcheron pandawa sur sa terre natale.
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6Pas de fumée sans feu
Quête de niveau 150 lancée à Plantala par l’Esprit serein en : renouveler le serment de Terrakourial, au cœur de la Forêt Maléfique.
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7Quand les esprits s’échauffent
Quête de niveau 170 de la Forêt Maléfique, auprès de l’Esprit boutefeu dans la cave de la chaumière en : neutraliser l’esprit qui nourrit le feu froid du sceau de Terrakourial, avec l’aide de Koumiho.
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8Le serment de l’ambre
Quête de niveau 180 dans la Forêt Maléfique, au Sceau de Terrakourial en : entrer dans le bloc d’ambre pour vérifier que la démone qui y est enfermée ne peut pas s’échapper.
Les récompenses
- XP73 208 000 points d’expérience
- PTS50 points de succès
Un succès qui compte pour un autre
- Six sur six Quêtes mondiales
Les autres succès : Quêtes mondiales
- Faire le keke 3 quêtes
- Mais où sont les Dofus ? 5 quêtes
- Première édition de donjons 6 quêtes
- Donjons avancés 6 quêtes
- Donjons trois point cinq 5 quêtes
- Le siège des donjons 6 quêtes
- Vert émeraude 8 quêtes
- Pourpre profond 8 quêtes
- Bleu turquoise 10 quêtes
- Le tour du monde en 27 donjons 8 quêtes
- Blanc ivoire 10 quêtes
- En attendant le printemps 1 quête
- L’osmose 6 quêtes
- La Fratrie des Oubliés 10 quêtes
- La tornade des donjons 6 quêtes
- Le secret des Dofus : Prologue 3 quêtes
- Noir d’ébène 10 quêtes
- Quatre sur six 10 quêtes
- Rêves de dragons 6 quêtes
- Six sur six 3 quêtes
Publié le 25 septembre 2026