Succès Quêtes mondiales

Ocre d’ambre

Le succès Ocre d'ambre (Quêtes mondiales) regroupe 8 quêtes de niveaux 40 à 180 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.

Icône du succès Ocre d'ambre

Catégorie
Quêtes mondiales
Quêtes
8 quêtesniveaux 40 à 180
Points
50
Expérience
73 208 000 XP

Le succès Ocre d’ambre fait partie de la catégorie Quêtes mondiales. Il regroupe 8 quêtes de niveaux 40 à 180, dans l’ordre où le jeu les liste.

Terminer la série des quêtes du gardien du Dofus Ocre.

Les 8 quêtes du succès

  1. 1Le Dofus et l’alchimiste

    Niveau 40 · Montagne des Koalaks · Mériana · 2 étapes

    Quête de niveau 40, chez Mériana dans les Marécages nauséabonds en : partir à la rencontre d’Otomaï, gardien du Dofus Ocre, sur son île.

  2. 2La raison du plus fort

    Niveau 40 · Île d’Otomaï · Otomaï · 16 étapes

    Quête de niveau 40 sur l’île d’Otomaï, chez Otomaï en : enquêter chez les Bworks chassés de la Forêt Maléfique, jusqu’au seul survivant, devenu le cobaye de Jykel.

  3. 3Après lui, le déluge

    Niveau 50 · Île d’Otomaï · Otomaï · 5 étapes

    Quête de niveau 50 sur l’île d’Otomaï, chez Otomaï au sommet de l’arbre Hakam en : le mal enfermé par Terrakourial menace de s’échapper, et il faut trois morceaux d’ambre.

  4. 4Comme un corbac sur sa branche

    Niveau 90 · Forêt des Abraknydes · Hel Munster · 11 étapes

    Quête de niveau 90 de la série du Dofus Ocre, chez Hel Munster dans le Bois des Arak-haï en : obtenir de l’ambre enchanté auprès de l’Abraknyde Ancestral, un vieux magicien peu fiable.

  5. 5Rester planté là

    Niveau 110 · Forêt des Abraknydes · Silvosse · 14 étapes

    Quête de niveau 110 dans la Forêt Sombre, chez Silvosse en : obtenir l’ambre spirituel en méditant à Plantala, en suivant la Lumière dorée jusqu’à Damadrya et en ramenant un bûcheron pandawa sur sa terre natale.

  6. 6Pas de fumée sans feu

    Niveau 150 · Île de Pandala · Esprit serein · 10 étapes

    Quête de niveau 150 lancée à Plantala par l’Esprit serein en : renouveler le serment de Terrakourial, au cœur de la Forêt Maléfique.

  7. 7Quand les esprits s’échauffent

    Niveau 170 · Plan Astral · Esprit boutefeu · 12 étapes

    Quête de niveau 170 de la Forêt Maléfique, auprès de l’Esprit boutefeu dans la cave de la chaumière en : neutraliser l’esprit qui nourrit le feu froid du sceau de Terrakourial, avec l’aide de Koumiho.

  8. 8Le serment de l’ambre

    Niveau 180 · Forêt Maléfique · Sceau de Terrakourial · 9 étapes

    Quête de niveau 180 dans la Forêt Maléfique, au Sceau de Terrakourial en : entrer dans le bloc d’ambre pour vérifier que la démone qui y est enfermée ne peut pas s’échapper.

Les récompenses

  • XP73 208 000 points d’expérience
  • PTS50 points de succès

Un succès qui compte pour un autre

Les autres succès : Quêtes mondiales

Publié le 25 septembre 2026