Niv. 200
Sous-zone · Île de Frigost
Caserne du Jour sans fin
Caserne du Jour sans fin (Île de Frigost, niveau 200) : 5 monstres, 2 quêtes, 1 donjon, zaap Entrée du château de Harebourg. Carte, monstres et ressources.

- Zone
- Île de Frigost
- Niveau
- 200
- Zaap
- Entrée du château de Harebourg
- Cartes
- 29
- Voisines
- Bastion des froides légions
Donjons
1 donjon
Niv. 200
Monstres
5 monstres dans cette sous-zone.
CrâmeNiveaux 200 à 212
EctorcheNiveaux 200 à 212
EsprignéNiveaux 200 à 212
FeutômeNiveaux 200 à 212
Le Fantôme BraïdeurNiveau 200
Farmer ici
Ses monstres vont du niveau 200 au niveau 212.
Le butin le plus utile en artisanat :
Brûlâme encapsulé : Ectorche (2 %), 32 recettes.
Viande Goûtue : Ectorche (12 %), 26 recettes.
Œil de Feutôme : Feutôme (12 %), 10 recettes.
Restes d'Esprigné : Esprigné (12 %), 9 recettes.
Fragment d'Ectorche : Ectorche (12 %), 8 recettes.
Pince de Crâme : Crâme (12 %), 8 recettes.
Points faibles de ses monstres :
- Le Fantôme Braïdeur (niv. 200) : faible au Feu, résiste à l'Eau.
- Ectorche (niv. 200 à 212) : faible à l'Eau, résiste à l'Air.
- Esprigné (niv. 200 à 212) : faible à l'Air, résiste au Neutre.
- Feutôme (niv. 200 à 212) : faible au Neutre, résiste à la Terre.
- Crâme (niv. 200 à 212) : faible à la Terre, résiste au Feu.
- Œuf de Pwâk (niv. 200) : résiste au Neutre.
- Œuf de Pwâk doré (niv. 200) : résiste au Neutre.
Dans l'Almanax :
- 23 novembre : offrande de 2 × Fragment d'Ectorche.
- 21 mars : offrande de 2 × Œil de Feutôme.
- 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.
Quêtes
2 quêtesQuête Caserne du Jour sans fin
Il est temps de mourir
Dernière quête du Dofus Ivoire, niveau 200, chez l'Esprit de Menalt en [-73,-76] sur l'île de Frigost : détruire le phylactère d'Hyrkul et vaincre la liche pour de bon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et la technique contre Hyrkul.
Quête Caserne du Jour sans fin
La garde meurt mais ne se rend pas
Quête de niveau 200 dans la Caserne du Jour sans fin, chez le Pêcheur du Jour sans fin en [-72,-79] : faire le ménage parmi les esprits et les armutins de la caserne. Toutes les étapes, le chemin vers les trois casques et les combats.