Donjon Caserne du Jour sans fin

Belvédère d’Ilyzaelle

Donjon de niveau 200 sur l'île de Frigost, en [-73,-76] : cinq salles sous la menace de l'état Brûlure et un boss à paliers, Ilyzaelle. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Belvédère d'Ilyzaelle : l'entrée du donjon, en [-73,-76] (Caserne du Jour sans fin)
L’entrée du donjon dans la Caserne du Jour sans fin, sur l’île de Frigost

Les quêtes liées

La quête du donjon dépend de votre alignement : Fée d’hiver pour Bonta, Lettre à Ilyz pour Brâkmar. Toutes deux vous mènent au Belvédère après plusieurs étapes et se valident en battant Ilyzaelle en un seul combat : arrivez au donjon avec la quête en cours.

Alignement Bonta

Fée d’hiver

Quête de niveau 199

Elle se valide sur Ilyzaelle. Après l’aide de Rob Mirbelec et de Jiva, découvrez le Belvédère et la Blessure d’Erazal, battez Ilyzaelle en un seul combat, puis parlez-lui.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 190 et À l’ombre des murs

Alignement Brâkmar

Lettre à Ilyz

Quête de niveau 199

La version brâkmarienne, même combat. Après Rob Mirbelec et la Salle des Protecteurs de Brâkmar, rejoignez le Belvédère, battez Ilyzaelle en un seul combat, puis parlez-lui.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 190 et Sur la route d’Erazal

Pour plus tard

Archipel de Valonia

Une dernière volonté

Quête de niveau 200

Il faut vous frayer un chemin jusqu’à Ilyzaelle. Nascherite veut rallier les deux dernières Forgelances du Serment : après Namuna, traversez le Belvédère pour convaincre Ilyzaelle de rejoindre la Table du Serment.

Départ
Nascherite, Ancienne Albuera

Eliocalypse

L’avis de la Mort

Quête de niveau 200

Battre Ilyzaelle donne le Feu dévoreur. Le Maître Corbac réclame cet objet, obtenu automatiquement à la fin du combat, avant de vous remettre le Glas du Maître Corbac.

Départ
Maisial, temple Xélor du Village d’Amakna

Totem de la peur

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200

Ilyzaelle peut vous donner le Totem de la peur. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la peur, Ilyzaelle, Anerice la Shushess, la Larve de Koutoulou ou Misère.

Départ
Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
Prérequis
Niveau 180

Icône de Totem de l'équilibreTotem de l’équilibreune fois les six totems remis

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Ilyzaelle comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

D’autres quêtes de niveau 200 repassent par le Belvédère : la série du Dofus Ivoire, qui vous y fait retrouver Ilyzaelle, Hyrkul puis l’Esprit de Menalt (Examen de passage, Le Pays Gris, Casse en Enutrosor, Nordalie et Il est temps de mourir), et Le héros de Plantes contre Trépamorts, qui vous envoie au Passage vers la Blessure d’Erazal.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Partout, déplacer un monstre ou lui retirer des PM donne l’état Brûlure, que le premier monstre à jouer après vous consomme avec un sort spécial : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Belvédère d'Ilyzaelle : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Belvédère d'Ilyzaelle : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Belvédère d'Ilyzaelle : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Belvédère d'Ilyzaelle : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Belvédère d'Ilyzaelle : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Belvédère d'Ilyzaelle : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Belvédère d'Ilyzaelle : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Belvédère d'Ilyzaelle : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Ilyzaelle

Belvédère d'Ilyzaelle : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Belvédère d'Ilyzaelle : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Ilyzaelle

Les tours de Vers les ténèbres

Dès le tour 3, puis tous les 3 tours, Vers les ténèbres attire tous les personnages de 10 cases en ligne vers Ilyzaelle, sauf quand elle est dans votre camp. Finissez ces tours contre un bloc, derrière une Cawotte ou derrière un allié, ou stabilisez-vous.

Ilyzaelle

Ilyzaelle

Niveau 220

  • Points de vie42 000 PV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 40 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre 20 %

Elle frappe à courte portée : Hantâme la téléporte près de vous et érode, Lance de l’effroi vous rend Pacifiste. Vous ne la tuez pas vraiment : sous 75 % puis sous 50 % de PV, elle passe deux tours dans votre camp, et la seconde fois met fin au combat. Point faible : l’Eau, à 15 % ; 250 résistances critiques.

  • Icône de Hantâme
    Hantâme4 PA · 3 PO · Téléporte sur la case ciblée · Feu151 à 170 dommages Feu · 40% Érosion

    Une fois par tour, jamais au tour 1 : elle se téléporte sur la case visée et applique 40 % d’érosion autour pendant 2 tours.

  • Vers les ténèbres4 PA · sur lui

    Attire tous les personnages de 10 cases en ligne vers elle, dès le tour 3 puis tous les 3 tours. Un obstacle ou un allié sur la ligne vous arrête.

  • Icône de Lance de l'effroi
    Lance de l’effroi4 PA · 4 PO · Feu151 à 170 dommages Feu · État Pacifiste

    Jusqu’à trois fois par tour : l’état Pacifiste vous empêche d’infliger des dommages un tour. Ne finissez jamais à sa portée.

La stratégie en cinq temps

Tours 1 et 2 : le premier palier. Gardez monstres et Ilyzaelle à distance, boostez-vous, posez vos vulnérabilités (Pandawa) et frappez-la dès le tour 1. L’idéal : sous 75 % de PV à la fin du tour 2. Sinon, continuez au tour 3 en gardant les monstres loin, et méfiez-vous de Vers les ténèbres.

Elle passe dans votre camp. Pendant deux tours, elle est invulnérable et ne vous frappe plus. Servez-vous de son glyphe pour tuer les monstres trop proches, et préparez la suite : chargez la colère d’un Iop, montez le mur de bombes d’un Roublard.

Le tour de transition. Le glyphe disparaît (au tour 5 si vous l’avez passée à 75 % au tour 2) mais elle reste invulnérable un tour. Reposez vos vulnérabilités, repoussez-la loin, jamais près d’une Chause, retirez-lui des PM. Au tour 5, cachez-vous : Vers les ténèbres tombe au tour 6.

Le second palier. Elle redevient vulnérable : infligez-lui un maximum de dégâts pour la passer sous 50 % dans le tour. Si c’est impossible, frappez à distance et ne prenez de risque que si le palier est assuré.

Survivre deux tours. La revoilà dans votre camp : il suffit de tenir deux tours. Ralentissez et repoussez les monstres, tuez-les dans le glyphe, temporisez avec trêve, retraite anticipée ou invisibilité. À la fin, Ilyzaelle tue tous les ennemis et vous gagnez.

Paliers et vagues

Ses PV dépendent du nombre de personnages : 42 000 jusqu’à quatre, 46 000 à cinq, 51 000 à six, 55 000 à sept, 60 000 à huit. Le but est de lui retirer la moitié de ses PV, en deux fois, pas de la tuer.

Sa Possession donne +300 % de vitalité à tous les monstres et en fait apparaître tous les 3 tours : deux à partir du tour 4 si vous êtes quatre ou moins, deux à partir du tour 3 à cinq, trois à partir du tour 3 à six ou plus.

Le glyphe orange

Quand elle passe dans votre camp, elle se téléporte sur une case précise, impossible à déplacer, et pose un glyphe de taille 3 : +400 % de dégâts pour vos personnages dedans, et -30 % de dégâts subis. Tout monstre qui y entre prend 15 000 dommages Neutre, mais tous gagnent 2 PM pendant la phase.

Ne la soignez pas : les soins de zone d’une Groutte ou d’une Cawotte la touchent, ceux d’un Eniripsa non, car elle reste une ennemie. Chaque PV rendu est à reprendre avant le palier de 50 %. Pour la même raison, ne l’érodez pas.

L’état Brûlure

Déplacer un monstre ou tenter de lui retirer des PM vous met dans l’état Brûlure. Le premier monstre qui joue ensuite consomme cet état avec son sort spécial, à portée infinie ; si plusieurs personnages l’ont, la cible est tirée au hasard.

Le plus dangereux est Combustion spontanée de l’Ectorche : éloignez vos alliés du personnage brûlé, en diagonale ou à 3 PO ou plus en ligne. Lance lumière du Crâme peut au contraire servir : il joue juste après votre premier personnage, qui peut repousser ou retirer des PM puis être renvoyé à sa case de départ, à condition d’être le seul brûlé.

Les monstres du donjon

Cinq Brûlâmes de niveau 200, chacun faible dans un élément différent (-14 %). Contre Ilyzaelle, ils arrivent par vagues avec +300 % de vitalité : tuez-les surtout dans son glyphe, et gardez-les à distance le reste du temps. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Crâme, puis Ectorche — le premier gagne PM et dommages quand il n’a pas frappé, le second frappe en zone à distance et punit la Brûlure.
  2. Chause — il peut partager ses dommages avec Ilyzaelle grâce à Flâmi pendant la seconde phase.
Crâme

Crâme

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 36 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 6 %

Boule d’eau frappe jusqu’à trois fois par tour. S’il finit un tour sans avoir frappé, Frustration lui donne 3 PM et 100 % de dommages finaux : un Crâme tenu hors de portée trop longtemps devient dangereux. Faible en Terre.

  • Icône de Boule d'eau
    Boule d’eau4 PA · 4 PO · Eau51 à 60 dommages Eau · État Frustration

    La lancer le met dans l’état Frustration, ce qui bloque son bonus de fin de tour.

  • Icône de Lance lumière
    Lance lumière4 PA · 63 PO · Enlève l’état Brûlure

    Sur un personnage brûlé : retour à sa case de début de tour et +150 % de dommages subis pendant 2 tours.

Ectorche

Ectorche

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 36 %
  • NeutreNeutre 11 %

Combustions en chaîne frappe en croix autour de la case visée et Coupe-souffle vole 2 PM en zone. Sur un personnage brûlé, Combustion spontanée touche tous ses voisins : écartez-vous de lui. Faible à l’Eau.

  • Combustions en chaîne5 PA · 3 PO

    Croix de taille 2 autour de la case visée, une fois par tour : ne restez pas groupés à portée de l’Ectorche.

  • Icône de Coupe-souffle
    Coupe-souffle5 PA · 5 PO · PMVole 2 PM · Air61 à 80 dommages Air

    Vole 2 PM dans un rayon de 2 cases, lancé de 3 à 5 PO, une fois par tour.

  • Combustion spontanée2 PA · 63 PO · Enlève l’état Brûlure

    Sur un personnage brûlé : gros dégâts Feu en croix de taille 2 autour de lui, sans le toucher. Ses voisins prennent tout.

Chause

Chause

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 21 %

Il retire 3 PA avec Ébullition, en ligne jusqu’à 6 PO et jusqu’à trois fois par tour. Flâmi lie ses dommages à ceux d’un allié : ne le laissez pas approcher d’Ilyzaelle pendant la seconde phase. Faible au Feu.

  • Icône de Flâmi
    Flâmi4 PA · 3 PO · État Flâmi · 400 Puissance · Enlève l’état Flâmi

    Partage les dommages entre la Chause et l’allié ciblé pendant 2 tours ; si l’un meurt, l’autre gagne 400 de puissance. Relance 3 tours.

  • Icône d'Ébullition
    Ébullition4 PA · 6 PO · Eau101 à 120 dommages Eau · PA-3 PA

    Retire 3 PA esquivables, en ligne uniquement, jusqu’à trois fois par tour.

  • Icône de Doublâme
    Doublâme4 PA · 63 PO · -50% Critique · Enlève l’état Brûlure

    Son sort spécial sur un personnage brûlé : -50 % de critique pendant 2 tours, sans ligne de vue.

Esprigné

Esprigné

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 36 %

Bouillie frappe fort en ligne jusqu’à 8 PO et rend insoignable, mais ses dégâts chutent avec les PM qu’il a déjà utilisés. Tranche-âme vous vole 100 de puissance. Faible à l’Air.

  • Icône de Bouillie
    Bouillie4 PA · 8 PO · Eau150 dommages Eau (% PMPM restants) · État Insoignable

    Rend insoignable un tour. Ses dégâts dépendent des PM qu’il reste à l’Esprigné : avec 1 PM, il ne tape presque plus.

  • Icône de Tranche-âme
    Tranche-âme4 PA · 5 PO · Terre41 à 50 dommages Terre · -100 Puissance · 100 Puissance
  • Icône de Sens spectral
    Sens spectral4 PA · 63 PO · Enlève l’état Brûlure

    Son sort spécial ne fait que détecter les invisibles autour de la case visée.

Feutôme

Feutôme

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 36 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre -14 %

Apparition Spectrale le téléporte à votre contact et vous met Pesanteur. Sur un personnage brûlé, Revenant le fait glisser jusqu’à lui en ligne et lui vole 4 PM. Faible au Neutre.

  • Icône d'Apparition Spectrale
    Apparition Spectrale4 PA · 4 PO · État Pesanteur

    Téléporte le Feutôme au contact de sa cible et lui applique l’état Pesanteur, deux fois par tour au plus.

  • Icône de Feu critique
    Feu critique4 PA · 2 PO · Feu121 à 140 dommages Feu · -30% Critique
  • Icône de Revenant
    Revenant4 PA · 63 PO · Avance de 63 cases · PMVole 4 PM · Enlève l’état Brûlure

    Sur un personnage brûlé, en ligne et avec ligne de vue : le Feutôme s’attire jusqu’à lui et vole 4 PM. Un obstacle l’arrête.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 190 à 200 qui contrôlent les distances et font de gros dégâts au bon tour. On y vient pour les quêtes d’alignement, les succès et la Plume d’Ilyzaelle : Ilyzaelle ne peut pas être capturée.

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur Frigost III, dans la Caserne du Jour sans fin, en ; le zaap le plus proche est celui du Village enseveli . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Belvédère d’Ilyzaelle (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Œil de Feutôme, Fragment d’Ectorche, Pince de Crâme, Restes d’Esprigné et Viande Goûtue. Patelle (pêche), Salikrone et Quisnoa (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Œil de FeutômeŒil de Feutôme 2 200
Icône de Fragment d'EctorcheFragment d’Ectorche 2 200
Icône de Pince de CrâmePince de Crâme 2 200
Icône de Restes d'EsprignéRestes d’Esprigné 2 200
Icône de Viande GoûtueViande Goûtue 2 200
Icône de PatellePatelle 1 200
Icône de SalikroneSalikrone 1 200
Icône de QuisnoaQuisnoa 1 200

La bonne équipe

Des dégâts, pas du critique. Ilyzaelle a 250 résistances critiques : jouez le moins de critique possible et misez sur la puissance. Retirez le Dofus Turquoise et les objets orientés critique. Il faut surtout des classes capables de gros dégâts pour passer les paliers au bon tour.

Du contrôle à distance. Repoussement, retrait de PM et placement gardent Ilyzaelle et les monstres loin : elle ne doit jamais pouvoir vous frapper, sous peine de Pacifiste. Un Enutrof qui ralentit monstres et boss aide, sans être obligatoire.

De quoi résister à l’attirance. Blocs de la salle, Cawottes, stabilisation d’un Pandawa ou glyphe gravitationnel d’un Féca : prévoyez une parade pour chaque Vers les ténèbres, aux tours 3, 6, 9 et suivants.

Les classes à l’aise. Le Pandawa pose ses vulnérabilités sur Ilyzaelle et se stabilise, l’Enutrof ralentit, le Féca pose son glyphe gravitationnel, le Iop charge sa colère et le Roublard son mur de bombes pour la seconde fenêtre. Le Sram a sa propre méthode, détaillée avec le succès Duo.

Les six succès

Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Plume d’Ilyzaelle, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Spécial et Liberté se jouent avec la stratégie de base, et le Duo en Sram offre pratiquement Liberté.

Succès Condition Points XP
Icône d'Ilyzaelle (Spécial)Ilyzaelle (Spécial) Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Aux portes d’Externam ». 10 200 000 000
Icône de Belvédère d'IlyzaelleBelvédère d’Ilyzaelle Vaincre Ilyzaelle dans son donjon. 10 200 000 000
Icône d'Ilyzaelle (Liberté)Ilyzaelle (Liberté) Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Liberté ». 10 200 000 000
Icône d'Ilyzaelle (Focus)Ilyzaelle (Focus) Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Focus ». 10 200 000 000
Icône d'Ilyzaelle (Duo)Ilyzaelle (Duo) Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 400 000 000
Icône d'Ilyzaelle (Compagnon)Ilyzaelle (Compagnon) Vaincre Ilyzaelle dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » 5 75 000 000

Spécial : Aux portes d’Externam

Ilyzaelle doit être achevée avant l’apparition de la troisième vague de monstres. À quatre ou moins, la troisième vague arrive au tour 10. Passez le premier palier au tour 2 au plus tard, idéalement au tour 1. Passé au tour 2, elle redevient vulnérable au tour 6 et vous n’aurez qu’un tour pour le second palier : préparez-le au tour 5.

Liberté

Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires. Le combat reste le même, sans retrait de PM : repoussez les monstres et Ilyzaelle, ou acceptez quelques coups. Seule priorité absolue, rester hors de portée de Lance de l’effroi pour ne jamais finir Pacifiste.

Focus

Un ennemi attaqué doit être achevé avant qu’un autre soit attaqué. Les dégâts du glyphe d’Ilyzaelle sur les monstres ne font pas échouer Focus, et les retraits ou poussées sans dégâts restent permis. Un Pandawa qui joue juste avant le Crâme jette les monstres au bout de la carte avec Picole et Pandanlku, puis le Crâme le renvoie à sa case grâce à la Brûlure. Dans le glyphe, faites entrer et sortir un ou deux monstres pour qu’Ilyzaelle les tue.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Première option : deux personnages Eau et mobiles, qui frappent Ilyzaelle chaque tour hors de portée. Seconde option, plus simple mais aléatoire : un Sram qui bouche tous les passages avec ses pièges, et un personnage full dégâts à environ 10 PO, sans critique, de préférence Eau. Placez-vous en bas de la carte derrière les blocs et replacez Ilyzaelle chaque tour avec deux Peur ; un Piège Scélérat la remet dans l’axe quand elle dérape. Ne restez pas invisible, et appliquez le poison du Dofus Ébène dès que possible. Si les monstres forcent tous les pièges, recommencez.

Compagnon : Bandits du Magik Riktus

Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible (fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse). Le combat se joue comme d’habitude : laissez le compagnon participer sans casser votre placement, et gardez-le hors des zones de Brûlure et des frappes de l’Ectorche.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Ilyzaelle

  • Icône de Plume d'IlyzaellePlume d’IlyzaellePlume12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
  • Icône de Parangon de puissanceParangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
  • Icône de Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Cendres de ChauseCendres de ChauseRessource diverse · Chause12 %
  • Icône de Viande GoûtueViande GoûtueViande · Chause12 %
  • Icône de Pince de CrâmePince de CrâmeOs · Crâme12 %
  • Icône de Fragment d'EctorcheFragment d’EctorcheRessource diverse · Ectorche12 %
  • Icône de Restes d'EsprignéRestes d’EsprignéRessource diverse · Esprigné12 %
  • Icône d'Œil de FeutômeŒil de FeutômeŒil · Feutôme12 %
  • Icône de Sacrifice de BrûlâmesSacrifice de BrûlâmesTours de la Fratrie · Chause3,6 %
  • Icône de Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsuléRessource diverse · Chause2 %

La version Expédition de guilde

Le Belvédère existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :

  • Audace : chaque ennemi gagne 300 de puissance au début de son tour, 150 de plus s’il lance Vers les ténèbres ou Revenant. Déplacer un ennemi le prive de ce bonus et vous donne 150 de puissance, cumulable : poussez surtout Crâmes et Ectorches, dangereux dès le tour 2 ;
  • chaque ennemi déplacé pour ce bonus vous met aussi en Brûlure : ne finissez jamais à 3 PO ou moins en ligne d’un allié brûlé, à cause de Combustion spontanée ;
  • Bravoure : un monstre qui entre dans le glyphe d’Ilyzaelle en prend les dégâts, puis devient invulnérable et indéplaçable un tour. Ne l’y laissez entrer que si le glyphe l’achève, résistances Neutre comprises (10 % ramènent les 15 000 dégâts à 13 500) ;
  • en Bravoure, tout monstre qui vous inflige des dégâts vous met en Brûlure ;
  • dans les deux, tuez les monstres avec les 400 % du glyphe, en priorité Crâmes et Ectorches, puis Chauses ;
  • gardez au moins un monstre en vie à la fin de la seconde phase : sans monstre, Ilyzaelle ne lance pas le sort qui clôt le combat, et il faut la tuer.

Où se trouve le Belvédère d’Ilyzaelle ?

Sur Frigost III, en , dans la Caserne du Jour sans fin. Le zaap le plus proche est celui du Village enseveli .

À quel niveau faire le Belvédère d’Ilyzaelle ?

Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Ilyzaelle est de niveau 220 et ses PV montent avec le nombre de personnages, de 42 000 à quatre jusqu’à 60 000 à huit.

Quelle quête faire au Belvédère d’Ilyzaelle ?

Fée d’hiver pour Bonta, Lettre à Ilyz pour Brâkmar. Les deux se valident en battant Ilyzaelle en un seul combat, après plusieurs étapes hors du donjon.

Comment battre Ilyzaelle ?

Retirez-lui la moitié de ses PV, en deux paliers. Sous 75 % puis sous 50 %, elle passe deux tours dans votre camp ; après le second passage, survivez deux tours et elle tue tous les monstres.

Comment éviter Vers les ténèbres ?

Finissez les tours 3, 6, 9 et suivants derrière un obstacle. Un bloc, une Cawotte ou un allié sur la ligne vous arrête ; la stabilisation d’un Pandawa ou le glyphe gravitationnel d’un Féca fonctionnent aussi.

Qu’est-ce que l’état Brûlure ?

L’état que vous prenez en déplaçant un monstre ou en tentant de lui retirer des PM. Le premier monstre qui joue ensuite le consomme avec un sort spécial à portée infinie, le pire étant Combustion spontanée de l’Ectorche.

Que faire quand Ilyzaelle rejoint notre camp ?

Tuez les monstres grâce à son glyphe, sans la soigner. Elle est invulnérable pendant cette phase : préparez vos boosts et votre placement pour son retour.

Pourquoi éviter les coups critiques ?

Ilyzaelle possède 250 résistances critiques. Préférez la puissance et retirez le Dofus Turquoise pour franchir ses paliers plus sûrement.

Peut-on capturer Ilyzaelle ?

Non, Ilyzaelle ne peut pas être capturée. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.

Le Belvédère d’Ilyzaelle se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Deux personnages Eau et mobiles, ou un Sram qui bloque les passages avec ses pièges et un personnage full dégâts.

Publié le 24 septembre 2026

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Belvédère d’Ilyzaelle

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