Quête Caserne du Jour sans fin

Il est temps de mourir

Dernière quête du Dofus Ivoire, niveau 200, chez l'Esprit de Menalt en [-73,-76] sur l'île de Frigost : détruire le phylactère d'Hyrkul et vaincre la liche pour de bon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et la technique contre Hyrkul.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez un passage dans le donjon Transporteur de Sylargh, et gardez le Masque mortuaire obtenu dans une quête précédente : il faut l’équiper pour entrer en Externam.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Terre de la tombe d'Hyrkul1 × Terre de la tombe d’Hyrkulsur la tombe en bois d’Hyrkul, à Gisgoul en [-14,21]
  • Icône d'Os de Snifalos1 × Os de Snifalosaprès le combat contre les Chevaucheurs macabres en [-16,13]

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Esprit de Menalt

    · Esprit de Menalt

    La quête se lance devant le donjon d’Ilyzaelle, auprès de l’Esprit de Menalt. Pour trouver comment tuer Hyrkul, il vous conseille de rencontrer une certaine Agonie.

  2. 2Passer en Externam

    · Gardien du Jour sans fin

    Sur la même carte, parlez au Gardien du Jour sans fin. Dans la salle de sortie du donjon, équipez le Masque mortuaire, puis empruntez le portail vers Externam.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez l’appui du roi Beldarion »
  3. 3Trouver Agonie

    · Mâne lugubre

    Sur la deuxième carte d’Externam, dites à la Mâne lugubre que vous cherchez Agonie pour vaincre Hyrkul. La Mâne se présente : c’est elle, Agonie. Elle vous aidera si vous lui permettez de récupérer la liche mécanique que le Sylargh a presque terminée.

  4. 4Vaincre le Sylargh

    Entrez dans le donjon Transporteur de Sylargh, dont l’entrée est en , et vainquez le Sylargh.

    • SylarghSylarghcombat · niveau 220
  5. 5Détruire l’automate

    · Nékroléreux instable

    Après la victoire, ne sortez pas : placez-vous devant le Nékroléreux instable et parlez-lui.

    Dialogue

    1. « Détruire le brikoléreux »

    L’explosion de l’automate vous tue automatiquement : c’est prévu. Ressuscitez pour continuer.

  6. 6Retrouver Agonie

    · Agonie

    Devant l’entrée du donjon, annoncez à Agonie que l’automate est détruit dans le monde des Douze : elle peut récupérer sa relique. Pour affaiblir Hyrkul, il faut trouver son phylactère et le détruire. Elle vous donne un os qui, mêlé à la terre de la tombe d’Hyrkul et à une vieille étoffe de Fauchalak, mènera au réceptacle. Les deux ingrédients se récupèrent dans l’ordre de votre choix.

  7. 7Récupérer la terre de la tombe d’Hyrkul

    À Gisgoul, interagissez avec la tombe en bois d’Hyrkul pour récupérer de la terre.

    • Icône de Terre de la tombe d'HyrkulTerre de la tombe d’Hyrkulreçu
  8. 8Récupérer une vieille étoffe de Fauchalak

    · Chevaucheur macabre

    Dans la Vallée de la Morh’Kitu, parlez au Chevaucheur macabre et attaquez-le. Le combat oppose 2 Chevaucheurs macabres et 1 Vieux Fauchalak, et peut se faire à plusieurs. Une fois gagné, un Os de Snifalos tombe dans votre inventaire de quête : double-cliquez dessus pour localiser le phylactère.

    • Chevaucheur macabreChevaucheur macabrecombat · niveau 200
    • Icône d'Os de SnifalosOs de Snifalosreçu
  9. 9Vaincre Hyrkul

    Rejoignez la Caverne du Tendancieux et entrez-y. Hyrkul vous attend : il menace de vous faire disparaître, puis de s’en prendre à tous ceux qui vous ont aidé. Un combat se lance, à faire seul.

    Hyrkul a 100 % de résistance partout : il faut faire baisser ses résistances avant de pouvoir le frapper. Vos PM comptent beaucoup : prévoyez 6 PM.

    • HyrkulHyrkulcombat · niveau 200
    Vaincre Hyrkul, en [-33,38] (Bordure de Brâkmar)
    Vaincre Hyrkul · [-33,38]
  10. 10Retourner en Externam

    · Gardien du Jour sans fin

    Retournez devant le donjon Belvédère d’Ilyzaelle et parlez au Gardien du Jour sans fin pour accéder à la salle vers Externam. Équipez le Masque mortuaire et franchissez le portail.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez l’appui du roi Beldarion »
  11. 11Parler à la Reine Thanatena

    · Reine Thanatena

    Sur la première carte d’Externam, annoncez à la Reine Thanatena que les Nordes ont accepté de changer le destin de Dardondakal et qu’Hyrkul est vaincu. Elle suit la décision des trois Nordes : elle ne s’opposera plus à la réincarnation du dragon blanc.

  12. 12Retourner voir Dardondakal

    · Dardondakal

    En Ecaflipus, devant le donjon Défi du Chalœil, entrez dans le repaire du Dragon Blanc et parlez à Dardondakal. Le dragon se réincarne devant vous. Reparlez-lui sous sa nouvelle apparence : il vous remercie et accepte de vous remettre son Dofus.

    Dialogue

    1. « Annoncer que vous avez convaincu les Nordes et la reine Thanatena »
  13. 13Prendre le Dofus Ivoire

    Cliquez sur le piédestal qui retient le Dofus Ivoire pour le récupérer. La quête se termine.

    • Icône de Dofus IvoireDofus Ivoirereçu

Les combats

Sylargh

Sylargh

Niveau 220

Boss du donjon Transporteur de Sylargh, entrée en . Après la victoire, restez dans la salle pour détruire le Nékroléreux instable.

Chevaucheur macabre

Chevaucheur macabre

Niveau 200

Combat en contre 2 Chevaucheurs macabres et 1 Vieux Fauchalak, faisable à plusieurs. Sorts de ce combat :

  • Prévention

    Réduit les dommages de 40 pendant 3 tours.

  • Correction

    Frappe du 400 en Air au corps à corps et retire 3 PM esquivables (6 en coup critique).

  • Choc Frontal

    Frappe du 400 en Air au corps à corps et retire 45 d’intelligence pendant 4 tours.

  • Malédiction Koalak

    Retire pour 1 tour l’un de ces effets : 400 d’intelligence, de chance, de force ou d’agilité, 100 d’esquive PA ou PM, 4 PM, 4 PA, 50 % de critique, 200 dommages ou 200 soins.

  • Renfort du Cimetière Primitif

    Invoque un monstre de la zone du cimetière primitif.

  • Fauche

    Vous tue d’un coup au corps à corps et remplace votre personnage par un fantôme.

  • Libération Koalak

    Pousse de 3 cases les personnages à son contact, alliés comme ennemis.

Hyrkul

Hyrkul

Niveau 200

Combat seul dans la Caverne du Tendancieux. Ce sont les murs d’une case qui font baisser ses résistances. D’abord, tuez la tombe du coin en haut de la carte : un coup suffit, mais porté depuis une case au corps à corps. Les murs s’éclairent alors en bleu sur une face, certains avec un état au-dessus. Si Hyrkul commence son tour en ligne, à 3 cases au plus, face à une lumière bleue surmontée d’un état, il perd 10 % de résistance sans limite de durée et subit quelques dégâts : amenez-le devant plusieurs lumières sans vous exposer à ses coups, car il frappe très fort à mi-distance. Si c’est vous qui commencez ainsi votre tour, vous subissez environ 1 000 dégâts. Vous êtes en pesanteur un tour sur deux, mais les murs vous déplacent : en frapper un vous attire de 3 cases vers lui, en ligne comme en diagonale, une fois par mur et par tour ; ce mur perd sa lumière 2 ou 3 tours et ne peut plus vous attirer. De quoi fuir, même à 0 PM. Le pousser ou tenter de lui retirer des PM lui donne 2 PM pour 1 tour, cumulables ; le porter avec un Pandawa lui en donne 4.

  • Frappe Hyrkuléene

    Frappe du 2 800 en Terre, Neutre, Eau, Feu ou Air et vous retire 20 % de résistance sans limite de durée. Au corps à corps uniquement.

  • Entrave

    Retire 10 PM pour 1 tour et met l’état pesanteur pour 1 tour. Jusqu’à 4 PO, en ligne uniquement, avec ligne de vue, tous les deux tours. Mal placé, faites-lui viser une cawotte ou une invocation pour garder vos PM.

Les récompenses

En plus de l’expérience et des kamas, la quête se termine sur le Dofus Ivoire, pris sur son piédestal.

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône d'Incisive de Sylargh1 × Incisive de Sylargh
  • Icône de Dofus Ivoire1 × Dofus Ivoire

Les quêtes liées

La quête fait suite à Nordalie et clôt la quête du Dofus Ivoire. Elle termine le succès Blanc ivoire, qui regroupe dix quêtes.

Quête précédente

Nordalie

Quête de niveau 200 · Ecaflipus

Départ
Dardondakal
Icône du succès Blanc ivoire

Succès · Quêtes mondiales

Blanc ivoire

Quête 10 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Ivoire.

Donne le Dofus Ivoire

  1. Le dragon blancNiv. 200
  2. Examen de passageNiv. 200
  3. Le Pays GrisNiv. 200
  4. Casse en EnutrosorNiv. 200
  5. NordalieNiv. 200
  6. Le bonheur est dans le sprayNiv. 200
  7. Une voix de crystalNiv. 200
  8. Le mort dans l'âmeNiv. 200
  9. Le guerrier noirNiv. 200
  10. Il est temps de mourirNiv. 200

Le guerrier noir

Où commence la quête Il est temps de mourir ?

Auprès de l’Esprit de Menalt, devant le donjon d’Ilyzaelle, en sur l’île de Frigost. Il faut avoir terminé Nordalie.

Où trouver Agonie ?

Sur la deuxième carte d’Externam, sous l’apparence de la Mâne lugubre. Passez par le Gardien du Jour sans fin et équipez le Masque mortuaire avant le portail.

Pourquoi mon personnage meurt-il après le Sylargh ?

C’est normal. Détruire le Nékroléreux instable le fait exploser et vous tue ; ressuscitez puis retrouvez Agonie devant le donjon, en .

Où trouver la terre de la tombe d’Hyrkul et la vieille étoffe de Fauchalak ?

À Gisgoul en pour la terre, et dans la Vallée de la Morh’Kitu en pour l’étoffe. L’étoffe demande un combat contre 2 Chevaucheurs macabres et 1 Vieux Fauchalak.

Comment battre Hyrkul ?

En le plaçant face aux lumières bleues des murs pour faire tomber ses résistances. Tuez d’abord la tombe du coin en haut au corps à corps, prévoyez 6 PM et évitez de le pousser.

Que rapporte Il est temps de mourir ?

Le Dofus Ivoire, avec 6 300 000 XP, 105 552 kamas et 1 Incisive de Sylargh.

Publié le 24 septembre 2026

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Il est temps de mourir

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