Sous-zone · Île de Frigost

Caserne du Jour sans fin

Caserne du Jour sans fin (Île de Frigost, niveau 200) : 5 monstres, 2 quêtes, 1 donjon, zaap Entrée du château de Harebourg. Carte, monstres et ressources.

Carte de Caserne du Jour sans fin (Île de Frigost)Caserne du Jour sans fin · niveau 200Bastion des froides légions · niveau 190Caserne du Jour sans finBastion des froides légionsZaap · Entrée du château de Harebourg [-67,-77]ZBelvédère d'Ilyzaelle · niveau 200 [-73,-76]
Carte de Caserne du Jour sans fin (Île de Frigost)Sous-zoneEntrée de donjonZaap
Zone
Île de Frigost
Niveau
200
Zaap
Entrée du château de Harebourg
Cartes
29
Voisines
Bastion des froides légions

Donjons

1 donjon

Monstres

5 monstres dans cette sous-zone.

Farmer ici

Ses monstres vont du niveau 200 au niveau 212.

Le butin le plus utile en artisanat :

  • Icône de Brûlâme encapsuléBrûlâme encapsulé : Ectorche (2 %), 32 recettes.
  • Icône de Viande GoûtueViande Goûtue : Ectorche (12 %), 26 recettes.
  • Icône d'Œil de FeutômeŒil de Feutôme : Feutôme (12 %), 10 recettes.
  • Icône de Restes d'EsprignéRestes d'Esprigné : Esprigné (12 %), 9 recettes.
  • Icône de Fragment d'EctorcheFragment d'Ectorche : Ectorche (12 %), 8 recettes.
  • Icône de Pince de CrâmePince de Crâme : Crâme (12 %), 8 recettes.

Points faibles de ses monstres :

  • Le Fantôme Braïdeur (niv. 200) : faible au Feu, résiste à l'Eau.
  • Ectorche (niv. 200 à 212) : faible à l'Eau, résiste à l'Air.
  • Esprigné (niv. 200 à 212) : faible à l'Air, résiste au Neutre.
  • Feutôme (niv. 200 à 212) : faible au Neutre, résiste à la Terre.
  • Crâme (niv. 200 à 212) : faible à la Terre, résiste au Feu.
  • Œuf de Pwâk (niv. 200) : résiste au Neutre.
  • Œuf de Pwâk doré (niv. 200) : résiste au Neutre.

Dans l'Almanax :

  • 23 novembre : offrande de 2 × Fragment d'Ectorche.
  • 21 mars : offrande de 2 × Œil de Feutôme.
  • 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.

Quêtes

2 quêtes

Quête Caserne du Jour sans fin

Il est temps de mourir

Dernière quête du Dofus Ivoire, niveau 200, chez l'Esprit de Menalt en [-73,-76] sur l'île de Frigost : détruire le phylactère d'Hyrkul et vaincre la liche pour de bon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et la technique contre Hyrkul.

Niv. 200 13 étapes

Quête Caserne du Jour sans fin

La garde meurt mais ne se rend pas

Quête de niveau 200 dans la Caserne du Jour sans fin, chez le Pêcheur du Jour sans fin en [-72,-79] : faire le ménage parmi les esprits et les armutins de la caserne. Toutes les étapes, le chemin vers les trois casques et les combats.

Niv. 200 6 étapes