Niv. 200
Sous-zone · Landes de Sidimote
Marches Magmatiques
Marches Magmatiques (Landes de Sidimote, niveau 200) : 4 monstres, 3 quêtes, 1 donjon, zaap Route des Roulottes. Carte, monstres et ressources.

- Niveau
- 200
- Zaap
- Route des Roulottes
- Cartes
- 39
- Voisines
- Désolation de Sidimote
Donjons
1 donjon
Niv. 200
Monstres
4 monstres dans cette sous-zone.
HacharnéNiveaux 200 à 212
HalbardentNiveaux 200 à 212
MoribombeNiveaux 200 à 212
TrépavoisNiveaux 200 à 212
Farmer ici
Ses monstres vont du niveau 200 au niveau 212.
Le butin le plus utile en artisanat :
Viande Goûtue : Trépavois (12 %), 26 recettes.
Sang de Calciné : Trépavois (2 %), 14 recettes.
Œil de Halbardent : Halbardent (12 %), 7 recettes.
Vertèbre de Trépavois : Trépavois (12 %), 6 recettes.
Langue de Hacharné : Hacharné (12 %), 6 recettes.
Grenade de Moribombe : Moribombe (12 %), 5 recettes.
Points faibles de ses monstres :
- Trépavois (niv. 200 à 212) : faible au Feu, résiste à l'Eau.
- Hacharné (niv. 200 à 212) : faible à la Terre, résiste à l'Air.
- Moribombe (niv. 200 à 212) : faible à l'Eau, résiste au Feu.
- Halbardent (niv. 200 à 212) : faible à l'Air, résiste à la Terre.
- Œuf de Pwâk (niv. 200) : résiste au Neutre.
- Œuf de Pwâk doré (niv. 200) : résiste au Neutre.
Dans l'Almanax :
- 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.
Quêtes
3 quêtesQuête Landes de Sidimote
Le héros de Plantes contre Trépamorts
Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Hugues Lindien en [-27,24] : son expérience a échoué, et il faut de nouveau l'aider. Toutes les étapes, les objets à récupérer au Jour sans fin et le combat aux côtés des plantes, avec le sort Nécronyx.
Quête Landes de Sidimote
Les pierres à feu
Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Claude M'Sé en [-31,23] : l'escorter vers la Tour de Solar à travers trois combats. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la tactique contre les Laves Magiques et les sorts des brigands.
Quête Landes de Sidimote
Plantes contre Trépamorts
Quête de niveau 200 dans les Marches Magmatiques, chez Hugues Lindien en [-27,24] : l'aider à monter une armée de plantes capable d'utiliser la magie des Trépamorts. Toutes les étapes, les objets à réunir, les relais à cacher et les âmes à capturer.