Niv. 200
Subzona · Landas de Sidimote
Peldaños magmáticos
Peldaños magmáticos (Landas de Sidimote, nivel 200): 4 monstruos, 3 misiones, 1 mazmorra, zaap Camino de las caravanas. Mapa, monstruos y recursos.

- Nivel
- 200
- Zaap
- Camino de las caravanas
- Mapas
- 39
Mazmorras
1 mazmorra
Niv. 200
Monstruos
4 monstruos en esta subzona.
HachérrimoNiveles 200 a 212
AlabardienteNiveles 200 a 212
MoribumdoNiveles 200 a 212
FunescudoNiveles 200 a 212
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 200 al 212.
El botín más útil para la artesanía:
Carne sabrosa: Funescudo (12 %), 26 recetas.
Sangre de calcinado: Funescudo (2 %), 14 recetas.
Ojo de alabardiente: Alabardiente (12 %), 7 recetas.
Vértebra de funescudo: Funescudo (12 %), 6 recetas.
Lengua de hachérrimo: Hachérrimo (12 %), 6 recetas.
Granada de moribumdo: Moribumdo (12 %), 5 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Funescudo (niv. 200 a 212): débil al Fuego, resiste al Agua.
- Hachérrimo (niv. 200 a 212): débil a la Tierra, resiste al Aire.
- Moribumdo (niv. 200 a 212): débil al Agua, resiste al Fuego.
- Alabardiente (niv. 200 a 212): débil al Aire, resiste a la Tierra.
- Huevo de Pazcuak (niv. 200): resiste al Neutral.
- Huevo de Pazcuak dorado (niv. 200): resiste al Neutral.
En el Almanax:
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
Misiones
3 misionesMisión Landas de Sidimote
El héroe de las plantas contra los mediomuertos
Misión de nivel 200 en los Peldaños magmáticos, con Jauel Indio en [-27,24]: su experimento ha fracasado y hay que volver a ayudarlo. Todas las etapas, los objetos que recoger en el Día sin fin y el combate junto a las plantas, con el hechizo Necrónix.
Misión Landas de Sidimote
Las piedras pican
Misión de nivel 200 en los Peldaños magmáticos, con Triki Güest en [-31,23]: escoltarlo hasta la Torre de Solar a través de tres combates. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la táctica contra la Lava mágica y los hechizos de los bandidos.
Misión Landas de Sidimote
Plantas contra mediomuertos
Misión de nivel 200 en los Peldaños magmáticos, con Jauel Indio en [-27,24]: ayudarlo a montar un ejército de plantas capaz de usar la magia de los mediomuertos. Todas las etapas, los objetos que reunir, los relés que esconder y las almas que capturar.