Sous-zone · Incarnam

Route des âmes

Route des âmes (Incarnam, niveau 1) : 4 monstres, 12 quêtes, zaap Route des âmes. Carte, monstres et ressources.

Carte de Route des âmes (Incarnam)Route des âmes · niveau 1Pâturages · niveau 5Champs · niveau 5Lac · niveau 5Forêt · niveau 5Route des âmesPâturagesChampsLacForêtZaap · Route des âmes [-1,-3]Z
Carte de Route des âmes (Incarnam)Sous-zoneZaap
Zone
Incarnam
Niveau
1
Zaap
Route des âmes
Cartes
8
Voisines
Pâturages, Champs, Lac, Forêt

Monstres

4 monstres dans cette sous-zone.

Farmer ici

Ses monstres vont du niveau 1 au niveau 5.

Le butin le plus utile en artisanat :

  • Icône de Cendres ÉternellesCendres Éternelles : Feu Vif (59 %), 29 recettes.
  • Icône de Feu IntérieurFeu Intérieur : Feu Vif (59 %), 17 recettes.
  • Icône de Viande IntangibleViande Intangible : Feu Vif (59 %), 5 recettes.

Points faibles de ses monstres :

  • Feu Vif (niv. 1 à 5) : résistances équilibrées.
  • Feu de Joie (niv. 1 à 5) : résistances équilibrées.
  • Feu Furieux (niv. 1 à 5) : résistances équilibrées.
  • Feu Follet (niv. 1 à 5) : résistances équilibrées.

Ressources à récolter

Bois

  • Icône de Bois de FrêneBois de Frêne

Céréales

  • Icône de BléBlé

Plantes

  • \"IcôneOrtie

Quêtes

12 quêtes

Quête Incarnam

Le village dans les nuages

Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Lykhen Lesurviven en [-2,-3] : faire le tour du village et rencontrer ses habitants les plus influents. Toutes les étapes, les positions et les choix de dialogue.

Niv. 3 8 étapes

Quête Incarnam

Transport peu commun

Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : découvrir comment fonctionnent les zaaps auprès de Xélora Fistol. Toutes les étapes, courtes et sans combat.

Niv. 3 4 étapes

Quête Incarnam

Des vestiges de légende

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : examiner les stèles des vestiges que les dieux ont laissés traîner sur Incarnam. Toutes les étapes.

Niv. 5 3 étapes

Quête Incarnam

Espoirs et tragédies

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en [2,-3] : lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir. Toutes les étapes, les positions et le combat.

Niv. 5 7 étapes

Quête Incarnam

Produits naturels

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : prouver vos talents d'artisan en fabriquant trois consommables. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources à récolter et les ateliers.

Niv. 5 6 étapes

Quête Incarnam

La hache et la pioche

Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer une Planche Agglomérée et une Ferrite avec vos métiers de bûcheron et de mineur. Toutes les étapes, les ressources et les ateliers.

Niv. 6 5 étapes

Quête Incarnam

Le métier des aventuriers

Quête d'Incarnam dès le niveau 1, chez Berb Nhin devant la taverne en [0,-3] : il vous initie à la chasse avec son couteau. Toutes les étapes, la viande à récupérer et la recette du Bouillon de Chair.

Niv. 6 5 étapes

Quête Incarnam

Vu du ciel

Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : observer le Monde des Douze depuis les longues-vues du bord de l'île céleste. Toutes les étapes, sans combat.

Niv. 6 4 étapes

Quête Incarnam

Boune un jour, boune toujours

Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer vous-même les six pièces de la panoplie du Boune. Toutes les étapes, les recettes, où trouver chaque ressource et quels ateliers utiliser.

Niv. 7 7 étapes

Quête Incarnam

Dans la gueule du Milimilou

Quête de niveau 8 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en [2,-3] : retrouver les Dofus de Hargnok dans l'antre du Milimilou. Toutes les étapes, le combat et l'astuce pour l'éviter.

Niv. 8 6 étapes

Quête Incarnam

Préparation au combat

Quête de niveau 8 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer l'épée et le bouclier du Boune, puis la clef de la Crypte de Kardorim, dans trois ateliers. Toutes les étapes, les recettes et les ressources.

Niv. 8 5 étapes

Quête Incarnam

Destination Astrub

Quête de niveau 10 sur Incarnam, chez Fécaline la Sage en [2,-3] : quitter l'île céleste par le portail de Maître Anemo pour rejoindre Astrub. Toutes les étapes et les choix de dialogue.

Niv. 10 3 étapes