Donjon Île de Pwâk

Croquanterie

Donjon de niveau 130 sur l'île de Pwâk, en [-1,-7] : cinq salles de Croquants et un boss invulnérable qui ne tombe qu'à la quatrième Pépite détruite, le Croqueleur. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Croquanterie : l'entrée du donjon, en [-1,-7]
L’entrée de la Croquanterie, sur l’île de Pwâk

Les quêtes liées

Deux quêtes de Pwâk se valident sur le Croqueleur, dans le même passage. Acceptez-les avant d’entrer, et ne quittez pas le donjon juste après le boss si Chocomagie contre chocomancie est en cours.

Niveau 110 à 179

Chocomagie contre chocomancie

Quête de niveau 20

Entre les niveaux 110 et 179, l’étape du donjon se joue ici. Sur la piste de Kadillak, battez le Croqueleur, puis retrouvez l’Intendante de Pwâk avant de sortir, sans quoi il faudra refaire le donjon.

Départ
Brig Hendain, Village des Brigandins
Prérequis
Un œuf à part

Icône de Coupon chocolatCoupon chocolat8 de chaque coupon : chocolat, noisette et praliné

Chaque semaine

Les aléas de la Chocolaterie

Quête de niveau 60

Répétable une fois par semaine. Lilivonne Kah demande trois victoires en un seul combat, chacune sur sa carte : le Mawabouaino , le Croqueleur et la Prêtresse de Kao . Revenez ensuite lui parler pour conclure.

Départ
Lilivonne Kah, île de Pwâk
Prérequis
Niveau 20 et L’île flottante au chocolat

Icône de Coupon chocolatCoupon chocolat5 de chaque coupon : chocolat, noisette et praliné

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Les quatre premières salles n’ont aucun obstacle, la cinquième en compte 38. Partout, frapper un monstre peut faire apparaître des Pépites croquantes : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Croquanterie : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Croquanterie : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Croquanterie : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Croquanterie : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Croquanterie : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Croquanterie : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Croquanterie : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Croquanterie : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Croqueleur

Croquanterie : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Croquanterie : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Croqueleur

Une Pépite ne vous attend pas

Une Pépite du Croqueleur qui n’est pas détruite à temps disparaît, et la phase est à refaire : un tour pour la première, 2 tours pour les suivantes, à compter du personnage qui l’a fait apparaître. Faites-la invoquer par le personnage qui joue juste après le boss.

Croqueleur

Croqueleur

Niveau 130

  • Points de vie6 800 PV
  • PA12 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Invulnérable tout le combat, il tombe à la destruction de sa quatrième Pépite. Ses sorts changent d’élément et d’effet à chaque phase : Feu, Air, Eau, puis Terre. Ses résistances sont toutes à 0 %, mais ses Pépites résistent à distance ; 2 PM et une IA peu agressive.

  • Icône d'Attraction gourmande
    Attraction gourmande2 PA · 8 PO · Attire de 3 cases · -20 Fuite · Attire de 2 cases · -50% Dommages mêlée · Attire de 1 case · -4 Portée · État Pesanteur

    En ligne jusqu’à 8 PO : attire et ajoute un malus propre à la phase. Sortez de ses lignes, surtout en phase Air.

  • Icône de Total Impwâkt
    Total Impwâkt3 PA · 2 PO · Feu51 à 65 dommages Feu · Minimise les effets aléatoires de la cible · Air51 à 65 dommages Air · État Insoignable · Eau51 à 65 dommages Eau · Repousse de 2 cases · PM-2 PM · PM-4 PM · Repousse de 4 cases · Terre51 à 65 dommages Terre

    À 2 PO seulement, en zone : restez à distance du boss, surtout en phases Eau et Terre, où il repousse et retire des PM.

  • Icône de Croustichoc
    Croustichoc2 PA · 9 PO · Feu26 à 35 dommages Feu · État Affaibli · Air26 à 35 dommages Air · Air5 dommages Air pour 1 PA PA utilisé · Eau26 à 35 dommages Eau · PA-2 PA · Terre26 à 35 dommages Terre · 10% Érosion

    Lancé de 3 à 9 PO, il change d’effet à chaque phase : Affaibli, poison sur les PA, retrait de PA, puis érosion.

La stratégie en quatre temps

Les monstres d’abord. Tuez les cinq monstres et gardez le Croqueleur pour la fin. Tuez les Pépites croquantes avant qu’un monstre ne les mange ; au passage, leur mort donne un bonus à vos personnages à leur contact.

Première Pépite : le Feu. Le personnage qui joue juste après le boss le frappe en Feu, puis le pousse : la Pépite apparaît. Invulnérable à distance, elle doit mourir au contact, en un seul tour, avant que le Croqueleur ne rejoue.

L’Air, puis l’Eau. Même méthode en Air, puis en Eau. Vous avez maintenant 2 tours par Pépite, qui résiste moins à distance mais a plus de PV. En phase Air, Attraction gourmande divise vos dégâts de mêlée par deux : méfiez-vous de ses lignes.

Terre ou Neutre, et la fin. Frappez-le en Terre ou en Neutre, poussez-le et détruisez la dernière Pépite, la moins résistante à distance : le Croqueleur s’effondre aussitôt, et le combat est gagné.

Les quatre Pépites du Croqueleur

Chaque phase suit le même schéma : frappé dans l’élément de la phase, le Croqueleur prend un état pour un tour (Fondu en Feu, Soufflé en Air, Lavé en Eau, Brisé en Terre ou Neutre) ; poussé pendant cet état, il invoque sa Pépite, à 2 cases de lui. Chaque Pépite détruite lui retire 25 % de ses PV et l’un de ses quatre états.

Première Pépite : invulnérable à distance, 25 % des PV max du boss. Deuxième : 70 % de résistance à distance, 35 % des PV. Troisième : 40 % et 45 %. Dernière : 10 % et 55 %. Chacune perd 10 % dans l’élément de sa phase. Chaque poussée qui invoque donne au boss 1 PA et 1 PM, et lui retire 20 de puissance.

Les Pépites croquantes

Frapper un monstre lui fait parfois invoquer une ou plusieurs Pépites croquantes, au hasard : 200 PV, 10 % de résistances, immobiles, à 2 cases du monstre, sur la case du haut ou la suivante dans le sens horaire. À leur mort, vos personnages à leur contact gagnent 50 de puissance et 210 de bouclier pour 2 tours.

Un monstre à leur contact peut aussi les manger avec Croquanibalisme : il gagne 1 PA, se soigne, et reçoit un bonus cumulable. Invisibilité pour le Chocoskargo, bouclier et tacle pour le Glourson Guimauve, un lancer de Pluie de Pépite en plus pour le Kakoalak, 3 PO pour le Kwakao, puissance et 1 PM pour le Mansocolat.

Ses sorts, phase par phase

Croustichoc frappe à distance : Affaibli en phase Feu, poison sur les PA utilisés en Air, retrait de 2 PA en Eau, érosion en Terre. Total Impwâkt, à 2 PO, minimise vos jets, puis rend Insoignable, puis repousse de 2 cases et retire 2 PM, enfin repousse de 4 cases et retire 4 PM.

Attraction gourmande attire en ligne jusqu’à 8 PO : de 3 cases avec un malus de fuite, puis de 2 cases avec -50 % de dommages de mêlée, puis d’une case avec -4 PO et Pesanteur, enfin d’une case avec l’état Indéplaçable.

Les monstres du donjon

Cinq Croquants de niveau 122, peu dangereux mais chacun renforcé s’il mange une Pépite croquante. Tuez les Pépites avant les monstres quand elles sont à leur portée. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Chocoskargo — il soigne ses alliés et leur donne des PM, et devient invisible s’il mange une Pépite croquante.
Chocoskargo

Chocoskargo

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -8 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 13 %

Enrobage soigne un allié et lui donne 2 PM, Glycémie érode en croix diagonale, Chocoskarfarce soigne les ennemis au contact de sa cible. Une Pépite croquante mangée le rend invisible 2 tours. Faible à l’Air.

  • Icône de Croquanibalisme
    Croquanibalisme1 PA · mêlée · Tue la cible · Pluie de Pépite : +1 lancer(s) par tour · Pluie de Pépite : +10 Dommages · 50 Puissance · PM1 PM · Bouclier : 10% des PV max · 20 Tacle · Rend la cible invisible · État Kwakalorie · 3 Portée · PARembourse 1 PA · Soin : 5% des PV max

    Au contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.

  • Icône d'Enrobage
    Enrobage4 PA · 9 PO · Soin : 5% des PV max · PM2 PM

    Soin et 2 PM (4 en critique) pour un allié, lancé de 3 à 9 PO.

  • Icône de Glycémie
    Glycémie3 PA · 8 PO · Feu26 à 35 dommages Feu · 10% Érosion

    Croix diagonale, de 2 à 8 PO : 10 % d’érosion pour 2 tours.

  • Icône de Chocoskarfarce
    Chocoskarfarce2 PA · 10 PO · Air16 à 25 dommages Air

    En ligne ou en diagonale, de 3 à 10 PO : frappe et soigne les monstres au contact de sa cible.

Glourson Guimauve

Glourson Guimauve

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -12 %
  • FeuFeu 18 %
  • EauEau -7 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 8 %

Attrape Gourmand attire de 2 cases tout ce qui est en croix autour de lui, jusqu’à 5 cases ; Englumauve frappe autour de lui et retire de la fuite, Guimimauve vole de l’Intelligence. Une Pépite mangée lui donne bouclier et tacle. Faible à la Terre.

  • Icône de Croquanibalisme
    Croquanibalisme1 PA · mêlée · Tue la cible · Pluie de Pépite : +1 lancer(s) par tour · Pluie de Pépite : +10 Dommages · 50 Puissance · PM1 PM · Bouclier : 10% des PV max · 20 Tacle · Rend la cible invisible · État Kwakalorie · 3 Portée · PARembourse 1 PA · Soin : 5% des PV max

    Au contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.

  • Icône de Guimimauve
    Guimimauve3 PA · mêlée · Vole 50 Intelligence · Neutre36 à 39 dommages Neutre
  • Icône d'Englumauve
    Englumauve5 PA · sur lui · Feu41 à 50 vol Feu · -10 Fuite

    Frappe tout autour de lui, seulement s’il a une cible au contact, et retire de la fuite.

  • Icône d'Attrape Gourmand
    Attrape Gourmand3 PA · sur lui · Attire de 2 cases

    Attire de 2 cases tout ce qui est en croix autour du Glourson, jusqu’à 5 cases.

Kakoalak

Kakoalak

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu -13 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -8 %
  • NeutreNeutre 17 %

Kakoaklake retire 2 PA en croix, en diagonale jusqu’à 4 PO. Pluie de Pépite retire de l’esquive PM, et chaque Pépite mangée lui permet de la lancer une fois de plus par tour. Faible au Feu.

  • Icône de Kakoaklake
    Kakoaklake4 PA · 4 PO · Terre36 à 45 dommages Terre · PA-2 PA

    En diagonale jusqu’à 4 PO, en croix : retire 2 PA esquivables pour 2 tours.

  • Icône de Croquanibalisme
    Croquanibalisme1 PA · mêlée · Tue la cible · Pluie de Pépite : +1 lancer(s) par tour · Pluie de Pépite : +10 Dommages · 50 Puissance · PM1 PM · Bouclier : 10% des PV max · 20 Tacle · Rend la cible invisible · État Kwakalorie · 3 Portée · PARembourse 1 PA · Soin : 5% des PV max

    Au contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.

  • Icône de Pluie de Pépite
    Pluie de Pépite2 PA · 5 PO · Neutre31 à 40 dommages Neutre · PM-10 Esquive PM

    Jusqu’à 5 PO : frappe et retire de l’esquive PM pour un tour.

Kwakao

Kwakao

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 13 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau -11 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 8 %

Kwakaoust fait payer chaque PM dépensé et vous met en Pesanteur ; Skwalala vole de l’Intelligence. Une Pépite mangée lui donne 3 PO. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Croquanibalisme
    Croquanibalisme1 PA · mêlée · Tue la cible · Pluie de Pépite : +1 lancer(s) par tour · Pluie de Pépite : +10 Dommages · 50 Puissance · PM1 PM · Bouclier : 10% des PV max · 20 Tacle · Rend la cible invisible · État Kwakalorie · 3 Portée · PARembourse 1 PA · Soin : 5% des PV max

    Au contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.

  • Icône de Kwakaoust
    Kwakaoust4 PA · 9 PO · Air5 dommages Air pour 1 PM PM utilisé · État Pesanteur

    Poison sur les PM utilisés et état Pesanteur pour un tour, de 3 à 9 PO.

  • Icône de Skwalala
    Skwalala3 PA · 7 PO · Feu36 à 45 dommages Feu · Vole 50 Intelligence
Mansocolat

Mansocolat

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 7 %
  • EauEau -8 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre -17 %

Mansaut le téléporte à votre contact, en ligne jusqu’à 4 PO, et retire 2 PA autour de lui ; Mansocolère frappe ensuite selon ses PM restants. Une Pépite mangée lui donne puissance et 1 PM. Faible au Neutre.

  • Icône de Croquanibalisme
    Croquanibalisme1 PA · mêlée · Tue la cible · Pluie de Pépite : +1 lancer(s) par tour · Pluie de Pépite : +10 Dommages · 50 Puissance · PM1 PM · Bouclier : 10% des PV max · 20 Tacle · Rend la cible invisible · État Kwakalorie · 3 Portée · PARembourse 1 PA · Soin : 5% des PV max

    Au contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.

  • Icône de Maskansocolat
    Maskansocolat2 PA · 2 PO · Eau46 à 55 dommages Eau · -2 Portée

    Jusqu’à 2 PO : retire 2 PO pour un tour.

  • Icône de Mansocolère
    Mansocolère3 PA · mêlée · Neutre56 à 65 dommages Neutre (% PMPM restants)

    Au contact : ses dégâts dépendent des PM qu’il lui reste.

  • Icône de Mansaut
    Mansaut3 PA · 4 PO · Téléporte sur la case ciblée · PA-2 PA

    En ligne jusqu’à 4 PO : il saute à votre contact et retire 2 PA esquivables autour de lui.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 120 à 130, classé très difficile, mais peu dangereux une fois compris : le Croqueleur se bat par étapes, pas à coups de dégâts. On y vient pour les quêtes de Pwâk, les succès et le Cœur du Croqueleur.

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur l’île de Pwâk, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des âmes . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Croquanterie (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Croquants du donjon, à 29 % : Bec de Kwakao, Enrobage de Chocoskargo, Pelage chocolaté et Estomac de Mansocolat, comme la Viande Persillée. Raie Bleue (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Bec de KwakaoBec de Kwakao 2 130
Icône d'Enrobage de ChocoskargoEnrobage de Chocoskargo 2 130
Icône de Pelage chocolatéPelage chocolaté 2 130
Icône d'Estomac de MansocolatEstomac de Mansocolat 2 130
Icône de Viande PersilléeViande Persillée 2 130
Icône de Raie BleueRaie Bleue 2 130
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 3 120
Icône de MaltMalt 3 120

La bonne équipe

Des frappeurs de mêlée. Toutes les Pépites du Croqueleur résistent à distance, et la première y est invulnérable. Des personnages habitués au contact les détruisent bien plus vite.

Les éléments des quatre phases. Il faut frapper le Croqueleur en Feu, en Air, en Eau, puis en Terre ou en Neutre. Répartissez ces éléments dans l’équipe, avec au moins un personnage capable de pousser.

Le bon ordre d’initiative. Le personnage qui déclenche chaque Pépite doit jouer juste après le Croqueleur, avec l’élément de la phase et une poussée : c’est lui qui vous donne le plus de temps pour la détruire.

Les six succès

Chaque succès rapporte 14 262 000 XP et 2 Cœur du Croqueleur, le Duo double l’XP. Circulez ! et le Spécial se jouent sans difficulté particulière ; Chrono demande au moins 4 tours pour le seul Croqueleur.

Succès Condition Points XP
Croqueleur (Blitzkrieg) Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 14 262 000
Croqueleur (Spécial) Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « J’accours, les croquants ! ». 10 14 262 000
Croqueleur (Chrono) Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». 10 14 262 000
Croquanterie Vaincre le Croqueleur dans son donjon. 10 14 262 000
Croqueleur (Circulez) Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». 10 14 262 000
Croqueleur (Duo) Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 28 524 000

Chrono

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Tuez vite les cinq monstres : le Croqueleur demande au moins 4 tours, car on ne peut pas enchaîner deux phases dans le même tour. Il reste donc 4 tours au plus pour ses cinq acolytes.

Circulez !

Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat. Aucune difficulté : ne retirez aucun PM. Ni les monstres ni le boss ne sont assez dangereux pour que ce soit utile.

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Tuez d’abord les monstres, un par un. Sur le boss, il suffit que chaque Pépite entamée meure avant son tour : faites-la apparaître avec le personnage qui joue juste après le Croqueleur.

Spécial : J’accours, les croquants !

Les ennemis ne doivent subir aucune tentative de dommages à distance. Frappez tout au contact, Pépites comprises, ce qui ne coûte rien puisqu’elles résistent à distance. Même invulnérable, le Croqueleur doit être frappé au contact pour recevoir ses états. Attention aux zones : une Pépite croquante apparue à 2 cases d’un monstre ne doit pas être touchée par erreur, et Croustichoc et Total Impwâkt du boss peuvent toucher ses propres alliés.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Toutes les compositions passent : le combat reste simple si vous maîtrisez les quatre phases. Couvrez à deux le Feu, l’Air, l’Eau et la Terre, avec une poussée, et terminez avant la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Croqueleur

  • Icône de Cœur du CroqueleurCœur du CroqueleurRessource diverse29 %
  • Icône d'Image de collectionImage de collectionÎle de Pwâk8,5 %
  • Icône de Pépite croquéePépite croquéeRessource diverse4,84 %
  • Icône de Bidoche PersilléeBidoche PersilléeViande1,45 %
  • Icône de PwâkapePwâkapeCape d’apparat0,5 %
  • Icône de PwâkoiffePwâkoiffeChapeau d’apparat0,5 %
  • Icône de PwâklierPwâklierBouclier d’apparat0,5 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande PersilléeViande PersilléeViande · Chocoskargo29 %
  • Icône d'Enrobage de ChocoskargoEnrobage de ChocoskargoPeau · Chocoskargo29 %
  • Icône de Pelage chocolatéPelage chocolatéPoil · Glourson Guimauve29 %
  • Icône d'Oreille de KakoalakOreille de KakoalakOreille · Kakoalak29 %
  • Icône de Bec de KwakaoBec de KwakaoOs · Kwakao29 %
  • Icône d'Estomac de MansocolatEstomac de MansocolatRessource diverse · Mansocolat29 %
  • Icône d'Image de collectionImage de collectionÎle de Pwâk · Chocoskargo7 %
  • Icône de Pépite croquéePépite croquéeRessource diverse · Chocoskargo4,84 %

Où se trouve la Croquanterie ?

Sur l’île de Pwâk, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des âmes .

À quel niveau faire la Croquanterie ?

Niveau 120 minimum, 130 conseillé. Le Croqueleur est de niveau 130 et ses Croquants de niveau 122.

Quelle quête faire à la Croquanterie ?

Chocomagie contre chocomancie, entre les niveaux 110 et 179. Ajoutez la quête hebdomadaire Les aléas de la Chocolaterie, chez Lilivonne Kah , qui se valide sur le même combat.

Comment battre le Croqueleur ?

Détruisez ses quatre Pépites, une par phase. Frappez-le en Feu, poussez-le, tuez la Pépite ; recommencez en Air, en Eau, puis en Terre ou en Neutre. La dernière Pépite le tue.

Pourquoi la Pépite du Croqueleur a-t-elle disparu ?

Elle n’a pas été détruite à temps : un tour pour la première, 2 tours pour les suivantes. Faites-la apparaître avec le personnage qui joue juste après le boss.

Peut-on tuer les Pépites du Croqueleur à distance ?

Pas la première, invulnérable à distance. Les suivantes y résistent de 70 %, 40 % puis 10 % : frappez-les au contact.

Que sont les Pépites croquantes ?

Des invocations de 200 PV qui apparaissent quand vous frappez un monstre. Détruites à votre contact, elles vous boostent ; mangées par un monstre, elles le renforcent.

La Croquanterie se fait-elle à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Toutes les compositions passent si elles couvrent les éléments des quatre phases et une poussée.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Croquants du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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Croquanterie

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