Donjon Île de Pwâk
Croquanterie
Donjon de niveau 130 sur l'île de Pwâk, en [-1,-7] : cinq salles de Croquants et un boss invulnérable qui ne tombe qu'à la quatrième Pépite détruite, le Croqueleur. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Croquanterie : l'entrée du donjon, en [-1,-7]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-croquanterie-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes de Pwâk se valident sur le Croqueleur, dans le même passage. Acceptez-les avant d’entrer, et ne quittez pas le donjon juste après le boss si Chocomagie contre chocomancie est en cours.
Entre les niveaux 110 et 179, l’étape du donjon se joue ici. Sur la piste de Kadillak, battez le Croqueleur, puis retrouvez l’Intendante de Pwâk avant de sortir, sans quoi il faudra refaire le donjon.
- Départ
- Brig Hendain, Village des Brigandins
- Prérequis
- Un œuf à part
Coupon chocolat8 de chaque coupon : chocolat, noisette et praliné
Répétable une fois par semaine. Lilivonne Kah demande trois victoires en un seul combat, chacune sur sa carte : le Mawabouaino , le Croqueleur et la Prêtresse de Kao . Revenez ensuite lui parler pour conclure.
- Départ
- Lilivonne Kah, île de Pwâk
- Prérequis
- Niveau 20 et L’île flottante au chocolat
Coupon chocolat5 de chaque coupon : chocolat, noisette et praliné
Les 5 salles du donjon
Cinq combats. Les quatre premières salles n’ont aucun obstacle, la cinquième en compte 38. Partout, frapper un monstre peut faire apparaître des Pépites croquantes : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Croqueleur


Battre le Croqueleur
Une Pépite ne vous attend pas
Une Pépite du Croqueleur qui n’est pas détruite à temps disparaît, et la phase est à refaire : un tour pour la première, 2 tours pour les suivantes, à compter du personnage qui l’a fait apparaître. Faites-la invoquer par le personnage qui joue juste après le boss.
Croqueleur
Niveau 130
6 800 PV
12 PA
2 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 0 %
Invulnérable tout le combat, il tombe à la destruction de sa quatrième Pépite. Ses sorts changent d’élément et d’effet à chaque phase : Feu, Air, Eau, puis Terre. Ses résistances sont toutes à 0 %, mais ses Pépites résistent à distance ; 2 PM et une IA peu agressive.
Attraction gourmandeEn ligne jusqu’à 8 PO : attire et ajoute un malus propre à la phase. Sortez de ses lignes, surtout en phase Air.
Total ImpwâktÀ 2 PO seulement, en zone : restez à distance du boss, surtout en phases Eau et Terre, où il repousse et retire des PM.
CroustichocLancé de 3 à 9 PO, il change d’effet à chaque phase : Affaibli, poison sur les PA, retrait de PA, puis érosion.
La stratégie en quatre temps
Les monstres d’abord. Tuez les cinq monstres et gardez le Croqueleur pour la fin. Tuez les Pépites croquantes avant qu’un monstre ne les mange ; au passage, leur mort donne un bonus à vos personnages à leur contact.
Première Pépite : le Feu. Le personnage qui joue juste après le boss le frappe en Feu, puis le pousse : la Pépite apparaît. Invulnérable à distance, elle doit mourir au contact, en un seul tour, avant que le Croqueleur ne rejoue.
L’Air, puis l’Eau. Même méthode en Air, puis en Eau. Vous avez maintenant 2 tours par Pépite, qui résiste moins à distance mais a plus de PV. En phase Air, Attraction gourmande divise vos dégâts de mêlée par deux : méfiez-vous de ses lignes.
Terre ou Neutre, et la fin. Frappez-le en Terre ou en Neutre, poussez-le et détruisez la dernière Pépite, la moins résistante à distance : le Croqueleur s’effondre aussitôt, et le combat est gagné.
Les quatre Pépites du Croqueleur
Chaque phase suit le même schéma : frappé dans l’élément de la phase, le Croqueleur prend un état pour un tour (Fondu en Feu, Soufflé en Air, Lavé en Eau, Brisé en Terre ou Neutre) ; poussé pendant cet état, il invoque sa Pépite, à 2 cases de lui. Chaque Pépite détruite lui retire 25 % de ses PV et l’un de ses quatre états.
Première Pépite : invulnérable à distance, 25 % des PV max du boss. Deuxième : 70 % de résistance à distance, 35 % des PV. Troisième : 40 % et 45 %. Dernière : 10 % et 55 %. Chacune perd 10 % dans l’élément de sa phase. Chaque poussée qui invoque donne au boss 1 PA et 1 PM, et lui retire 20 de puissance.
Les Pépites croquantes
Frapper un monstre lui fait parfois invoquer une ou plusieurs Pépites croquantes, au hasard : 200 PV, 10 % de résistances, immobiles, à 2 cases du monstre, sur la case du haut ou la suivante dans le sens horaire. À leur mort, vos personnages à leur contact gagnent 50 de puissance et 210 de bouclier pour 2 tours.
Un monstre à leur contact peut aussi les manger avec Croquanibalisme : il gagne 1 PA, se soigne, et reçoit un bonus cumulable. Invisibilité pour le Chocoskargo, bouclier et tacle pour le Glourson Guimauve, un lancer de Pluie de Pépite en plus pour le Kakoalak, 3 PO pour le Kwakao, puissance et 1 PM pour le Mansocolat.
Ses sorts, phase par phase
Croustichoc frappe à distance : Affaibli en phase Feu, poison sur les PA utilisés en Air, retrait de 2 PA en Eau, érosion en Terre. Total Impwâkt, à 2 PO, minimise vos jets, puis rend Insoignable, puis repousse de 2 cases et retire 2 PM, enfin repousse de 4 cases et retire 4 PM.
Attraction gourmande attire en ligne jusqu’à 8 PO : de 3 cases avec un malus de fuite, puis de 2 cases avec -50 % de dommages de mêlée, puis d’une case avec -4 PO et Pesanteur, enfin d’une case avec l’état Indéplaçable.
Les monstres du donjon
Cinq Croquants de niveau 122, peu dangereux mais chacun renforcé s’il mange une Pépite croquante. Tuez les Pépites avant les monstres quand elles sont à leur portée. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Chocoskargo — il soigne ses alliés et leur donne des PM, et devient invisible s’il mange une Pépite croquante.
Chocoskargo
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
3 PM
- Résistances
Terre -8 %
Feu 5 %
Eau 9 %
Air -19 %
Neutre 13 %
Enrobage soigne un allié et lui donne 2 PM, Glycémie érode en croix diagonale, Chocoskarfarce soigne les ennemis au contact de sa cible. Une Pépite croquante mangée le rend invisible 2 tours. Faible à l’Air.
CroquanibalismeAu contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.
EnrobageSoin et 2 PM (4 en critique) pour un allié, lancé de 3 à 9 PO.
GlycémieCroix diagonale, de 2 à 8 PO : 10 % d’érosion pour 2 tours.
ChocoskarfarceEn ligne ou en diagonale, de 3 à 10 PO : frappe et soigne les monstres au contact de sa cible.
Glourson Guimauve
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu 18 %
Eau -7 %
Air 12 %
Neutre 8 %
Attrape Gourmand attire de 2 cases tout ce qui est en croix autour de lui, jusqu’à 5 cases ; Englumauve frappe autour de lui et retire de la fuite, Guimimauve vole de l’Intelligence. Une Pépite mangée lui donne bouclier et tacle. Faible à la Terre.
CroquanibalismeAu contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.
Guimimauve
EnglumauveFrappe tout autour de lui, seulement s’il a une cible au contact, et retire de la fuite.
Attrape GourmandAttire de 2 cases tout ce qui est en croix autour du Glourson, jusqu’à 5 cases.
Kakoalak
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu -13 %
Eau 21 %
Air -8 %
Neutre 17 %
Kakoaklake retire 2 PA en croix, en diagonale jusqu’à 4 PO. Pluie de Pépite retire de l’esquive PM, et chaque Pépite mangée lui permet de la lancer une fois de plus par tour. Faible au Feu.
KakoaklakeEn diagonale jusqu’à 4 PO, en croix : retire 2 PA esquivables pour 2 tours.
CroquanibalismeAu contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.
Pluie de PépiteJusqu’à 5 PO : frappe et retire de l’esquive PM pour un tour.
Kwakao
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu -15 %
Eau -11 %
Air 10 %
Neutre 8 %
Kwakaoust fait payer chaque PM dépensé et vous met en Pesanteur ; Skwalala vole de l’Intelligence. Une Pépite mangée lui donne 3 PO. Faible au Feu et à l’Eau.
CroquanibalismeAu contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.
KwakaoustPoison sur les PM utilisés et état Pesanteur pour un tour, de 3 à 9 PO.
Skwalala
Mansocolat
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 7 %
Eau -8 %
Air 10 %
Neutre -17 %
Mansaut le téléporte à votre contact, en ligne jusqu’à 4 PO, et retire 2 PA autour de lui ; Mansocolère frappe ensuite selon ses PM restants. Une Pépite mangée lui donne puissance et 1 PM. Faible au Neutre.
CroquanibalismeAu contact d’une Pépite croquante : le monstre la mange et gagne 1 PA, un soin et son bonus propre.
MaskansocolatJusqu’à 2 PO : retire 2 PO pour un tour.
MansocolèreAu contact : ses dégâts dépendent des PM qu’il lui reste.
MansautEn ligne jusqu’à 4 PO : il saute à votre contact et retire 2 PA esquivables autour de lui.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 120 à 130, classé très difficile, mais peu dangereux une fois compris : le Croqueleur se bat par étapes, pas à coups de dégâts. On y vient pour les quêtes de Pwâk, les succès et le Cœur du Croqueleur.
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur l’île de Pwâk, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des âmes . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Croquanterie (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Croquants du donjon, à 29 % : Bec de Kwakao, Enrobage de Chocoskargo, Pelage chocolaté et Estomac de Mansocolat, comme la Viande Persillée. Raie Bleue (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 3 | 120 | |
| 3 | 120 |
La bonne équipe
Des frappeurs de mêlée. Toutes les Pépites du Croqueleur résistent à distance, et la première y est invulnérable. Des personnages habitués au contact les détruisent bien plus vite.
Les éléments des quatre phases. Il faut frapper le Croqueleur en Feu, en Air, en Eau, puis en Terre ou en Neutre. Répartissez ces éléments dans l’équipe, avec au moins un personnage capable de pousser.
Le bon ordre d’initiative. Le personnage qui déclenche chaque Pépite doit jouer juste après le Croqueleur, avec l’élément de la phase et une poussée : c’est lui qui vous donne le plus de temps pour la détruire.
Les six succès
Chaque succès rapporte 14 262 000 XP et 2 Cœur du Croqueleur, le Duo double l’XP. Circulez ! et le Spécial se jouent sans difficulté particulière ; Chrono demande au moins 4 tours pour le seul Croqueleur.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Croqueleur (Blitzkrieg) | Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 14 262 000 |
| Croqueleur (Spécial) | Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « J’accours, les croquants ! ». | 10 | 14 262 000 |
| Croqueleur (Chrono) | Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». | 10 | 14 262 000 |
| Croquanterie | Vaincre le Croqueleur dans son donjon. | 10 | 14 262 000 |
| Croqueleur (Circulez) | Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». | 10 | 14 262 000 |
| Croqueleur (Duo) | Vaincre le Croqueleur dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 28 524 000 |
Chrono
Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Tuez vite les cinq monstres : le Croqueleur demande au moins 4 tours, car on ne peut pas enchaîner deux phases dans le même tour. Il reste donc 4 tours au plus pour ses cinq acolytes.
Circulez !
Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat. Aucune difficulté : ne retirez aucun PM. Ni les monstres ni le boss ne sont assez dangereux pour que ce soit utile.
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Tuez d’abord les monstres, un par un. Sur le boss, il suffit que chaque Pépite entamée meure avant son tour : faites-la apparaître avec le personnage qui joue juste après le Croqueleur.
Spécial : J’accours, les croquants !
Les ennemis ne doivent subir aucune tentative de dommages à distance. Frappez tout au contact, Pépites comprises, ce qui ne coûte rien puisqu’elles résistent à distance. Même invulnérable, le Croqueleur doit être frappé au contact pour recevoir ses états. Attention aux zones : une Pépite croquante apparue à 2 cases d’un monstre ne doit pas être touchée par erreur, et Croustichoc et Total Impwâkt du boss peuvent toucher ses propres alliés.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Toutes les compositions passent : le combat reste simple si vous maîtrisez les quatre phases. Couvrez à deux le Feu, l’Air, l’Eau et la Terre, avec une poussée, et terminez avant la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Croqueleur
Cœur du CroqueleurRessource diverse29 %
Image de collectionÎle de Pwâk8,5 %
Pépite croquéeRessource diverse4,84 %
Bidoche PersilléeViande1,45 %
PwâkapeCape d’apparat0,5 %
PwâkoiffeChapeau d’apparat0,5 %
PwâklierBouclier d’apparat0,5 %
Sur les acolytes
Viande PersilléeViande · Chocoskargo29 %
Enrobage de ChocoskargoPeau · Chocoskargo29 %
Pelage chocolatéPoil · Glourson Guimauve29 %
Oreille de KakoalakOreille · Kakoalak29 %
Bec de KwakaoOs · Kwakao29 %
Estomac de MansocolatRessource diverse · Mansocolat29 %
Image de collectionÎle de Pwâk · Chocoskargo7 %
Pépite croquéeRessource diverse · Chocoskargo4,84 %
Où se trouve la Croquanterie ?
Sur l’île de Pwâk, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des âmes .
À quel niveau faire la Croquanterie ?
Niveau 120 minimum, 130 conseillé. Le Croqueleur est de niveau 130 et ses Croquants de niveau 122.
Quelle quête faire à la Croquanterie ?
Chocomagie contre chocomancie, entre les niveaux 110 et 179. Ajoutez la quête hebdomadaire Les aléas de la Chocolaterie, chez Lilivonne Kah , qui se valide sur le même combat.
Comment battre le Croqueleur ?
Détruisez ses quatre Pépites, une par phase. Frappez-le en Feu, poussez-le, tuez la Pépite ; recommencez en Air, en Eau, puis en Terre ou en Neutre. La dernière Pépite le tue.
Pourquoi la Pépite du Croqueleur a-t-elle disparu ?
Elle n’a pas été détruite à temps : un tour pour la première, 2 tours pour les suivantes. Faites-la apparaître avec le personnage qui joue juste après le boss.
Peut-on tuer les Pépites du Croqueleur à distance ?
Pas la première, invulnérable à distance. Les suivantes y résistent de 70 %, 40 % puis 10 % : frappez-les au contact.
Que sont les Pépites croquantes ?
Des invocations de 200 PV qui apparaissent quand vous frappez un monstre. Détruites à votre contact, elles vous boostent ; mangées par un monstre, elles le renforcent.
La Croquanterie se fait-elle à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Toutes les compositions passent si elles couvrent les éléments des quatre phases et une poussée.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Croquants du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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