Donjon Saharach
Caverne d’El Piko
Donjon de niveau 130 à Saharach, en [15,-65] : cinq salles et un boss qui punit chaque fin de tour collée à un allié, El Piko. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Caverne d'El Piko : l'entrée du donjon, en [15,-65] (Territoire Cacterre)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-caverne-d-el-piko-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes de Saharach passent par El Piko : Le monde entier est un cactus, qui demande de le battre dans sa salle, et L’Étoile de la Mer. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Battez El Piko pour approcher son trésorier. Laure Hion veut gagner la confiance d’El Piko : entrez dans la caverne, vainquez-le dans sa salle en un seul combat, puis faites parler Scytus avec un Plat de Piment Saharach et 10 Eau Potable.
- Départ
- Laure Hion, Territoire Cacterre
- Prérequis
- Ne pas payer de mine
Maraca de Lévito3 maracas et 9 508 000 XP
El Piko se dresse sur la piste de l’Étoile de la Mer. Pour comprendre le naufrage, faites déchiffrer le message du vaisseau, retrouvez la femme au chapeau à Sarakech, puis battez El Piko en un seul combat.
- Départ
- ERDE, Dunes des ossements
- Prérequis
- Niveau 110
Maraca de Lévito3 maracas et 9 508 000 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner El Piko comme gardien à vaincre. Astrub, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles. Dans les salles, les monstres n’ont pas d’état Tactique : leurs sorts ne changent qu’en présence d’El Piko. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — El Piko


Battre El Piko
Le piège de Guerillero
Dès le début du combat, El Piko place Guerillero sur tous vos personnages : quand l’un d’eux finit son tour, tous les alliés collés à lui prennent des dégâts. Ne finissez jamais au contact d’un allié, et vérifiez votre case après chaque poussée ou téléportation.
El Piko
Niveau 130
5 600 PV
11 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 15 %
Eau 25 %
Air 20 %
Neutre 30 %
Il renvoie 50 dommages pour chaque ligne de dégâts subie, tout le combat. Pikak frappe au contact et vole des caractéristiques, Piképik vole de la vie jusqu’à 12 PO, Bamba vole PA, PM, portée ou vitalité selon son état Tactique. Seul, il ne pose pas de souci. Point faible : le Feu, à 15 %.
PikakAu contact, une fois par tour : dégâts et vol de 50 de la caractéristique de l’élément, qui dépend de l’état Tactique. Restez à distance.
PiképikVol de vie jusqu’à 12 PO, puis poison en croix autour de la cible en fin de tour. Ne restez pas groupés.
BambaVole 1 PA, 1 PM, 2 PO ou 100 de vitalité pendant 2 tours selon l’état Tactique, en zone, jusqu’à 7 PO.
La stratégie en quatre temps
Chacun sur sa case. Guerillero dure tout le combat : aucun personnage ne finit son tour au contact d’un allié. Anticipez les poussées de Maracac, la charge et la téléportation symétrique de Percépine.
Le Lévito d’abord. Avec 9 PM, il vous atteint vite, et Salsa retire PA et PM tandis que Maracac repousse. Tuez le ou les Lévito en premier, avant qu’ils ne ralentissent toute l’équipe. Faible en Terre.
Jouer à distance. Pikak et la plupart des sorts des Cacterres se lancent au contact. Restez à distance : vous évitez l’essentiel des dégâts et vous gardez de la place pour ne pas vous coller entre alliés.
El Piko seul. Une fois les monstres morts, il ne reste qu’à le focus à distance. Préférez les sorts à peu de lignes à cause de son renvoi, et méfiez-vous de l’état Tactique A, qui lui donne 10 % de résistances pour le tour.
Les états Tactique
À chaque début de tour d’El Piko, lui et ses alliés reçoivent au hasard un état Tactique A, B, C ou D. A donne 10 % de résistances partout, B 25 de tacle et de fuite, C 25 d’esquive PA et PM, D 100 de puissance.
Leurs sorts passent alors en vol de vie, changent d’élément et parfois d’effet : Maracac met en Pesanteur ou en confusion, Salsa retire de la portée ou de la puissance, Cacteau applique Pacifiste ou Affaibli. Ces changements restent légers : inutile de tout connaître par cœur, surveillez surtout l’état affiché avant de vous exposer.
Les monstres du donjon
Cinq Cacterres de niveau 122 à 2 500 PV, qui retirent PA, PM ou portée et se protègent de mille façons. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Lévito — 9 PM, retraits de PA et PM, poussées et états : le plus gênant, de loin.
- Cactiflore — elle donne 2 PA à ses alliés et vous affaiblit avec Ispores.
- Cactoblongo, puis Cactana, puis Pampactus — érosion, dommages subis augmentés et gros retrait de PV : à tuer ensuite, à distance.
Lévito
Niveau 122
2 500 PV
9 PA
9 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu -9 %
Eau 26 %
Air 31 %
Neutre 6 %
Votre première cible, avec 9 PM. Salsa retire PA et PM, Maracac repousse ou met en Pesanteur selon l’état, et Joropo réduit ses dommages subis tout en lui donnant PA ou PM. Faible en Terre.
MaracacRepousse d’une case en croix au contact ; selon l’état, Pesanteur, perte de tacle et de fuite, ou confusion.
SalsaAu contact : retire 2 PA et 2 PM, ou de la portée, ou de la puissance selon l’état. Tuez le Lévito avant qu’il ne l’enchaîne.
JoropoRéduit les dommages subis par le Lévito à distance ou au contact et lui donne des PA ou des PM, un tour.
Cactiflore
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu 31 %
Eau -19 %
Air 21 %
Neutre -24 %
Spores Asséchantes empoisonne selon les PA dépensés et booste ses alliés dans la zone, Cacteau rend insoignable au contact. Ispores donne 2 PA à ses alliés et vous inflige un malus à 3 cases autour d’elle. Faible au Neutre et à l’Eau.
CacteauAu contact : insoignable, ou selon l’état Pacifiste, Affaibli ou Intacleur. L’effet se désenvoûte.
Spores AsséchantesPoison par PA dépensé pendant 2 tours, en croix ; les monstres dans la zone gagnent 100 de puissance.
IsporesDonne 2 PA aux alliés, dévoile les invisibles et vous inflige un malus variable dans un rayon de 3 cases.
Cactoblongo
Niveau 122
2 500 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu 21 %
Eau 16 %
Air -29 %
Neutre 0 %
Mouerté érode au contact, Percépine le fait charger puis se téléporter de l’autre côté de sa cible, et Camocacterre le rend invisible deux tours. Très faible à l’Air.
Mouerté
PercépineLe Cactoblongo charge jusqu’à sa cible, retire 1 PM, puis se téléporte de l’autre côté : il peut vous coller à un allié.
CamocacterreInvisible deux tours, avec critique, bouclier, PM ou puissance selon l’état. La Cactiflore peut le dévoiler.
Cactana
Niveau 122
2 500 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -14 %
Eau 6 %
Air 26 %
Neutre 16 %
Cactanus frappe en ligne et augmente vos dommages subis. Pixor renvoie les sorts pendant un tour, et Bonussocac lui donne de la puissance et renvoie une partie des coups d’arme au contact. Faible au Feu.
CactanusDégâts en ligne et +15 % de dommages subis sur la cible, deux fois par tour.
PixorRenvoie les dommages des sorts pendant un tour. Désenvoûtez la Cactana ou changez de cible.
BonussocacChaque coup d’arme au contact lui donne 30 de puissance et vous renvoie une partie des dégâts autour d’elle.
Pampactus
Niveau 122
2 500 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 16 %
Eau 6 %
Air -9 %
Neutre 0 %
Milépines vous retire 1 000 PV pendant un tour, jusqu’à 8 PO. Couche Pampars réduit ses dégâts subis pendant 3 tours, mais chaque déplacement forcé lui coûte alors des PV. Faible à l’Air.
MilépinesRetire 1 000 PV pendant un tour. L’effet se désenvoûte.
Unépine
Couche PamparsRéduit les dégâts de sorts et d’armes pendant 3 tours ; chaque déplacement forcé lui fait perdre 5 % de ses PV.
Préparer son passage
Un donjon facile de niveau 130, où les erreurs viennent surtout du placement. On y vient pour les quêtes de Saharach, les succès, et la capture d’El Piko avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est à Saharach, au nord du Territoire Cacterre, en ; le zaap le plus proche est celui des Dunes des ossements . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Caverne d’El Piko (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Cacterres du donjon : Parchemin de Cactana, Fleur de Cactiflore, Moustaches de Cactoblongo, String de Pampactus et Viande Persillée. Raie Bleue, Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 3 | 120 | |
| 3 | 120 |
La bonne équipe
Des personnages à distance. Les sorts d’El Piko et des Cacterres les plus dangereux se lancent au contact. Une équipe qui joue à distance subit moins de dégâts et se sépare plus facilement pour éviter Guerillero.
Des gros coups plutôt que des multi-lignes. El Piko renvoie 50 dommages par ligne de dégâts subie. Préférez les sorts à une seule ligne contre lui, en Feu si possible, son élément le plus faible.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Picot d’El Piko, le Duo double l’XP. Spécial et Duel se jouent avec la stratégie de base, et n’importe quel duo de classes peut réussir le Duo.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre El Piko dans son donjon. | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre El Piko en équipe dans son donjon en validant le challenge « Duel ». | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 19 016 000 | |
| Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Guerilla ». | 10 | 9 508 000 |
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Assez simple si vous avez de quoi tuer El Piko en un tour : la Colère d’un Iop aide beaucoup. Tuez d’abord ses monstres, puis préparez un tour de dégâts avec un maximum de boosts. Sans grosse force de frappe, évitez de lancer ce tour sous l’état Tactique A et ses 10 % de résistances : attendez le tour suivant.
Duel
Un ennemi attaqué par un allié ne doit être attaqué par aucun autre de tout le combat. Pas de difficulté particulière : celui qui entame un ennemi le finit seul. Confiez le Lévito et El Piko à vos plus gros frappeurs pour ne pas faire traîner le combat.
Spécial : Guerilla
Aucun allié ne doit blesser un autre allié par le biais de Guerillero. Guerillero frappe, en croix, les entités au contact du personnage qui finit son tour. Ne finissez donc jamais votre tour collé à un allié, même après une poussée ou une téléportation.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. N’importe quel duo en vient à bout. Le Lévito en premier, El Piko en dernier, et jouez la distance pour subir moins de dégâts. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur El Piko
Picot d’El PikoOs29 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Étoile d’Or d’El PikoRessource diverse4,84 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur3 %
Bidoche PersilléeViande1,45 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %
Sur les acolytes
Parchemin de CactanaRessource diverse · Cactana29 %
Viande PersilléeViande · Cactana29 %
Fleur de CactifloreFleur · Cactiflore29 %
Moustaches de CactoblongoPoil · Cactoblongo29 %
Maraca de LévitoRessource diverse · Lévito29 %
String de PampactusVêtement · Pampactus29 %
Jus de CacterreLiquide · Cactana4,84 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur · Cactana1 %
Capture d’âme
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour El Piko, de niveau 130. Lancez-la quand il est seul et affaibli.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve la Caverne d’El Piko ?
À Saharach, en , au nord du Territoire Cacterre. Le zaap le plus proche est celui des Dunes des ossements .
À quel niveau faire la Caverne d’El Piko ?
Niveau 120 minimum, 130 conseillé. Le donjon est classé facile : le placement compte plus que les dégâts.
Quelle quête faire dans la Caverne d’El Piko ?
Le monde entier est un cactus, chez Laure Hion à l’entrée de la caverne , et L’Étoile de la Mer, chez ERDE . Les deux se valident sur El Piko.
Qu’est-ce que Guerillero ?
Un effet qui blesse vos alliés collés au personnage qui finit son tour. Il dure tout le combat : ne finissez jamais au contact d’un allié.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Lévito, qui retire PA et PM avec Salsa et repousse avec Maracac. Gardez El Piko pour la fin.
Que change l’état Tactique ?
Un bonus aléatoire pour tous les ennemis, tiré à chaque tour d’El Piko. Résistances, tacle et fuite, esquive ou puissance, avec des sorts qui changent d’élément et d’effet.
Quelle pierre utiliser pour capturer El Piko ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). El Piko est de niveau 130.
La Caverne d’El Piko se fait-elle à deux ?
Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. N’importe quel duo y arrive, en tuant le Lévito d’abord et en jouant à distance.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.