Donjon Saharach

Caverne d’El Piko

Donjon de niveau 130 à Saharach, en [15,-65] : cinq salles et un boss qui punit chaque fin de tour collée à un allié, El Piko. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Caverne d'El Piko : l'entrée du donjon, en [15,-65] (Territoire Cacterre)
L’entrée de la caverne au nord du Territoire Cacterre, à Saharach

Les quêtes liées

Deux quêtes de Saharach passent par El Piko : Le monde entier est un cactus, qui demande de le battre dans sa salle, et L’Étoile de la Mer. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Le monde entier est un cactus

Quête de niveau 130

Battez El Piko pour approcher son trésorier. Laure Hion veut gagner la confiance d’El Piko : entrez dans la caverne, vainquez-le dans sa salle en un seul combat, puis faites parler Scytus avec un Plat de Piment Saharach et 10 Eau Potable.

Départ
Laure Hion, Territoire Cacterre

Icône de Maraca de LévitoMaraca de Lévito3 maracas et 9 508 000 XP

Niveau 130

L’Étoile de la Mer

Quête de niveau 130

El Piko se dresse sur la piste de l’Étoile de la Mer. Pour comprendre le naufrage, faites déchiffrer le message du vaisseau, retrouvez la femme au chapeau à Sarakech, puis battez El Piko en un seul combat.

Départ
ERDE, Dunes des ossements
Prérequis
Niveau 110

Icône de Maraca de LévitoMaraca de Lévito3 maracas et 9 508 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner El Piko comme gardien à vaincre. Astrub, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles. Dans les salles, les monstres n’ont pas d’état Tactique : leurs sorts ne changent qu’en présence d’El Piko. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Caverne d'El Piko : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Caverne d'El Piko : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Caverne d'El Piko : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Caverne d'El Piko : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Caverne d'El Piko : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Caverne d'El Piko : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Caverne d'El Piko : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Caverne d'El Piko : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — El Piko

Caverne d'El Piko : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Caverne d'El Piko : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre El Piko

Le piège de Guerillero

Dès le début du combat, El Piko place Guerillero sur tous vos personnages : quand l’un d’eux finit son tour, tous les alliés collés à lui prennent des dégâts. Ne finissez jamais au contact d’un allié, et vérifiez votre case après chaque poussée ou téléportation.

El Piko

El Piko

Niveau 130

  • Points de vie5 600 PV
  • PA11 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau 25 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 30 %

Il renvoie 50 dommages pour chaque ligne de dégâts subie, tout le combat. Pikak frappe au contact et vole des caractéristiques, Piképik vole de la vie jusqu’à 12 PO, Bamba vole PA, PM, portée ou vitalité selon son état Tactique. Seul, il ne pose pas de souci. Point faible : le Feu, à 15 %.

  • Icône de Pikak
    Pikak3 PA · mêlée · Vole 50 Agilité · Air31 à 40 dommages Air · Vole 50 Chance · Eau31 à 40 dommages Eau · Vole 50 Force · Terre31 à 40 dommages Terre · Vole 50 Intelligence · Feu31 à 40 dommages Feu

    Au contact, une fois par tour : dégâts et vol de 50 de la caractéristique de l’élément, qui dépend de l’état Tactique. Restez à distance.

  • Icône de Piképik
    Piképik4 PA · 12 PO · Eau21 à 30 vol Eau · Terre21 à 30 vol Terre · Feu21 à 30 vol Feu · Air21 à 30 vol Air

    Vol de vie jusqu’à 12 PO, puis poison en croix autour de la cible en fin de tour. Ne restez pas groupés.

  • Icône de Bamba
    Bamba4 PA · 7 PO · PAVole 1 PA · PMVole 1 PM · Vole 2 Portée · Vole 100 Vitalité

    Vole 1 PA, 1 PM, 2 PO ou 100 de vitalité pendant 2 tours selon l’état Tactique, en zone, jusqu’à 7 PO.

La stratégie en quatre temps

Chacun sur sa case. Guerillero dure tout le combat : aucun personnage ne finit son tour au contact d’un allié. Anticipez les poussées de Maracac, la charge et la téléportation symétrique de Percépine.

Le Lévito d’abord. Avec 9 PM, il vous atteint vite, et Salsa retire PA et PM tandis que Maracac repousse. Tuez le ou les Lévito en premier, avant qu’ils ne ralentissent toute l’équipe. Faible en Terre.

Jouer à distance. Pikak et la plupart des sorts des Cacterres se lancent au contact. Restez à distance : vous évitez l’essentiel des dégâts et vous gardez de la place pour ne pas vous coller entre alliés.

El Piko seul. Une fois les monstres morts, il ne reste qu’à le focus à distance. Préférez les sorts à peu de lignes à cause de son renvoi, et méfiez-vous de l’état Tactique A, qui lui donne 10 % de résistances pour le tour.

Les états Tactique

À chaque début de tour d’El Piko, lui et ses alliés reçoivent au hasard un état Tactique A, B, C ou D. A donne 10 % de résistances partout, B 25 de tacle et de fuite, C 25 d’esquive PA et PM, D 100 de puissance.

Leurs sorts passent alors en vol de vie, changent d’élément et parfois d’effet : Maracac met en Pesanteur ou en confusion, Salsa retire de la portée ou de la puissance, Cacteau applique Pacifiste ou Affaibli. Ces changements restent légers : inutile de tout connaître par cœur, surveillez surtout l’état affiché avant de vous exposer.

Les monstres du donjon

Cinq Cacterres de niveau 122 à 2 500 PV, qui retirent PA, PM ou portée et se protègent de mille façons. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Lévito — 9 PM, retraits de PA et PM, poussées et états : le plus gênant, de loin.
  2. Cactiflore — elle donne 2 PA à ses alliés et vous affaiblit avec Ispores.
  3. Cactoblongo, puis Cactana, puis Pampactus — érosion, dommages subis augmentés et gros retrait de PV : à tuer ensuite, à distance.
Lévito

Lévito

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA9 PA
  • PM9 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 26 %
  • AirAir 31 %
  • NeutreNeutre 6 %

Votre première cible, avec 9 PM. Salsa retire PA et PM, Maracac repousse ou met en Pesanteur selon l’état, et Joropo réduit ses dommages subis tout en lui donnant PA ou PM. Faible en Terre.

  • Icône de Maracac
    Maracac3 PA · mêlée · Feu21 à 30 dommages Feu · Repousse de 1 case · Feu21 à 30 vol Feu · Terre21 à 30 vol Terre · État Pesanteur · État Indéplaçable · Air21 à 30 vol Air · -10 Tacle · -10 Fuite · Eau21 à 30 vol Eau · Confusion horaire : 1 Pi/2

    Repousse d’une case en croix au contact ; selon l’état, Pesanteur, perte de tacle et de fuite, ou confusion.

  • Icône de Salsa
    Salsa3 PA · mêlée · Terre21 à 30 dommages Terre · PA-2 PA · PM-2 PM · Terre21 à 30 vol Terre · Air21 à 30 vol Air · -4 Portée · Eau21 à 30 vol Eau · -300 Puissance · Feu21 à 30 vol Feu · Dissipe les glyphes · Dissipe les pièges · Dissipe les runes

    Au contact : retire 2 PA et 2 PM, ou de la portée, ou de la puissance selon l’état. Tuez le Lévito avant qu’il ne l’enchaîne.

  • Icône de Joropo
    Joropo3 PA · sur lui · -0 dommages reçus · PM2 PM · -20 Tacle · PA3 PA · -20 Fuite

    Réduit les dommages subis par le Lévito à distance ou au contact et lui donne des PA ou des PM, un tour.

Cactiflore

Cactiflore

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu 31 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre -24 %

Spores Asséchantes empoisonne selon les PA dépensés et booste ses alliés dans la zone, Cacteau rend insoignable au contact. Ispores donne 2 PA à ses alliés et vous inflige un malus à 3 cases autour d’elle. Faible au Neutre et à l’Eau.

  • Icône de Cacteau
    Cacteau3 PA · mêlée · Air17 à 22 dommages Air · État Insoignable · Air17 à 22 vol Air · Feu17 à 22 vol Feu · État Pacifiste · Terre17 à 22 vol Terre · État Affaibli · Eau17 à 22 vol Eau · État Intacleur

    Au contact : insoignable, ou selon l’état Pacifiste, Affaibli ou Intacleur. L’effet se désenvoûte.

  • Icône de Spores Asséchantes
    Spores Asséchantes4 PA · 12 PO · 100 Puissance · Feu2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé · Eau2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé · Air2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé · Terre2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé

    Poison par PA dépensé pendant 2 tours, en croix ; les monstres dans la zone gagnent 100 de puissance.

  • Icône d'Ispores
    Ispores3 PA · sur lui · PA2 PA · Dévoile les entités invisibles · Minimise les effets aléatoires de la cible · PA-20 Retrait PA · PM-20 Retrait PM · -200 Puissance · -20% Résistance

    Donne 2 PA aux alliés, dévoile les invisibles et vous inflige un malus variable dans un rayon de 3 cases.

Cactoblongo

Cactoblongo

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 31 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir -29 %
  • NeutreNeutre 0 %

Mouerté érode au contact, Percépine le fait charger puis se téléporter de l’autre côté de sa cible, et Camocacterre le rend invisible deux tours. Très faible à l’Air.

  • Icône de Mouerté
    Mouerté3 PA · mêlée · 20% Érosion · Terre21 à 30 dommages Terre · Terre21 à 30 vol Terre · Air21 à 30 vol Air · Eau21 à 30 vol Eau · Feu21 à 30 vol Feu · Recule de 1 case
  • Icône de Percépine
    Percépine4 PA · 5 PO · Avance de 4 cases · Eau17 à 22 dommages Eau · Eau17 à 22 vol Eau · Feu17 à 22 vol Feu · Terre17 à 22 vol Terre · Air17 à 22 vol Air · PM-1 PM · Téléportation symétrique

    Le Cactoblongo charge jusqu’à sa cible, retire 1 PM, puis se téléporte de l’autre côté : il peut vous coller à un allié.

  • Icône de Camocacterre
    Camocacterre2 PA · sur lui · Rend la cible invisible · 20% Critique · Bouclier : 10% des PV max · PM2 PM · 200 Puissance

    Invisible deux tours, avec critique, bouclier, PM ou puissance selon l’état. La Cactiflore peut le dévoiler.

Cactana

Cactana

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre 16 %

Cactanus frappe en ligne et augmente vos dommages subis. Pixor renvoie les sorts pendant un tour, et Bonussocac lui donne de la puissance et renvoie une partie des coups d’arme au contact. Faible au Feu.

  • Icône de Cactanus
    Cactanus4 PA · 5 PO · Air31 à 40 dommages Air · Dommages subis x115%

    Dégâts en ligne et +15 % de dommages subis sur la cible, deux fois par tour.

  • Icône de Pixor
    Pixor3 PA · sur lui · Renvoie un sort

    Renvoie les dommages des sorts pendant un tour. Désenvoûtez la Cactana ou changez de cible.

  • Icône de Bonussocac
    Bonussocac3 PA · sur lui · 30 Puissance

    Chaque coup d’arme au contact lui donne 30 de puissance et vous renvoie une partie des dégâts autour d’elle.

Pampactus

Pampactus

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 0 %

Milépines vous retire 1 000 PV pendant un tour, jusqu’à 8 PO. Couche Pampars réduit ses dégâts subis pendant 3 tours, mais chaque déplacement forcé lui coûte alors des PV. Faible à l’Air.

  • Icône de Milépines
    Milépines5 PA · 8 PO · -1000 PV

    Retire 1 000 PV pendant un tour. L’effet se désenvoûte.

  • Icône d'Unépine
    Unépine3 PA · mêlée · Neutre15 à 20 dommages Neutre
  • Icône de Couche Pampars
    Couche Pampars2 PA · sur lui · -0 dommages reçus · NeutreDommages Neutre : 5% PV PV du lanceur (fixe)

    Réduit les dégâts de sorts et d’armes pendant 3 tours ; chaque déplacement forcé lui fait perdre 5 % de ses PV.

Préparer son passage

Un donjon facile de niveau 130, où les erreurs viennent surtout du placement. On y vient pour les quêtes de Saharach, les succès, et la capture d’El Piko avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est à Saharach, au nord du Territoire Cacterre, en ; le zaap le plus proche est celui des Dunes des ossements . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Caverne d’El Piko (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Cacterres du donjon : Parchemin de Cactana, Fleur de Cactiflore, Moustaches de Cactoblongo, String de Pampactus et Viande Persillée. Raie Bleue, Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Parchemin de CactanaParchemin de Cactana 2 130
Icône de Fleur de CactifloreFleur de Cactiflore 2 130
Icône de Moustaches de CactoblongoMoustaches de Cactoblongo 2 130
Icône de String de PampactusString de Pampactus 2 130
Icône de Viande PersilléeViande Persillée 2 130
Icône de Raie BleueRaie Bleue 2 130
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 3 120
Icône de MaltMalt 3 120

La bonne équipe

Des personnages à distance. Les sorts d’El Piko et des Cacterres les plus dangereux se lancent au contact. Une équipe qui joue à distance subit moins de dégâts et se sépare plus facilement pour éviter Guerillero.

Des gros coups plutôt que des multi-lignes. El Piko renvoie 50 dommages par ligne de dégâts subie. Préférez les sorts à une seule ligne contre lui, en Feu si possible, son élément le plus faible.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Picot d’El Piko, le Duo double l’XP. Spécial et Duel se jouent avec la stratégie de base, et n’importe quel duo de classes peut réussir le Duo.

Succès Condition Points XP
Icône de Caverne d'El PikoCaverne d’El Piko Vaincre El Piko dans son donjon. 10 9 508 000
Icône d'El Piko (Blitzkrieg)El Piko (Blitzkrieg) Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 9 508 000
Icône d'El Piko (Duel)El Piko (Duel) Vaincre El Piko en équipe dans son donjon en validant le challenge « Duel ». 10 9 508 000
Icône d'El Piko (Duo)El Piko (Duo) Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 19 016 000
Icône d'El Piko (Spécial)El Piko (Spécial) Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Guerilla ». 10 9 508 000

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Assez simple si vous avez de quoi tuer El Piko en un tour : la Colère d’un Iop aide beaucoup. Tuez d’abord ses monstres, puis préparez un tour de dégâts avec un maximum de boosts. Sans grosse force de frappe, évitez de lancer ce tour sous l’état Tactique A et ses 10 % de résistances : attendez le tour suivant.

Duel

Un ennemi attaqué par un allié ne doit être attaqué par aucun autre de tout le combat. Pas de difficulté particulière : celui qui entame un ennemi le finit seul. Confiez le Lévito et El Piko à vos plus gros frappeurs pour ne pas faire traîner le combat.

Spécial : Guerilla

Aucun allié ne doit blesser un autre allié par le biais de Guerillero. Guerillero frappe, en croix, les entités au contact du personnage qui finit son tour. Ne finissez donc jamais votre tour collé à un allié, même après une poussée ou une téléportation.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. N’importe quel duo en vient à bout. Le Lévito en premier, El Piko en dernier, et jouez la distance pour subir moins de dégâts. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur El Piko

  • Icône de Picot d'El PikoPicot d’El PikoOs29 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Étoile d'Or d'El PikoÉtoile d’Or d’El PikoRessource diverse4,84 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur3 %
  • Icône de Bidoche PersilléeBidoche PersilléeViande1,45 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %

Sur les acolytes

  • Icône de Parchemin de CactanaParchemin de CactanaRessource diverse · Cactana29 %
  • Icône de Viande PersilléeViande PersilléeViande · Cactana29 %
  • Icône de Fleur de CactifloreFleur de CactifloreFleur · Cactiflore29 %
  • Icône de Moustaches de CactoblongoMoustaches de CactoblongoPoil · Cactoblongo29 %
  • Icône de Maraca de LévitoMaraca de LévitoRessource diverse · Lévito29 %
  • Icône de String de PampactusString de PampactusVêtement · Pampactus29 %
  • Icône de Jus de CacterreJus de CacterreLiquide · Cactana4,84 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur · Cactana1 %

Capture d’âme

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour El Piko, de niveau 130. Lancez-la quand il est seul et affaibli.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve la Caverne d’El Piko ?

À Saharach, en , au nord du Territoire Cacterre. Le zaap le plus proche est celui des Dunes des ossements .

À quel niveau faire la Caverne d’El Piko ?

Niveau 120 minimum, 130 conseillé. Le donjon est classé facile : le placement compte plus que les dégâts.

Quelle quête faire dans la Caverne d’El Piko ?

Le monde entier est un cactus, chez Laure Hion à l’entrée de la caverne , et L’Étoile de la Mer, chez ERDE . Les deux se valident sur El Piko.

Qu’est-ce que Guerillero ?

Un effet qui blesse vos alliés collés au personnage qui finit son tour. Il dure tout le combat : ne finissez jamais au contact d’un allié.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Lévito, qui retire PA et PM avec Salsa et repousse avec Maracac. Gardez El Piko pour la fin.

Que change l’état Tactique ?

Un bonus aléatoire pour tous les ennemis, tiré à chaque tour d’El Piko. Résistances, tacle et fuite, esquive ou puissance, avec des sorts qui changent d’élément et d’effet.

Quelle pierre utiliser pour capturer El Piko ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). El Piko est de niveau 130.

La Caverne d’El Piko se fait-elle à deux ?

Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. N’importe quel duo y arrive, en tuant le Lévito d’abord et en jouant à distance.

Publié le 24 septembre 2026

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Caverne d’El Piko

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