Donjon Île de Pandala

Atelier du Tanukouï San

Donjon de niveau 130 à Terrdala, sur l'île de Pandala, en [26,-24] : cinq salles de Tanuki invulnérables sur leurs géoglyphes et un boss à trois phases qui se soigne entre ses paliers, le Tanukouï San. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Atelier du Tanukouï San : l'entrée du donjon, en [26,-24] (Terrdala)
L’entrée de l’atelier à Terrdala, sur l’île de Pandala

Les quêtes liées

Au nom de l’Art et La voie du guerrier se valident sur le Tanukouï San, La tactique des gens d’armes demande seulement d’atteindre le Débarras de l’atelier. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

La quête du donjon

Au nom de l’Art

Quête de niveau 130

L’enquête de Terrdala passe par l’atelier. Après les artisans et les Tanuki, entrez dans l’Atelier, battez le Tanukouï San en un seul combat et parlez-lui, puis poursuivez l’enquête sur le code géoglyphique.

Départ
Daimya Hikomi, île de Pandala
Prérequis
Niveau 110 et Sous le bois de sa colère

Icône de Masque de ShinibaruMasque de Shinibaru3 masques et 3 Poils magiques de Tanuki

Six gardiens

La voie du guerrier

Quête de niveau 120

Le Tanukouï San est le deuxième des six gardiens. Après Skeunk, battez-le en un seul combat, découvrez la sortie de l’atelier et retournez voir le Maître des clefs, avant Founoroshi, le Chêne Mou, le Minotot et le Bworker.

Départ
Maître des clefs, Lac de Cania

Icône de Poils magiques de TanukiPoils magiques de Tanukiet une ressource de chacun des six boss

Alignement Bonta

La tactique des gens d’armes

Quête de niveau 135

Pas besoin de vaincre le Tanukouï San. Découvrez le Débarras de l’atelier et délivrez Dréna Nassema, dans un combat à trois personnages au plus, puis escortez-la jusqu’à Bonta.

Départ
Amayiro, Bonta
Prérequis
Niveau 130 et Pour vivre heureux

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Tanukouï San est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 111, répétable
    Vaincre le Tanukouï San en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Tanukouï San comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

L’égalité des sexes réclame une Défaite de Tanuki Mâle et une Défaite de Tanuki Femelle : elles tombent à 6 % sur les Tanuki du donjon, mâles (Ishigro Pake, Parashukouï, Tanukouï San) ou femelles (Lolojiki, Shinibaru, Tétonuki).

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Partout, un Tanuki posé sur un géoglyphe est invulnérable : il faut l’en sortir avant de frapper, comme détaillé dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Atelier du Tanukouï San : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Atelier du Tanukouï San : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Atelier du Tanukouï San : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Atelier du Tanukouï San : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Atelier du Tanukouï San : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Atelier du Tanukouï San : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Atelier du Tanukouï San : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Atelier du Tanukouï San : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Tanukouï San

Atelier du Tanukouï San : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Atelier du Tanukouï San : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Tanukouï San

Le glyphe d’un autre protège aussi

Un Tanuki dans n’importe quel géoglyphe, le sien ou celui d’un voisin, reste invulnérable. Vérifiez la case d’arrivée avant chaque coup : repoussé ou attiré de 2 cases, il peut tomber dans la zone d’un autre, surtout dans celle du boss.

Tanukouï San

Tanukouï San

Niveau 130

  • Points de vie6 100 PV
  • PA16 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -25 %
  • EauEau -2 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 30 %

Invulnérable sur son géoglyphe, qui grandit à chaque phase jusqu’à couvrir toutes ses lignes et diagonales en phase III. Il se soigne s’il reste sur un palier intermédiaire jusqu’à son tour. Point faible : le Feu ; le Neutre est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône de Coup de boules
    Coup de boules3 PA · 2 PO · Terre16 à 20 dommages Terre · Repousse de 2 cases

    Jusqu’à 2 PO : repousse de 2 cases.

  • Icône d'Uchimizu
    Uchimizu3 PA · 10 PO · Eau21 à 25 dommages Eau

    En ligne jusqu’à 10 PO : touche la cible et les 3 cases derrière elle. Ne vous alignez pas les uns derrière les autres.

  • Icône de Burnes Électorales
    Burnes Électorales3 PA · sur lui

    Donne 50 de puissance au boss pour chaque allié encore en vie : une raison de tuer les monstres d’abord.

  • Icône de Casse-noisettes
    Casse-noisettes4 PA · 4 PO · Terre31 à 40 dommages Terre · -200 Puissance

    Jusqu’à 4 PO : frappe et retire 200 de puissance pour un tour.

  • Icône de Tibagin
    Tibagin4 PA · 8 PO · Téléporte sur la case ciblée · Durée des effets : -1 · Feu26 à 35 dommages Feu

    Phase III seulement : il se téléporte jusqu’à 8 PO, frappe en cercle autour de lui et retire un tour d’envoûtement.

  • Icône de Boulodrome
    Boulodrome4 PA · 6 PO · 150 Dommage Poussée · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Repousse de 4 cases

    Phase II seulement, en ligne jusqu’à 6 PO : repousse de 4 cases, et le boss gagne des dommages de poussée.

La stratégie en quatre temps

Séparer les Tanuki. Éloignez les monstres les uns des autres pour que leurs géoglyphes ne se chevauchent pas, et éloignez surtout le Tanukouï San, dont le glyphe est le plus grand.

Sortir une cible de son glyphe. Sur son glyphe, un Tanuki est invulnérable, mais vos coups le déplacent : repoussé de 2 cases au contact, attiré de 2 cases à distance. Sortez-le ainsi, sans le jeter dans un autre glyphe, puis frappez. Une classe de placement aide, sans être obligatoire.

Les monstres d’abord. Tuez les monstres un par un, puis concentrez-vous sur le Tanukouï San seul. Burnes Électorales lui donne de la puissance pour chaque allié en vie : chaque monstre tué l’affaiblit.

Franchir ses paliers d’un trait. Sur chaque palier intermédiaire, il se soigne d’environ 1 300 PV au début de son tour s’il n’a pas atteint la phase suivante. Gardez 400 à 500 dégâts de marge pour enchaîner d’un coup, jusqu’au dernier palier, vers 800 PV à quatre personnages.

Les géoglyphes

Au début du combat et à chaque fin de tour, chaque Tanuki pose un géoglyphe marron sur sa case et autour de lui, et finit toujours son tour dessus : il est donc invulnérable à chaque fin de tour. Sur son glyphe, un coup au contact le repousse de 2 cases, un coup à distance l’attire de 2 cases.

Chaque monstre a sa forme : triangle inversé de hauteur 2 pour l’Ishigro Pake, diagonale de taille 2 pour le Lolojiki, carré de 3 × 3 pour le Parashukouï, croix de taille 2 pour le Shinibaru, damier de rayon 2 pour le Tétonuki.

Les trois phases du Tanukouï San

Un chiffre romain au-dessus de sa tête indique sa phase. Son glyphe est un carré de 7 × 7 en phase I, un damier de rayon 6 en phase II, puis une étoile infinie, lignes et diagonales, en phase III. Boulodrome n’apparaît qu’en phase II, Tibagin qu’en phase III.

À quatre personnages, les paliers intermédiaires tombent vers 4 575 PV (avant la phase II, vers 4 200), 2 575 PV (avant la phase III, vers 2 200) et 800 PV. Sur chacun, il se soigne d’environ 20 % de ses PV au début de son tour s’il n’a pas franchi le palier suivant.

Les monstres du donjon

Cinq Tanuki de niveau 122, chacun protégé par son géoglyphe à la fin de chaque tour, et très faible dans un ou deux éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

Ishigro Pake

Ishigro Pake

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 40 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir -30 %
  • NeutreNeutre 5 %

Tsunamishi fonce sur vous en ligne jusqu’à 5 PO et repousse de 2 cases ; Ishi Nuken retire trois fois 1 PA au contact. Élévation du Jardin de Pierres érode autour de lui et l’entoure de pierres, qu’il détruit au tour suivant contre un bouclier. Très faible à l’Air.

  • Tsunamishi4 PA · 5 PO · Avance de 4 cases · Terre27 à 30 dommages Terre · Repousse de 2 cases

    En ligne jusqu’à 5 PO : l’Ishigro Pake avance jusqu’à vous, frappe et repousse de 2 cases.

  • Icône d'Élévation du Jardin de Pierres
    Élévation du Jardin de Pierres4 PA · sur lui · 20% Érosion · Neutre30 à 34 dommages Neutre

    Érosion autour de lui et pierres à son contact ; au début de son tour suivant, chaque pierre détruite lui donne un bouclier.

  • Icône d'Ishi Nuken
    Ishi Nuken3 PA · mêlée · Terre6 à 8 dommages Terre · PA-1 PA

    Au contact : trois frappes qui retirent chacune 1 PA esquivable.

Lolojiki

Lolojiki

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -30 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 15 %

Poterie Tanuki entoure sa cible de jarres, qui gagnent 6 PM au début de son tour suivant. Kaolin retire 3 PO jusqu’à 10 PO, Terre Glaise de l’esquive PM en diagonale. Très faible au Feu.

  • Poterie Tanuki4 PA · 12 PO · Eau22 à 25 dommages Eau · Invoque : Jarre Tanuki

    Entoure la cible de jarres, qui gagnent 6 PM au début du tour suivant de ce Tanuki.

  • Icône de Kaolin
    Kaolin3 PA · 10 PO · Terre16 à 19 dommages Terre · -3 Portée

    Jusqu’à 10 PO : retire 3 PO pour un tour.

  • Icône de Terre Glaise
    Terre Glaise4 PA · 8 PO · Terre12 à 14 dommages Terre · Eau12 à 14 dommages Eau · PM-10 Esquive PM

    En diagonale de taille 2, jusqu’à 8 PO : retire de l’esquive PM.

Parashukouï

Parashukouï

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre -15 %

Transpompoko échange de place avec vous, vous retire vos PA et vous change en théière, jusqu’à ce que vous subissiez des dégâts. Valseuses et Testirossa le téléportent. Faible à la Terre et au Neutre.

  • Icône de Valseuses
    Valseuses4 PA · 4 PO · Téléporte sur la case ciblée · Terre27 à 30 dommages Terre · -20 Fuite · 20 Fuite

    Téléportation jusqu’à 4 PO, frappe autour de sa case d’arrivée et retire de la fuite.

  • Icône de Transpompoko
    Transpompoko4 PA · 8 PO · Air29 à 32 dommages Air · Échange de positions · Change l’apparence · PA-100 PA · État Transformé en théière

    Échange de place, retrait de tous les PA et transformation en théière ; l’effet disparaît dès que la cible subit des dégâts.

  • Testirossa3 PA · 2 PO · Air20 à 23 dommages Air · Téléportation symétrique par rapport à la cible

    Frappe en zone et le téléporte symétriquement par rapport à sa cible.

Shinibaru

Shinibaru

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 20 %

Henshinobi crée des doubles à 4 PO en ligne : devinez le vrai, qui ne pose pas de glyphe ce tour-là. En golem de pierre (Chimi Nuki) : indéplaçable, mais sans glyphe. En golem de boue (Mōryō Nuki) : intaclable. Faible au Feu.

  • Icône de Henshin No Numa
    Henshin No Numa4 PA · 8 PO · PM-3 PM · Terre25 à 28 dommages Terre

    En golem de boue seulement : retire 3 PM esquivables en croix, jusqu’à 8 PO.

  • Icône de Henshinobi
    Henshinobi3 PA · 4 PO · État Henshinobi · PM3 PM · État Images du monde flottant 1 · Crée des illusions · Termine le tour

    Comme la Roublardise : il se téléporte à 4 PO en fin de tour et crée des doubles sur les cases à 4 PO en ligne.

  • Icône de Nukiyo-e
    Nukiyo-e3 PA · 8 PO · Neutre11 à 13 dommages Neutre · Terre2 dommages Terre · Feu2 dommages Feu · Eau2 dommages Eau · Air2 dommages Air

    Poison de début de tour dans les quatre éléments, jusqu’à 8 PO.

  • Icône de Yama No Tuki
    Yama No Tuki3 PA · 6 PO · Neutre23 à 26 dommages Neutre

    En golem de pierre seulement : frappe en cercle de rayon 2, jusqu’à 6 PO.

  • Yama-Uba2 PA · sur lui · Déclenche : Chimi Nuki · Déclenche : Mōryō Nuki
Tétonuki

Tétonuki

Niveau 122

  • Points de vie2 500 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau -30 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre -5 %

Tambourrin attire de 4 cases tous les personnages dans un rayon de 4 ; Percusseins frappe en zone à 2 PO et met Pesanteur. Karmamelon frappe et retire 2 PM à qui tente de pousser ce Tanuki. Très faible à l’Eau.

  • Icône de Tambourrin
    Tambourrin4 PA · sur lui · 40 Dommage · Feu28 à 31 dommages Feu · Attire de 4 cases · Repousse de 4 cases

    Attire de 4 cases tous vos personnages dans un rayon de 4 et donne des dommages au Tétonuki pour un tour.

  • Icône de Percusseins
    Percusseins4 PA · 2 PO · Terre26 à 29 dommages Terre · État Pesanteur · État Sein-Supplice

    Jusqu’à 2 PO, en cercle de rayon 2 : dégâts et Pesanteur.

  • Icône de Karmamelon
    Karmamelon2 PA · sur lui

    Riposte : dégâts et retrait de 2 PM esquivables quand on tente de pousser ce Tanuki.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 120 à 130 où le placement compte plus que les dégâts : chaque Tanuki est invulnérable sur son géoglyphe. On y vient pour les quêtes de Pandala, La voie du guerrier, les succès et l’âme du Tanukouï San pour le Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est à Terrdala, sur l’île de Pandala, en ; le zaap le plus proche est celui des Laboratoires abandonnés . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Atelier du Tanukouï San (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Tanuki du donjon, à 29 % : Poing rocheux d’Ishigro Pake, Poterie cassée de Lolojiki, Lunettes de Parashukouï et Baguette de Tétonuki, comme la Viande Persillée. Raie Bleue (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Poing rocheux d'Ishigro PakePoing rocheux d’Ishigro Pake 2 130
Icône de Poterie cassée de LolojikiPoterie cassée de Lolojiki 2 130
Icône de Lunettes de ParashukouïLunettes de Parashukouï 2 130
Icône de Baguette de TétonukiBaguette de Tétonuki 1 130
Icône de Viande PersilléeViande Persillée 2 130
Icône de Raie BleueRaie Bleue 2 130
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 3 120
Icône de MaltMalt 3 120

La bonne équipe

Du placement. Poussées, attirances et échanges sortent les Tanuki de leurs glyphes. Une classe de placement aide beaucoup, sans être obligatoire : vos coups déplacent déjà une cible posée sur son glyphe.

Du Feu pour le boss. Le Tanukouï San est faible au Feu et résistant au Neutre. Des dégâts Feu groupés franchissent ses paliers avant qu’il ne se soigne.

Les classes à l’aise. Le Pandawa sort facilement les Tanuki de leurs glyphes, et c’est la classe conseillée pour le succès Spécial.

Les six succès

Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Testicules du Tanukouï San, le Duo (moins de 20 tours) double l’XP ; le Compagnon, avec Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur dans une équipe de quatre, rapporte 14 262 000 XP. Le Spécial interdit de déplacer deux fois un même ennemi entre deux de ses tours.

Succès Condition Points XP
Icône de Tanukouï San (Compagnon)Tanukouï San (Compagnon) Vaincre Tanukouï San dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » 5 14 262 000
Icône de Tanukouï San (Spécial)Tanukouï San (Spécial) Vaincre Tanukouï San dans son donjon en validant le challenge « Se faire des kouïs en or ». 10 9 508 000
Icône d'Atelier du Tanukouï SanAtelier du Tanukouï San Vaincre le Tanukouï San dans son donjon. 10 9 508 000
Icône de Tanukouï San (Statue)Tanukouï San (Statue) Vaincre le Tanukouï San dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 9 508 000
Icône de Tanukouï San (Versatile)Tanukouï San (Versatile) Vaincre le Tanukouï San dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 9 508 000
Icône de Tanukouï San (Duo)Tanukouï San (Duo) Vaincre le Tanukouï San dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 19 016 000

Spécial : Se faire des kouïs en or

Un ennemi ne doit pas être déplacé plus d’une fois entre chacun de ses tours. Un Pandawa place facilement les monstres hors de leur glyphe. Sortez une cible et frappez-la : l’idéal est de la tuer avant qu’elle ne rejoue ; si elle retourne dans un glyphe, passez à la suivante. Commencer par le Tanukouï San peut se justifier : son glyphe est le plus grand et sert d’abri aux autres.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Tanukouï San

  • Icône de Testicules du Tanukouï SanTesticules du Tanukouï SanRessource diverse29 %
  • Icône de Défaite de Tanuki MâleDéfaite de Tanuki MâlePandala6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu RocArtefact Pandawushu RocPierre précieuse4,84 %
  • Icône de Poils magiques de TanukiPoils magiques de TanukiPoil4,84 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,9 %
  • Icône de Bidoche PersilléeBidoche PersilléeViande1,45 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur1 %
  • Icône de TicentorTicentorFamilier d’apparat0,95 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %

S’y ajoutent 7 objets rares à 0,095 % chacun : Porçailé, Serpor, Fuyutora, Ratalda, Kinryu, Tutuyutu, Lunotor.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande PersilléeViande PersilléeViande · Ishigro Pake29 %
  • Icône de Poing rocheux d'Ishigro PakePoing rocheux d’Ishigro PakeVêtement · Ishigro Pake29 %
  • Icône de Poterie cassée de LolojikiPoterie cassée de LolojikiRessource diverse · Lolojiki29 %
  • Icône de Lunettes de ParashukouïLunettes de ParashukouïVêtement · Parashukouï29 %
  • Icône de Masque de ShinibaruMasque de ShinibaruVêtement · Shinibaru29 %
  • Icône de Baguette de TétonukiBaguette de TétonukiVêtement · Tétonuki29 %
  • Icône de Viscères de TanukiViscères de TanukiRessource diverse · Ishigro Pake12 %
  • Icône de Défaite de Tanuki MâleDéfaite de Tanuki MâlePandala · Ishigro Pake6 %
  • Icône de Défaite de Tanuki FemelleDéfaite de Tanuki FemellePandala · Lolojiki6 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu RocArtefact Pandawushu RocPierre précieuse · Ishigro Pake4,84 %
  • Icône de Poils magiques de TanukiPoils magiques de TanukiPoil · Ishigro Pake4,84 %
  • Icône d'Essence wushu du rocEssence wushu du rocPandala · Ishigro Pake3,6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Ishigro Pake1,3 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur · Ishigro Pake1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour le Tanukouï San, de niveau 130. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve l’Atelier du Tanukouï San ?

À Terrdala, sur l’île de Pandala, en . Le zaap le plus proche est celui des Laboratoires abandonnés .

À quel niveau faire l’Atelier du Tanukouï San ?

Niveau 120 minimum, 130 conseillé. Le Tanukouï San est de niveau 130 et ses Tanuki de niveau 122.

Quelle quête faire à l’Atelier du Tanukouï San ?

Au nom de l’Art, chez Daimya Hikomi . La voie du guerrier, du Maître des clefs, passe aussi par le Tanukouï San, et La tactique des gens d’armes par le Débarras de l’atelier.

Pourquoi mes coups ne font-ils aucun dégât ?

Le Tanuki est sur un géoglyphe, le sien ou celui d’un voisin. Sortez-le : un coup au contact le repousse de 2 cases, un coup à distance l’attire de 2 cases.

Pourquoi le Tanukouï San se soigne-t-il ?

Il est resté sur un palier intermédiaire jusqu’à son tour. Faites-le passer d’un trait à la phase suivante, avec 400 à 500 dégâts de marge.

Faut-il tuer le Tanukouï San en premier ?

Non, sauf éventuellement pour le succès Spécial. Tuez d’abord les monstres, qui lui donnent de la puissance tant qu’ils vivent, et tenez le boss à l’écart : son glyphe est le plus grand.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Tanukouï San ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Tanuki du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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