Donjon Havre de Nowel
Donjon de Nowel
Donjon de niveau 50 dans le Havre de Nowel, en [-32,-89] : cinq salles de monstres pris dans la glace, et un boss immobile qui invoque un Kipik à chaque tour, le Sapik. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Donjon de Nowel : l'entrée du donjon, en [-32,-89] (Havre de Nowel)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-de-nowel-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Hector Nowel, devant la grotte, propose deux quêtes qui se valident sur le Sapik : acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. La première rend une clé pour le passage suivant.
Elle vous offre une clé du donjon. Hector Nowel vous propose de tester la grotte devant lui : battez le Sapik en un seul combat et découvrez la fin du premier donjon de Nowel.
- Départ
- Hector Nowel, Havre de Nowel
- Prérequis
- Niveau 20
Clef du Donjon de Nowelun Joli cadeau de Nowel et 286 000 XP
L’étoile du grand sapin est sur le Sapik. Battez-le en un seul combat, découvrez la carte du Grand sapin de Nowel, puis retournez voir Hector Nowel.
- Départ
- Hector Nowel, Havre de Nowel
- Prérequis
- Niveau 20
Étoile du Sapik
Pour plus tard
L’Étoile du Sapik est l’une des six. Léo de Hurledent vous fait réunir les six Étoiles de Nowel en aidant les habitants de l’île : celle du Sapik s’obtient en battant le maître végétal du donjon.
- Départ
- Léo de Hurledent, Havre de Nowel
- Prérequis
- Niveau 20
Hurledent en Cage
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Les quêtes Joyeux Nowel et Préparatifs de Nowel offrent chacune une Clef du Donjon de Nowel en récompense. Félix Nowel, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats. Une partie des monstres est prise dans un glaçon et change de sorts à la moitié de ses PV : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Battre le Sapik
Un Kipik de plus à chaque tour
Au début de chacun de ses tours, le Sapik invoque un Kipik de Sapik, jusqu’à cinq sur le terrain. Plus le combat dure, plus ils encombrent la carte : tuez chaque Kipik dès qu’il apparaît, sauf si le Sapik peut mourir avant de rejouer.
Sapik
Niveau 50
1 300 PV
10 PA
0 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 20 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre -20 %
Il a 0 PM et ne peut pas être déplacé : il reste à sa place tout le combat, sauf si on lui donne des PM. Enguirlandage frappe à portée infinie mais exige une ligne de vue, et Câlin Kipik frappe autour de lui en retirant de la fuite. Point faible : le Neutre, à -20 %.
EnguirlandagePortée infinie, mais ligne de vue obligatoire : un obstacle suffit à vous protéger. Retire du critique 2 tours.
Câlin KipikFrappe autour du Sapik et retire de la fuite pour vous garder collé. Ne l’approchez pas.
KokapikUn Kipik de Sapik par tour, cinq au plus sur le terrain.
La stratégie en quatre temps
Hors de sa ligne de vue. Le Sapik ne bouge pas : cachez-vous derrière les obstacles et il ne pourra qu’invoquer, sans vous frapper. Réglez les monstres depuis ces positions.
Kwakus et Kitsou nakwatus d’abord. Ce sont les plus dangereux. Un personnage Feu fait fondre le Kwakus, à -100 % en Feu. Le Kitsou nakwatus donne 2 PM à ses alliés tous les 3 tours, Sapik compris : raison de plus de le tuer vite.
Les Kipik au fil de l’eau. Pour ne pas être surchargé, tuez les Kipik de Sapik dès qu’ils apparaissent, entre deux cibles. Finissez ensuite les autres monstres.
Le Sapik en dernier. Seul, il se focus sans risque : frappez-le à distance, jamais à son contact, en Neutre si possible. Si vous manquez de PV, repassez derrière un obstacle ou une invocation.
Les monstres gelés
Le Black tiwabbitus, le Kitsou nakwatus et le Kwakus commencent le combat dans un glaçon, en état Gelé, avec un seuil à 50 % de leurs PV. Passé ce seuil, ils perdent leur glaçon et changent de sorts : le Kwakus frappe plus fort et booste ses alliés, le Kitsou soigne en frappant, le Black tiwabbitus échange de place. Une fois entamés, achevez-les sans traîner.
Les monstres du donjon
Cinq monstres de niveau 42, dont le Kipik, que le Sapik invoque aussi. Trois d’entre eux sont gelés et changent de sorts à mi-vie. Le Feu fait mal à la plupart, le Kwakus en tête. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Kwakus — le plus dangereux avec le Kitsou, et à -100 % en Feu.
- Kitsou nakwatus — il donne PM et puissance à tous ses alliés, Sapik compris.
- Black tiwabbitus, puis Tofu enneigé — le premier vole PM et portée, le second se téléporte parmi vous et retire de la portée.
- Kipik — fragile : à tuer dès qu’il sort d’un Kokapik.
Kwakus
Niveau 42
430 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -100 %
Eau 100 %
Air 0 %
Neutre 50 %
Gelé, il repousse de 3 cases avec Kwakoukus et vole de l’Intelligence avec Wakpotus ; dégelé, il frappe plus fort avec Kwakikri et booste la puissance de ses alliés. Faible au Feu, à -100 %, mais 100 % en Eau.
KwakiboostDe la puissance pour tous ses alliés pendant 2 tours, une fois le Kwakus dégelé.
Kwakikri
KwakoukusRepousse de 3 cases, à distance.
Wakpotus
Kitsou nakwatus
Niveau 42
410 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 25 %
Feu -10 %
Eau 100 %
Air 15 %
Neutre 50 %
Gelé, Ruse hivernale donne 2 PM et de la puissance à tous ses alliés ; dégelé, Kitsouqueue frappe en ligne en soignant les monstres dans la zone, et Kitsouflamme porte très loin. Faible au Feu, 100 % en Eau.
Ruse hivernale2 PM et de la puissance pour tous ses alliés, Sapik compris. Relance 3 tours.
KitsouqueueFrappe en ligne depuis le contact et soigne les monstres dans la zone de 10 % de leurs PV.
Kitsnition frissonante-
Kitsouflamme
Black tiwabbitus
Niveau 42
460 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu -10 %
Eau 2 %
Air 2 %
Neutre 50 %
Gelé, il vole 1 PM avec Wabehameha et érode au contact ; dégelé, il vole de la portée et échange de place avec Twansposition, sans ligne de vue. Faible en Terre et au Feu.
Enewgie tewestwe
TwanspositionÉchange de place sans ligne de vue, une fois le Black tiwabbitus dégelé.
WabehamehaVole 1 PM un tour.
Frappus
Tofu enneigé
Niveau 42
430 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 20 %
Eau -39 %
Air 50 %
Neutre 40 %
Tombée de Neige le téléporte sur la case visée et frappe autour, Débarbouillage retire 2 PO en zone autour de lui. Faible à l’Eau, à -39 %.
Tombée de NeigeTéléportation sur la case visée, puis frappe autour. Relance 2 tours.
DébarbouillageRetire 2 PO pendant 2 tours autour du Tofu enneigé.
Kipik
Niveau 42
430 PV
8 PA
2 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 10 %
Eau 10 %
Air 10 %
Neutre -10 %
Fragile, il frappe à distance avec Branche Kipik et donne du critique à ses alliés avec Savapiké. Le Sapik en invoque un chaque tour : tuez-les à mesure. Faible au Neutre.
SavapikéDu critique pour les monstres autour du Kipik, 2 tours.
Branche Kipik
Préparer son passage
Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 40 à 50, simple pour des personnages plus forts. On y vient pour les quêtes de l’île de Nowel, l’Étoile du Sapik et les Joli cadeau de Nowel des succès.
Entrer dans le donjon
L’entrée est la grotte du Havre de Nowel, sur l’île de Nowel, en , devant Hector Nowel ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé . On entre avec une Clef du Donjon de Nowel, le trousseau ou la recherche de groupe.
La recette de la clé
Le plus simple est de la gagner : Sapik épique et Colégram en offre une, comme les quêtes Joyeux Nowel et Préparatifs de Nowel de Félix Nowel. Sinon, elle se fabrique avec un Moule de Clef du Donjon de Nowel, un Flocon de Neige, des Pierre du Craqueleur et des Dent de Wabbit.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | 40 | |
| 1 | 1 | |
| 3 | 61 | |
| 5 | 44 |
La bonne équipe
Un personnage Feu. Le Kwakus a -100 % en Feu, le Kitsou nakwatus et le Black tiwabbitus -10 % : un personnage Feu nettoie les monstres vite. Contre le Sapik, c’est le Neutre qui porte.
Jouer à couvert. Le Sapik ne se déplace pas : une équipe qui joue derrière les obstacles ne subit presque rien de lui, tant qu’elle ne va pas à son contact.
Les six succès
Les succès rapportent de 510 000 à 1 530 000 XP et 2 Joli cadeau de Nowel chacun. Chrono et Duo se jouent avec la stratégie de base ; Blitzkrieg et le Spécial demandent de quoi tuer le Sapik en un tour.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Sapik dans son donjon. | 10 | 510 000 | |
| Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». | 10 | 765 000 | |
| Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 765 000 | |
| Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 1 020 000 | |
| Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 1 530 000 | |
| Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Ça pique le Kipik ». | 10 | 765 000 |
Chrono
Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Rien de particulier : la stratégie de base, en jouant vite. Kwakus et Kitsou nakwatus d’abord, les Kipik à mesure, puis le Sapik.
Hardi
Les alliés doivent finir leur tour sur une case adjacente à un ennemi. Il faut pouvoir encaisser le Sapik. Entourez un monstre, éliminez vite les autres ennemis, Sapik compris, puis finissez le monstre entouré. N’entourez pas le Kwakus, qui repousse.
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit être achevé avant le début de son tour. Il faut assez de dégâts pour tuer le Sapik en un seul tour : préparez tous vos boosts avant de l’entamer.
Spécial : Ça pique le Kipik
Il ne doit y avoir qu’un Kipik invoqué au plus à la fin du tour du Sapik. Tuez le Sapik en premier. Soit vous l’achevez avant qu’il rejoue, soit vous tuez à chaque tour le Kipik qu’il vient d’invoquer.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Rien de particulier : la stratégie de base à deux, à couvert derrière les obstacles, Kwakus et Kitsou nakwatus en premier. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Sapik
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Bidoche TendreViande2,41 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %
Sur les acolytes
Viande TendreViande · Black tiwabbitus48 %
Kama Bronzé en ChocolatJetons événementiels · Black tiwabbitus12 %
Où se trouve le Donjon de Nowel ?
Sur l’île de Nowel, dans le Havre de Nowel, en . L’entrée est la grotte devant Hector Nowel ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé .
À quel niveau faire le Donjon de Nowel ?
Dès le niveau 40, confortablement à 50. Au-delà, le donjon devient simple.
Quelle quête faire dans le Donjon de Nowel ?
Sapik épique et Colégram et L’Étoile du Sapik, chez Hector Nowel devant la grotte. La première offre une Clef du Donjon de Nowel.
Comment éviter les attaques du Sapik ?
Restez hors de sa ligne de vue. Il ne bouge pas : un obstacle suffit contre Enguirlandage, et Câlin Kipik ne frappe qu’autour de lui.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Kwakus, puis le Kitsou nakwatus. Le premier a -100 % en Feu ; le second donne 2 PM à ses alliés, Sapik compris.
Faut-il tuer les Kipik invoqués ?
Oui, dès qu’ils apparaissent, sauf si le Sapik peut mourir avant de rejouer. Il en invoque un par tour, jusqu’à cinq.
Les monstres gelés changent-ils en cours de combat ?
Oui, à la moitié de leurs PV. Le Black tiwabbitus, le Kitsou nakwatus et le Kwakus sortent de leur glaçon et changent de sorts : achevez-les vite.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. Les quêtes Sapik épique et Colégram et Joyeux Nowel en offrent aussi une.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.