Donjon Havre de Nowel

Donjon de Nowel

Donjon de niveau 50 dans le Havre de Nowel, en [-32,-89] : cinq salles de monstres pris dans la glace, et un boss immobile qui invoque un Kipik à chaque tour, le Sapik. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon de Nowel : l'entrée du donjon, en [-32,-89] (Havre de Nowel)
La grotte du Havre de Nowel, devant laquelle attend Hector Nowel

Les quêtes liées

Hector Nowel, devant la grotte, propose deux quêtes qui se valident sur le Sapik : acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. La première rend une clé pour le passage suivant.

À faire en premier

Sapik épique et Colégram

Quête de niveau 40

Elle vous offre une clé du donjon. Hector Nowel vous propose de tester la grotte devant lui : battez le Sapik en un seul combat et découvrez la fin du premier donjon de Nowel.

Départ
Hector Nowel, Havre de Nowel
Prérequis
Niveau 20

Icône de Clef du Donjon de NowelClef du Donjon de Nowelun Joli cadeau de Nowel et 286 000 XP

À accepter avant d’entrer

L’Étoile du Sapik

Quête de niveau 40

L’étoile du grand sapin est sur le Sapik. Battez-le en un seul combat, découvrez la carte du Grand sapin de Nowel, puis retournez voir Hector Nowel.

Départ
Hector Nowel, Havre de Nowel
Prérequis
Niveau 20

Icône d'Étoile du SapikÉtoile du Sapik

Pour plus tard

Six étoiles

Les Étoiles de Nowel

Quête de niveau 20

L’Étoile du Sapik est l’une des six. Léo de Hurledent vous fait réunir les six Étoiles de Nowel en aidant les habitants de l’île : celle du Sapik s’obtient en battant le maître végétal du donjon.

Départ
Léo de Hurledent, Havre de Nowel
Prérequis
Niveau 20

Icône de Hurledent en CageHurledent en Cage

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 20, répétable
    Les quêtes Joyeux Nowel et Préparatifs de Nowel offrent chacune une Clef du Donjon de Nowel en récompense. Félix Nowel, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Une partie des monstres est prise dans un glaçon et change de sorts à la moitié de ses PV : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon de Nowel : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon de Nowel : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Donjon de Nowel : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon de Nowel : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon de Nowel : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon de Nowel : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon de Nowel : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon de Nowel : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Donjon de Nowel : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon de Nowel : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Sapik

Un Kipik de plus à chaque tour

Au début de chacun de ses tours, le Sapik invoque un Kipik de Sapik, jusqu’à cinq sur le terrain. Plus le combat dure, plus ils encombrent la carte : tuez chaque Kipik dès qu’il apparaît, sauf si le Sapik peut mourir avant de rejouer.

Sapik

Sapik

Niveau 50

  • Points de vie1 300 PV
  • PA10 PA
  • PM0 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre -20 %

Il a 0 PM et ne peut pas être déplacé : il reste à sa place tout le combat, sauf si on lui donne des PM. Enguirlandage frappe à portée infinie mais exige une ligne de vue, et Câlin Kipik frappe autour de lui en retirant de la fuite. Point faible : le Neutre, à -20 %.

  • Icône d'Enguirlandage
    Enguirlandage3 PA · 63 PO · Eau12 à 14 dommages Eau · -15% Critique

    Portée infinie, mais ligne de vue obligatoire : un obstacle suffit à vous protéger. Retire du critique 2 tours.

  • Icône de Câlin Kipik
    Câlin Kipik6 PA · sur lui · Air28 à 32 dommages Air · -10 Fuite

    Frappe autour du Sapik et retire de la fuite pour vous garder collé. Ne l’approchez pas.

  • Icône de Kokapik
    Kokapik4 PA · 3 PO · Invoque : Kipik

    Un Kipik de Sapik par tour, cinq au plus sur le terrain.

La stratégie en quatre temps

Hors de sa ligne de vue. Le Sapik ne bouge pas : cachez-vous derrière les obstacles et il ne pourra qu’invoquer, sans vous frapper. Réglez les monstres depuis ces positions.

Kwakus et Kitsou nakwatus d’abord. Ce sont les plus dangereux. Un personnage Feu fait fondre le Kwakus, à -100 % en Feu. Le Kitsou nakwatus donne 2 PM à ses alliés tous les 3 tours, Sapik compris : raison de plus de le tuer vite.

Les Kipik au fil de l’eau. Pour ne pas être surchargé, tuez les Kipik de Sapik dès qu’ils apparaissent, entre deux cibles. Finissez ensuite les autres monstres.

Le Sapik en dernier. Seul, il se focus sans risque : frappez-le à distance, jamais à son contact, en Neutre si possible. Si vous manquez de PV, repassez derrière un obstacle ou une invocation.

Les monstres gelés

Le Black tiwabbitus, le Kitsou nakwatus et le Kwakus commencent le combat dans un glaçon, en état Gelé, avec un seuil à 50 % de leurs PV. Passé ce seuil, ils perdent leur glaçon et changent de sorts : le Kwakus frappe plus fort et booste ses alliés, le Kitsou soigne en frappant, le Black tiwabbitus échange de place. Une fois entamés, achevez-les sans traîner.

Les monstres du donjon

Cinq monstres de niveau 42, dont le Kipik, que le Sapik invoque aussi. Trois d’entre eux sont gelés et changent de sorts à mi-vie. Le Feu fait mal à la plupart, le Kwakus en tête. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Kwakus — le plus dangereux avec le Kitsou, et à -100 % en Feu.
  2. Kitsou nakwatus — il donne PM et puissance à tous ses alliés, Sapik compris.
  3. Black tiwabbitus, puis Tofu enneigé — le premier vole PM et portée, le second se téléporte parmi vous et retire de la portée.
  4. Kipik — fragile : à tuer dès qu’il sort d’un Kokapik.
Kwakus

Kwakus

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -100 %
  • EauEau 100 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 50 %

Gelé, il repousse de 3 cases avec Kwakoukus et vole de l’Intelligence avec Wakpotus ; dégelé, il frappe plus fort avec Kwakikri et booste la puissance de ses alliés. Faible au Feu, à -100 %, mais 100 % en Eau.

  • Icône de Kwakiboost
    Kwakiboost2 PA · sur lui · 70 Puissance

    De la puissance pour tous ses alliés pendant 2 tours, une fois le Kwakus dégelé.

  • Icône de Kwakikri
    Kwakikri5 PA · 7 PO · Feu30 à 34 dommages Feu
  • Icône de Kwakoukus
    Kwakoukus3 PA · 7 PO · Feu13 à 17 dommages Feu · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, à distance.

  • Icône de Wakpotus
    Wakpotus4 PA · 4 PO · Vole 50 Intelligence · Feu17 à 21 vol Feu
Kitsou nakwatus

Kitsou nakwatus

Niveau 42

  • Points de vie410 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 25 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 100 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 50 %

Gelé, Ruse hivernale donne 2 PM et de la puissance à tous ses alliés ; dégelé, Kitsouqueue frappe en ligne en soignant les monstres dans la zone, et Kitsouflamme porte très loin. Faible au Feu, 100 % en Eau.

  • Icône de Ruse hivernale
    Ruse hivernale2 PA · sur lui · PM2 PM · 100 Puissance

    2 PM et de la puissance pour tous ses alliés, Sapik compris. Relance 3 tours.

  • Icône de Kitsouqueue
    Kitsouqueue5 PA · mêlée · Air29 à 33 dommages Air · Soin : 10% des PV max

    Frappe en ligne depuis le contact et soigne les monstres dans la zone de 10 % de leurs PV.

  • Icône de Kitsnition frissonante
    Kitsnition frissonante5 PA · 2 PO · Eau26 à 30 dommages Eau
  • Kitsouflamme2 PA · 11 PO · Feu9 à 13 dommages Feu
Black tiwabbitus

Black tiwabbitus

Niveau 42

  • Points de vie460 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -10 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 2 %
  • AirAir 2 %
  • NeutreNeutre 50 %

Gelé, il vole 1 PM avec Wabehameha et érode au contact ; dégelé, il vole de la portée et échange de place avec Twansposition, sans ligne de vue. Faible en Terre et au Feu.

  • Icône d'Enewgie tewestwe
    Enewgie tewestwe3 PA · 6 PO · Terre15 à 19 dommages Terre · Vole 1 Portée · Terre18 à 23 dommages Terre
  • Icône de Twansposition
    Twansposition4 PA · 4 PO · Téléporte ou échange de positions · Air20 à 24 dommages Air

    Échange de place sans ligne de vue, une fois le Black tiwabbitus dégelé.

  • Icône de Wabehameha
    Wabehameha4 PA · 4 PO · Eau18 à 22 dommages Eau · PMVole 1 PM

    Vole 1 PM un tour.

  • Icône de Frappus
    Frappus3 PA · mêlée · 10% Érosion · Terre13 à 17 dommages Terre
Tofu enneigé

Tofu enneigé

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau -39 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 40 %

Tombée de Neige le téléporte sur la case visée et frappe autour, Débarbouillage retire 2 PO en zone autour de lui. Faible à l’Eau, à -39 %.

  • Icône de Tombée de Neige
    Tombée de Neige3 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · Terre15 à 19 dommages Terre

    Téléportation sur la case visée, puis frappe autour. Relance 2 tours.

  • Icône de Débarbouillage
    Débarbouillage4 PA · sur lui · Eau20 à 24 dommages Eau · -2 Portée

    Retire 2 PO pendant 2 tours autour du Tofu enneigé.

Kipik

Kipik

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre -10 %

Fragile, il frappe à distance avec Branche Kipik et donne du critique à ses alliés avec Savapiké. Le Sapik en invoque un chaque tour : tuez-les à mesure. Faible au Neutre.

  • Icône de Savapiké
    Savapiké3 PA · sur lui · 10% Critique

    Du critique pour les monstres autour du Kipik, 2 tours.

  • Icône de Branche Kipik
    Branche Kipik3 PA · 6 PO · Eau15 à 17 dommages Eau

Préparer son passage

Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 40 à 50, simple pour des personnages plus forts. On y vient pour les quêtes de l’île de Nowel, l’Étoile du Sapik et les Joli cadeau de Nowel des succès.

Entrer dans le donjon

L’entrée est la grotte du Havre de Nowel, sur l’île de Nowel, en , devant Hector Nowel ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé . On entre avec une Clef du Donjon de Nowel, le trousseau ou la recherche de groupe.

La recette de la clé

Le plus simple est de la gagner : Sapik épique et Colégram en offre une, comme les quêtes Joyeux Nowel et Préparatifs de Nowel de Félix Nowel. Sinon, elle se fabrique avec un Moule de Clef du Donjon de Nowel, un Flocon de Neige, des Pierre du Craqueleur et des Dent de Wabbit.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Moule de Clef du Donjon de NowelMoule de Clef du Donjon de Nowel 1 40
Icône de Flocon de NeigeFlocon de Neige 1 1
Icône de Pierre du CraqueleurPierre du Craqueleur 3 61
Icône de Dent de WabbitDent de Wabbit 5 44

La bonne équipe

Un personnage Feu. Le Kwakus a -100 % en Feu, le Kitsou nakwatus et le Black tiwabbitus -10 % : un personnage Feu nettoie les monstres vite. Contre le Sapik, c’est le Neutre qui porte.

Jouer à couvert. Le Sapik ne se déplace pas : une équipe qui joue derrière les obstacles ne subit presque rien de lui, tant qu’elle ne va pas à son contact.

Les six succès

Les succès rapportent de 510 000 à 1 530 000 XP et 2 Joli cadeau de Nowel chacun. Chrono et Duo se jouent avec la stratégie de base ; Blitzkrieg et le Spécial demandent de quoi tuer le Sapik en un tour.

Succès Condition Points XP
Icône de Donjon de NowelDonjon de Nowel Vaincre le Sapik dans son donjon. 10 510 000
Icône de Sapik (Chrono)Sapik (Chrono) Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Chrono ». 10 765 000
Icône de Sapik (Hardi)Sapik (Hardi) Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 765 000
Icône de Sapik (Blitzkrieg)Sapik (Blitzkrieg) Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 1 020 000
Icône de Sapik (Duo)Sapik (Duo) Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 530 000
Icône de Sapik (Spécial)Sapik (Spécial) Vaincre le Sapik dans son donjon en validant le challenge « Ça pique le Kipik ». 10 765 000

Chrono

Vaincre tous les monstres en moins de 9 tours. Rien de particulier : la stratégie de base, en jouant vite. Kwakus et Kitsou nakwatus d’abord, les Kipik à mesure, puis le Sapik.

Hardi

Les alliés doivent finir leur tour sur une case adjacente à un ennemi. Il faut pouvoir encaisser le Sapik. Entourez un monstre, éliminez vite les autres ennemis, Sapik compris, puis finissez le monstre entouré. N’entourez pas le Kwakus, qui repousse.

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit être achevé avant le début de son tour. Il faut assez de dégâts pour tuer le Sapik en un seul tour : préparez tous vos boosts avant de l’entamer.

Spécial : Ça pique le Kipik

Il ne doit y avoir qu’un Kipik invoqué au plus à la fin du tour du Sapik. Tuez le Sapik en premier. Soit vous l’achevez avant qu’il rejoue, soit vous tuez à chaque tour le Kipik qu’il vient d’invoquer.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Rien de particulier : la stratégie de base à deux, à couvert derrière les obstacles, Kwakus et Kitsou nakwatus en premier. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Sapik

  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Bidoche TendreBidoche TendreViande2,41 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande TendreViande TendreViande · Black tiwabbitus48 %
  • Icône de Kama Bronzé en ChocolatKama Bronzé en ChocolatJetons événementiels · Black tiwabbitus12 %

Où se trouve le Donjon de Nowel ?

Sur l’île de Nowel, dans le Havre de Nowel, en . L’entrée est la grotte devant Hector Nowel ; le zaap le plus proche est celui du Cœur immaculé .

À quel niveau faire le Donjon de Nowel ?

Dès le niveau 40, confortablement à 50. Au-delà, le donjon devient simple.

Quelle quête faire dans le Donjon de Nowel ?

Sapik épique et Colégram et L’Étoile du Sapik, chez Hector Nowel devant la grotte. La première offre une Clef du Donjon de Nowel.

Comment éviter les attaques du Sapik ?

Restez hors de sa ligne de vue. Il ne bouge pas : un obstacle suffit contre Enguirlandage, et Câlin Kipik ne frappe qu’autour de lui.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Kwakus, puis le Kitsou nakwatus. Le premier a -100 % en Feu ; le second donne 2 PM à ses alliés, Sapik compris.

Faut-il tuer les Kipik invoqués ?

Oui, dès qu’ils apparaissent, sauf si le Sapik peut mourir avant de rejouer. Il en invoque un par tour, jusqu’à cinq.

Les monstres gelés changent-ils en cours de combat ?

Oui, à la moitié de leurs PV. Le Black tiwabbitus, le Kitsou nakwatus et le Kwakus sortent de leur glaçon et changent de sorts : achevez-les vite.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. Les quêtes Sapik épique et Colégram et Joyeux Nowel en offrent aussi une.

Publié le 24 septembre 2026

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