Donjon Île d'Otomaï

Grotte Hesque

Donjon de niveau 50 sur l'île d'Otomaï, en [-59,15] : cinq salles et un boss inoffensif à distance mais mortel au contact, le Corailleur Magistral. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Grotte Hesque : l'entrée du donjon, en [-59,15] (Plage de Corail)
L’entrée de la grotte sur la Plage de Corail, île d’Otomaï

Les quêtes liées

Deux quêtes demandent de vaincre le Corailleur Magistral : Donjon magistral, lancée à Astrub, et Après lui, le déluge, sur l’île d’Otomaï. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Donjon magistral

Quête de niveau 50

Inspectez la Grotte Hesque. Emma Tompouce veut savoir si un Dofus explique l’éveil des coraux : battez le Corailleur Magistral en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis faites votre rapport avant de rencontrer Alain Deix.

Départ
Emma Tompouce, Astrub
Prérequis
Niveau 30 et Donjon douillet

Icône de Corail MagistralCorail Magistralet 612 000 XP

Niveau 50

Après lui, le déluge

Quête de niveau 50

Le premier morceau d’ambre est au fond de la grotte. Battez le Corailleur Magistral en un seul combat, puis trouvez l’ambre antédiluvien sans quitter la Grotte Hesque, avant de le purifier avec l’Anneau Ocre.

Départ
Otomaï, Village de la Canopée
Prérequis
Niveau 40 et La raison du plus fort

Icône de Truk divinTruk divin3 Truk divin et 612 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Corailleur Magistral est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Petite pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 51, répétable
    Vaincre le Corailleur Magistral en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Corailleur Magistral comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles peuplées de Palmifleurs, de Crustorails et de Corailleurs. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Grotte Hesque : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Grotte Hesque : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Grotte Hesque : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Grotte Hesque : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Grotte Hesque : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Grotte Hesque : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Grotte Hesque : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Grotte Hesque : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Corailleur Magistral

Grotte Hesque : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Grotte Hesque : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Corailleur Magistral

Le contact est mortel

Sous Coraillement Magistral, le boss peut lancer Frappe de Corail Magistrale, qui tue sa cible au contact à coup sûr, même un personnage invulnérable ou un tank de niveau 200. Ne finissez jamais votre tour à côté de lui : à distance, il est inoffensif.

Corailleur Magistral

Corailleur Magistral

Niveau 50

  • Points de vie2 000 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -6 %
  • FeuFeu 13 %
  • EauEau 18 %
  • AirAir -7 %
  • NeutreNeutre 23 %

Peu de résistances, une faiblesse en Air et en Terre, mais beaucoup de PV pour son niveau. Il ne frappe à distance qu’avec Lancer de Corail Magistral, qui retire de l’Agilité. Coraillement Magistral lui donne les PA de son sort mortel, mais lui retire ses 3 PM : la plupart du temps, il ne bouge pas.

  • Icône de Coraillement Magistral
    Coraillement Magistral2 PA · sur lui · PM-3 PM · PA12 PA · 400 Puissance

    PA et puissance pendant 4 tours, mais le boss perd ses PM à la fin de chaque tour. Relance 5 tours : un tour sur cinq, il bouge sans pouvoir tuer.

  • Icône de Lancer de Corail Magistral
    Lancer de Corail Magistral6 PA · 5 PO · Air1 à 10 dommages Air · -30 Agilité

    Sa seule attaque à distance, jusqu’à 5 PO : peu de dégâts, mais -30 d’Agilité pendant 2 tours.

  • Icône de Frappe de Corail Magistrale
    Frappe de Corail Magistrale16 PA · mêlée · Air100 vol Air · Tue la cible

    Tue la cible au contact, quels que soient ses PV. Ne se lance que sous Coraillement Magistral : ne finissez jamais à côté de lui.

La stratégie en quatre temps

Placement. En préparation, placez tous vos personnages le plus loin possible du Corailleur Magistral. Il est lent, frappe peu à distance, et vous avez tout le temps de vous occuper du reste.

Les Palmifleurs d’abord. Décapsulation retire 100 % de résistances à un personnage pendant 2 tours : il subit deux fois plus de dégâts. Tuez les Palmifleurs en premier, et désenvoûtez la cible si vous le pouvez (Mot de Jouvence de l’Eniripsa, Lait de Bambou du Pandawa).

Crustorails et Corailleurs. Viennent ensuite les Crustorails et le Corailleur, dans l’ordre qui vous arrange. Exploitez la faiblesse de chaque variante, et méfiez-vous de Protection de Corail, qui renforce les résistances de toute une zone.

Le boss à distance. Une fois seul, le Corailleur Magistral se tue à distance, sans jamais aller à son contact. Il garde ses PM un tour sur cinq, sans pouvoir lancer sa frappe mortelle : même ce tour-là, restez hors de sa portée.

Coraillement Magistral et sa frappe mortelle

Coraillement Magistral donne au boss 12 PA et 400 de puissance pendant 4 tours, mais il perd ses 3 PM à la fin de chacun de ses tours pendant cette durée. Relancé tous les 5 tours, il laisse un tour où le boss se déplace sans pouvoir lancer Frappe de Corail Magistrale, qui coûte 16 PA.

Cette frappe inflige un énorme vol de vie Air au contact et achève la cible si elle survit : elle tue à tous les coups. Seule exception, due à son IA : au tour 1, il ne l’utilise pas sur un personnage placé à son contact sous invulnérabilité de mêlée. C’est la clé du succès Collé-serré.

Les monstres du donjon

Neuf monstres de niveau 36 à 38, fragiles, en quatre variantes élémentaires pour les Palmifleurs et les Crustorails : chacune a sa propre faiblesse. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Palmifleur Kouraçao, puis Palmifleur Malibout, puis Palmifleur Morito, puis Palmifleur Passaoh — leur Décapsulation double les dégâts que vous subissez, et Fleur des îles soigne leurs alliés.
  2. Crustorail Kouraçao, puis Crustorail Malibout, puis Crustorail Morito, puis Crustorail Passaoh, puis Corailleur — l’ordre n’a pas d’importance : visez la faiblesse de chacun.
Palmifleur Kouraçao

Palmifleur Kouraçao

Niveau 37

  • Points de vie350 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 5 %

Décapsulation retire 100 % de résistances à un personnage pendant 2 tours, et Fleur des îles vole de la vie en zone en soignant ses alliés. Faible au Feu, à l’Air et en Terre.

  • Icône de Décapsulation
    Décapsulation2 PA · 8 PO · -100% Résistance

    -100 % de résistances dans tous les éléments pendant 2 tours, relance 4 tours. Le malus se désenvoûte.

  • Icône de Fleur des îles
    Fleur des îles5 PA · 2 PO · Eau21 à 30 vol Eau · Feu11 à 20 soins Feu

    Vol de vie en cercle et soin du Palmifleur et de ses alliés dans la zone. Ne vous regroupez pas près d’eux.

Palmifleur Malibout

Palmifleur Malibout

Niveau 37

  • Points de vie350 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 5 %

Même danger que ses semblables : Décapsulation jusqu’à 8 PO, soins de zone avec Fleur des îles. Faible à l’Air, au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Décapsulation
    Décapsulation2 PA · 8 PO · -100% Résistance

    -100 % de résistances dans tous les éléments pendant 2 tours, relance 4 tours. Le malus se désenvoûte.

  • Icône de Fleur des îles
    Fleur des îles5 PA · 2 PO · Terre21 à 30 vol Terre · Feu11 à 20 soins Feu

    Vol de vie en cercle et soin du Palmifleur et de ses alliés dans la zone. Ne vous regroupez pas près d’eux.

Palmifleur Morito

Palmifleur Morito

Niveau 37

  • Points de vie350 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 5 %

Décapsulation et Fleur des îles, comme les autres Palmifleurs : à tuer avant les Crustorails. Faible en Terre, au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Décapsulation
    Décapsulation2 PA · 8 PO · -100% Résistance

    -100 % de résistances dans tous les éléments pendant 2 tours, relance 4 tours. Le malus se désenvoûte.

  • Icône de Fleur des îles
    Fleur des îles5 PA · 2 PO · Air21 à 30 vol Air · Feu11 à 20 soins Feu

    Vol de vie en cercle et soin du Palmifleur et de ses alliés dans la zone. Ne vous regroupez pas près d’eux.

Palmifleur Passaoh

Palmifleur Passaoh

Niveau 37

  • Points de vie350 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 5 %

Décapsulation et soins de zone. Séparez-le de ses alliés pour limiter Fleur des îles. Faible à l’Eau, à l’Air et en Terre.

  • Icône de Décapsulation
    Décapsulation2 PA · 8 PO · -100% Résistance

    -100 % de résistances dans tous les éléments pendant 2 tours, relance 4 tours. Le malus se désenvoûte.

  • Icône de Fleur des îles
    Fleur des îles5 PA · 2 PO · Feu21 à 30 vol Feu · Feu11 à 20 soins Feu

    Vol de vie en cercle et soin du Palmifleur et de ses alliés dans la zone. Ne vous regroupez pas près d’eux.

Crustorail Kouraçao

Crustorail Kouraçao

Niveau 36

  • Points de vie340 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 5 %
  • NeutreNeutre 5 %

Pince de Corail au contact et Protection de Corail, qui renforce les résistances de toute une zone. Faible au Feu, très résistant à l’Eau.

  • Icône de Pince de Corail
    Pince de Corail5 PA · mêlée · Eau16 à 20 dommages Eau · 3 à 4 Dommages

    Au contact : augmente pendant 5 tours les dommages du Crustorail et de ses alliés dans une large zone.

  • Icône de Protection de Corail
    Protection de Corail3 PA · sur lui · Eau20% Résistance Eau

    Renforce pendant 3 tours les résistances du Crustorail et de ses alliés autour de lui. Relance 5 tours.

Crustorail Malibout

Crustorail Malibout

Niveau 36

  • Points de vie340 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 5 %

Les mêmes sorts que les autres Crustorails, dangereux surtout au contact. Faible à l’Air, très résistant en Terre.

  • Icône de Pince de Corail
    Pince de Corail5 PA · mêlée · Terre16 à 20 dommages Terre · 3 à 4 Dommages

    Au contact : augmente pendant 5 tours les dommages du Crustorail et de ses alliés dans une large zone.

  • Icône de Protection de Corail
    Protection de Corail3 PA · sur lui · Terre20% Résistance Terre

    Renforce pendant 3 tours les résistances du Crustorail et de ses alliés autour de lui. Relance 5 tours.

Crustorail Morito

Crustorail Morito

Niveau 36

  • Points de vie340 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre 5 %

Pince de Corail au contact, Protection de Corail autour de lui. Faible en Terre, très résistant à l’Air.

  • Icône de Pince de Corail
    Pince de Corail5 PA · mêlée · Air16 à 20 dommages Air · 3 à 4 Dommages

    Au contact : augmente pendant 5 tours les dommages du Crustorail et de ses alliés dans une large zone.

  • Icône de Protection de Corail
    Protection de Corail3 PA · sur lui · Air20% Résistance Air

    Renforce pendant 3 tours les résistances du Crustorail et de ses alliés autour de lui. Relance 5 tours.

Crustorail Passaoh

Crustorail Passaoh

Niveau 36

  • Points de vie340 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 30 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir 5 %
  • NeutreNeutre 5 %

Pince de Corail booste les dommages de ses alliés proches pendant plusieurs tours. Faible à l’Eau, très résistant au Feu.

  • Icône de Pince de Corail
    Pince de Corail5 PA · mêlée · Feu16 à 20 dommages Feu · 3 à 4 Dommages

    Au contact : augmente pendant 5 tours les dommages du Crustorail et de ses alliés dans une large zone.

  • Icône de Protection de Corail
    Protection de Corail3 PA · sur lui · Feu20% Résistance Feu

    Renforce pendant 3 tours les résistances du Crustorail et de ses alliés autour de lui. Relance 5 tours.

Corailleur

Corailleur

Niveau 38

  • Points de vie370 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 17 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 5 %

Frappe de Corail retire 1 PM à tous ceux qui l’entourent dans un large cercle, Lancer de Corail retire 1 PM jusqu’à 10 PO, et Coraillement réduit la résistance Eau à son contact. Faible au Feu, un peu à l’Eau.

  • Icône de Frappe de Corail
    Frappe de Corail6 PA · sur lui · PM-1 PM · Eau21 à 30 vol Eau

    Retire 1 PM à tout ce qui entoure le Corailleur, dans un large cercle. Relance 6 tours.

  • Icône de Lancer de Corail
    Lancer de Corail5 PA · 10 PO · PM-1 PM · Eau11 à 20 dommages Eau
  • Icône de Coraillement
    Coraillement5 PA · sur lui · Eau16 à 20 dommages Eau · Eau-10% Résistance Eau

    Réduit la résistance Eau de ceux qui sont au contact du Corailleur pendant 3 tours.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 50 simple tant qu’on respecte une règle : ne jamais toucher le boss au corps à corps. On y vient pour les quêtes d’Emma Tompouce et d’Otomaï, et pour l’âme du Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur la Plage de Corail de l’île d’Otomaï, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de la Canopée . L’île d’Otomaï s’ouvre avec Le nouveau monde et L’île des naufragés. Trois façons d’ouvrir le donjon : une Clef de la Grotte Hesque (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon : les quatre Bulbes (Kouraçao, Malibout, Passaoh, Morito) sur les Palmifleurs, et la Viande Tendre sur tous. Poisson-Chaton (pêche), Trèfle à 5 feuilles et Avoine (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Bulbe KouraçaoBulbe Kouraçao 2 43
Icône de Bulbe MaliboutBulbe Malibout 2 43
Icône de Bulbe PassaohBulbe Passaoh 2 43
Icône de Bulbe MoritoBulbe Morito 2 43
Icône de Viande TendreViande Tendre 2 50
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 3 40
Icône d'AvoineAvoine 3 40

La bonne équipe

Une équipe qui joue à distance. Le boss est inoffensif à distance et presque toujours immobile. Des personnages à portée le tuent sans jamais prendre de risque, et évitent aussi les Crustorails, dangereux au contact.

Un désenvoûtement. Décapsulation se désenvoûte. Mot de Jouvence de l’Eniripsa ou Lait de Bambou du Pandawa rendent ses résistances à un personnage qui vient d’en être victime.

Les classes à l’aise. Toutes les classes qui frappent à distance, de préférence en Air ou en Terre contre le boss. L’Eniripsa et le Pandawa retirent le malus de Décapsulation, le Sram et le Pandawa se détaclent facilement pour le succès Hardi, et un Pandawa sous invulnérabilité de mêlée ouvre le Collé-serré.

Les six succès

Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Sacrum magistral, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 765 000 XP. Le donjon est facile, mais ses succès le sont moins : Blitzkrieg et Collé-serré demandent quelques niveaux de plus.

Succès Condition Points XP
Corailleur Magistral (Hardi) Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 510 000
Corailleur Magistral (Blitzkrieg) Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 510 000
Corailleur Magistral (Spécial) Vaincre Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Collé-serré ». 10 510 000
Corailleur Magistral (Compagnon) Vaincre Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Les z’autres » 5 765 000
Corailleur Magistral (Duo) Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 020 000
Grotte Hesque Vaincre le Corailleur Magistral dans son donjon. 10 510 000

Hardi

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Impossible de coller le boss : gardez en vie un Corailleur, placez-vous autour de lui et frappez le Corailleur Magistral à distance. À cinq ou plus, gardez un deuxième monstre, jamais un Palmifleur si possible. En préparation, prenez les cases les plus proches du Corailleur, les personnages mobiles laissant la place aux autres. Tuez les Palmifleurs une fois tout le monde collé au Corailleur, puis le boss, en le laissant avancer s’il est trop loin. Invisibilité du Sram ou la stabilisation du Pandawa aident à se détacler pour frapper. Finissez par le Corailleur : à cinq ou plus, baissez les deux monstres restants pour qu’un seul personnage les achève dans le même tour.

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Difficile au niveau 50 : à quatre, le boss a 2 000 PV, soit environ 500 dégâts par personnage en un tour ; à huit, 2 900 PV. Revenez quelques niveaux plus tard, en Air et en Terre de préférence. Entamez chaque monstre juste après son tour, dans l’ordre Palmifleurs, Crustorails, Corailleur. Une fois le boss seul, boostez-vous au maximum, attendez qu’il ait joué, puis videz tout sur lui.

Spécial : Collé-serré

À partir du tour 2, chaque allié doit commencer son tour au contact du Corailleur Magistral, qui doit être achevé en dernier. Très difficile au niveau 50, puisque le boss peut tuer un personnage par tour. Le plus simple : venir à quatre personnages de haut niveau et tout tuer au tour 1, le boss en dernier. Sinon, un Pandawa premier à l’initiative se colle au boss au tour 1 sous invulnérabilité de mêlée (Barricade du Féca, Prohibition du Pandawa) ; au tour 2, il place toute l’équipe autour de lui. Tuez alors le boss le plus vite possible.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Plutôt facile au niveau 50 : la stratégie de base suffit. Les deux Palmifleurs, puis le Corailleur et les Crustorails, en restant loin du boss, puis le Corailleur Magistral à distance.

Compagnon : Les z’autres

Quatre personnages minimum, dont un compagnon parmi Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot et Phong Huss. Deux personnages et deux compagnons suffisent, si l’un des deux fait partie de la liste ; l’autre peut être n’importe quel compagnon.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Corailleur Magistral

  • Icône de Sacrum magistralSacrum magistralOs48 %
  • Icône de Nacre bruteNacre brutePierre brute8,04 %
  • Icône de Corail MagistralCorail MagistralPierre brute8,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur3 %
  • Icône de Bidoche TendreBidoche TendreViande2,41 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande TendreViande TendreViande · Crustorail Kouraçao49 %
  • Icône de Coccyx du CorailleurCoccyx du CorailleurOs · Corailleur48 %
  • Icône de Corail KouraçaoCorail KouraçaoPierre brute · Crustorail Kouraçao48 %
  • Icône de Corail MaliboutCorail MaliboutPierre brute · Crustorail Malibout48 %
  • Icône de Corail MoritoCorail MoritoPierre brute · Crustorail Morito48 %
  • Icône de Corail PassaohCorail PassaohPierre brute · Crustorail Passaoh48 %
  • Icône de Bulbe KouraçaoBulbe KouraçaoPlante · Palmifleur Kouraçao48 %
  • Icône de Bulbe MaliboutBulbe MaliboutPlante · Palmifleur Malibout48 %
  • Icône de Bulbe MoritoBulbe MoritoPlante · Palmifleur Morito48 %
  • Icône de Bulbe PassaohBulbe PassaohPlante · Palmifleur Passaoh48 %
  • Icône de Cocktail MoritovCocktail MoritovAlignement · Palmifleur Morito40 %
  • Icône de Pince de CrustorailPince de CrustorailOs · Crustorail Kouraçao8,1 %
  • Icône de Pétale KouraçaoPétale KouraçaoFleur · Palmifleur Kouraçao8,08 %
  • Icône de Pétale MaliboutPétale MaliboutFleur · Palmifleur Malibout8,08 %
  • Icône de Pétale MoritoPétale MoritoFleur · Palmifleur Morito8,08 %
  • Icône de Pétale PassaohPétale PassaohFleur · Palmifleur Passaoh8,08 %
  • Icône de Corail uséCorail uséPierre brute · Corailleur8,04 %
  • Icône de Nacre bruteNacre brutePierre brute · Crustorail Kouraçao2,44 %
  • Icône de Sachet de SelSachet de SelConteneur · Corailleur1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Corailleur Magistral. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

Où se trouve la Grotte Hesque ?

Sur la Plage de Corail de l’île d’Otomaï, en . Le zaap le plus proche est celui du Village de la Canopée .

À quel niveau faire la Grotte Hesque ?

Niveau 40 minimum, 50 conseillé. Le Corailleur Magistral est de niveau 50 : le combat est simple tant que vous restez à distance.

Quelle quête faire dans la Grotte Hesque ?

Donjon magistral, chez Emma Tompouce à Astrub , et Après lui, le déluge, chez Otomaï . Les deux se valident sur le Corailleur Magistral.

Peut-on combattre le Corailleur Magistral au corps à corps ?

Non, jamais. Frappe de Corail Magistrale tue sa cible au contact à coup sûr ; à distance, il est inoffensif.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Les Palmifleurs, dont Décapsulation retire 100 % de résistances pendant 2 tours. Crustorails et Corailleurs viennent ensuite, dans n’importe quel ordre.

Quels éléments jouer contre le boss ?

L’Air et la Terre, ses deux faiblesses. Pour les monstres, visez l’élément faible de chaque variante.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Corailleur Magistral ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

Comment accéder à l’île d’Otomaï ?

En terminant Le nouveau monde puis L’île des naufragés, qui vous mènent sur l’île avec le Capitaine Kradoc.

La Grotte Hesque se fait-elle à deux ?

Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. C’est même plutôt facile au niveau 50.

Publié le 24 septembre 2026

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Grotte Hesque

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