Donjon Amakna

Donjon des Forgerons

Donjon de niveau 50 dans le Territoire des Bandits, en [13,21] : cinq combats, deux chemins dont un par l'attitude Saluer, et un boss qui frappe d'autant plus fort qu'il est blessé, le Coffre des Forgerons. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon des Forgerons : l'entrée du donjon, en [13,21] (Territoire des Bandits)
L’entrée du donjon dans le Territoire des Bandits, en Amakna

Les quêtes liées

À ce niveau, deux quêtes se valident sur le Coffre : Les sbires du maître, une étape de la tournée de Pat Akess, et Recouvrement de dette à la Tabasse pour les Bontariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Les sbires du maître

Quête de niveau 40

La deuxième étape de la tournée de Pat Akess. Battez le Coffre des Forgerons en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Pat Akess, qui vous envoie ensuite aux Bworks.

Départ
Pat Akess, village d’Amakna

Alignement Bonta

Recouvrement de dette à la Tabasse

Quête de niveau 52

Récupérez le Liquide des Forgerons. Pour réparer le katana d’Amayiro, battez le Coffre en un seul combat, puis cliquez sur la marmite au centre de la salle de fin avant de sortir. Sinon, il faudra refaire le donjon.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 50 et Du repos mais pas trop…

Pour plus tard

Bonta, niveau 155

Bandanarthrie

Quête de niveau 155

Le Coffre vous donne le Manuel du Tailleur pour les Nuls. Sosh le réclame pour réparer le Bandana Troué de Turorte, récupéré auparavant sur le Sphincter Cell.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 150 et Histoires de tortues

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 20, répétable
    Vaincre le Coffre des Forgerons en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner le Coffre des Forgerons comme gardien à vaincre. Astrub, .

Les 12 salles du donjon

Le jeu recense douze cartes, mais un passage ne compte que cinq combats. Après une salle vide, deux salles de monstres mènent à une intersection : à droite, deux combats et le Coffre ; à gauche, des salles à minerais, la stèle de l’attitude Saluer et le même nombre de combats, avec plus de marche. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon des Forgerons : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Donjon des Forgerons : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon des Forgerons : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon des Forgerons : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Donjon des Forgerons : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Donjon des Forgerons : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Donjon des Forgerons : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Donjon des Forgerons : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Donjon des Forgerons : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10

Donjon des Forgerons : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11

Donjon des Forgerons : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Salle 12 — le Coffre des Forgerons

Donjon des Forgerons : plan de la salle 12
Salle 12 — plan
Donjon des Forgerons : vue tactique de la salle 12, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 12 — vue tactique

Battre le Coffre des Forgerons

Le piège du Coffre blessé

Tchaiste frappe selon les PV que le Coffre a perdus : intact, il ne fait aucun dégât. Ne le touchez pas tant que ses monstres vivent, pas même avec une zone, puis tuez-le entre deux de ses tours.

Coffre des Forgerons

Coffre des Forgerons

Niveau 50

  • Points de vie820 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Aucune résistance et peu de PV, mais plus il est blessé, plus il fait mal : Tchaiste touche tout ce qui se trouve à 4 PO ou plus de lui. Au contact, Avidité vole 4 PA. IA fuyarde : il reste au fond de la salle et donne chaque tour 30 dommages à ses alliés.

  • Icône de Tchaiste
    Tchaiste4 PA · sur lui · TerreDommages Terre : 50% d’érosion PV manquants du lanceur · 30 Dommage

    Cercle inversé : touche tout ce qui est à 4 PO ou plus du Coffre, selon ses PV manquants, et donne 30 dommages à ses alliés. Intact, il ne fait aucun dégât.

  • Avidité4 PA · mêlée · PAVole 4 PA · Terre21 à 30 vol Terre

    Au contact : vol de vie et 4 PA volés. Retirez-lui ses PM ou offrez-lui des invocations.

La stratégie en quatre temps

Les monstres d’abord. Restez à distance : la plupart ne sont dangereux qu’au contact. Mineur Sombre et Boulanger Sombre en premier, plus faciles à tuer que le Forgeron Sombre ; à cinq ou plus, le Bandit du clan des Roublards ensuite. Pendant ce temps, le Coffre reste au fond de la salle.

Jamais à 4 PO du Coffre. Avec 3 PM, il vient vous frapper au contact s’il le peut. Ne finissez jamais votre tour à 4 PO ou moins de lui, et ne le touchez pas, même par une zone.

Le Coffre en un tour. Une fois seul, boostez-vous et vérifiez que tout le monde peut l’atteindre. Attaquez juste après son tour : sans résistance, il tombe généralement avant de rejouer.

Si les dégâts manquent. Soignez-vous ou protégez-vous avant de l’attaquer, car très bas en PV il frappe fort toute l’équipe. Vous pouvez aussi l’entamer légèrement pour le finir au tour suivant, ou le bloquer dans un coin entre deux invocations, tous vos personnages à 3 PO ou moins de lui.

La zone de Tchaiste

Tchaiste frappe en cercle inversé : tout personnage à 4 PO ou plus du Coffre est touché, ceux à 3 PO ou moins sont épargnés. Mais au contact, Avidité vole 4 PA. Bloqué entre deux invocations, le Coffre ne frappe plus qu’elles, et vos personnages le frappent en diagonale sans rien subir. Le sort commun Invocation de Chaferfu permet à toutes les classes de le faire.

Les monstres du donjon

Quatre bandits de niveau 35 à 42, sans résistances à part le Forgeron Sombre. La plupart ne sont dangereux qu’au contact : jouez à distance. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Mineur Sombre, puis Boulanger Sombre — plus faciles à tuer que le Forgeron Sombre ; le premier retire des PA en zone, le second des PM.
  2. Bandit du clan des Roublards — à cinq joueurs ou plus, il vient ensuite : sa hachette retire 1 PM jusqu’à 9 PO.
  3. Forgeron Sombre — plus résistant, il repousse et se protège.
Mineur Sombre

Mineur Sombre

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Le plus complet : Gaucherie de Masse retire 2 PA à tous les ennemis dans un grand cercle autour de lui, Escroquerie frappe en ligne jusqu’à 6 PO et Coup de Pioche au contact. Rage augmente ses dommages pendant quelques tours.

  • Icône de Coup de Pioche
    Coup de Pioche4 PA · mêlée · Neutre16 à 35 dommages Neutre
  • Icône de Rage
    Rage6 PA · sur lui · 6 à 10 Dommage

    Plus de dommages pour le Mineur Sombre pendant 3 tours.

  • Icône de Gaucherie de Masse
    Gaucherie de Masse5 PA · sur lui · PA-2 PA

    -2 PA pour 3 tours dans un grand cercle autour du Mineur Sombre. Relance longue : un seul lancer à craindre.

  • Icône d'Escroquerie
    Escroquerie3 PA · 6 PO · Air31 à 36 dommages Air
Boulanger Sombre

Boulanger Sombre

Niveau 35

  • Points de vie320 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Le plus fragile, avec 320 PV. Lancer de Pain retire 1 PM jusqu’à 8 PO, et Éventration frappe fort au contact, deux fois par tour.

  • Icône d'Éventration
    Éventration4 PA · mêlée · Neutre31 à 50 dommages Neutre
  • Icône de Lancer de Pain
    Lancer de Pain3 PA · 8 PO · Feu7 à 11 dommages Feu · PM-1 PM

    Retire 1 PM jusqu’à 8 PO, portée modifiable.

Bandit du clan des Roublards

Bandit du clan des Roublards

Niveau 37

  • Points de vie390 PV
  • PA5 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

Lancer de Hachette retire 1 PM, en ligne jusqu’à 9 PO, et Persécution frappe au contact. Restez hors de ses lignes pour garder vos déplacements.

  • Icône de Persécution
    Persécution3 PA · mêlée · Neutre25 à 30 dommages Neutre
  • Icône de Lancer de Hachette
    Lancer de Hachette2 PA · 9 PO · Terre13 à 20 dommages Terre · PM-1 PM

    Retire 1 PM, en ligne jusqu’à 9 PO, une fois par cible.

Forgeron Sombre

Forgeron Sombre

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 4 %

Embrochement repousse au contact et Coud’marto frappe en croix. Protection Magique réduit ses dommages subis et augmente son esquive PM pendant 2 tours : changez de cible en attendant. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône d'Embrochement
    Embrochement4 PA · mêlée · Neutre3 à 6 dommages Neutre · Repousse de 2 cases

    Repousse au contact, jusqu’à trois fois par tour.

  • Icône de Protection Magique
    Protection Magique1 PA · sur lui · -0 dommages reçus · PM16 Esquive PM

    Réduit ses dommages subis et augmente son esquive PM pendant 2 tours. Relance 4 tours.

  • Icône de Coud'marto
    Coud’marto4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre

Préparer son passage

Un donjon court pour les équipes de niveau 40 à 50, qui apprend à ne pas frapper n’importe quoi. On y vient pour les quêtes de Pat Akess et de Bonta, l’attitude Saluer, le sort Maîtrise d’Arme, et l’âme du Coffre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Territoire des Bandits, en Amakna, en ; le zaap le plus proche est celui du Rivage sufokien . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Donjon des Forgerons (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les bandits du donjon, à 48 % environ : Sceau Royal Contrefait, Graine de la Discorde, Chaînes Brisées, Bourse Suspecte et Viande Tendre. Poisson-Chaton (pêche), Trèfle à 5 feuilles et Avoine (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Sceau Royal ContrefaitSceau Royal Contrefait 2 43
Icône de Graine de la DiscordeGraine de la Discorde 2 41
Icône de Chaînes BriséesChaînes Brisées 2 47
Icône de Bourse SuspecteBourse Suspecte 2 45
Icône de Viande TendreViande Tendre 2 50
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 3 40
Icône d'AvoineAvoine 3 40

La bonne équipe

Du jeu à distance. Les monstres frappent surtout au contact et retirent PA et PM. Placement, retrait de PM ou protections vous évitent de subir leurs coups, et le Coffre ne vient que si vous finissez à sa portée.

Deux invocations. Deux invocations suffisent à bloquer le Coffre dans un coin. Le sort commun Invocation de Chaferfu le permet à toutes les classes, sans dépendre d’un invocateur.

Les classes à l’aise. Tout passe si l’on joue à distance. Un Sadida bloque le Coffre avec la Bloqueuse et l’Arbre, les autres classes avec l’Invocation de Chaferfu. Le sort commun Libération aide pour le succès Nomade.

Les six succès

Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Serrure du Coffre des Forgerons, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 765 000 XP. Nomade ne change rien à la stratégie, tandis que Premier et Ouverture facile sont incompatibles.

Succès Condition Points XP
Icône de Donjon des ForgeronsDonjon des Forgerons Vaincre le Coffre des Forgerons dans son donjon. 10 510 000
Icône de Coffre des Forgerons (Spécial)Coffre des Forgerons (Spécial) Vaincre Coffre des Forgerons dans son donjon en validant le challenge « Ouverture facile ». 10 510 000
Icône de Coffre des Forgerons (Duo)Coffre des Forgerons (Duo) Vaincre le Coffre des Forgerons dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 020 000
Icône de Coffre des forgerons (Compagnon)Coffre des forgerons (Compagnon) Vaincre Coffre des forgerons dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » 5 765 000
Icône de Coffre des Forgerons (Nomade)Coffre des Forgerons (Nomade) Vaincre le Coffre des Forgerons dans son donjon en validant le challenge « Nomade ». 10 510 000
Icône de Coffre des Forgerons (Premier)Coffre des Forgerons (Premier) Vaincre le Coffre des Forgerons dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 510 000

Nomade

Chaque allié doit utiliser tous ses PM à chaque tour ; une fuite partielle fait échouer le challenge. Plutôt simple, à faire dès maintenant. Le seul danger est le tacle : collé à un monstre, sans détacle ni sort pour pousser ou vous téléporter, c’est l’échec. Restez à distance ; le sort commun Libération aide. N’oubliez pas vos PM au dernier tour.

Premier

Le Coffre des Forgerons doit être achevé en premier. Il faut de quoi le tuer en un tour, deux au pire. Tour 1 : boostez-vous et placez-vous pour l’atteindre au tour 2, en repoussant et ralentissant les monstres ; des invocations immobiles, grâce à Maîtrise des invocations, bloquent leur passage, mais pas le Chaferfu, qui reste incontrôlable. Tour 2, dès que le Coffre a joué, frappez-le au maximum. S’il survit, encaissez son coup et finissez-le au tour suivant.

Spécial : Ouverture facile

Les ennemis ne doivent être achevés que lorsque le Coffre a moins de 50 % de sa vie, et le Coffre doit mourir en dernier. Dangereux à bas niveau : mieux vaut revenir plus tard. Passez d’abord le Coffre sous la moitié de ses PV, tuez tous les monstres, puis achevez-le. Bloqué entre deux invocations, avec vos personnages à 3 PO ou moins, il ne vous touche pas pendant ce temps.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Tuez tous les monstres en laissant le Coffre au fond de la salle. Ensuite, trois méthodes : le tuer en deux tours si vous encaissez un coup, l’entamer légèrement pour gagner un tour de dégâts, ou le bloquer entre deux invocations en restant à 3 PO ou moins, la plus sûre.

Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?

Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur. Deux personnages et deux compagnons suffisent, pourvu que l’un des compagnons soit dans la liste. Le combat se joue ensuite comme d’habitude.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Coffre des Forgerons

  • Icône de Serrure du Coffre des ForgeronsSerrure du Coffre des ForgeronsRessource diverse48 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute8,04 %
  • Icône de Pierre de DiamantPierre de DiamantPierre brute8,04 %
  • Icône de Pierre de RubisPierre de RubisPierre brute8,04 %
  • Icône de Pierre de CristalPierre de CristalPierre brute8,04 %
  • Icône de Pierre de SaphirPierre de SaphirPierre brute8,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur3 %
  • Icône de Bidoche TendreBidoche TendreViande2,41 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande TendreViande TendreViande · Boulanger Sombre49 %
  • Icône de Graine de la DiscordeGraine de la DiscordeGraine · Boulanger Sombre49 %
  • Icône de Sceau Royal ContrefaitSceau Royal ContrefaitRessource diverse · Bandit du clan des Roublards48 %
  • Icône de Pain SombrePain SombreSufokia · Boulanger Sombre48 %
  • Icône de Chaînes BriséesChaînes BriséesRessource diverse · Forgeron Sombre48 %
  • Icône de Bourse SuspecteBourse SuspecteRessource diverse · Mineur Sombre48 %
  • Icône de Livre brillantLivre brillantSufokia · Bandit du clan des Roublards12 %
  • Icône de Sachet d'épice de mauvais goûtSachet d’épice de mauvais goûtSufokia · Bandit du clan des Roublards12 %
  • Icône de Bougie de plein jourBougie de plein jourSufokia · Bandit du clan des Roublards12 %
  • Icône de Crème vieillissanteCrème vieillissanteSufokia · Bandit du clan des Roublards12 %
  • Icône de Potion de soif intensePotion de soif intenseSufokia · Bandit du clan des Roublards12 %
  • Icône de Sac à Patates ClairSac à Patates ClairRessource diverse · Bandit du clan des Roublards8,08 %
  • Icône de Sac à Patates SombreSac à Patates SombreRessource diverse · Bandit du clan des Roublards8,08 %
  • Icône de Pièce du Trésor du BadoulPièce du Trésor du BadoulRessource diverse · Bandit du clan des Roublards8,08 %
  • Icône de Pièce du Puzzle de la GriffePièce du Puzzle de la GriffePierre brute · Bandit du clan des Roublards8,08 %
  • Icône de Bougie du Mineur SombreBougie du Mineur SombreRessource diverse · Mineur Sombre8,04 %
  • Icône de Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Bandit du clan des Roublards1 %
  • Icône de Carte au trésor des Boulangers SombresCarte au trésor des Boulangers SombresDivers · Boulanger Sombre0,49 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute · Mineur Sombre0,48 %
  • Icône de Pierre de DiamantPierre de DiamantPierre brute · Mineur Sombre0,48 %
  • Icône de Carte au trésor des Mineurs SombresCarte au trésor des Mineurs SombresDivers · Mineur Sombre0,48 %
  • Icône de Pierre de RubisPierre de RubisPierre brute · Mineur Sombre0,48 %
  • Icône de Pierre de SaphirPierre de SaphirPierre brute · Mineur Sombre0,48 %
  • Icône de Pierre de CristalPierre de CristalPierre brute · Mineur Sombre0,48 %

Capture d’âme, attitude Saluer et Maîtrise d’Arme

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour ce boss de niveau 50. Lancez-la dans le tour où vous comptez l’achever.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

L’attitude Saluer

À l’intersection, prenez la salle de gauche : une salle à minerais, un combat, puis une seconde salle à minerais. Montez alors dans la salle de la stèle et cliquez sur l’imposante stèle au centre pour apprendre l’attitude, puis revenez et partez à droite vers le dernier combat.

Le sort Maîtrise d’Arme

Il s’obtient automatiquement à la fin du donjon, sans rien faire de plus.

La version Expédition de guilde

Le donjon existe en Expédition de guilde. Mêmes noms, mécanique tout autre :

  • le Coffre est invulnérable jusqu’à la mort de tous les monstres, et ne perd cet état qu’à la fin de son tour suivant ;
  • chaque fois qu’un personnage tue un monstre, le Coffre se téléporte sur lui et le tue ;
  • un monstre à 10 % de PV ou moins au début du tour du Coffre est tué par lui, où qu’il soit, sans victime dans votre camp ; le Coffre gagne alors 1 PM, 5 % de dommages et grandit, de façon cumulable ;
  • descendez donc les monstres sous 10 % au lieu de les achever, ou finissez-les avec une invocation ;
  • boostés par le Coffre, les monstres frappent très fort au contact : retrait de PM et placement pour les tenir à distance.

Où se trouve le Donjon des Forgerons ?

Dans le Territoire des Bandits, en , en Amakna. Le zaap le plus proche est celui du Rivage sufokien .

À quel niveau faire le Donjon des Forgerons ?

Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le Coffre est de niveau 50, ses bandits de niveau 35 à 42.

Quelle quête faire dans le Donjon des Forgerons ?

Les sbires du maître, pour la deuxième étape de la tournée de Pat Akess . Les Bontariens y ajoutent Recouvrement de dette à la Tabasse. Toutes deux se valident sur le Coffre.

Pourquoi ne faut-il pas frapper le Coffre trop tôt ?

Plus il perd de PV, plus Tchaiste fait mal. Intact, il ne vous inflige rien : laissez-le tranquille jusqu’à la mort des monstres, puis tuez-le entre deux de ses tours.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Mineur Sombre et le Boulanger Sombre, plus faciles à tuer que le Forgeron Sombre. À cinq joueurs ou plus, le Bandit du clan des Roublards vient ensuite.

Comment éviter les dégâts de Tchaiste ?

Restez à 3 PO ou moins du Coffre : Tchaiste ne touche que ce qui est à 4 PO ou plus. Bloquez-le alors entre deux invocations pour éviter aussi Avidité au contact.

Comment obtenir l’attitude Saluer ?

À l’intersection, prenez à gauche jusqu’à la stèle et cliquez dessus. Le chemin compte le même nombre de combats, seulement plus de salles à traverser.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Coffre des Forgerons ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). Le Coffre est de niveau 50.

Le Donjon des Forgerons se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Tuez les monstres d’abord, puis bloquez le Coffre entre deux invocations, la méthode la plus sûre.

Publié le 24 septembre 2026

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