Donjon Amakna
Donjon des Larves
Donjon de niveau 50 au bout d'un souterrain de la Montagne des Craqueleurs, en [-2,-5] : quinze cartes à parcourir en deux groupes, puis la Shin Larve et son Enlisement. Accès, quêtes, parcours, stratégie, monstres, succès et butin.
![Donjon des Larves : l'entrée du donjon, en [-2,-5]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-des-larves-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon est Les sbires du maître, qui vous fait battre six gardiens de donjon, dont la Shin Larve ; les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve… dorée. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Un des six gardiens de Pat Akess. Battez la Shin Larve en un seul combat, découvrez la sortie du Donjon des Larves, puis retournez voir Pat Akess avant de passer au donjon suivant.
- Départ
- Pat Akess, Village d’Amakna
- Prérequis
- Le maître des clefs
Dent de Shin Larveavec trois ressources d’autres gardiens, 4 372 800 XP
Ramenez la Larve Dorée chez elle. Après Harry Stote , entrez dans le Donjon des Larves avec la Larve Dorée, battez-la en un seul combat, puis retournez voir Oto Mustam.
- Départ
- Oto Mustam, milice de Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 50 et Pauvre larve
Pour plus tard
L’âme de la Shin Larve est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre la Shin Larve en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner la Shin Larve comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, . - Le pouvoir des fleurs
Une Alyssum est à cueillir dans le Donjon des Larves. Songrand de Nohto, Astrub, . - Qui vole un œuf cherche l’embrouille
Pendant la fête de Pwâk, l’un des buissons à fouiller se trouve près des Souterrains des Larves. Jean Brouille, .
Les 15 salles du donjon
Quinze cartes et un parcours en deux groupes : il faut au moins deux personnages. Après le premier combat, séparez l’équipe : dans la salle suivante, un personnage sur chaque dalle, puis activez le levier pour ouvrir la grille. Chaque groupe enchaîne alors deux combats réduits, à quatre au plus de chaque côté, avant de retrouver l’autre. Attendez vos amis, puis recommencez une seconde fois : dalles, levier, deux combats par groupe. Tout le monde se rejoint enfin dans la salle de la Shin Larve. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10


Salle 11


Salle 12


Salle 13


Salle 14


Salle 15 — la Shin Larve
La Shin Larve et ses larves, dont la Larve Dorée, qu’on ne croise que dans cette salle. Placez-vous avec portée et ligne de vue dès le tour 1 : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre la Shin Larve
Le tour sans PM
Au tour 2, puis tous les 3 tours, Enlisement retire 6 PM à vos personnages et donne 4 PA à tout le monde pour un tour. Placez-vous le tour d’avant (tours 1, 4, 7), avec la portée et la ligne de vue pour frapper sans bouger.
Shin Larve
Niveau 50
2 000 PV
9 PA
2 PM
- Résistances
Terre 34 %
Feu 34 %
Eau -26 %
Air -26 %
Neutre 54 %
Elle n’a que 2 PM et frappe seulement au contact : pas très dangereuse si vous restez loin. Elle invoque une larve tous les deux tours à partir du tour 2. Points faibles : l’Air et l’Eau, à -26 % ; le Neutre, la Terre et le Feu passent mal.
EnlisementAu tour 2 puis tous les 3 tours : plus de PM pour vos personnages, 4 PA de plus pour tout le monde. Placez-vous le tour d’avant.
Convocation gluanteUne larve au hasard tous les deux tours, à partir du tour 2. Tuez-la si c’est une Larve Saphir.
DéglutitionAu contact : retrait de 3 PA et recul de 4 cases. Restez hors de sa portée.
La stratégie en cinq temps
Préparer l’Enlisement. Au tour 1, boostez-vous et placez-vous pour le tour 2 : vous n’aurez plus de PM, mais 4 PA de plus. Éloignez-vous des larves, qui bloqueraient votre ligne de vue.
Avec de l’Air ou de l’Eau. Plusieurs personnages Air ou Eau peuvent frapper la Shin Larve dès le tour 1 et la tuer au tour 2, grâce aux PA d’Enlisement. Si elle invoque une Larve Saphir entre-temps, ignorez-la et finissez la Shin Larve.
Sinon, les larves d’abord. Avec un seul personnage Air ou Eau, ou aucun, tuez d’abord les monstres pour attaquer la Shin Larve une fois seule. À quatre, frappez simplement la larve la plus proche ; à cinq ou plus, la Larve Saphir d’abord.
Les invocations. La Shin Larve invoque à chaque tour pair. Vous pouvez tuer ou ignorer ses invocations, sauf une Larve Saphir, à éliminer aussitôt.
La Shin Larve seule. Les monstres morts, concentrez vos attaques sur elle en restant hors de sa portée : avec 2 PM, elle vous atteint rarement, et Déglutition ne part qu’au contact.
Les monstres du donjon
Quatre grosses larves de niveau 42 et deux petites larves solitaires, peu dangereuses. Seule la Larve Saphir impose un ordre, parce qu’elle soigne. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Larve Saphir — elle soigne ses alliés, Shin Larve comprise, mais ne peut pas se soigner elle-même.
Larve Saphir
Niveau 42
430 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 0 %
Eau 10 %
Air 10 %
Neutre 10 %
Larvure soigne un allié à distance, beaucoup pour ce niveau, mais jamais elle-même. Sans faiblesse marquée, elle tombe vite : tuez-la dès qu’elle apparaît, surtout près de la Shin Larve.
Frappe
LarvureSoigne un allié à distance, jamais la Larve Saphir elle-même : raison de la tuer en premier.
Larve Bleue Solitaire
Niveau 11
49 PV
5 PA
2 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 5 %
Eau -9 %
Air -9 %
Neutre 1 %
Une larve de niveau 11, qui meurt en un coup. Larvement retire 1 PA à distance ; faible en Air et en Eau.
LarvementRetire 1 PA à distance, deux fois par tour.
Frappe
Larve Verte Solitaire
Niveau 16
90 PV
5 PA
3 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu -10 %
Eau 6 %
Air 10 %
Neutre 6 %
Une larve de niveau 16 qui retire 1 PA avec Larvement et réduit ses dommages subis avec Retour de flamme. Faible au Feu, elle tombe vite.
LarvementRetire 1 PA à distance, deux fois par tour.
Frappe
Retour de flammeRéduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.
Larve Dorée
Niveau 42
430 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu -10 %
Eau 10 %
Air 0 %
Neutre 0 %
La petite de la Shin Larve, présente seulement dans la salle du boss. Carapace et Retour de flamme la protègent, Larvement retire 1 PA. Faible au Feu.
LarvementRetire 1 PA à distance, deux fois par tour.
Frappe
Retour de flammeRéduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.
CarapaceBouclier de 2 tours, désenvoûtable. Relance 3 tours.
Larve Rubis
Niveau 42
430 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu -10 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 20 %
Six PM, Carapace et Retour de flamme : elle encaisse partout sauf au Feu. Ses protections se désenvoûtent ; ne la laissez pas atteindre vos personnages fragiles.
Frappe
Retour de flammeRéduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.
CarapaceBouclier de 2 tours, désenvoûtable. Relance 3 tours.
Larve Émeraude
Niveau 42
430 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -10 %
Eau 15 %
Air 0 %
Neutre 15 %
Larvage retire tous les envoûtements d’un monstre allié : vos retraits et vos poisons sur lui disparaissent. Larvement retire 1 PA à distance. Faible au Feu.
LarvementRetire 1 PA à distance, deux fois par tour.
Frappe
Retour de flammeRéduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.
LarvageRetire tous les envoûtements d’un monstre allié : gardez vos retraits et poisons pour après sa mort.
Préparer son passage
Un donjon facile de niveau 40 à 50, plus long que les autres, qui se joue à deux personnages au minimum. On y vient pour les quêtes, les succès et l’âme de la Shin Larve pour le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au bout d’un souterrain de la Montagne des Craqueleurs : entrez dans la grotte en , près du zaap de la Route des âmes , et traversez 10 cartes jusqu’à la grille. Là, consommez un Œuf de Larve Dorée : une Petite Larve Dorée vous suit, et un clic sur la grille vous fait entrer. Pas de trousseau pour ce donjon ; la recherche de groupe automatique est possible.
La recette de la clé
Pas de clé à fabriquer : l’Œuf de Larve Dorée ne se fabrique pas, il tombe sur les larves. Gardez-le dans vos consommables jusqu’à la grille.
La bonne équipe
Au moins deux personnages. Le groupe se sépare deux fois pour tenir des dalles et activer un levier. Seul, vous ne passerez pas, sauf à croiser une autre équipe au bon moment.
De l’Air ou de l’Eau. La Shin Larve perd 26 % dans ces deux éléments et résiste bien aux autres. Un seul personnage Air ou Eau change tout ; plusieurs permettent de la tuer dès le tour 2.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Peau de Shin Larve, le Duo double l’XP. Enlisement complique Prudent et Versatile : sans PM, on se fait coller ; avec 4 PA de plus, on est tenté de relancer le même sort.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 510 000 | |
| Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 510 000 | |
| Vaincre la Shin Larve dans son donjon. | 10 | 510 000 | |
| Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 1 020 000 | |
| Vaincre Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Enlisement larvaire ». | 10 | 510 000 |
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas difficile, mais sous Enlisement une larve peut venir vous coller sans que vous puissiez reculer. Un sort pour repousser ou vous déplacer, comme Bond du Iop, règle le problème ; le sort commun Libération aussi. Sinon, restez toujours loin des larves.
Versatile
Chaque action ne doit être utilisée qu’une seule fois par tour. Soyez attentif : à bas niveau, on a peu de sorts, et les PA d’Enlisement poussent à relancer le même. Méfiez-vous des sorts qu’on relance par réflexe, comme Picole et Karcham du Pandawa ou Portail de l’Éliotrope.
Spécial : Enlisement larvaire
Sous l’effet d’Enlisement, seule la Shin Larve peut subir vos dégâts. Aux tours d’Enlisement (2, 5, 8…), ne frappez ni les larves ni les invocations. Le plus simple : tuer la Shin Larve en premier. Sinon, tuez une larve au tour 1, boostez-vous ou frappez la Shin Larve au tour 2, tuez les autres larves aux tours 3 et 4, puis finissez-la. Une Larve Saphir invoquée se tue, mais jamais pendant l’Enlisement.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Au moins un personnage Air ou Eau est conseillé. Tuez les monstres d’abord : même à deux en Air ou en Eau, la Shin Larve prend plusieurs tours. Une larve au tour 1, la Larve Saphir si elle est invoquée, puis les autres ; ignorez ensuite les invocations qui ne sont pas des Saphir et tuez la Shin Larve.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur la Shin Larve
Peau de Shin LarvePeau48 %
Dent de Shin LarveOs8,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de Poudre TemporelleConteneur3 %
Bidoche TendreViande2,41 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %
Sur les acolytes
Viande TendreViande · Larve Rubis48 %
Dent de Larve RubisOs · Larve Rubis48 %
Dent de Larve SaphirOs · Larve Saphir48 %
Dent de Larve ÉmeraudeOs · Larve Émeraude48 %
Dent de Larve DoréeOs · Larve Dorée47 %
Peau de Larve SaphirPeau · Larve Saphir8,08 %
Peau de Larve ÉmeraudePeau · Larve Émeraude8 %
Peau de Larve RubisPeau · Larve Rubis7,92 %
Peau de Larve DoréePeau · Larve Dorée7,84 %
Cervelle de larveViande comestible · Larve Rubis6 %
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Larve Dorée1 %
Pierre de SaphirPierre brute · Larve Saphir0,97 %
Pierre d’ÉmeraudePierre brute · Larve Émeraude0,96 %
Pierre de RubisPierre brute · Larve Rubis0,95 %
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. Lancez-la quand la Shin Larve est seule et affaiblie. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Donjon des Larves ?
Au bout d’un souterrain de la Montagne des Craqueleurs, dont l’entrée est en , près du zaap de la Route des âmes . Traversez 10 cartes jusqu’à la grille du donjon.
Comment entrer dans le Donjon des Larves ?
Avec un Œuf de Larve Dorée, pas une clé. Consommez-le devant la grille : la Petite Larve Dorée qui vous suit vous ouvre le passage. Le trousseau ne fonctionne pas ici.
Peut-on faire le Donjon des Larves seul ?
Non, il faut au moins deux personnages. Le groupe se sépare deux fois pour tenir des dalles et activer un levier.
À quel niveau faire le Donjon des Larves ?
Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le donjon est classé facile, mais long : quinze cartes, dont des combats à mener en deux groupes.
Quel élément utiliser contre la Shin Larve ?
L’Air et l’Eau, à -26 %. Elle résiste bien au Neutre, à la Terre et au Feu.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
La Larve Saphir, dès qu’elle apparaît : elle soigne ses alliés. Avec assez de dégâts Air ou Eau, visez plutôt directement la Shin Larve au tour 2.
Quelle quête faire dans le Donjon des Larves ?
Les sbires du maître, chez Pat Akess au Village d’Amakna : battez la Shin Larve et découvrez la sortie. Les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve… dorée.
Quelle pierre utiliser pour capturer la Shin Larve ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme de la Shin Larve sert à la quête du Dofus Ocre.
Le Donjon des Larves se fait-il à deux ?
Oui, deux personnages sont même le minimum. Le succès Duo se joue en moins de 20 tours ; prévoyez au moins un personnage Air ou Eau.
Publié le 24 septembre 2026
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