Donjon Amakna

Donjon des Larves

Donjon de niveau 50 au bout d'un souterrain de la Montagne des Craqueleurs, en [-2,-5] : quinze cartes à parcourir en deux groupes, puis la Shin Larve et son Enlisement. Accès, quêtes, parcours, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon des Larves : l'entrée du donjon, en [-2,-5]
L’entrée du souterrain de la Montagne des Craqueleurs, qui mène au donjon

Les quêtes liées

La quête du donjon est Les sbires du maître, qui vous fait battre six gardiens de donjon, dont la Shin Larve ; les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve… dorée. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Les sbires du maître

Quête de niveau 40

Un des six gardiens de Pat Akess. Battez la Shin Larve en un seul combat, découvrez la sortie du Donjon des Larves, puis retournez voir Pat Akess avant de passer au donjon suivant.

Départ
Pat Akess, Village d’Amakna

Icône de Dent de Shin LarveDent de Shin Larveavec trois ressources d’autres gardiens, 4 372 800 XP

Alignement Brâkmar

Pauvre larve… dorée

Quête de niveau 52

Ramenez la Larve Dorée chez elle. Après Harry Stote , entrez dans le Donjon des Larves avec la Larve Dorée, battez-la en un seul combat, puis retournez voir Oto Mustam.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 50 et Pauvre larve

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de la Shin Larve est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Petite pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 51, répétable
    Vaincre la Shin Larve en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner la Shin Larve comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
  • Le pouvoir des fleurs niveau 60
    Une Alyssum est à cueillir dans le Donjon des Larves. Songrand de Nohto, Astrub, .
  • Qui vole un œuf cherche l’embrouille niveau 20, répétable
    Pendant la fête de Pwâk, l’un des buissons à fouiller se trouve près des Souterrains des Larves. Jean Brouille, .

Les 15 salles du donjon

Quinze cartes et un parcours en deux groupes : il faut au moins deux personnages. Après le premier combat, séparez l’équipe : dans la salle suivante, un personnage sur chaque dalle, puis activez le levier pour ouvrir la grille. Chaque groupe enchaîne alors deux combats réduits, à quatre au plus de chaque côté, avant de retrouver l’autre. Attendez vos amis, puis recommencez une seconde fois : dalles, levier, deux combats par groupe. Tout le monde se rejoint enfin dans la salle de la Shin Larve. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon des Larves : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Donjon des Larves : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon des Larves : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon des Larves : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Donjon des Larves : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Donjon des Larves : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Donjon des Larves : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Donjon des Larves : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Donjon des Larves : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10

Donjon des Larves : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11

Donjon des Larves : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Salle 12

Donjon des Larves : plan de la salle 12
Salle 12 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 12, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 12 — vue tactique

Salle 13

Donjon des Larves : plan de la salle 13
Salle 13 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 13, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 13 — vue tactique

Salle 14

Donjon des Larves : plan de la salle 14
Salle 14 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 14, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 14 — vue tactique

Salle 15 — la Shin Larve

La Shin Larve et ses larves, dont la Larve Dorée, qu’on ne croise que dans cette salle. Placez-vous avec portée et ligne de vue dès le tour 1 : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Donjon des Larves : plan de la salle 15
Salle 15 — plan
Donjon des Larves : vue tactique de la salle 15, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 15 — vue tactique

Battre la Shin Larve

Le tour sans PM

Au tour 2, puis tous les 3 tours, Enlisement retire 6 PM à vos personnages et donne 4 PA à tout le monde pour un tour. Placez-vous le tour d’avant (tours 1, 4, 7), avec la portée et la ligne de vue pour frapper sans bouger.

Shin Larve

Shin Larve

Niveau 50

  • Points de vie2 000 PV
  • PA9 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 34 %
  • FeuFeu 34 %
  • EauEau -26 %
  • AirAir -26 %
  • NeutreNeutre 54 %

Elle n’a que 2 PM et frappe seulement au contact : pas très dangereuse si vous restez loin. Elle invoque une larve tous les deux tours à partir du tour 2. Points faibles : l’Air et l’Eau, à -26 % ; le Neutre, la Terre et le Feu passent mal.

  • Icône d'Enlisement
    Enlisement3 PA · sur lui · PM-6 PM · PA4 PA · État Shin Larve (Spécial)

    Au tour 2 puis tous les 3 tours : plus de PM pour vos personnages, 4 PA de plus pour tout le monde. Placez-vous le tour d’avant.

  • Icône de Convocation gluante
    Convocation gluante5 PA · mêlée · Invoque : Larve Saphir · Invoque : Larve Émeraude · Invoque : Larve Rubis · Invoque : Larve Dorée

    Une larve au hasard tous les deux tours, à partir du tour 2. Tuez-la si c’est une Larve Saphir.

  • Icône de Déglutition
    Déglutition3 PA · mêlée · Neutre21 à 40 dommages Neutre · PA-3 PA · Repousse de 4 cases

    Au contact : retrait de 3 PA et recul de 4 cases. Restez hors de sa portée.

La stratégie en cinq temps

Préparer l’Enlisement. Au tour 1, boostez-vous et placez-vous pour le tour 2 : vous n’aurez plus de PM, mais 4 PA de plus. Éloignez-vous des larves, qui bloqueraient votre ligne de vue.

Avec de l’Air ou de l’Eau. Plusieurs personnages Air ou Eau peuvent frapper la Shin Larve dès le tour 1 et la tuer au tour 2, grâce aux PA d’Enlisement. Si elle invoque une Larve Saphir entre-temps, ignorez-la et finissez la Shin Larve.

Sinon, les larves d’abord. Avec un seul personnage Air ou Eau, ou aucun, tuez d’abord les monstres pour attaquer la Shin Larve une fois seule. À quatre, frappez simplement la larve la plus proche ; à cinq ou plus, la Larve Saphir d’abord.

Les invocations. La Shin Larve invoque à chaque tour pair. Vous pouvez tuer ou ignorer ses invocations, sauf une Larve Saphir, à éliminer aussitôt.

La Shin Larve seule. Les monstres morts, concentrez vos attaques sur elle en restant hors de sa portée : avec 2 PM, elle vous atteint rarement, et Déglutition ne part qu’au contact.

Les monstres du donjon

Quatre grosses larves de niveau 42 et deux petites larves solitaires, peu dangereuses. Seule la Larve Saphir impose un ordre, parce qu’elle soigne. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Larve Saphir — elle soigne ses alliés, Shin Larve comprise, mais ne peut pas se soigner elle-même.
Larve Saphir

Larve Saphir

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 10 %

Larvure soigne un allié à distance, beaucoup pour ce niveau, mais jamais elle-même. Sans faiblesse marquée, elle tombe vite : tuez-la dès qu’elle apparaît, surtout près de la Shin Larve.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre12 à 14 dommages Terre
  • Icône de Larvure
    Larvure3 PA · 5 PO · Feu11 à 50 soins Feu

    Soigne un allié à distance, jamais la Larve Saphir elle-même : raison de la tuer en premier.

Larve Bleue Solitaire

Larve Bleue Solitaire

Niveau 11

  • Points de vie49 PV
  • PA5 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 1 %

Une larve de niveau 11, qui meurt en un coup. Larvement retire 1 PA à distance ; faible en Air et en Eau.

  • Icône de Larvement
    Larvement3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Eau4 à 5 dommages Eau

    Retire 1 PA à distance, deux fois par tour.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre8 à 10 dommages Terre
Larve Verte Solitaire

Larve Verte Solitaire

Niveau 16

  • Points de vie90 PV
  • PA5 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 6 %

Une larve de niveau 16 qui retire 1 PA avec Larvement et réduit ses dommages subis avec Retour de flamme. Faible au Feu, elle tombe vite.

  • Icône de Larvement
    Larvement3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Eau4 à 5 dommages Eau

    Retire 1 PA à distance, deux fois par tour.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre8 à 10 dommages Terre
  • Icône de Retour de flamme
    Retour de flamme4 PA · sur lui · Dommages subis x80%

    Réduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.

Larve Dorée

Larve Dorée

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

La petite de la Shin Larve, présente seulement dans la salle du boss. Carapace et Retour de flamme la protègent, Larvement retire 1 PA. Faible au Feu.

  • Icône de Larvement
    Larvement3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Eau4 à 5 dommages Eau

    Retire 1 PA à distance, deux fois par tour.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre12 à 14 dommages Terre
  • Icône de Retour de flamme
    Retour de flamme4 PA · sur lui · Dommages subis x80%

    Réduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.

  • Icône de Carapace
    Carapace3 PA · sur lui · Bouclier : 190% du niveau

    Bouclier de 2 tours, désenvoûtable. Relance 3 tours.

Larve Rubis

Larve Rubis

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Six PM, Carapace et Retour de flamme : elle encaisse partout sauf au Feu. Ses protections se désenvoûtent ; ne la laissez pas atteindre vos personnages fragiles.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre12 à 14 dommages Terre
  • Icône de Retour de flamme
    Retour de flamme4 PA · sur lui · Dommages subis x80%

    Réduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.

  • Icône de Carapace
    Carapace3 PA · sur lui · Bouclier : 150% du niveau

    Bouclier de 2 tours, désenvoûtable. Relance 3 tours.

Larve Émeraude

Larve Émeraude

Niveau 42

  • Points de vie430 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 15 %

Larvage retire tous les envoûtements d’un monstre allié : vos retraits et vos poisons sur lui disparaissent. Larvement retire 1 PA à distance. Faible au Feu.

  • Icône de Larvement
    Larvement3 PA · 6 PO · PA-1 PA · Eau4 à 5 dommages Eau

    Retire 1 PA à distance, deux fois par tour.

  • Icône de Frappe
    Frappe3 PA · mêlée · Terre12 à 14 dommages Terre
  • Icône de Retour de flamme
    Retour de flamme4 PA · sur lui · Dommages subis x80%

    Réduit les dommages subis pendant 2 tours, à partir du tour 2. Désenvoûtable.

  • Icône de Larvage
    Larvage3 PA · 5 PO · Enlève les envoûtements

    Retire tous les envoûtements d’un monstre allié : gardez vos retraits et poisons pour après sa mort.

Préparer son passage

Un donjon facile de niveau 40 à 50, plus long que les autres, qui se joue à deux personnages au minimum. On y vient pour les quêtes, les succès et l’âme de la Shin Larve pour le Dofus Ocre, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au bout d’un souterrain de la Montagne des Craqueleurs : entrez dans la grotte en , près du zaap de la Route des âmes , et traversez 10 cartes jusqu’à la grille. Là, consommez un Œuf de Larve Dorée : une Petite Larve Dorée vous suit, et un clic sur la grille vous fait entrer. Pas de trousseau pour ce donjon ; la recherche de groupe automatique est possible.

La recette de la clé

Pas de clé à fabriquer : l’Œuf de Larve Dorée ne se fabrique pas, il tombe sur les larves. Gardez-le dans vos consommables jusqu’à la grille.

La bonne équipe

Au moins deux personnages. Le groupe se sépare deux fois pour tenir des dalles et activer un levier. Seul, vous ne passerez pas, sauf à croiser une autre équipe au bon moment.

De l’Air ou de l’Eau. La Shin Larve perd 26 % dans ces deux éléments et résiste bien aux autres. Un seul personnage Air ou Eau change tout ; plusieurs permettent de la tuer dès le tour 2.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Peau de Shin Larve, le Duo double l’XP. Enlisement complique Prudent et Versatile : sans PM, on se fait coller ; avec 4 PA de plus, on est tenté de relancer le même sort.

Succès Condition Points XP
Icône de Shin Larve (Prudent)Shin Larve (Prudent) Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». 10 510 000
Icône de Shin Larve (Versatile)Shin Larve (Versatile) Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 510 000
Icône de Donjon des LarvesDonjon des Larves Vaincre la Shin Larve dans son donjon. 10 510 000
Icône de Shin Larve (Duo)Shin Larve (Duo) Vaincre la Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 020 000
Icône de Shin Larve (Spécial)Shin Larve (Spécial) Vaincre Shin Larve dans son donjon en validant le challenge « Enlisement larvaire ». 10 510 000

Prudent

Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Pas difficile, mais sous Enlisement une larve peut venir vous coller sans que vous puissiez reculer. Un sort pour repousser ou vous déplacer, comme Bond du Iop, règle le problème ; le sort commun Libération aussi. Sinon, restez toujours loin des larves.

Versatile

Chaque action ne doit être utilisée qu’une seule fois par tour. Soyez attentif : à bas niveau, on a peu de sorts, et les PA d’Enlisement poussent à relancer le même. Méfiez-vous des sorts qu’on relance par réflexe, comme Picole et Karcham du Pandawa ou Portail de l’Éliotrope.

Spécial : Enlisement larvaire

Sous l’effet d’Enlisement, seule la Shin Larve peut subir vos dégâts. Aux tours d’Enlisement (2, 5, 8…), ne frappez ni les larves ni les invocations. Le plus simple : tuer la Shin Larve en premier. Sinon, tuez une larve au tour 1, boostez-vous ou frappez la Shin Larve au tour 2, tuez les autres larves aux tours 3 et 4, puis finissez-la. Une Larve Saphir invoquée se tue, mais jamais pendant l’Enlisement.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Au moins un personnage Air ou Eau est conseillé. Tuez les monstres d’abord : même à deux en Air ou en Eau, la Shin Larve prend plusieurs tours. Une larve au tour 1, la Larve Saphir si elle est invoquée, puis les autres ; ignorez ensuite les invocations qui ne sont pas des Saphir et tuez la Shin Larve.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur la Shin Larve

  • Icône de Peau de Shin LarvePeau de Shin LarvePeau48 %
  • Icône de Dent de Shin LarveDent de Shin LarveOs8,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur3 %
  • Icône de Bidoche TendreBidoche TendreViande2,41 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande TendreViande TendreViande · Larve Rubis48 %
  • Icône de Dent de Larve RubisDent de Larve RubisOs · Larve Rubis48 %
  • Icône de Dent de Larve SaphirDent de Larve SaphirOs · Larve Saphir48 %
  • Icône de Dent de Larve ÉmeraudeDent de Larve ÉmeraudeOs · Larve Émeraude48 %
  • Icône de Dent de Larve DoréeDent de Larve DoréeOs · Larve Dorée47 %
  • Icône de Peau de Larve SaphirPeau de Larve SaphirPeau · Larve Saphir8,08 %
  • Icône de Peau de Larve ÉmeraudePeau de Larve ÉmeraudePeau · Larve Émeraude8 %
  • Icône de Peau de Larve RubisPeau de Larve RubisPeau · Larve Rubis7,92 %
  • Icône de Peau de Larve DoréePeau de Larve DoréePeau · Larve Dorée7,84 %
  • Icône de Cervelle de larveCervelle de larveViande comestible · Larve Rubis6 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Larve Dorée1 %
  • Icône de Pierre de SaphirPierre de SaphirPierre brute · Larve Saphir0,97 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute · Larve Émeraude0,96 %
  • Icône de Pierre de RubisPierre de RubisPierre brute · Larve Rubis0,95 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. Lancez-la quand la Shin Larve est seule et affaiblie. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

Où se trouve le Donjon des Larves ?

Au bout d’un souterrain de la Montagne des Craqueleurs, dont l’entrée est en , près du zaap de la Route des âmes . Traversez 10 cartes jusqu’à la grille du donjon.

Comment entrer dans le Donjon des Larves ?

Avec un Œuf de Larve Dorée, pas une clé. Consommez-le devant la grille : la Petite Larve Dorée qui vous suit vous ouvre le passage. Le trousseau ne fonctionne pas ici.

Peut-on faire le Donjon des Larves seul ?

Non, il faut au moins deux personnages. Le groupe se sépare deux fois pour tenir des dalles et activer un levier.

À quel niveau faire le Donjon des Larves ?

Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le donjon est classé facile, mais long : quinze cartes, dont des combats à mener en deux groupes.

Quel élément utiliser contre la Shin Larve ?

L’Air et l’Eau, à -26 %. Elle résiste bien au Neutre, à la Terre et au Feu.

Quel monstre faut-il tuer en premier ?

La Larve Saphir, dès qu’elle apparaît : elle soigne ses alliés. Avec assez de dégâts Air ou Eau, visez plutôt directement la Shin Larve au tour 2.

Quelle quête faire dans le Donjon des Larves ?

Les sbires du maître, chez Pat Akess au Village d’Amakna : battez la Shin Larve et découvrez la sortie. Les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve… dorée.

Quelle pierre utiliser pour capturer la Shin Larve ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme de la Shin Larve sert à la quête du Dofus Ocre.

Le Donjon des Larves se fait-il à deux ?

Oui, deux personnages sont même le minimum. Le succès Duo se joue en moins de 20 tours ; prévoyez au moins un personnage Air ou Eau.

Publié le 24 septembre 2026

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Donjon des Larves

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