Donjon Amakna

Nid du Kwakwa

Donjon de niveau 50 dans la Montagne des Craqueleurs, en [-4,-7] : cinq salles de Kwaks et un boss à 80 % de résistances, le Kwakwa, qui s'affaiblit à chaque monstre tué. Quêtes, stratégie, monstres, succès, butin et sort Capture d'âmes.

Nid du Kwakwa : l'entrée du donjon, en [-4,-7] (Montagne des Craqueleurs)
L’entrée du donjon dans la Montagne des Craqueleurs, en Amakna

Les quêtes liées

Deux quêtes ouvertes à tous se valident sur le Kwakwa, Donjon douillet et L’Ascension, et les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Donjon douillet

Quête de niveau 50

La quête du donjon. Emma Tompouce soupçonne les œufs du Kwakwa de cacher des Dofus : battez-le en un seul combat, atteignez la sortie du Nid, puis retournez la voir.

Départ
Emma Tompouce, Astrub
Prérequis
Niveau 30 et Donjon éducatif

Icône de Bec du KwakwaBec du Kwakwaet 612 000 XP

Sans prérequis

L’Ascension

Quête de niveau 50

Une randonnée qui finit au sommet. Parlez au Gentil Organisateur Kwakerbak , battez le Kwakwa en un seul combat, découvrez le Sommet du Nid, puis retournez voir Kwakerbak.

Départ
Hanniboul Smisse, Village d’Amakna

Alignement Brâkmar

Pauvre larve

Quête de niveau 51

Un œuf frais pour Oto Mustam. Rapportez-lui 10 Œil de Larve bleue, battez le Kwakwa en un seul combat, récupérez un Œuf de Kwakwa et ramenez-le.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 50 et Tête de gland

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

Le sort Capture d’âmes se gagne ici. Toute la quête du Dofus Ocre repose sur lui : après votre victoire, parlez à l’Esprit Volatile, à la fin du donjon, pour l’obtenir.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner le Kwakwa comme gardien à vaincre. Incarnam, .
  • Qui vole un œuf cherche l’embrouille niveau 20, répétable
    Pendant la fête de Pwâk, l’un des buissons à fouiller se trouve près du Nid du Kwakwa. Jean Brouille, .

La clé sert aussi ailleurs : Offrande à Lakha, offrande de l’Almanax, demande une Clef du Nid du Kwakwa à Théodoran Ax .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles où se mêlent Bwaks, Kwaks et Kwakeres, avec des résistances qui changent selon l’élément de chaque monstre : variez vos frappes. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Nid du Kwakwa : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Nid du Kwakwa : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Nid du Kwakwa : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Nid du Kwakwa : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Nid du Kwakwa : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Nid du Kwakwa : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Nid du Kwakwa : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Nid du Kwakwa : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Kwakwa

Nid du Kwakwa : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Nid du Kwakwa : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Kwakwa

La ligne du Kwakwa

Kwakoukas Kwayal repousse de 4 cases en ligne, et chaque monstre tué ajoute 40 dommages de poussée au Kwakwa pour tout le combat. Ne restez pas aligné avec lui, surtout contre un mur. Lui retirer de la portée le rend bien moins dangereux.

Kwakwa

Kwakwa

Niveau 50

  • Points de vie1 100 PV
  • PA9 PA
  • PM7 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 80 %
  • FeuFeu 80 %
  • EauEau 80 %
  • AirAir 80 %
  • NeutreNeutre 80 %

Il a 80 % de résistance dans tous les éléments, mais chaque monstre tué lui en retire 40 % dans l’élément du monstre, pour tout le combat. En échange, il gagne 40 dommages de poussée à chaque mort. Son IA fuit : il invoque quatre Bwaks au tour 1, puis recule s’il ne peut pas vous toucher.

  • Icône de Kwarmée Kwayal
    Kwarmée Kwayal2 PA · sur lui · Invoque : Bwak de Glace · Invoque : Bwak de Vent · TerreInvoque : Bwak de Terre · Invoque : Bwak de Flamme · PARembourse 2 PA

    Quatre Bwaks invoqués autour du Kwakwa, qui récupère 2 PA. Il ne peut le relancer qu’une fois les quatre morts.

  • Icône de Wakpot Kwayal
    Wakpot Kwayal3 PA · 3 PO · -50 Puissance · 50 Puissance · Feu8 à 11 vol Feu · Eau8 à 11 vol Eau · Terre8 à 11 vol Terre · Air8 à 11 vol Air

    Vol de puissance cumulable sur 3 tours et vol de vie dans un élément au hasard.

  • Icône de Kwakoukas Kwayal
    Kwakoukas Kwayal5 PA · 7 PO · Neutre11 à 15 dommages Neutre · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases, en ligne uniquement, avec des dommages de poussée qui grimpent à chaque monstre tué. Évitez sa ligne et les murs.

  • Icône de Kwabolition
    Kwabolition4 PA · mêlée · Feu7 à 9 dommages Feu · Eau7 à 9 dommages Eau · Terre7 à 9 dommages Terre · Air7 à 9 dommages Air

    Sa frappe au contact, dans les quatre éléments : jouez-le à distance.

  • Icône de Kwaristocratie
    Kwaristocratie3 PA · sur lui · PA2 PA · 30 Puissance

    À partir du tour 2 : 2 PA et 30 de puissance pour un tour à tous ses alliés. Relance 4 tours.

La stratégie en cinq temps

Commencer loin. Placez-vous loin du Kwakwa : après ses invocations, il recule au lieu de vous frapper, et vous êtes tranquille au moins au tour 2. Les quatre Bwaks invoqués, un par élément, ont 20 % de PV en moins.

Ouvrir votre élément. Choisissez l’élément dans lequel vous frapperez le Kwakwa, puis tuez le Kwak et le Bwak de cet élément : 80 % de résistance en moins dans cet élément. Confiez-les à vos personnages d’un autre élément, qui visent la faiblesse du Kwak : Terre contre Vent, Air contre Terre, Feu contre Glace, Eau contre Flamme.

Selon sa distance. Si le Kwakwa est loin, tuez les Kwaks, puis les Bwaks invoqués, et finissez par lui. S’il est proche, tuez seulement le Kwak et le Bwak de votre élément, puis attaquez-le directement.

Les poussées, votre arme. Chaque dommage de poussée retire 10 % de résistances dans tous les éléments à sa cible pendant 3 tours, et les monstres ont 50 de résistance aux poussées en moins. Poussez-les contre les obstacles, surtout si toute l’équipe frappe dans le même élément.

Après le Kwakwa. Le Kwakwa mort, le combat est quasiment gagné : il ne reste qu’à finir les Kwaks qui l’accompagnent. Parlez ensuite à l’Esprit Volatile pour obtenir le sort Capture d’âmes.

Kwayauté et Kwapoussée

La Kwayauté est propre au boss : chaque monstre qui meurt, invocations comprises, retire au Kwakwa 40 % de résistance dans son élément et lui donne 40 dommages de poussée, pour tout le combat et de façon cumulable. Tuer à tout-va le rend donc très dangereux en poussée : ne tuez que ce qui ouvre votre élément si vous voulez aller vite.

La Kwapoussée touche tous les monstres de la zone, Kwakwa compris : chaque dommage de poussée subi leur retire 10 % de résistances dans tous les éléments pendant 3 tours, mais leur donne 10 dommages de poussée. Ces effets se cumulent et ne se désenvoûtent pas.

Les Bwaks de Kwarmée Kwayal

Au tour 1, Kwarmée Kwayal invoque quatre Bwaks, un par élément, à 2 cases en ligne autour du Kwakwa, et lui rend 2 PA. Le sort ne revient que lorsque les quatre sont morts. Chaque Bwak tué ouvre aussi un élément du Kwakwa, comme un Kwak, mais lui ajoute des dommages de poussée.

Les monstres du donjon

Douze monstres de niveau 42, en trois familles : Bwaks, Kwaks et Kwakeres, chacune déclinée dans les quatre éléments avec les mêmes sorts. Chaque monstre résiste fortement dans son élément et au Neutre, et craint l’élément opposé : Terre contre Air, Eau contre Feu. Les Bwaks n’ont pas de faiblesse. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

Bwak de Flamme

Bwak de Flamme

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 50 %

50 % au Feu et au Neutre, aucune faiblesse : frappez-le dans n’importe quel autre élément. Bwakitori repousse de 2 cases, Bwakikui frappe en ligne.

  • Icône de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 PO · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.

  • Icône de Bwakikui
    Bwakikui3 PA · 5 PO · Feu9 à 13 dommages Feu
Bwak de Glace

Bwak de Glace

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 50 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 50 %

50 % à l’Eau et au Neutre, aucune faiblesse. Sa poussée suffit à vous jeter vers un Kwak : ne restez pas aligné.

  • Icône de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 PO · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.

  • Icône de Bwakikui
    Bwakikui3 PA · 5 PO · Eau9 à 13 dommages Eau
Bwak de Terre

Bwak de Terre

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 50 %

50 % à la Terre et au Neutre, aucune faiblesse. Bwakitori ne se lance qu’en ligne, de 2 à 4 cases : surveillez les cases derrière vous.

  • Icône de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 PO · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.

  • Icône de Bwakikui
    Bwakikui3 PA · 5 PO · Terre9 à 13 dommages Terre
Bwak de Vent

Bwak de Vent

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 50 %

50 % à l’Air et au Neutre, aucune faiblesse. Tué, il retire 40 % de résistance Air au Kwakwa, comme les autres Bwaks dans leur élément.

  • Icône de Bwakitori
    Bwakitori4 PA · 4 PO · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.

  • Icône de Bwakikui
    Bwakikui3 PA · 5 PO · Air9 à 13 dommages Air
Kwak de Flamme

Kwak de Flamme

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 75 %
  • EauEau -54 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 75 %

-54 % à l’Eau, 75 % au Feu et au Neutre. Kwakoukas repousse de 3 cases en ligne, Wakpot vous vole de l’Intelligence et Éventrement frappe au contact : jouez-le à distance.

  • Icône de Kwakoukas
    Kwakoukas5 PA · 7 PO · Feu11 à 15 dommages Feu · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.

  • Icône de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 PO · -100 Intelligence · Pas d’effet supplémentaire · Feu6 à 7 vol Feu

    Vole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône d'Éventrement
    Éventrement4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre
Kwak de Glace

Kwak de Glace

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu -54 %
  • EauEau 75 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 75 %

-54 % au Feu, 75 % à l’Eau et au Neutre. Wakpot vous vole de la Chance, Kwakoukas repousse de 3 cases en ligne : évitez ses lignes.

  • Icône de Kwakoukas
    Kwakoukas5 PA · 7 PO · Eau11 à 15 dommages Eau · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.

  • Icône de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 PO · Pas d’effet supplémentaire · -100 Chance · Eau6 à 7 vol Eau

    Vole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône d'Éventrement
    Éventrement4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre
Kwak de Terre

Kwak de Terre

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 75 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -54 %
  • NeutreNeutre 75 %

-54 % à l’Air, 75 % à la Terre et au Neutre. Wakpot vous vole de la Force et Éventrement punit le contact : un personnage Air le tue vite.

  • Icône de Kwakoukas
    Kwakoukas5 PA · 7 PO · Terre11 à 15 dommages Terre · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.

  • Icône de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 PO · Pas d’effet supplémentaire · -100 Force · Terre6 à 7 vol Terre

    Vole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône d'Éventrement
    Éventrement4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre
Kwak de Vent

Kwak de Vent

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -54 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 75 %
  • NeutreNeutre 75 %

-54 % en Terre, 75 % à l’Air et au Neutre. Son Wakpot vous vole 100 d’Agilité jusqu’à 3 PO : le premier à tuer pour le succès Zombie.

  • Icône de Kwakoukas
    Kwakoukas5 PA · 7 PO · Air11 à 15 dommages Air · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.

  • Icône de Wakpot
    Wakpot3 PA · 3 PO · Pas d’effet supplémentaire · -100 Agilité · Air6 à 7 vol Air

    Vole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône d'Éventrement
    Éventrement4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre
Kwakere de Flamme

Kwakere de Flamme

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 100 %
  • EauEau -29 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 100 %

-29 % à l’Eau, 100 % au Feu et au Neutre. Wakolanterne repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis, Wakzefeute vole de la puissance.

  • Icône de Wakolanterne
    Wakolanterne4 PA · 7 PO · Feu6 à 8 vol Feu · Dommages subis x110% · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.

  • Icône de Wakzefeute
    Wakzefeute3 PA · 3 PO · -50 Puissance · 50 Puissance · Feu7 à 8 vol Feu

    Vol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône de Griffes Acérées
    Griffes Acérées4 PA · mêlée · Neutre26 à 35 dommages Neutre
Kwakere de Glace

Kwakere de Glace

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu -29 %
  • EauEau 100 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 100 %

-29 % au Feu, 100 % à l’Eau et au Neutre. Wakolanterne vous repousse loin et vous rend plus fragile un tour : ne restez pas dans sa ligne.

  • Icône de Wakolanterne
    Wakolanterne4 PA · 7 PO · Eau6 à 8 vol Eau · Dommages subis x110% · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.

  • Icône de Wakzefeute
    Wakzefeute3 PA · 3 PO · -50 Puissance · 50 Puissance · Eau7 à 8 vol Eau

    Vol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône de Griffes Acérées
    Griffes Acérées4 PA · mêlée · Neutre26 à 35 dommages Neutre
Kwakere de Terre

Kwakere de Terre

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 100 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -29 %
  • NeutreNeutre 100 %

-29 % à l’Air, 100 % à la Terre et au Neutre. Wakzefeute vole de la puissance en cumul, Griffes Acérées frappe au contact.

  • Icône de Wakolanterne
    Wakolanterne4 PA · 7 PO · Terre6 à 8 vol Terre · Dommages subis x110% · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.

  • Icône de Wakzefeute
    Wakzefeute3 PA · 3 PO · -50 Puissance · 50 Puissance · Terre7 à 8 vol Terre

    Vol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône de Griffes Acérées
    Griffes Acérées4 PA · mêlée · Neutre26 à 35 dommages Neutre
Kwakere de Vent

Kwakere de Vent

Niveau 42

  • Points de vie480 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -29 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir 100 %
  • NeutreNeutre 100 %

-29 % en Terre, 100 % à l’Air et au Neutre. Mêmes sorts que les autres Kwakeres : repoussement, vol de puissance et frappe au contact.

  • Icône de Griffes Acérées
    Griffes Acérées4 PA · mêlée · Neutre26 à 35 dommages Neutre
  • Icône de Wakzefeute
    Wakzefeute3 PA · 3 PO · -50 Puissance · 50 Puissance · Air7 à 8 vol Air

    Vol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.

  • Icône de Wakolanterne
    Wakolanterne4 PA · 7 PO · Air6 à 8 vol Air · Dommages subis x110% · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 40 à 50 qui apprend à jouer avec les éléments. On y vient pour les quêtes, les panoplies des Kwaks, la capture avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50), et surtout pour le sort Capture d’âmes.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Montagne des Craqueleurs, en Amakna, en , juste à côté du zaap de la Montagne des Craqueleurs . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Nid du Kwakwa (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre Plumes de Kwak et la Viande Tendre tombent sur les Kwaks du donjon, à 48 %. Poisson-Chaton (pêche), Trèfle à 5 feuilles et Avoine (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Plume du Kwak de GlacePlume du Kwak de Glace 2 44
Icône de Plume du Kwak de FlammePlume du Kwak de Flamme 2 44
Icône de Plume du Kwak de VentPlume du Kwak de Vent 2 44
Icône de Plume du Kwak de TerrePlume du Kwak de Terre 2 44
Icône de Viande TendreViande Tendre 2 50
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 3 40
Icône d'AvoineAvoine 3 40

La bonne équipe

Au moins deux éléments. Deux personnages qui frappent dans des éléments différents tuent vite les Kwaks de l’autre, et ouvrent chacun un élément du Kwakwa. Ce n’est pas obligatoire : les poussées compensent une équipe mono-élément.

Du jeu à distance. La plupart des sorts ennemis frappent à courte portée ou au contact. Restez loin et retirez de la portée au Kwakwa : Kwakoukas Kwayal devient bien moins menaçant.

Des sorts de poussée. Avec 50 de résistance aux poussées en moins et la Kwapoussée, chaque poussée contre un obstacle fait mal et baisse toutes leurs résistances.

Les six succès

Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Plume du Kwakwa, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 765 000 XP. Attention, le Spécial interdit tout dommage de poussée, donc la Kwapoussée.

Succès Condition Points XP
Icône de Nid du KwakwaNid du Kwakwa Vaincre le Kwakwa dans son donjon. 10 510 000
Icône de Kwakwa (Zombie)Kwakwa (Zombie) Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». 10 510 000
Icône de Kwakwa (Mains propres)Kwakwa (Mains propres) Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». 10 510 000
Icône de Kwakwa (Compagnon)Kwakwa (Compagnon) Vaincre Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » 5 765 000
Icône de Kwakwa (Spécial)Kwakwa (Spécial) Vaincre Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Kwakwa ? Kwapoussée ! ». 10 510 000
Icône de Kwakwa (Duo)Kwakwa (Duo) Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 1 020 000

Zombie

Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu. Vous restez plus exposé, et le tacle devient le vrai problème : sans sort de déplacement ni poussée, un personnage taclé ne peut plus bouger d’un PM. Une dizaine de fuite suffit à détacler, mais le Kwak de Vent vous retire 100 d’Agilité jusqu’à 3 PO : tuez-le en premier.

Mains propres

Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs. Finissez chaque ennemi avec des poisons, invocations, glyphes, pièges, dommages de poussée ou un mur de bombes de Roublard. Leur malus de résistance aux poussées rend ces dommages très efficaces. Les Bwaks invoqués doivent eux aussi mourir de dégâts indirects.

Spécial : Kwakwa ? Kwapoussée !

Les ennemis ne doivent subir aucun dommage de poussée. Impossible de baisser les résistances par la Kwapoussée : tout passe par la mort des monstres. Piège classique : un Kwak qui pousse votre personnage sur un autre Kwak lui inflige des dommages de poussée. Ne vous placez jamais entre deux Kwaks.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À quatre personnages ou moins, il n’y a pas de Kwak de Flamme : évitez l’élément Feu. Idéalement, deux éléments différents : chacun tue les Kwaks de l’élément de l’autre, et le Kwakwa perd 80 % de résistance dans les deux. Avec un seul élément, tuez les Kwaks de cet élément en les poussant pour baisser leurs résistances. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Kwakwa

  • Icône de Plume du KwakwaPlume du KwakwaPlume48 %
  • Icône de Bec du KwakwaBec du KwakwaOs8,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Tonneau d'Huile à FrireTonneau d’Huile à FrireConteneur3 %
  • Icône de Bidoche TendreBidoche TendreViande2,41 %
  • Icône de KwakwallianceKwakwallianceAnneau1 %
  • Icône de KwakwanneauKwakwanneauAnneau1 %
  • Icône de KwakwalameKwakwalameÉpée1 %
  • Icône de KwakwaffeKwakwaffeChapeau1 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,1 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,1 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,1 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,1 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,1 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,1 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,1 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,1 %

Sur les acolytes

  • Icône de Bec du Kwak de FlammeBec du Kwak de FlammeOs · Bwak de Flamme48 %
  • Icône de Viande TendreViande TendreViande · Bwak de Flamme48 %
  • Icône de Bec du Kwak de GlaceBec du Kwak de GlaceOs · Bwak de Glace48 %
  • Icône de Bec du Kwak de TerreBec du Kwak de TerreOs · Bwak de Terre48 %
  • Icône de Bec du Kwak de VentBec du Kwak de VentOs · Bwak de Vent48 %
  • Icône de Plume du Kwak de FlammePlume du Kwak de FlammePlume · Kwak de Flamme48 %
  • Icône de Plume du Kwak de GlacePlume du Kwak de GlacePlume · Kwak de Glace48 %
  • Icône de Plume du Kwak de TerrePlume du Kwak de TerrePlume · Kwak de Terre48 %
  • Icône de Plume du Kwak de VentPlume du Kwak de VentPlume · Kwak de Vent48 %
  • Icône de Griffes de KwakGriffes de KwakRessource diverse · Kwakere de Flamme48 %
  • Icône de Ver de FeuVer de FeuRessource diverse · Bwak de Flamme8,04 %
  • Icône de Ver d'EauVer d’EauRessource diverse · Bwak de Glace8,04 %
  • Icône de Ver de TerreVer de TerreRessource diverse · Bwak de Terre8,04 %
  • Icône de Ver d'AirVer d’AirRessource diverse · Bwak de Vent8,04 %
  • Icône de Tonneau d'Huile à FrireTonneau d’Huile à FrireConteneur · Bwak de Flamme1 %
  • Icône de Kwakobottes de FlammesKwakobottes de FlammesBottes · Kwak de Flamme1 %
  • Icône d'Amukwak de FlammesAmukwak de FlammesAmulette · Kwak de Flamme1 %
  • Icône de Kwakture de FlammesKwakture de FlammesCeinture · Kwak de Flamme1 %
  • Icône d'Amukwak de GlaceAmukwak de GlaceAmulette · Kwak de Glace1 %
  • Icône de Kwakobottes de GlaceKwakobottes de GlaceBottes · Kwak de Glace1 %
  • Icône de Kwakture de GlaceKwakture de GlaceCeinture · Kwak de Glace1 %
  • Icône de Kwakture de TerreKwakture de TerreCeinture · Kwak de Terre1 %
  • Icône d'Amukwak de TerreAmukwak de TerreAmulette · Kwak de Terre1 %
  • Icône de Kwakobottes de TerreKwakobottes de TerreBottes · Kwak de Terre1 %
  • Icône d'Amukwak de VentAmukwak de VentAmulette · Kwak de Vent1 %
  • Icône de Kwakobottes de VentKwakobottes de VentBottes · Kwak de Vent1 %
  • Icône de Kwakture de VentKwakture de VentCeinture · Kwak de Vent1 %
  • Icône de Kwaklame de FlammesKwaklame de FlammesÉpée · Kwakere de Flamme1 %
  • Icône de Kwakoiffe de FlammesKwakoiffe de FlammesChapeau · Kwakere de Flamme1 %
  • Icône de Kwape de FlammesKwape de FlammesCape · Kwakere de Flamme1 %
  • Icône de Kwakanneau de FlammesKwakanneau de FlammesAnneau · Kwakere de Flamme1 %
  • Icône de Kwakoiffe de GlaceKwakoiffe de GlaceChapeau · Kwakere de Glace1 %
  • Icône de Kwaklame de GlaceKwaklame de GlaceÉpée · Kwakere de Glace1 %
  • Icône de Kwape de GlaceKwape de GlaceCape · Kwakere de Glace1 %
  • Icône de Kwakanneau de GlaceKwakanneau de GlaceAnneau · Kwakere de Glace1 %
  • Icône de Kwakoiffe de TerreKwakoiffe de TerreChapeau · Kwakere de Terre1 %
  • Icône de Kwaklame de TerreKwaklame de TerreÉpée · Kwakere de Terre1 %
  • Icône de Kwape de TerreKwape de TerreCape · Kwakere de Terre1 %
  • Icône de Kwakanneau de TerreKwakanneau de TerreAnneau · Kwakere de Terre1 %
  • Icône de Kwakoiffe de VentKwakoiffe de VentChapeau · Kwakere de Vent1 %
  • Icône de Kwakanneau de VentKwakanneau de VentAnneau · Kwakere de Vent1 %
  • Icône de Kwaklame de VentKwaklame de VentÉpée · Kwakere de Vent1 %
  • Icône de Kwape de VentKwape de VentCape · Kwakere de Vent1 %

Panoplie du Kwak de Flammes

Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Intelligence, sur le Kwak et le Kwakere de Flamme.

  • Icône de Kwakoiffe de FlammesKwakoiffe de Flammes16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 41
  • Icône de Kwape de FlammesKwape de Flammes11 à 15 Intelligence, 1 Invocationniv. 41
  • Icône de Kwaklame de FlammesKwaklame de Flammes16 à 25 dommages Feu, 21 à 30 Vitaliténiv. 41
  • Icône de Kwakanneau de FlammesKwakanneau de Flammes16 à 20 Intelligence, 4 à 5% Résistance Feuniv. 42
  • Icône de Kwakobottes de FlammesKwakobottes de Flammes41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 40
  • Icône d'Amukwak de FlammesAmukwak de Flammes16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 42
  • Icône de Kwakture de FlammesKwakture de Flammes21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Intelligenceniv. 41

Panoplie du Kwak de Glace

Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Chance, sur le Kwak et le Kwakere de Glace.

  • Icône de Kwape de GlaceKwape de Glace11 à 15 Chance, 1 Invocationniv. 41
  • Icône de Kwakoiffe de GlaceKwakoiffe de Glace16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Chanceniv. 41
  • Icône de Kwakture de GlaceKwakture de Glace21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Chanceniv. 41
  • Icône d'Amukwak de GlaceAmukwak de Glace16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Chanceniv. 42
  • Icône de Kwakanneau de GlaceKwakanneau de Glace16 à 20 Chance, 4 à 5% Résistance Eauniv. 42
  • Icône de Kwaklame de GlaceKwaklame de Glace16 à 25 dommages Eau, 21 à 30 Vitaliténiv. 41
  • Icône de Kwakobottes de GlaceKwakobottes de Glace41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Chanceniv. 40

Panoplie du Kwak de Terre

Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Force, sur le Kwak et le Kwakere de Terre.

  • Icône d'Amukwak de TerreAmukwak de Terre16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Forceniv. 42
  • Icône de Kwakanneau de TerreKwakanneau de Terre16 à 20 Force, 4 à 5% Résistance Terreniv. 42
  • Icône de Kwaklame de TerreKwaklame de Terre16 à 25 dommages Terre, 21 à 30 Vitaliténiv. 41
  • Icône de Kwakobottes de TerreKwakobottes de Terre41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Forceniv. 40
  • Icône de Kwape de TerreKwape de Terre11 à 15 Force, 1 Invocationniv. 41
  • Icône de Kwakture de TerreKwakture de Terre21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Forceniv. 41
  • Icône de Kwakoiffe de TerreKwakoiffe de Terre16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Forceniv. 41

Panoplie du Kwak de Vent

Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Agilité, sur le Kwak et le Kwakere de Vent.

  • Icône d'Amukwak de VentAmukwak de Vent16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 42
  • Icône de Kwakanneau de VentKwakanneau de Vent16 à 20 Agilité, 4 à 5% Résistance Airniv. 42
  • Icône de Kwaklame de VentKwaklame de Vent16 à 25 dommages Air, 21 à 30 Vitaliténiv. 41
  • Icône de Kwakobottes de VentKwakobottes de Vent41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 40
  • Icône de Kwape de VentKwape de Vent11 à 15 Agilité, 1 Invocationniv. 41
  • Icône de Kwakture de VentKwakture de Vent21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 41
  • Icône de Kwakoiffe de VentKwakoiffe de Vent16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 41

Panoplie du Kwakwa

Quatre pièces de niveau 52 à 56, chacune à 1 % sur le boss : la suite logique des panoplies de Kwak.

  • Icône de KwakwalameKwakwalame16 à 25 dommages Neutre, -1 PAniv. 56
  • Icône de KwakwanneauKwakwanneau16 à 20 Vitalité, 4 à 5 Dommage Airniv. 52
  • Icône de KwakwallianceKwakwalliance16 à 20 Vitalité, 4 à 5 Dommage Feuniv. 52
  • Icône de KwakwaffeKwakwaffe21 à 30 Vitalité, 7 à 10 Puissanceniv. 54

Capture d’âme et sort Capture d’âmes

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Kwakwa, de niveau 50. Lancez-la quand il est seul et affaibli.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

Le sort Capture d’âmes

Après avoir battu le Kwakwa, parlez à l’Esprit Volatile, à la fin du donjon : il vous apprend le sort Capture d’âmes. La quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre en a besoin pour toutes ses captures.

Où se trouve le Nid du Kwakwa ?

Dans la Montagne des Craqueleurs, en , juste à côté du zaap de la Montagne des Craqueleurs .

À quel niveau faire le Nid du Kwakwa ?

Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le Kwakwa n’a que 1 100 PV, mais 80 % de résistance partout tant que vous n’avez tué aucun monstre.

Quelle quête faire dans le Nid du Kwakwa ?

Donjon douillet et L’Ascension, chez Emma Tompouce à Astrub et chez Hanniboul Smisse au Village d’Amakna . Les deux se valident sur le Kwakwa ; les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve.

Comment baisser les résistances du Kwakwa ?

En tuant les monstres de l’élément dans lequel vous frappez. Chaque mort lui retire 40 % de résistance dans cet élément, et chaque dommage de poussée 10 % dans tous les éléments pendant 3 tours.

Quel monstre faut-il tuer en premier ?

Le Kwak et le Bwak de votre élément de frappe. À eux deux, ils retirent 80 % de résistance au Kwakwa dans cet élément ; faites-les tuer par un personnage d’un autre élément.

Où obtenir le sort Capture d’âmes ?

Auprès de l’Esprit Volatile, à la fin du Nid du Kwakwa, après avoir battu le boss. Ce sort est indispensable à la quête du Dofus Ocre.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Kwakwa ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit : le Kwakwa est de niveau 50.

Le Nid du Kwakwa se fait-il à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Prenez deux éléments différents, sauf le Feu : à quatre personnages ou moins, il n’y a pas de Kwak de Flamme pour l’ouvrir.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique avec les plumes des quatre Kwaks et de la Viande Tendre, plus un peu de pêche et de récolte.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Nid du Kwakwa

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons