Donjon Amakna
Nid du Kwakwa
Donjon de niveau 50 dans la Montagne des Craqueleurs, en [-4,-7] : cinq salles de Kwaks et un boss à 80 % de résistances, le Kwakwa, qui s'affaiblit à chaque monstre tué. Quêtes, stratégie, monstres, succès, butin et sort Capture d'âmes.
![Nid du Kwakwa : l'entrée du donjon, en [-4,-7] (Montagne des Craqueleurs)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-nid-du-kwakwa-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes ouvertes à tous se valident sur le Kwakwa, Donjon douillet et L’Ascension, et les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon. Emma Tompouce soupçonne les œufs du Kwakwa de cacher des Dofus : battez-le en un seul combat, atteignez la sortie du Nid, puis retournez la voir.
- Départ
- Emma Tompouce, Astrub
- Prérequis
- Niveau 30 et Donjon éducatif
Bec du Kwakwaet 612 000 XP
Une randonnée qui finit au sommet. Parlez au Gentil Organisateur Kwakerbak , battez le Kwakwa en un seul combat, découvrez le Sommet du Nid, puis retournez voir Kwakerbak.
- Départ
- Hanniboul Smisse, Village d’Amakna
Un œuf frais pour Oto Mustam. Rapportez-lui 10 Œil de Larve bleue, battez le Kwakwa en un seul combat, récupérez un Œuf de Kwakwa et ramenez-le.
- Départ
- Oto Mustam, milice de Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 50 et Tête de gland
Pour plus tard
Le sort Capture d’âmes se gagne ici. Toute la quête du Dofus Ocre repose sur lui : après votre victoire, parlez à l’Esprit Volatile, à la fin du donjon, pour l’obtenir.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner le Kwakwa comme gardien à vaincre. Incarnam, . - Qui vole un œuf cherche l’embrouille
Pendant la fête de Pwâk, l’un des buissons à fouiller se trouve près du Nid du Kwakwa. Jean Brouille, .
La clé sert aussi ailleurs : Offrande à Lakha, offrande de l’Almanax, demande une Clef du Nid du Kwakwa à Théodoran Ax .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles où se mêlent Bwaks, Kwaks et Kwakeres, avec des résistances qui changent selon l’élément de chaque monstre : variez vos frappes. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Kwakwa


Battre le Kwakwa
La ligne du Kwakwa
Kwakoukas Kwayal repousse de 4 cases en ligne, et chaque monstre tué ajoute 40 dommages de poussée au Kwakwa pour tout le combat. Ne restez pas aligné avec lui, surtout contre un mur. Lui retirer de la portée le rend bien moins dangereux.
Kwakwa
Niveau 50
1 100 PV
9 PA
7 PM
- Résistances
Terre 80 %
Feu 80 %
Eau 80 %
Air 80 %
Neutre 80 %
Il a 80 % de résistance dans tous les éléments, mais chaque monstre tué lui en retire 40 % dans l’élément du monstre, pour tout le combat. En échange, il gagne 40 dommages de poussée à chaque mort. Son IA fuit : il invoque quatre Bwaks au tour 1, puis recule s’il ne peut pas vous toucher.
Kwarmée KwayalQuatre Bwaks invoqués autour du Kwakwa, qui récupère 2 PA. Il ne peut le relancer qu’une fois les quatre morts.
Wakpot KwayalVol de puissance cumulable sur 3 tours et vol de vie dans un élément au hasard.
Kwakoukas KwayalRepousse de 4 cases, en ligne uniquement, avec des dommages de poussée qui grimpent à chaque monstre tué. Évitez sa ligne et les murs.
KwabolitionSa frappe au contact, dans les quatre éléments : jouez-le à distance.
KwaristocratieÀ partir du tour 2 : 2 PA et 30 de puissance pour un tour à tous ses alliés. Relance 4 tours.
La stratégie en cinq temps
Commencer loin. Placez-vous loin du Kwakwa : après ses invocations, il recule au lieu de vous frapper, et vous êtes tranquille au moins au tour 2. Les quatre Bwaks invoqués, un par élément, ont 20 % de PV en moins.
Ouvrir votre élément. Choisissez l’élément dans lequel vous frapperez le Kwakwa, puis tuez le Kwak et le Bwak de cet élément : 80 % de résistance en moins dans cet élément. Confiez-les à vos personnages d’un autre élément, qui visent la faiblesse du Kwak : Terre contre Vent, Air contre Terre, Feu contre Glace, Eau contre Flamme.
Selon sa distance. Si le Kwakwa est loin, tuez les Kwaks, puis les Bwaks invoqués, et finissez par lui. S’il est proche, tuez seulement le Kwak et le Bwak de votre élément, puis attaquez-le directement.
Les poussées, votre arme. Chaque dommage de poussée retire 10 % de résistances dans tous les éléments à sa cible pendant 3 tours, et les monstres ont 50 de résistance aux poussées en moins. Poussez-les contre les obstacles, surtout si toute l’équipe frappe dans le même élément.
Après le Kwakwa. Le Kwakwa mort, le combat est quasiment gagné : il ne reste qu’à finir les Kwaks qui l’accompagnent. Parlez ensuite à l’Esprit Volatile pour obtenir le sort Capture d’âmes.
Kwayauté et Kwapoussée
La Kwayauté est propre au boss : chaque monstre qui meurt, invocations comprises, retire au Kwakwa 40 % de résistance dans son élément et lui donne 40 dommages de poussée, pour tout le combat et de façon cumulable. Tuer à tout-va le rend donc très dangereux en poussée : ne tuez que ce qui ouvre votre élément si vous voulez aller vite.
La Kwapoussée touche tous les monstres de la zone, Kwakwa compris : chaque dommage de poussée subi leur retire 10 % de résistances dans tous les éléments pendant 3 tours, mais leur donne 10 dommages de poussée. Ces effets se cumulent et ne se désenvoûtent pas.
Les Bwaks de Kwarmée Kwayal
Au tour 1, Kwarmée Kwayal invoque quatre Bwaks, un par élément, à 2 cases en ligne autour du Kwakwa, et lui rend 2 PA. Le sort ne revient que lorsque les quatre sont morts. Chaque Bwak tué ouvre aussi un élément du Kwakwa, comme un Kwak, mais lui ajoute des dommages de poussée.
Les monstres du donjon
Douze monstres de niveau 42, en trois familles : Bwaks, Kwaks et Kwakeres, chacune déclinée dans les quatre éléments avec les mêmes sorts. Chaque monstre résiste fortement dans son élément et au Neutre, et craint l’élément opposé : Terre contre Air, Eau contre Feu. Les Bwaks n’ont pas de faiblesse. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
Bwak de Flamme
Niveau 42
480 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 50 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 50 %
50 % au Feu et au Neutre, aucune faiblesse : frappez-le dans n’importe quel autre élément. Bwakitori repousse de 2 cases, Bwakikui frappe en ligne.
BwakitoriRepousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.
Bwakikui
Bwak de Glace
Niveau 42
480 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 50 %
Air 0 %
Neutre 50 %
50 % à l’Eau et au Neutre, aucune faiblesse. Sa poussée suffit à vous jeter vers un Kwak : ne restez pas aligné.
BwakitoriRepousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.
Bwakikui
Bwak de Terre
Niveau 42
480 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 50 %
50 % à la Terre et au Neutre, aucune faiblesse. Bwakitori ne se lance qu’en ligne, de 2 à 4 cases : surveillez les cases derrière vous.
BwakitoriRepousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.
Bwakikui
Bwak de Vent
Niveau 42
480 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 0 %
Air 50 %
Neutre 50 %
50 % à l’Air et au Neutre, aucune faiblesse. Tué, il retire 40 % de résistance Air au Kwakwa, comme les autres Bwaks dans leur élément.
BwakitoriRepousse de 2 cases, en ligne, de 2 à 4 PO. Une fois par tour.
Bwakikui
Kwak de Flamme
Niveau 42
480 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 75 %
Eau -54 %
Air 6 %
Neutre 75 %
-54 % à l’Eau, 75 % au Feu et au Neutre. Kwakoukas repousse de 3 cases en ligne, Wakpot vous vole de l’Intelligence et Éventrement frappe au contact : jouez-le à distance.
KwakoukasRepousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.
WakpotVole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Éventrement
Kwak de Glace
Niveau 42
480 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu -54 %
Eau 75 %
Air 6 %
Neutre 75 %
-54 % au Feu, 75 % à l’Eau et au Neutre. Wakpot vous vole de la Chance, Kwakoukas repousse de 3 cases en ligne : évitez ses lignes.
KwakoukasRepousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.
WakpotVole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Éventrement
Kwak de Terre
Niveau 42
480 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 75 %
Feu 6 %
Eau 6 %
Air -54 %
Neutre 75 %
-54 % à l’Air, 75 % à la Terre et au Neutre. Wakpot vous vole de la Force et Éventrement punit le contact : un personnage Air le tue vite.
KwakoukasRepousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.
WakpotVole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Éventrement
Kwak de Vent
Niveau 42
480 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre -54 %
Feu 6 %
Eau 6 %
Air 75 %
Neutre 75 %
-54 % en Terre, 75 % à l’Air et au Neutre. Son Wakpot vous vole 100 d’Agilité jusqu’à 3 PO : le premier à tuer pour le succès Zombie.
KwakoukasRepousse de 3 cases, en ligne uniquement. Une seule fois par cible.
WakpotVole 100 de la caractéristique de l’élément du Kwak pendant 2 tours, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Éventrement
Kwakere de Flamme
Niveau 42
480 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 100 %
Eau -29 %
Air 21 %
Neutre 100 %
-29 % à l’Eau, 100 % au Feu et au Neutre. Wakolanterne repousse de 4 cases et augmente vos dommages subis, Wakzefeute vole de la puissance.
WakolanterneRepousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.
WakzefeuteVol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Griffes Acérées
Kwakere de Glace
Niveau 42
480 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu -29 %
Eau 100 %
Air 21 %
Neutre 100 %
-29 % au Feu, 100 % à l’Eau et au Neutre. Wakolanterne vous repousse loin et vous rend plus fragile un tour : ne restez pas dans sa ligne.
WakolanterneRepousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.
WakzefeuteVol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Griffes Acérées
Kwakere de Terre
Niveau 42
480 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 100 %
Feu 21 %
Eau 21 %
Air -29 %
Neutre 100 %
-29 % à l’Air, 100 % à la Terre et au Neutre. Wakzefeute vole de la puissance en cumul, Griffes Acérées frappe au contact.
WakolanterneRepousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.
WakzefeuteVol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
Griffes Acérées
Kwakere de Vent
Niveau 42
480 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre -29 %
Feu 21 %
Eau 21 %
Air 100 %
Neutre 100 %
-29 % en Terre, 100 % à l’Air et au Neutre. Mêmes sorts que les autres Kwakeres : repoussement, vol de puissance et frappe au contact.
Griffes Acérées
WakzefeuteVol de puissance cumulable trois fois, jusqu’à 3 PO. Relance 2 tours.
WakolanterneRepousse de 4 cases et augmente vos dommages subis un tour. En ligne uniquement.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 40 à 50 qui apprend à jouer avec les éléments. On y vient pour les quêtes, les panoplies des Kwaks, la capture avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50), et surtout pour le sort Capture d’âmes.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Montagne des Craqueleurs, en Amakna, en , juste à côté du zaap de la Montagne des Craqueleurs . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Nid du Kwakwa (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre Plumes de Kwak et la Viande Tendre tombent sur les Kwaks du donjon, à 48 %. Poisson-Chaton (pêche), Trèfle à 5 feuilles et Avoine (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 44 | |
| 2 | 50 | |
| 2 | 40 | |
| 3 | 40 | |
| 3 | 40 |
La bonne équipe
Au moins deux éléments. Deux personnages qui frappent dans des éléments différents tuent vite les Kwaks de l’autre, et ouvrent chacun un élément du Kwakwa. Ce n’est pas obligatoire : les poussées compensent une équipe mono-élément.
Du jeu à distance. La plupart des sorts ennemis frappent à courte portée ou au contact. Restez loin et retirez de la portée au Kwakwa : Kwakoukas Kwayal devient bien moins menaçant.
Des sorts de poussée. Avec 50 de résistance aux poussées en moins et la Kwapoussée, chaque poussée contre un obstacle fait mal et baisse toutes leurs résistances.
Les six succès
Chaque succès rapporte 510 000 XP et 2 Plume du Kwakwa, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 765 000 XP. Attention, le Spécial interdit tout dommage de poussée, donc la Kwapoussée.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Kwakwa dans son donjon. | 10 | 510 000 | |
| Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Zombie ». | 10 | 510 000 | |
| Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ». | 10 | 510 000 | |
| Vaincre Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » | 5 | 765 000 | |
| Vaincre Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Kwakwa ? Kwapoussée ! ». | 10 | 510 000 | |
| Vaincre le Kwakwa dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 1 020 000 |
Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu. Vous restez plus exposé, et le tacle devient le vrai problème : sans sort de déplacement ni poussée, un personnage taclé ne peut plus bouger d’un PM. Une dizaine de fuite suffit à détacler, mais le Kwak de Vent vous retire 100 d’Agilité jusqu’à 3 PO : tuez-le en premier.
Mains propres
Les ennemis doivent être achevés sans dommages directs. Finissez chaque ennemi avec des poisons, invocations, glyphes, pièges, dommages de poussée ou un mur de bombes de Roublard. Leur malus de résistance aux poussées rend ces dommages très efficaces. Les Bwaks invoqués doivent eux aussi mourir de dégâts indirects.
Spécial : Kwakwa ? Kwapoussée !
Les ennemis ne doivent subir aucun dommage de poussée. Impossible de baisser les résistances par la Kwapoussée : tout passe par la mort des monstres. Piège classique : un Kwak qui pousse votre personnage sur un autre Kwak lui inflige des dommages de poussée. Ne vous placez jamais entre deux Kwaks.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. À quatre personnages ou moins, il n’y a pas de Kwak de Flamme : évitez l’élément Feu. Idéalement, deux éléments différents : chacun tue les Kwaks de l’élément de l’autre, et le Kwakwa perd 80 % de résistance dans les deux. Avec un seul élément, tuez les Kwaks de cet élément en les poussant pour baisser leurs résistances. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Kwakwa
Plume du KwakwaPlume48 %
Bec du KwakwaOs8,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau d’Huile à FrireConteneur3 %
Bidoche TendreViande2,41 %
KwakwallianceAnneau1 %
KwakwanneauAnneau1 %
KwakwalameÉpée1 %
KwakwaffeChapeau1 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,1 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,1 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,1 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,1 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,1 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,1 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,1 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,1 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,1 %
Sur les acolytes
Bec du Kwak de FlammeOs · Bwak de Flamme48 %
Viande TendreViande · Bwak de Flamme48 %
Bec du Kwak de GlaceOs · Bwak de Glace48 %
Bec du Kwak de TerreOs · Bwak de Terre48 %
Bec du Kwak de VentOs · Bwak de Vent48 %
Plume du Kwak de FlammePlume · Kwak de Flamme48 %
Plume du Kwak de GlacePlume · Kwak de Glace48 %
Plume du Kwak de TerrePlume · Kwak de Terre48 %
Plume du Kwak de VentPlume · Kwak de Vent48 %
Griffes de KwakRessource diverse · Kwakere de Flamme48 %
Ver de FeuRessource diverse · Bwak de Flamme8,04 %
Ver d’EauRessource diverse · Bwak de Glace8,04 %
Ver de TerreRessource diverse · Bwak de Terre8,04 %
Ver d’AirRessource diverse · Bwak de Vent8,04 %
Tonneau d’Huile à FrireConteneur · Bwak de Flamme1 %
Kwakobottes de FlammesBottes · Kwak de Flamme1 %
Amukwak de FlammesAmulette · Kwak de Flamme1 %
Kwakture de FlammesCeinture · Kwak de Flamme1 %
Amukwak de GlaceAmulette · Kwak de Glace1 %
Kwakobottes de GlaceBottes · Kwak de Glace1 %
Kwakture de GlaceCeinture · Kwak de Glace1 %
Kwakture de TerreCeinture · Kwak de Terre1 %
Amukwak de TerreAmulette · Kwak de Terre1 %
Kwakobottes de TerreBottes · Kwak de Terre1 %
Amukwak de VentAmulette · Kwak de Vent1 %
Kwakobottes de VentBottes · Kwak de Vent1 %
Kwakture de VentCeinture · Kwak de Vent1 %
Kwaklame de FlammesÉpée · Kwakere de Flamme1 %
Kwakoiffe de FlammesChapeau · Kwakere de Flamme1 %
Kwape de FlammesCape · Kwakere de Flamme1 %
Kwakanneau de FlammesAnneau · Kwakere de Flamme1 %
Kwakoiffe de GlaceChapeau · Kwakere de Glace1 %
Kwaklame de GlaceÉpée · Kwakere de Glace1 %
Kwape de GlaceCape · Kwakere de Glace1 %
Kwakanneau de GlaceAnneau · Kwakere de Glace1 %
Kwakoiffe de TerreChapeau · Kwakere de Terre1 %
Kwaklame de TerreÉpée · Kwakere de Terre1 %
Kwape de TerreCape · Kwakere de Terre1 %
Kwakanneau de TerreAnneau · Kwakere de Terre1 %
Kwakoiffe de VentChapeau · Kwakere de Vent1 %
Kwakanneau de VentAnneau · Kwakere de Vent1 %
Kwaklame de VentÉpée · Kwakere de Vent1 %
Kwape de VentCape · Kwakere de Vent1 %
Panoplie du Kwak de Flammes
Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Intelligence, sur le Kwak et le Kwakere de Flamme.
Kwakoiffe de Flammes16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Intelligence
Kwape de Flammes11 à 15 Intelligence, 1 Invocation
Kwaklame de Flammes16 à 25 dommages Feu, 21 à 30 Vitalité
Kwakanneau de Flammes16 à 20 Intelligence, 4 à 5% Résistance Feu
Kwakobottes de Flammes41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Intelligence
Amukwak de Flammes16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Intelligence
Kwakture de Flammes21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Intelligence
Panoplie du Kwak de Glace
Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Chance, sur le Kwak et le Kwakere de Glace.
Kwape de Glace11 à 15 Chance, 1 Invocation
Kwakoiffe de Glace16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Chance
Kwakture de Glace21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Chance
Amukwak de Glace16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Chance
Kwakanneau de Glace16 à 20 Chance, 4 à 5% Résistance Eau
Kwaklame de Glace16 à 25 dommages Eau, 21 à 30 Vitalité
Kwakobottes de Glace41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Chance
Panoplie du Kwak de Terre
Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Force, sur le Kwak et le Kwakere de Terre.
Amukwak de Terre16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Force
Kwakanneau de Terre16 à 20 Force, 4 à 5% Résistance Terre
Kwaklame de Terre16 à 25 dommages Terre, 21 à 30 Vitalité
Kwakobottes de Terre41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Force
Kwape de Terre11 à 15 Force, 1 Invocation
Kwakture de Terre21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Force
Kwakoiffe de Terre16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Force
Panoplie du Kwak de Vent
Sept pièces de niveau 40 à 42, orientées Agilité, sur le Kwak et le Kwakere de Vent.
Amukwak de Vent16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Kwakanneau de Vent16 à 20 Agilité, 4 à 5% Résistance Air
Kwaklame de Vent16 à 25 dommages Air, 21 à 30 Vitalité
Kwakobottes de Vent41 à 50 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Kwape de Vent11 à 15 Agilité, 1 Invocation
Kwakture de Vent21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Kwakoiffe de Vent16 à 20 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Panoplie du Kwakwa
Quatre pièces de niveau 52 à 56, chacune à 1 % sur le boss : la suite logique des panoplies de Kwak.
Kwakwalame16 à 25 dommages Neutre, -1 PA
Kwakwanneau16 à 20 Vitalité, 4 à 5 Dommage Air
Kwakwalliance16 à 20 Vitalité, 4 à 5 Dommage Feu
Kwakwaffe21 à 30 Vitalité, 7 à 10 Puissance
Capture d’âme et sort Capture d’âmes
Capture d’âme
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit pour le Kwakwa, de niveau 50. Lancez-la quand il est seul et affaibli.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le sort Capture d’âmes
Après avoir battu le Kwakwa, parlez à l’Esprit Volatile, à la fin du donjon : il vous apprend le sort Capture d’âmes. La quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre en a besoin pour toutes ses captures.
Où se trouve le Nid du Kwakwa ?
Dans la Montagne des Craqueleurs, en , juste à côté du zaap de la Montagne des Craqueleurs .
À quel niveau faire le Nid du Kwakwa ?
Dès le niveau 40, confortablement à 50. Le Kwakwa n’a que 1 100 PV, mais 80 % de résistance partout tant que vous n’avez tué aucun monstre.
Quelle quête faire dans le Nid du Kwakwa ?
Donjon douillet et L’Ascension, chez Emma Tompouce à Astrub et chez Hanniboul Smisse au Village d’Amakna . Les deux se valident sur le Kwakwa ; les Brâkmariens y ajoutent Pauvre larve.
Comment baisser les résistances du Kwakwa ?
En tuant les monstres de l’élément dans lequel vous frappez. Chaque mort lui retire 40 % de résistance dans cet élément, et chaque dommage de poussée 10 % dans tous les éléments pendant 3 tours.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
Le Kwak et le Bwak de votre élément de frappe. À eux deux, ils retirent 80 % de résistance au Kwakwa dans cet élément ; faites-les tuer par un personnage d’un autre élément.
Où obtenir le sort Capture d’âmes ?
Auprès de l’Esprit Volatile, à la fin du Nid du Kwakwa, après avoir battu le boss. Ce sort est indispensable à la quête du Dofus Ocre.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Kwakwa ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit : le Kwakwa est de niveau 50.
Le Nid du Kwakwa se fait-il à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Prenez deux éléments différents, sauf le Feu : à quatre personnages ou moins, il n’y a pas de Kwak de Flamme pour l’ouvrir.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique avec les plumes des quatre Kwaks et de la Viande Tendre, plus un peu de pêche et de récolte.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.