Donjon Amakna

Épreuve de Draegnerys

Donjon de niveau 70 sur la Presqu'île des Dragoeufs, en [-4,29] : cinq salles de Dragoeufs qui se renforcent au fil des tours et une boss qui invoque sans cesse, Draegnerys. Quête, stratégie, monstres, succès et butin.

Épreuve de Draegnerys : l'entrée du donjon, en [-4,29] (Presqu'île des Dragoeufs)
L’entrée du château, sur la Presqu’île des Dragoeufs

Les quêtes liées

La quête du donjon est C’est radical ici, chez Alain Deix : elle se valide en battant Draegnerys, puis en atteignant la sortie du château. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

C’est radical ici

Quête de niveau 70

La quête du donjon, avec une clé offerte. Alain Deix vous remet une clé de l’Épreuve : battez Draegnerys en un seul combat, découvrez la sortie du château, puis retournez le voir. Avec le trousseau, vous gardez la clé pour plus tard.

Départ
Alain Deix, taverne d’Amakna
Prérequis
Niveau 50 et Gelée bien eue

Icône de Cheveux de DraegnerysCheveux de Draegneryset 1 660 800 XP

Pour plus tard

Dofus Émeraude

Le voleur d’âmes

Quête de niveau 50

L’âme de Draegnerys est demandée. Toungousa réclame les âmes de Draegnerys, Boostache, Kanniboul Ebil, Nelween et Wa Wobot pour son rituel : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Toungousa, Terrdala

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner Draegnerys comme gardienne à vaincre. Astrub, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles de Dragoeufs. Partout, les monstres se renforcent au fil des tours : Audacieux au tour 1, Intrépide au tour 4. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Épreuve de Draegnerys : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Épreuve de Draegnerys : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Épreuve de Draegnerys : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Épreuve de Draegnerys : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Épreuve de Draegnerys : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Épreuve de Draegnerys : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Épreuve de Draegnerys : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Épreuve de Draegnerys : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Draegnerys

Épreuve de Draegnerys : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Épreuve de Draegnerys : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Draegnerys

Des renforts à chaque tour pair

Draegnerys invoque deux Dragoeufs dès le tour 1, puis un tous les deux tours, et tous se renforcent au fil des tours. Ne laissez pas les invocations s’accumuler : un combat qui traîne devient vite pénible.

Draegnerys

Draegnerys

Niveau 70

  • Points de vie1 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 8 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 12 %

Elle frappe à distance au Feu : Drakaaris jusqu’à 10 PO, Knout qui repousse de 2 cases. Somatotropine renforce un allié en PA, PM, vitalité et puissance pour 2 tours. Ses renforts sont le vrai danger ; sa résistance la plus faible est la Terre.

  • Icône de Somatotropine
    Somatotropine4 PA · 6 PO · PA2 PA · PM2 PM · 15% Vitalité · Taille : 25 · 200 Puissance

    Donne à un allié PA, PM, vitalité et puissance pendant 2 tours : tuez vite la cible boostée si elle est dangereuse.

  • Icône de Knout
    Knout3 PA · 5 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases, jusqu’à 5 PO : ne restez pas dos à un obstacle.

  • Drakaaris3 PA · 10 PO · Feu16 à 25 dommages Feu

    Frappe à distance, jusqu’à 10 PO.

La stratégie en quatre temps

Aller vite. Les monstres gagnent 3 PA, 2 PM, de la puissance et de la vitalité au tour 1 avec Audacieux, puis 6 PA et 4 PM avec Intrépide au tour 4. Chaque tour gagné compte : tuez tôt ce qui peut l’être.

Les renforts d’abord. Tuez les Dragoeufs invoqués à mesure qu’ils arrivent, chacun dans sa faiblesse : Feu sur l’Ardoise, Terre sur l’Argile, Air sur le Calcaire, Eau sur le Charbon. L’Albâtre n’a pas de faiblesse.

Surveiller Somatotropine. Si Draegnerys booste un Dragoeuf déjà menaçant, changez de cible et tuez-le avant qu’il ne profite de ses PA et PM en plus.

Draegnerys en dernier. Le terrain dégagé, frappez-la en restant hors de ses lignes, à l’abri des obstacles : Knout repousse et casse les placements. Finissez-la avant qu’une nouvelle vague ne complique tout.

Audacieux et Intrépide

Au tour 1, tous les monstres entrent dans l’état Audacieux, jusqu’à la fin du combat : 3 PA, 2 PM, 50 de puissance et 200 de vitalité. Au tour 4, ils passent Intrépides : 6 PA, 4 PM, 100 de puissance et 200 de vitalité, et ils changent d’apparence.

Seuls les Dragoeufs Argile, Ardoise, Charbon et Calcaire deviennent Intrépides, et certains de leurs sorts gagnent alors un effet : vol de Chance pour l’Ardoise, vol d’Agilité pour l’Argile, 2 PA pour le Calcaire, portée et retrait de PO pour le Charbon.

Les monstres du donjon

Cinq Dragoeufs de niveau 62. Les quatre colorés n’ont que 3 PA et 1 PM au départ, mais leurs états les transforment : tuez-les avant qu’ils ne deviennent Intrépides. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Dragoeuf Charbon — il frappe de très loin et, Intrépide, gagne encore de la portée en vous en retirant.
  2. Dragoeuf Ardoise — son Feuilletage frappe plus fort à chaque lancer, et il vole de la Chance une fois Intrépide.
Dragoeuf Charbon

Dragoeuf Charbon

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 17 %

Silicose et Crassier frappent jusqu’à 10 PO. Intrépide, Silicose gagne 3 PO et vous en retire 1. Faible à l’Eau.

  • Icône de Silicose
    Silicose3 PA · 7 PO · Feu11 à 20 dommages Feu

    Intrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.

  • Icône de Silicose
    Silicose3 PA · 10 PO · Feu11 à 20 dommages Feu

    Intrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.

  • Icône de Silicose
    Silicose3 PA · 13 PO · Feu11 à 20 dommages Feu · -1 Portée

    Intrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.

  • Crassier2 PA · 10 PO · Feu11 à 15 dommages Feu
Dragoeuf Ardoise

Dragoeuf Ardoise

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 22 %
  • AirAir 9 %
  • NeutreNeutre 17 %

Feuilletage gagne en dégâts à chaque lancer, en ligne jusqu’à 6 PO ; Intrépide, Fendage vous vole 100 de Chance. Faible au Feu.

  • Icône de Feuilletage
    Feuilletage3 PA · 6 PO · Eau21 à 30 dommages Eau

    Ses dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.

  • Icône de Feuilletage
    Feuilletage3 PA · 6 PO · Eau21 à 30 dommages Eau · Feuilletage : +5 dégâts de base

    Ses dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.

  • Icône de Feuilletage
    Feuilletage3 PA · 6 PO · Eau21 à 30 dommages Eau · Feuilletage : +5 dégâts de base

    Ses dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.

  • Icône de Fendage
    Fendage2 PA · 5 PO · Eau26 à 35 dommages Eau · Vole 100 à -101 Chance

    Intrépide, l’Ardoise vous vole de la Chance.

Dragoeuf Albâtre

Dragoeuf Albâtre

Niveau 62

  • Points de vie980 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 12 %

Dralbatre retire 2 PA esquivables et empoisonne en croix, de loin ; Dragloméra frappe dans les quatre éléments. Il booste aussi un allié à chaque tour. Aucune faiblesse : 12 % partout.

  • Dragloméra3 PA · 10 PO · Terre6 à 10 dommages Terre · Feu6 à 10 dommages Feu · Air6 à 10 dommages Air · Eau6 à 10 dommages Eau
  • Icône de Dralbatre
    Dralbatre4 PA · 12 PO · PA-2 PA · Air11 à 15 dommages Air

    Retrait de 2 PA esquivables et poison, en croix, à longue portée.

Dragoeuf Argile

Dragoeuf Argile

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -10 %
  • FeuFeu 9 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir 22 %
  • NeutreNeutre 17 %

Cataplasme frappe ses voisins et donne 2 PM aux monstres à son contact ; Engobage frappe au contact. Intrépide, il vous vole de l’Agilité. Faible en Terre.

  • Cataplasme3 PA · sur lui · Air28 à 37 dommages Air

    Frappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.

  • Icône de Cataplasme
    Cataplasme3 PA · sur lui · Air28 à 37 dommages Air · PMRembourse 2 PM

    Frappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.

  • Icône de Cataplasme
    Cataplasme3 PA · sur lui · Air28 à 37 dommages Air · PMRembourse 2 PM · Vole 50 à -51 Agilité

    Frappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.

  • Engobage4 PA · mêlée · Air41 à 50 dommages Air
Dragoeuf Calcaire

Dragoeuf Calcaire

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 22 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 17 %

Entartrage frappe en croix jusqu’à 5 PO, Calcination lui donne 2 PM. Intrépide, Entartrage lui rend aussi 2 PA. Faible à l’Air.

  • Icône d'Entartrage
    Entartrage3 PA · 5 PO · Terre16 à 25 dommages Terre

    Frappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.

  • Icône d'Entartrage
    Entartrage3 PA · 5 PO · Terre16 à 25 dommages Terre · PA2 PA

    Frappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.

  • Icône d'Entartrage
    Entartrage3 PA · 5 PO · Terre16 à 25 dommages Terre

    Frappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.

  • Calcination4 PA · sur lui · PM2 PM

    Donne des PM au Calcaire : il vous rejoint malgré son unique PM de départ.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 60 à 70, moyen en difficulté, qui punit surtout les combats trop longs. On y vient pour C’est radical ici, les succès et l’âme de Draegnerys, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur la Presqu’île des Dragoeufs, en Amakna, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Épreuve de Draegnerys (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. La quête C’est radical ici en offre une.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre Coquilles et la Viande Avariée tombent sur les Dragoeufs du donjon, à 43 %. Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Coquille de Dragoeuf ArgileCoquille de Dragoeuf Argile 2 70
Icône de Coquille de Dragoeuf CharbonCoquille de Dragoeuf Charbon 2 70
Icône de Coquille de Dragoeuf ArdoiseCoquille de Dragoeuf Ardoise 2 70
Icône de Coquille de Dragoeuf CalcaireCoquille de Dragoeuf Calcaire 2 70
Icône de Viande AvariéeViande Avariée 2 70
Icône de Sardine BrillanteSardine Brillante 2 70
Icône de Menthe SauvageMenthe Sauvage 3 60
Icône de HoublonHoublon 3 60

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Chaque Dragoeuf coloré perd 10 % dans un élément : Feu contre l’Ardoise, Terre contre l’Argile, Air contre le Calcaire, Eau contre le Charbon. Deux éléments dans l’équipe accélèrent nettement chaque combat.

Des dégâts concentrés. Les états Audacieux puis Intrépide renforcent les monstres à chaque étape : une équipe qui tue vite subit bien moins leurs bonus.

Les six succès

Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Étoffe de Draegnerys, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 2 076 000 XP. Le Spécial demande l’inverse de la stratégie habituelle : laisser les Dragoeufs évoluer.

Succès Condition Points XP
Draegnerys (Compagnon) Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Les héros » 5 2 076 000
Draegnerys (Duo) Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 2 768 000
Draegnerys (Hardi) Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 1 384 000
Draegnerys (Focus) Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Focus ». 10 1 384 000
Épreuve de Draegnerys Vaincre Draegnerys dans son donjon. 10 1 384 000
Draegnerys (Spécial) Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Sortir de sa coquille ». 10 1 384 000

Spécial : Sortir de sa coquille

Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu’au moins l’un d’eux se trouve dans l’état Intrépide. Seuls les Dragoeufs Argile, Ardoise, Charbon et Calcaire deviennent Intrépides, d’eux-mêmes, au bout de 4 à 6 tours ; on les reconnaît à leur forme évoluée. N’achevez aucun ennemi avant, puis gardez un Dragoeuf Intrépide en vie pendant que vous finissez les autres.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Draegnerys

  • Icône d'Étoffe de DraegnerysÉtoffe de DraegnerysÉtoffe43 %
  • Icône de Cheveux de DraegnerysCheveux de DraegnerysPoil7,24 %
  • Icône de Bidoche AvariéeBidoche AvariéeViande2,17 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise2,1 %
  • Icône de Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur1 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,015 % chacun : Kinryu.

Sur les acolytes

  • Icône de Peau de Dragoeuf AlbâtrePeau de Dragoeuf AlbâtrePeau · Dragoeuf Albâtre43 %
  • Icône de Viande AvariéeViande AvariéeViande · Dragoeuf Albâtre43 %
  • Icône de Coquille de Dragoeuf ArdoiseCoquille de Dragoeuf ArdoiseCoquille · Dragoeuf Ardoise43 %
  • Icône de Coquille de Dragoeuf ArgileCoquille de Dragoeuf ArgileCoquille · Dragoeuf Argile43 %
  • Icône de Coquille de Dragoeuf CalcaireCoquille de Dragoeuf CalcaireCoquille · Dragoeuf Calcaire43 %
  • Icône de Coquille de Dragoeuf CharbonCoquille de Dragoeuf CharbonCoquille · Dragoeuf Charbon43 %
  • Icône de Griffe de Dragoeuf AlbâtreGriffe de Dragoeuf AlbâtreOs · Dragoeuf Albâtre7,24 %
  • Icône d'Œuf de Dragoeuf ArdoiseŒuf de Dragoeuf ArdoiseŒuf · Dragoeuf Ardoise7,24 %
  • Icône de Pierre de SaphirPierre de SaphirPierre brute · Dragoeuf Ardoise7,24 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute · Dragoeuf Argile7,24 %
  • Icône d'Œuf de Dragoeuf ArgileŒuf de Dragoeuf ArgileŒuf · Dragoeuf Argile7,24 %
  • Icône de Pierre de CristalPierre de CristalPierre brute · Dragoeuf Calcaire7,24 %
  • Icône d'Œuf de Dragoeuf CalcaireŒuf de Dragoeuf CalcaireŒuf · Dragoeuf Calcaire7,24 %
  • Icône d'Œuf de Dragoeuf CharbonŒuf de Dragoeuf CharbonŒuf · Dragoeuf Charbon7,24 %
  • Icône de Pierre de RubisPierre de RubisPierre brute · Dragoeuf Charbon7,24 %
  • Icône de Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Dragoeuf Albâtre1 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Dragoeuf Albâtre0,7 %

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Draegnerys, de niveau 70. Lancez-la quand elle est seule et affaiblie. L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Où se trouve l’Épreuve de Draegnerys ?

Sur la Presqu’île des Dragoeufs, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles .

À quel niveau faire l’Épreuve de Draegnerys ?

Dès le niveau 60, confortablement à 70. Draegnerys n’a que 1 400 PV ; ce sont ses renforts qui font durer le combat.

Quelle quête faire dans l’Épreuve de Draegnerys ?

C’est radical ici, chez Alain Deix dans la taverne d’Amakna . Il vous donne une clé ; battez Draegnerys, puis atteignez la sortie du château.

Quel monstre faut-il tuer en premier ?

Les Dragoeufs invoqués, à mesure qu’ils arrivent. Visez celui dont votre élément exploite la faiblesse, en commençant par le Charbon ou l’Ardoise.

Quel élément utiliser contre les Dragoeufs ?

Feu contre l’Ardoise, Terre contre l’Argile, Air contre le Calcaire, Eau contre le Charbon. Le Dragoeuf Albâtre n’a aucune faiblesse.

Quand les Dragoeufs deviennent-ils Intrépides ?

À partir du tour 4, après l’état Audacieux du tour 1. Ils changent d’apparence et gagnent 6 PA et 4 PM : raison de plus pour les tuer tôt.

Quelle pierre utiliser pour capturer Draegnerys ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme sert à la quête Le voleur d’âmes, avec quatre autres.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau, ou par la recherche de groupe automatique. La quête C’est radical ici en offre une, et la recette tombe presque entièrement sur les Dragoeufs.

Publié le 24 septembre 2026

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Épreuve de Draegnerys

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