Donjon Amakna
Épreuve de Draegnerys
Donjon de niveau 70 sur la Presqu'île des Dragoeufs, en [-4,29] : cinq salles de Dragoeufs qui se renforcent au fil des tours et une boss qui invoque sans cesse, Draegnerys. Quête, stratégie, monstres, succès et butin.
![Épreuve de Draegnerys : l'entrée du donjon, en [-4,29] (Presqu'île des Dragoeufs)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-epreuve-de-draegnerys-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon est C’est radical ici, chez Alain Deix : elle se valide en battant Draegnerys, puis en atteignant la sortie du château. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon, avec une clé offerte. Alain Deix vous remet une clé de l’Épreuve : battez Draegnerys en un seul combat, découvrez la sortie du château, puis retournez le voir. Avec le trousseau, vous gardez la clé pour plus tard.
- Départ
- Alain Deix, taverne d’Amakna
- Prérequis
- Niveau 50 et Gelée bien eue
Cheveux de Draegneryset 1 660 800 XP
Pour plus tard
L’âme de Draegnerys est demandée. Toungousa réclame les âmes de Draegnerys, Boostache, Kanniboul Ebil, Nelween et Wa Wobot pour son rituel : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Toungousa, Terrdala
- Prérequis
- Qui botte le cul des Culs Bottés ?
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner Draegnerys comme gardienne à vaincre. Astrub, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles de Dragoeufs. Partout, les monstres se renforcent au fil des tours : Audacieux au tour 1, Intrépide au tour 4. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Draegnerys


Battre Draegnerys
Des renforts à chaque tour pair
Draegnerys invoque deux Dragoeufs dès le tour 1, puis un tous les deux tours, et tous se renforcent au fil des tours. Ne laissez pas les invocations s’accumuler : un combat qui traîne devient vite pénible.
Draegnerys
Niveau 70
1 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 8 %
Feu 17 %
Eau 10 %
Air 20 %
Neutre 12 %
Elle frappe à distance au Feu : Drakaaris jusqu’à 10 PO, Knout qui repousse de 2 cases. Somatotropine renforce un allié en PA, PM, vitalité et puissance pour 2 tours. Ses renforts sont le vrai danger ; sa résistance la plus faible est la Terre.
SomatotropineDonne à un allié PA, PM, vitalité et puissance pendant 2 tours : tuez vite la cible boostée si elle est dangereuse.
KnoutRepousse de 2 cases, jusqu’à 5 PO : ne restez pas dos à un obstacle.
-
Drakaaris
Frappe à distance, jusqu’à 10 PO.
La stratégie en quatre temps
Aller vite. Les monstres gagnent 3 PA, 2 PM, de la puissance et de la vitalité au tour 1 avec Audacieux, puis 6 PA et 4 PM avec Intrépide au tour 4. Chaque tour gagné compte : tuez tôt ce qui peut l’être.
Les renforts d’abord. Tuez les Dragoeufs invoqués à mesure qu’ils arrivent, chacun dans sa faiblesse : Feu sur l’Ardoise, Terre sur l’Argile, Air sur le Calcaire, Eau sur le Charbon. L’Albâtre n’a pas de faiblesse.
Surveiller Somatotropine. Si Draegnerys booste un Dragoeuf déjà menaçant, changez de cible et tuez-le avant qu’il ne profite de ses PA et PM en plus.
Draegnerys en dernier. Le terrain dégagé, frappez-la en restant hors de ses lignes, à l’abri des obstacles : Knout repousse et casse les placements. Finissez-la avant qu’une nouvelle vague ne complique tout.
Audacieux et Intrépide
Au tour 1, tous les monstres entrent dans l’état Audacieux, jusqu’à la fin du combat : 3 PA, 2 PM, 50 de puissance et 200 de vitalité. Au tour 4, ils passent Intrépides : 6 PA, 4 PM, 100 de puissance et 200 de vitalité, et ils changent d’apparence.
Seuls les Dragoeufs Argile, Ardoise, Charbon et Calcaire deviennent Intrépides, et certains de leurs sorts gagnent alors un effet : vol de Chance pour l’Ardoise, vol d’Agilité pour l’Argile, 2 PA pour le Calcaire, portée et retrait de PO pour le Charbon.
Les monstres du donjon
Cinq Dragoeufs de niveau 62. Les quatre colorés n’ont que 3 PA et 1 PM au départ, mais leurs états les transforment : tuez-les avant qu’ils ne deviennent Intrépides. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Dragoeuf Charbon — il frappe de très loin et, Intrépide, gagne encore de la portée en vous en retirant.
- Dragoeuf Ardoise — son Feuilletage frappe plus fort à chaque lancer, et il vole de la Chance une fois Intrépide.
Dragoeuf Charbon
Niveau 62
820 PV
3 PA
1 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu 22 %
Eau -10 %
Air 12 %
Neutre 17 %
Silicose et Crassier frappent jusqu’à 10 PO. Intrépide, Silicose gagne 3 PO et vous en retire 1. Faible à l’Eau.
SilicoseIntrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.
SilicoseIntrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.
SilicoseIntrépide, le Charbon tire plus loin et vous retire de la portée.
-
Crassier
Dragoeuf Ardoise
Niveau 62
820 PV
3 PA
1 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu -10 %
Eau 22 %
Air 9 %
Neutre 17 %
Feuilletage gagne en dégâts à chaque lancer, en ligne jusqu’à 6 PO ; Intrépide, Fendage vous vole 100 de Chance. Faible au Feu.
FeuilletageSes dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.
FeuilletageSes dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.
FeuilletageSes dégâts augmentent à chaque lancer : ne laissez pas l’Ardoise jouer plusieurs tours.
FendageIntrépide, l’Ardoise vous vole de la Chance.
Dragoeuf Albâtre
Niveau 62
980 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 12 %
Eau 12 %
Air 12 %
Neutre 12 %
Dralbatre retire 2 PA esquivables et empoisonne en croix, de loin ; Dragloméra frappe dans les quatre éléments. Il booste aussi un allié à chaque tour. Aucune faiblesse : 12 % partout.
-
Dragloméra
DralbatreRetrait de 2 PA esquivables et poison, en croix, à longue portée.
Dragoeuf Argile
Niveau 62
820 PV
3 PA
1 PM
- Résistances
Terre -10 %
Feu 9 %
Eau 12 %
Air 22 %
Neutre 17 %
Cataplasme frappe ses voisins et donne 2 PM aux monstres à son contact ; Engobage frappe au contact. Intrépide, il vous vole de l’Agilité. Faible en Terre.
-
Cataplasme
Frappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.
CataplasmeFrappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.
CataplasmeFrappe les ennemis au contact et donne des PM aux alliés voisins ; Intrépide, vole de l’Agilité.
-
Engobage
Dragoeuf Calcaire
Niveau 62
820 PV
3 PA
1 PM
- Résistances
Terre 22 %
Feu 12 %
Eau 9 %
Air -10 %
Neutre 17 %
Entartrage frappe en croix jusqu’à 5 PO, Calcination lui donne 2 PM. Intrépide, Entartrage lui rend aussi 2 PA. Faible à l’Air.
EntartrageFrappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.
EntartrageFrappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.
EntartrageFrappe en croix ; Intrépide, le Calcaire gagne 2 PA.
-
Calcination
Donne des PM au Calcaire : il vous rejoint malgré son unique PM de départ.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 60 à 70, moyen en difficulté, qui punit surtout les combats trop longs. On y vient pour C’est radical ici, les succès et l’âme de Draegnerys, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur la Presqu’île des Dragoeufs, en Amakna, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Épreuve de Draegnerys (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique. La quête C’est radical ici en offre une.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre Coquilles et la Viande Avariée tombent sur les Dragoeufs du donjon, à 43 %. Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Chaque Dragoeuf coloré perd 10 % dans un élément : Feu contre l’Ardoise, Terre contre l’Argile, Air contre le Calcaire, Eau contre le Charbon. Deux éléments dans l’équipe accélèrent nettement chaque combat.
Des dégâts concentrés. Les états Audacieux puis Intrépide renforcent les monstres à chaque étape : une équipe qui tue vite subit bien moins leurs bonus.
Les six succès
Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Étoffe de Draegnerys, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 2 076 000 XP. Le Spécial demande l’inverse de la stratégie habituelle : laisser les Dragoeufs évoluer.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Draegnerys (Compagnon) | Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Les héros » | 5 | 2 076 000 |
| Draegnerys (Duo) | Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 2 768 000 |
| Draegnerys (Hardi) | Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 1 384 000 |
| Draegnerys (Focus) | Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Focus ». | 10 | 1 384 000 |
| Épreuve de Draegnerys | Vaincre Draegnerys dans son donjon. | 10 | 1 384 000 |
| Draegnerys (Spécial) | Vaincre Draegnerys dans son donjon en validant le challenge « Sortir de sa coquille ». | 10 | 1 384 000 |
Spécial : Sortir de sa coquille
Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu’au moins l’un d’eux se trouve dans l’état Intrépide. Seuls les Dragoeufs Argile, Ardoise, Charbon et Calcaire deviennent Intrépides, d’eux-mêmes, au bout de 4 à 6 tours ; on les reconnaît à leur forme évoluée. N’achevez aucun ennemi avant, puis gardez un Dragoeuf Intrépide en vie pendant que vous finissez les autres.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Draegnerys
Étoffe de DraegnerysÉtoffe43 %
Cheveux de DraegnerysPoil7,24 %
Bidoche AvariéeViande2,17 %
KoukawaFriandise2,1 %
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur1 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,015 % chacun : Kinryu.
Sur les acolytes
Peau de Dragoeuf AlbâtrePeau · Dragoeuf Albâtre43 %
Viande AvariéeViande · Dragoeuf Albâtre43 %
Coquille de Dragoeuf ArdoiseCoquille · Dragoeuf Ardoise43 %
Coquille de Dragoeuf ArgileCoquille · Dragoeuf Argile43 %
Coquille de Dragoeuf CalcaireCoquille · Dragoeuf Calcaire43 %
Coquille de Dragoeuf CharbonCoquille · Dragoeuf Charbon43 %
Griffe de Dragoeuf AlbâtreOs · Dragoeuf Albâtre7,24 %
Œuf de Dragoeuf ArdoiseŒuf · Dragoeuf Ardoise7,24 %
Pierre de SaphirPierre brute · Dragoeuf Ardoise7,24 %
Pierre d’ÉmeraudePierre brute · Dragoeuf Argile7,24 %
Œuf de Dragoeuf ArgileŒuf · Dragoeuf Argile7,24 %
Pierre de CristalPierre brute · Dragoeuf Calcaire7,24 %
Œuf de Dragoeuf CalcaireŒuf · Dragoeuf Calcaire7,24 %
Œuf de Dragoeuf CharbonŒuf · Dragoeuf Charbon7,24 %
Pierre de RubisPierre brute · Dragoeuf Charbon7,24 %
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Dragoeuf Albâtre1 %
KoukawaFriandise · Dragoeuf Albâtre0,7 %
Capture d’âme
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Draegnerys, de niveau 70. Lancez-la quand elle est seule et affaiblie. L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve l’Épreuve de Draegnerys ?
Sur la Presqu’île des Dragoeufs, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles .
À quel niveau faire l’Épreuve de Draegnerys ?
Dès le niveau 60, confortablement à 70. Draegnerys n’a que 1 400 PV ; ce sont ses renforts qui font durer le combat.
Quelle quête faire dans l’Épreuve de Draegnerys ?
C’est radical ici, chez Alain Deix dans la taverne d’Amakna . Il vous donne une clé ; battez Draegnerys, puis atteignez la sortie du château.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
Les Dragoeufs invoqués, à mesure qu’ils arrivent. Visez celui dont votre élément exploite la faiblesse, en commençant par le Charbon ou l’Ardoise.
Quel élément utiliser contre les Dragoeufs ?
Feu contre l’Ardoise, Terre contre l’Argile, Air contre le Calcaire, Eau contre le Charbon. Le Dragoeuf Albâtre n’a aucune faiblesse.
Quand les Dragoeufs deviennent-ils Intrépides ?
À partir du tour 4, après l’état Audacieux du tour 1. Ils changent d’apparence et gagnent 6 PA et 4 PM : raison de plus pour les tuer tôt.
Quelle pierre utiliser pour capturer Draegnerys ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme sert à la quête Le voleur d’âmes, avec quatre autres.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau, ou par la recherche de groupe automatique. La quête C’est radical ici en offre une, et la recette tombe presque entièrement sur les Dragoeufs.
Publié le 24 septembre 2026
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