Donjon Désolation de Sidimote

Laboratoire de Brumen Tinctorias

Donjon de niveau 70 dans les Landes de Sidimote, en [-27,17] : cinq salles de Sidimonstres et un boss qui fait payer chaque soin, Nelween. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Laboratoire de Brumen Tinctorias : l'entrée du donjon, en [-27,17] (Désolation de Sidimote)
L’entrée du laboratoire, par l’auberge Number Anticroist, dans la Désolation de Sidimote

Les quêtes liées

Le laboratoire concentre les quêtes : quatre se valident sur Nelween ou dans ses salles, dont une par alignement, et une cinquième vous y fait entrer par l’auberge. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

La quête du donjon

Histoire de chiens

Quête de niveau 70

Brumen utiliserait-il un Dofus ? Thelma Geur vous envoie inspecter le laboratoire : battez Nelween en un seul combat, découvrez la sortie, puis revenez la voir.

Départ
Thelma Geur, Village des Éleveurs
Prérequis
Niveau 50 et Chéri fais-moi peur

Icône de Fiole de fumée de NelweenFiole de fumée de Nelweenet 1 660 800 XP

Dans le laboratoire

Les morts vivants

Quête de niveau 70

Enquête sur les expériences de Brumen. Dans le laboratoire, volez des potions, prélevez du liquide, copiez des notes et prenez des échantillons sur les Maciens et sur Nelween, avant d’autres prélèvements dans les Landes.

Départ
Penny Sanfleur, Landes de Sidimote
Prérequis
Trou de mémoire

Icône de Babines de MacienBabines de Macien3 babines et 1 384 000 XP

Alignement Bonta

Poison de scorbute pour la prison

Quête de niveau 79

Le venin de Scorbute pour les prisons de Bonta. Battez Nelween en un seul combat, remplissez une fiole de venin de Scorbute dans le laboratoire, puis rapportez-la au Capitaine Essacarf.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 70 et Le décès de Rimaraf

Alignement Brâkmar

Du venin sinon rien

Quête de niveau 79

Le même venin, pour Brâkmar. Battez Nelween en un seul combat, remplissez une fiole de venin de Scorbute dans le laboratoire, puis rapportez-la à Penih Tencier.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 70 et Un petit oubli

Par l’auberge

Où est passée la 7e compagnie ?

Quête de niveau 75

L’enquête passe par l’auberge Number Anticroist. Interrogez les clients, Yzua le suspect puis Tassa, remettez-lui une Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias et découvrez la cave de l’auberge.

Départ
Rish Claymore, Amakna

Pour plus tard

Dofus Émeraude

Le voleur d’âmes

Quête de niveau 50

L’âme de Nelween est demandée. Toungousa rassemble les âmes de cinq gardiens de donjon pour faire apparaître l’Esprit de Tonam Etamwa : capturez celle-ci avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Toungousa, Terrdala

Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire5 Éklâmes et 1 660 800 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Nelween comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Le trou d’Uk, pour Brâkmar au niveau 180, vous fait vaincre un Macien du laboratoire pour en faire un cobaye, sans pierre d’âme.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats à la suite, Nelween dans le dernier. Les Sidimonstres s’y relaient : retraits de PA, de PM et de caractéristiques d’un côté, poussées et soins de l’autre. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Laboratoire de Brumen Tinctorias : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Laboratoire de Brumen Tinctorias : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Laboratoire de Brumen Tinctorias : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Laboratoire de Brumen Tinctorias : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Laboratoire de Brumen Tinctorias : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Laboratoire de Brumen Tinctorias : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Laboratoire de Brumen Tinctorias : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Laboratoire de Brumen Tinctorias : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Nelween

Laboratoire de Brumen Tinctorias : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Laboratoire de Brumen Tinctorias : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Nelween

Chaque soin se paie

Dès le début du combat, Nelween pose un état : soigner un allié lui retire 1 PA ou 1 PM et minimise ses jets. Soignez le moins possible, surtout un personnage qui doit encore frapper.

Nelween

Nelween

Niveau 70

  • Points de vie1 900 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 20 %

Un boss de niveau 70 aux PV modestes, qui frappe faiblement au contact en retirant des PM, baisse vos résistances avec Exhalation Toxique et vole de la vie avec Soin Diffus. Point faible : la Terre ; l’Eau et le Neutre sont ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône d'Exhalation Toxique
    Exhalation Toxique2 PA · mêlée · -30% Résistance · Déclenche : Toxine surprise

    Au contact : -30 % de résistances. Ne laissez pas un personnage affaibli ainsi à portée des monstres.

  • Icône de Mord Mollet
    Mord Mollet1 PA · mêlée · Terre19 à 24 dommages Terre · PM-2 PM

    Au contact, pour 1 PA seulement : dégâts et -2 PM.

  • Icône de Soin Diffus
    Soin Diffus5 PA · 2 PO · Neutre21 à 24 vol Neutre

    Vol de vie jusqu’à 2 PO : Nelween se soigne en vous frappant.

La stratégie en trois temps

Placement. Espacez vos personnages et gardez une case de fuite : Mord Mollet retire 2 PM au contact et le Macien repousse. Nelween ne frappe qu’à 1 ou 2 PO, alors ne finissez pas collé à lui.

Les monstres d’abord. Tuez le Scorbute, qui vide vos caractéristiques à distance, puis la Crowneille, qui atteint toutes les lignes avec ses 10 PM, puis le Kolérat. Nelween peut attendre tant que ses alliés vivent.

Nelween en dernier. Seul, il ne pèse plus grand-chose : frappez-le en Terre, depuis une case hors de sa portée. Évitez de soigner pendant ce temps, chaque soin coûte PA ou PM à celui qui le reçoit.

Les monstres du donjon

Cinq Sidimonstres de niveau 62, peu résistants mais pénibles : chacun retire, repousse ou désenvoûte. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Scorbute — il retire de 51 à 100 à vos quatre caractéristiques avec Altération, jusqu’à 6 PO.
  2. Crowneille — ses 10 PM lui ouvrent toutes les lignes de tir.
  3. Kolérat — il frappe selon les PV de sa cible avec Hypnose Brûlante.
Scorbute

Scorbute

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 1 %

Altération retire de 51 à 100 à vos quatre caractéristiques, jusqu’à 6 PO, et Poison du Scorbute porte à 15 PO. Coup de Queue frappe au contact. L’Air et le Neutre sont ses résistances les plus basses.

  • Icône d'Altération
    Altération2 PA · 6 PO · -51 à -100 Force · -51 à -100 Agilité · -51 à -100 Chance · -51 à -100 Intelligence

    Jusqu’à 6 PO : retire 51 à 100 en Force, Agilité, Chance et Intelligence.

  • Icône de Poison du Scorbute
    Poison du Scorbute2 PA · 15 PO · Feu9 à 12 dommages Feu

    Poison lancé jusqu’à 15 PO : difficile d’y échapper par la distance.

  • Icône de Coup de Queue
    Coup de Queue5 PA · mêlée · Terre21 à 30 dommages Terre · Neutre7 à 8 dommages Neutre
Crowneille

Crowneille

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA6 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 21 %

Ses 10 PM lui ouvrent toutes les lignes de tir, et Draveine frappe jusqu’à 9 PO. Bâillement lui donne encore PM et PO ; Catubodua frappe au contact puis la fait reculer de 2 cases. Faible à la Terre et à l’Eau.

  • Icône de Draveine
    Draveine3 PA · 9 PO · Air21 à 30 dommages Air

    Frappe jusqu’à 9 PO : avec 10 PM, la Crowneille trouve toujours une ligne.

  • Icône de Catubodua
    Catubodua4 PA · mêlée · Eau21 à 24 dommages Eau · Recule de 2 cases

    Au contact : frappe, puis la Crowneille recule de 2 cases.

  • Icône de Bâillement
    Bâillement3 PA · sur lui · PM2 PM · 4 Portée

    Donne 2 PM et 4 PO à la Crowneille.

Kolérat

Kolérat

Niveau 62

  • Points de vie900 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 31 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 41 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre -14 %

Hypnose Brûlante frappe selon les PV de sa cible, jusqu’à 8 PO : plus vous avez de vie, plus elle fait mal. Morsure Affaiblissante rend Affaibli au contact. Faible au Feu et au Neutre.

  • Icône de Morsure Affaiblissante
    Morsure Affaiblissante3 PA · mêlée · Terre21 à 30 dommages Terre · État Affaibli

    Au contact : dégâts et état Affaibli.

  • Icône de Hypnose Brûlante
    Hypnose Brûlante2 PA · 8 PO · FeuDommages Feu : 10% PV PV de la cible

    Jusqu’à 8 PO : dégâts égaux à 10 % des PV de la cible.

Croc Gland

Croc Gland

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau 1 %
  • AirAir 31 %
  • NeutreNeutre 21 %

Déchirement Intestinal retire 2 PA au contact pour 1 PA, Ablation Testiculaire vole de la vie. Désenvoutement Canin retire vos envoûtements jusqu’à 9 PO : vos boosts ne tiennent pas. Faible à la Terre et au Feu.

  • Icône de Déchirement Intestinal
    Déchirement Intestinal1 PA · mêlée · Neutre9 à 12 dommages Neutre · PA-2 PA

    Au contact, pour 1 PA : retire 2 PA.

  • Icône d'Ablation Testiculaire
    Ablation Testiculaire5 PA · mêlée · Air21 à 30 vol Air
  • Icône de Désenvoutement Canin
    Désenvoutement Canin4 PA · 9 PO · Enlève les envoûtements

    Retire vos envoûtements jusqu’à 9 PO, boosts compris.

Macien

Macien

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 31 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 1 %

Chaîne Chienne vole de la vie au contact, Souffle Canin repousse d’une case jusqu’à 3 PO. Faible à l’Eau.

  • Icône de Chaîne Chienne
    Chaîne Chienne5 PA · mêlée · Eau21 à 30 vol Eau
  • Icône d'Aboiement Sauvage
    Aboiement Sauvage3 PA · sur lui · Air10 dommages Air
  • Icône de Souffle Canin
    Souffle Canin3 PA · 3 PO · Repousse de 1 case

    Jusqu’à 3 PO : repousse d’une case.

Préparer son passage

Un donjon facile pour les équipes de niveau 60 à 70, surtout fréquenté pour ses quêtes : quatre se valident dans le laboratoire, plus une qui vous y fait entrer. On y vient aussi pour l’âme de Nelween, demandée sur la route du Dofus Émeraude, et pour les succès.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Désolation de Sidimote, Landes de Sidimote, en , par l’auberge Number Anticroist ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Parlez à Tassa pour entrer, avec une Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 43 % : Papatte de Croc Gland, Graine de Scorbute, Plume de Crowneille et Moustache de Kolérat, comme la Viande Avariée. Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Papatte de Croc GlandPapatte de Croc Gland 2 65
Icône de Graine de ScorbuteGraine de Scorbute 2 66
Icône de Plume de CrowneillePlume de Crowneille 2 66
Icône de Moustache de KolératMoustache de Kolérat 2 66
Icône de Viande AvariéeViande Avariée 2 70
Icône de Sardine BrillanteSardine Brillante 2 70
Icône de Menthe SauvageMenthe Sauvage 3 60
Icône de HoublonHoublon 3 60

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Terre ou Feu pour le Croc Gland, Terre ou Eau pour la Crowneille, Feu ou Neutre pour le Kolérat, Terre pour Nelween : évitez de jouer un seul élément dans toute l’équipe.

Peu de soins. Contre Nelween, chaque soin retire 1 PA ou 1 PM au personnage soigné. Un soigneur y perd beaucoup de son intérêt : mieux vaut éviter les coups que les réparer.

Les six succès

Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Duvet de Nelween, le Duo (moins de 20 tours) double l’XP ; le Compagnon, avec Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur dans une équipe de quatre, rapporte 2 076 000 XP. Dernier se joue avec l’ordre de kill conseillé, qui laisse Nelween pour la fin.

Succès Condition Points XP
Icône de Laboratoire de Brumen TinctoriasLaboratoire de Brumen Tinctorias Vaincre Nelween dans son donjon. 10 1 384 000
Icône de Nelween (Dernier)Nelween (Dernier) Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 1 384 000
Icône de Nelween (Misanthrope)Nelween (Misanthrope) Vaincre Nelween en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». 10 1 384 000
Icône de Nelween (Duo)Nelween (Duo) Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 2 768 000
Icône de Nelween (Compagnon)Nelween (Compagnon) Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » 5 2 076 000
Icône de Nelween (Spécial)Nelween (Spécial) Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Laboratoire de curiosité ». 10 1 384 000

Spécial : Laboratoire de curiosité

Aucun allié ne doit se trouver à 3 cases ou moins d’un personnage au moment où il inflige des dommages. Pas de difficulté particulière, sinon le placement sur une carte très petite. Répartissez l’équipe aux quatre coins et vérifiez vos distances avant chaque attaque, y compris après une poussée du Macien.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Nelween

  • Icône de Duvet de NelweenDuvet de NelweenPoil43 %
  • Icône de Fiole de fumée de NelweenFiole de fumée de NelweenMatériel d’alchimie7,24 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur3 %
  • Icône de Bidoche AvariéeBidoche AvariéeViande2,17 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %

Sur les acolytes

  • Icône de Papatte de Croc GlandPapatte de Croc GlandPatte · Croc Gland43 %
  • Icône de Viande AvariéeViande AvariéeViande · Croc Gland43 %
  • Icône de Plume de CrowneillePlume de CrowneillePlume · Crowneille43 %
  • Icône de Moustache de KolératMoustache de KolératPoil · Kolérat43 %
  • Icône de Babines de MacienBabines de MacienRessource diverse · Macien43 %
  • Icône de Graine de ScorbuteGraine de ScorbuteGraine · Scorbute43 %
  • Icône de Corbac suiveurCorbac suiveurRoleplay Buffs · Crowneille12 %
  • Icône de BaballeBaballeRessource diverse · Croc Gland7,24 %
  • Icône d'Œil de CrowneilleŒil de CrowneilleŒil · Crowneille7,24 %
  • Icône de Kolérat MortKolérat MortRessource diverse · Kolérat7,24 %
  • Icône de Collier Cassé de MacienCollier Cassé de MacienRessource diverse · Macien7,24 %
  • Icône de Viscères de ScorbuteViscères de ScorbuteRessource diverse · Scorbute7,24 %
  • Icône de Documents volésDocuments volésAlignement · Croc Gland6 %
  • Icône de Fragment de carte de Brumen 2/4Fragment de carte de Brumen 2/4Fragment de carte · Croc Gland1 %
  • Icône de Tonneau de Sang de ScorbuteTonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Croc Gland1 %
  • Icône de Fragment de carte de Brumen 4/4Fragment de carte de Brumen 4/4Fragment de carte · Crowneille1 %
  • Icône de Fragment de carte de Brumen 3/4Fragment de carte de Brumen 3/4Fragment de carte · Kolérat1 %
  • Icône de Fragment de carte de Brumen 1/4Fragment de carte de Brumen 1/4Fragment de carte · Scorbute1 %
  • Icône de Collier suspectCollier suspectSidimote · Croc Gland0,6 %

Capture d’âme et Brumen Tinctorias

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Nelween, de niveau 70. L’âme sert à Le voleur d’âmes, sur la route du Dofus Émeraude.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Le défi de Brumen Tinctorias

Après la victoire, parlez à Brumen Tinctorias : recherché par la milice d’Astrub, il vous défie de le capturer.

Où se trouve le Laboratoire de Brumen Tinctorias ?

Dans la Désolation de Sidimote, en , par l’auberge Number Anticroist. Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes ; parlez à Tassa pour entrer.

À quel niveau faire le Laboratoire de Brumen Tinctorias ?

Dès le niveau 60, confortablement à 70. Nelween est de niveau 70 et ses Sidimonstres de niveau 62.

Quelle quête faire au Laboratoire de Brumen Tinctorias ?

Histoire de chiens, chez Thelma Geur , et la quête de venin de votre alignement : Poison de scorbute pour la prison à Bonta, Du venin sinon rien à Brâkmar.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Scorbute, puis la Crowneille et le Kolérat. Nelween se garde pour la fin, ce qui valide au passage le succès Dernier.

Peut-on soigner contre Nelween ?

Oui, mais chaque soin retire 1 PA ou 1 PM à l’allié soigné et minimise ses jets. Soignez le moins possible.

Quelle pierre utiliser pour capturer Nelween ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme de Nelween sert à la quête Le voleur d’âmes.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des monstres du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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Laboratoire de Brumen Tinctorias

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