Donjon Désolation de Sidimote
Laboratoire de Brumen Tinctorias
Donjon de niveau 70 dans les Landes de Sidimote, en [-27,17] : cinq salles de Sidimonstres et un boss qui fait payer chaque soin, Nelween. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Laboratoire de Brumen Tinctorias : l'entrée du donjon, en [-27,17] (Désolation de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-laboratoire-de-brumen-tinctorias-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Le laboratoire concentre les quêtes : quatre se valident sur Nelween ou dans ses salles, dont une par alignement, et une cinquième vous y fait entrer par l’auberge. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Brumen utiliserait-il un Dofus ? Thelma Geur vous envoie inspecter le laboratoire : battez Nelween en un seul combat, découvrez la sortie, puis revenez la voir.
- Départ
- Thelma Geur, Village des Éleveurs
- Prérequis
- Niveau 50 et Chéri fais-moi peur
Fiole de fumée de Nelweenet 1 660 800 XP
Enquête sur les expériences de Brumen. Dans le laboratoire, volez des potions, prélevez du liquide, copiez des notes et prenez des échantillons sur les Maciens et sur Nelween, avant d’autres prélèvements dans les Landes.
- Départ
- Penny Sanfleur, Landes de Sidimote
- Prérequis
- Trou de mémoire
Babines de Macien3 babines et 1 384 000 XP
Le venin de Scorbute pour les prisons de Bonta. Battez Nelween en un seul combat, remplissez une fiole de venin de Scorbute dans le laboratoire, puis rapportez-la au Capitaine Essacarf.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 70 et Le décès de Rimaraf
Le même venin, pour Brâkmar. Battez Nelween en un seul combat, remplissez une fiole de venin de Scorbute dans le laboratoire, puis rapportez-la à Penih Tencier.
- Départ
- Oto Mustam, milice de Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 70 et Un petit oubli
L’enquête passe par l’auberge Number Anticroist. Interrogez les clients, Yzua le suspect puis Tassa, remettez-lui une Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias et découvrez la cave de l’auberge.
- Départ
- Rish Claymore, Amakna
Pour plus tard
L’âme de Nelween est demandée. Toungousa rassemble les âmes de cinq gardiens de donjon pour faire apparaître l’Esprit de Tonam Etamwa : capturez celle-ci avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Toungousa, Terrdala
- Prérequis
- Qui botte le cul des Culs Bottés ?
Éklâme ordinaire5 Éklâmes et 1 660 800 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Nelween comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Le trou d’Uk, pour Brâkmar au niveau 180, vous fait vaincre un Macien du laboratoire pour en faire un cobaye, sans pierre d’âme.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats à la suite, Nelween dans le dernier. Les Sidimonstres s’y relaient : retraits de PA, de PM et de caractéristiques d’un côté, poussées et soins de l’autre. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Nelween


Battre Nelween
Chaque soin se paie
Dès le début du combat, Nelween pose un état : soigner un allié lui retire 1 PA ou 1 PM et minimise ses jets. Soignez le moins possible, surtout un personnage qui doit encore frapper.
Nelween
Niveau 70
1 900 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 15 %
Eau 20 %
Air 15 %
Neutre 20 %
Un boss de niveau 70 aux PV modestes, qui frappe faiblement au contact en retirant des PM, baisse vos résistances avec Exhalation Toxique et vole de la vie avec Soin Diffus. Point faible : la Terre ; l’Eau et le Neutre sont ce qu’il encaisse le mieux.
Exhalation ToxiqueAu contact : -30 % de résistances. Ne laissez pas un personnage affaibli ainsi à portée des monstres.
Mord MolletAu contact, pour 1 PA seulement : dégâts et -2 PM.
Soin DiffusVol de vie jusqu’à 2 PO : Nelween se soigne en vous frappant.
La stratégie en trois temps
Placement. Espacez vos personnages et gardez une case de fuite : Mord Mollet retire 2 PM au contact et le Macien repousse. Nelween ne frappe qu’à 1 ou 2 PO, alors ne finissez pas collé à lui.
Les monstres d’abord. Tuez le Scorbute, qui vide vos caractéristiques à distance, puis la Crowneille, qui atteint toutes les lignes avec ses 10 PM, puis le Kolérat. Nelween peut attendre tant que ses alliés vivent.
Nelween en dernier. Seul, il ne pèse plus grand-chose : frappez-le en Terre, depuis une case hors de sa portée. Évitez de soigner pendant ce temps, chaque soin coûte PA ou PM à celui qui le reçoit.
Les monstres du donjon
Cinq Sidimonstres de niveau 62, peu résistants mais pénibles : chacun retire, repousse ou désenvoûte. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Scorbute — il retire de 51 à 100 à vos quatre caractéristiques avec Altération, jusqu’à 6 PO.
- Crowneille — ses 10 PM lui ouvrent toutes les lignes de tir.
- Kolérat — il frappe selon les PV de sa cible avec Hypnose Brûlante.
Scorbute
Niveau 62
820 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 21 %
Eau 11 %
Air 0 %
Neutre 1 %
Altération retire de 51 à 100 à vos quatre caractéristiques, jusqu’à 6 PO, et Poison du Scorbute porte à 15 PO. Coup de Queue frappe au contact. L’Air et le Neutre sont ses résistances les plus basses.
AltérationJusqu’à 6 PO : retire 51 à 100 en Force, Agilité, Chance et Intelligence.
Poison du ScorbutePoison lancé jusqu’à 15 PO : difficile d’y échapper par la distance.
Coup de Queue
Crowneille
Niveau 62
820 PV
6 PA
10 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 21 %
Eau -14 %
Air 21 %
Neutre 21 %
Ses 10 PM lui ouvrent toutes les lignes de tir, et Draveine frappe jusqu’à 9 PO. Bâillement lui donne encore PM et PO ; Catubodua frappe au contact puis la fait reculer de 2 cases. Faible à la Terre et à l’Eau.
DraveineFrappe jusqu’à 9 PO : avec 10 PM, la Crowneille trouve toujours une ligne.
CatuboduaAu contact : frappe, puis la Crowneille recule de 2 cases.
BâillementDonne 2 PM et 4 PO à la Crowneille.
Kolérat
Niveau 62
900 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu -14 %
Eau 41 %
Air -9 %
Neutre -14 %
Hypnose Brûlante frappe selon les PV de sa cible, jusqu’à 8 PO : plus vous avez de vie, plus elle fait mal. Morsure Affaiblissante rend Affaibli au contact. Faible au Feu et au Neutre.
Morsure AffaiblissanteAu contact : dégâts et état Affaibli.
Hypnose BrûlanteJusqu’à 8 PO : dégâts égaux à 10 % des PV de la cible.
Croc Gland
Niveau 62
820 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu -9 %
Eau 1 %
Air 31 %
Neutre 21 %
Déchirement Intestinal retire 2 PA au contact pour 1 PA, Ablation Testiculaire vole de la vie. Désenvoutement Canin retire vos envoûtements jusqu’à 9 PO : vos boosts ne tiennent pas. Faible à la Terre et au Feu.
Déchirement IntestinalAu contact, pour 1 PA : retire 2 PA.
Ablation Testiculaire
Désenvoutement CaninRetire vos envoûtements jusqu’à 9 PO, boosts compris.
Macien
Niveau 62
820 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu 16 %
Eau -9 %
Air 0 %
Neutre 1 %
Chaîne Chienne vole de la vie au contact, Souffle Canin repousse d’une case jusqu’à 3 PO. Faible à l’Eau.
Chaîne Chienne
Aboiement Sauvage
Souffle CaninJusqu’à 3 PO : repousse d’une case.
Préparer son passage
Un donjon facile pour les équipes de niveau 60 à 70, surtout fréquenté pour ses quêtes : quatre se valident dans le laboratoire, plus une qui vous y fait entrer. On y vient aussi pour l’âme de Nelween, demandée sur la route du Dofus Émeraude, et pour les succès.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Désolation de Sidimote, Landes de Sidimote, en , par l’auberge Number Anticroist ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Parlez à Tassa pour entrer, avec une Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 43 % : Papatte de Croc Gland, Graine de Scorbute, Plume de Crowneille et Moustache de Kolérat, comme la Viande Avariée. Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 65 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Terre ou Feu pour le Croc Gland, Terre ou Eau pour la Crowneille, Feu ou Neutre pour le Kolérat, Terre pour Nelween : évitez de jouer un seul élément dans toute l’équipe.
Peu de soins. Contre Nelween, chaque soin retire 1 PA ou 1 PM au personnage soigné. Un soigneur y perd beaucoup de son intérêt : mieux vaut éviter les coups que les réparer.
Les six succès
Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Duvet de Nelween, le Duo (moins de 20 tours) double l’XP ; le Compagnon, avec Kloug, Klüme, Grizou ou Laikteur dans une équipe de quatre, rapporte 2 076 000 XP. Dernier se joue avec l’ordre de kill conseillé, qui laisse Nelween pour la fin.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Nelween dans son donjon. | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre Nelween en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 2 768 000 | |
| Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Compagnons, quel est votre métier ? » | 5 | 2 076 000 | |
| Vaincre Nelween dans son donjon en validant le challenge « Laboratoire de curiosité ». | 10 | 1 384 000 |
Spécial : Laboratoire de curiosité
Aucun allié ne doit se trouver à 3 cases ou moins d’un personnage au moment où il inflige des dommages. Pas de difficulté particulière, sinon le placement sur une carte très petite. Répartissez l’équipe aux quatre coins et vérifiez vos distances avant chaque attaque, y compris après une poussée du Macien.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Nelween
Duvet de NelweenPoil43 %
Fiole de fumée de NelweenMatériel d’alchimie7,24 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur3 %
Bidoche AvariéeViande2,17 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %
Sur les acolytes
Papatte de Croc GlandPatte · Croc Gland43 %
Viande AvariéeViande · Croc Gland43 %
Plume de CrowneillePlume · Crowneille43 %
Moustache de KolératPoil · Kolérat43 %
Babines de MacienRessource diverse · Macien43 %
Graine de ScorbuteGraine · Scorbute43 %
Corbac suiveurRoleplay Buffs · Crowneille12 %
BaballeRessource diverse · Croc Gland7,24 %
Œil de CrowneilleŒil · Crowneille7,24 %
Kolérat MortRessource diverse · Kolérat7,24 %
Collier Cassé de MacienRessource diverse · Macien7,24 %
Viscères de ScorbuteRessource diverse · Scorbute7,24 %
Documents volésAlignement · Croc Gland6 %
Fragment de carte de Brumen 2/4Fragment de carte · Croc Gland1 %
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Croc Gland1 %
Fragment de carte de Brumen 4/4Fragment de carte · Crowneille1 %
Fragment de carte de Brumen 3/4Fragment de carte · Kolérat1 %
Fragment de carte de Brumen 1/4Fragment de carte · Scorbute1 %
Collier suspectSidimote · Croc Gland0,6 %
Capture d’âme et Brumen Tinctorias
Capture d’âme
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour Nelween, de niveau 70. L’âme sert à Le voleur d’âmes, sur la route du Dofus Émeraude.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le défi de Brumen Tinctorias
Après la victoire, parlez à Brumen Tinctorias : recherché par la milice d’Astrub, il vous défie de le capturer.
Où se trouve le Laboratoire de Brumen Tinctorias ?
Dans la Désolation de Sidimote, en , par l’auberge Number Anticroist. Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes ; parlez à Tassa pour entrer.
À quel niveau faire le Laboratoire de Brumen Tinctorias ?
Dès le niveau 60, confortablement à 70. Nelween est de niveau 70 et ses Sidimonstres de niveau 62.
Quelle quête faire au Laboratoire de Brumen Tinctorias ?
Histoire de chiens, chez Thelma Geur , et la quête de venin de votre alignement : Poison de scorbute pour la prison à Bonta, Du venin sinon rien à Brâkmar.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Scorbute, puis la Crowneille et le Kolérat. Nelween se garde pour la fin, ce qui valide au passage le succès Dernier.
Peut-on soigner contre Nelween ?
Oui, mais chaque soin retire 1 PA ou 1 PM à l’allié soigné et minimise ses jets. Soignez le moins possible.
Quelle pierre utiliser pour capturer Nelween ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme de Nelween sert à la quête Le voleur d’âmes.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des monstres du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.