Mazmorra Amakna

Prueba de Dragenerys

Mazmorra de nivel 70 en la Península de los dragohuevos, en [-4,29]: cinco salas de dragohuevos que se refuerzan con el paso de los turnos y una jefa que invoca sin parar, Dragenerys. Misión, estrategia, monstruos, logros y botín.

Prueba de Dragenerys: la entrada de la mazmorra, en [-4,29] (Península de los dragohuevos)
La entrada del castillo, en la Península de los dragohuevos

Las misiones relacionadas con la Prueba de Dragenerys

La misión de la mazmorra es Mucho radical por aquí, con Aladín Dice: se completa derrotando a Dragenerys y llegando después a la salida del castillo. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Mucho radical por aquí

Misión de nivel 70

La misión de la mazmorra, con una llave de regalo. Aladín Dice te entrega una llave de la Prueba: derrota a Dragenerys en un único combate, descubre la salida del castillo y vuelve a verlo. Con el llavero, te quedas la llave para más adelante.

Salida
Aladín Dice, taberna de Amakna
Requisitos
Nivel 50 y Gelatina Atina

Icono de Pelo de DragenerysPelo de Dragenerysy 1.660.800 XP

Para más adelante

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte a Dragenerys como guardiana a la que vencer. Astrub, .

Las 5 salas de la Prueba de Dragenerys

Cinco salas de dragohuevos. En todas, los monstruos se refuerzan con el paso de los turnos: Audaz en el turno 1, Intrépido en el turno 4. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Prueba de Dragenerys: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Prueba de Dragenerys: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Prueba de Dragenerys: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Prueba de Dragenerys: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Prueba de Dragenerys: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Prueba de Dragenerys: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Prueba de Dragenerys: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Prueba de Dragenerys: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Dragenerys

Prueba de Dragenerys: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Prueba de Dragenerys: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Dragenerys

Refuerzos en cada turno par

Dragenerys invoca dos dragohuevos desde el turno 1, y luego uno cada dos turnos, y todos se refuerzan con el paso de los turnos. No dejes que las invocaciones se acumulen: un combate que se alarga se vuelve enseguida molesto.

Dragenerys

Dragenerys

Nivel 70

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 8 %
  • FuegoFuego 17 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 12 %

Golpea a distancia con Fuego: Drakaaris hasta 10 PO, Knut que empuja 2 casillas. Somatotropina refuerza a un aliado con PA, PM, vitalidad y potencia durante 2 turnos. Sus refuerzos son el verdadero peligro; su resistencia más baja es la Tierra.

  • Icono de Somatotropina
    Somatotropina4 PA · 6 PO · PA2 PA · PM2 PM · 15% de Vitalidad · Tamaño: 25 · 200 de Potencia

    Da a un aliado PA, PM, vitalidad y potencia durante 2 turnos: mata rápido al objetivo potenciado si es peligroso.

  • Icono de Knut
    Knut3 PA · 5 PO · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas, hasta 5 PO: no te quedes de espaldas a un obstáculo.

  • Drakaaris3 PA · 10 de alcance · Fuego16 a 25 daños de Fuego

    Golpea a distancia, hasta 10 PO.

La estrategia contra Dragenerys en cuatro pasos

Ir rápido. Los monstruos ganan 3 PA, 2 PM, potencia y vitalidad en el turno 1 con Audaz, y luego 6 PA y 4 PM con Intrépido en el turno 4. Cada turno ganado cuenta: mata pronto lo que se pueda matar.

Primero los refuerzos. Mata a los dragohuevos invocados a medida que llegan, cada uno en su debilidad: Fuego sobre el pizarroso, Tierra sobre el arcilloso, Aire sobre el calizo, Agua sobre el carbón. El alabastrado no tiene debilidad.

Vigila Somatotropina. Si Dragenerys potencia a un dragohuevo que ya resulta amenazante, cambia de objetivo y mátalo antes de que aproveche sus PA y PM adicionales.

Dragenerys la última. Con el terreno despejado, golpéala manteniéndote fuera de sus líneas, a resguardo de los obstáculos: Knut empuja y destroza tus posiciones. Acaba con ella antes de que una nueva oleada lo complique todo.

Audaz e Intrépido

En el turno 1, todos los monstruos entran en estado Audaz, hasta el final del combate: 3 PA, 2 PM, 50 de potencia y 200 de vitalidad. En el turno 4 pasan a Intrépidos: 6 PA, 4 PM, 100 de potencia y 200 de vitalidad, y cambian de aspecto.

Solo los dragohuevos arcilloso, pizarroso, carbonoso y calizo se vuelven Intrépidos, y algunos de sus hechizos ganan entonces un efecto: robo de Suerte para el pizarroso, robo de Agilidad para el arcilloso, 2 PA para el calizo, alcance y retirada de PO para el carbonoso.

Los monstruos de la Prueba de Dragenerys

Cinco dragohuevos de nivel 62. Los cuatro de colores solo tienen 3 PA y 1 PM al principio, pero sus estados los transforman: mátalos antes de que se vuelvan Intrépidos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Dragohuevo carbonoso: golpea desde muy lejos y, cuando es Intrépido, gana aún más alcance a la vez que te quita el tuyo.
  2. Dragohuevo pizarroso: su Laminado golpea más fuerte con cada lanzamiento, y roba Suerte una vez Intrépido.
  • Puntos de vida820 PdV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego 22 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 17 %

Silicosis y Escombrera golpean hasta 10 PO. Cuando es Intrépido, Silicosis gana 3 PO y te quita 1. Débil al Agua.

  • Icono de Silicosis
    Silicosis3 PA · 7 de alcance · Fuego11 a 20 daños de Fuego

    Cuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.

  • Icono de Silicosis
    Silicosis3 PA · 10 de alcance · Fuego11 a 20 daños de Fuego

    Cuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.

  • Icono de Silicosis
    Silicosis3 PA · 13 Alc. · Fuego11 a 20 daños de Fuego · -1 Alcance

    Cuando es Intrépido, el carbonoso dispara más lejos y te quita alcance.

  • Escombrera2 PA · 10 de alcance · Fuego11 a 15 daños de Fuego
  • Puntos de vida820 PdV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 22 %
  • AireAire 9 %
  • NeutralNeutral 17 %

Laminado gana daños con cada lanzamiento, en línea hasta 6 PO; cuando es Intrépido, Partición te roba 100 de Suerte. Débil al Fuego.

  • Icono de Laminado
    Laminado3 PA · 6 PO · Agua21 a 30 daños de agua

    Sus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.

  • Icono de Laminado
    Laminado3 PA · 6 PO · Agua21 a 30 de daños de Agua · Laminado: +5 de daños base

    Sus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.

  • Icono de Laminado
    Laminado3 PA · 6 PO · Agua21 a 30 de daños de Agua · Laminado: +5 de daños base

    Sus daños aumentan con cada lanzamiento: no dejes que el pizarroso juegue varios turnos.

  • Icono de Partición
    Partición2 PA · 5 PO · Agua26 a 35 de daños de Agua · Roba 100 a -101 de Suerte

    Cuando es Intrépido, el pizarroso te roba Suerte.

  • Puntos de vida980 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 12 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 12 %

Dragoalabastro quita 2 PA esquivables y envenena en cruz, de lejos; Dragoaglomerado golpea en los cuatro elementos. También potencia a un aliado en cada turno. Sin debilidad: 12% en todo.

  • Dragoaglomerado3 PA · 10 PO · Tierra6 a 10 de daños de Tierra · Fuego6 a 10 de daños de Fuego · Aire6 a 10 de daños de Aire · Agua6 a 10 de daños de Agua
  • Icono de Dragoalabastro
    Dragoalabastro4 PA · 12 PO · PA-2 PA · Aire11 a 15 daños Aire

    Retirada de 2 PA esquivables y veneno, en cruz, a larga distancia.

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire 22 %
  • NeutralNeutral 17 %

Cataplasma golpea a sus vecinos y da 2 PM a los monstruos que están a su contacto; Barnizado golpea al contacto. Cuando es Intrépido, te roba Agilidad. Débil a la Tierra.

  • Cataplasma3 PA · sobre sí mismo · Aire28 a 37 de daños de Aire

    Golpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.

  • Icono de Cataplasma
    Cataplasma3 PA · sobre sí mismo · Aire28 a 37 de daños de Aire · PMReembolsa 2 PM

    Golpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.

  • Icono de Cataplasma
    Cataplasma3 PA · sobre sí mismo · Aire28 a 37 de daños de Aire · PMReembolsa 2 PM · Roba 50 a -51 de Agilidad

    Golpea a los enemigos al contacto y da PM a los aliados vecinos; cuando es Intrépido, roba Agilidad.

  • Barnizado4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire41 a 50 de daños de Aire
  • Puntos de vida820 PdV
  • PA3 PA
  • PM1 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 22 %
  • FuegoFuego 12 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 17 %

Incrustamiento golpea en cruz hasta 5 PO, Calcinación le da 2 PM. Cuando es Intrépido, Incrustamiento también le devuelve 2 PA. Débil al Aire.

  • Icono de Incrustamiento
    Incrustamiento3 PA · 5 PO · Tierra16 a 25 daños de tierra

    Golpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.

  • Icono de Incrustamiento
    Incrustamiento3 PA · 5 AL · Tierra16 a 25 de daños de Tierra · PA2 PA

    Golpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.

  • Icono de Incrustamiento
    Incrustamiento3 PA · 5 PO · Tierra16 a 25 daños de tierra

    Golpea en cruz; cuando es Intrépido, el calizo gana 2 PA.

  • Calcinación4 PA · sobre sí mismo · PM2 PM

    Da PM al calizo: te alcanza a pesar de tener un único PM al empezar.

Preparar tu paso por la Prueba de Dragenerys

Una mazmorra de nivel 60 a 70, de dificultad media, que castiga sobre todo los combates demasiado largos. Se viene por Mucho radical por aquí, los logros y el alma de Dragenerys, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en la Prueba de Dragenerys

La entrada está en la Península de los dragohuevos, en Amakna, en ; el zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Prueba de Dragenerys (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. La misión Mucho radical por aquí te da una.

La receta de la Llave de la Prueba de Dragenerys

Se fabrica en el taller de un manitas. Las cuatro Cáscaras y la Carne rancia caen de los dragohuevos de la mazmorra, con un 43%. Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cáscara de dragohuevo arcillosoCáscara de dragohuevo arcilloso 2 70
Icono de Cáscara de dragohuevo carbonosoCáscara de dragohuevo carbonoso 2 70
Icono de Cáscara de dragohuevo pizarrosoCáscara de dragohuevo pizarroso 2 70
Icono de Cáscara de dragohuevo calizoCáscara de dragohuevo calizo 2 70
Icono de Carne ranciaCarne rancia 2 70
Icono de Sardina brillanteSardina brillante 2 70
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 3 60
Icono de LúpuloLúpulo 3 60

Qué equipo llevar contra Dragenerys

Varios elementos. Cada dragohuevo de color pierde un 10% en un elemento: Fuego contra el pizarroso, Tierra contra el arcilloso, Aire contra el calizo, Agua contra el carbón. Dos elementos en el equipo aceleran notablemente cada combate.

Daños concentrados. Los estados Audaz e Intrépido refuerzan a los monstruos en cada etapa: un equipo que mata rápido sufre mucho menos sus bonificaciones.

Los seis logros de la Prueba de Dragenerys

Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Tejido de Dragenerys; Dúo duplica la XP; Compañero da 2.076.000 XP. Especial exige lo contrario de la estrategia habitual: dejar que los dragohuevos evolucionen.

Logros Condición Puntos XP
Dragenerys (compañero) Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Los héroes» 5 2 076 000
Dragenerys (dúo) Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 2 768 000
Dragenerys (audaz) Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 1 384 000
Dragenerys (focalización) Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Focalización». 10 1 384 000
Prueba de Dragenerys Vencer a Dragenerys en su mazmorra. 10 1 384 000
Dragenerys (especial) Vencer a Dragenerys en su mazmorra completando el desafío «Salir del cascarón». 10 1 384 000

Especial: Salir del cascarón

Los enemigos solo deben rematarse cuando al menos uno de ellos esté en estado Intrépido. Solo los dragohuevos arcilloso, pizarroso, carbonoso y calizo se vuelven Intrépidos, por sí solos, a los 4 a 6 turnos; se reconocen por su forma evolucionada. No remates a ningún enemigo antes y mantén vivo a un dragohuevo Intrépido mientras acabas con los demás.

Drops y botín de la Prueba de Dragenerys

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Dragenerys

  • Icono de Tejido de DragenerysTejido de DragenerysTejido43 %
  • Icono de Pelo de DragenerysPelo de DragenerysPelo7,24 %
  • Icono de Chicha ranciaChicha ranciaCarne2,17 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina2,1 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor1 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %

Además, 1 objeto raro con un 0,015 % cada uno: Kinryu.

En los acólitos de Dragenerys

  • Icono de Piel de dragohuevo alabastradoPiel de dragohuevo alabastradoPiel · Dragohuevo alabastrado43 %
  • Icono de Carne ranciaCarne ranciaCarne · Dragohuevo alabastrado43 %
  • Icono de Cáscara de dragohuevo pizarrosoCáscara de dragohuevo pizarrosoCáscara · Dragohuevo pizarroso43 %
  • Icono de Cáscara de dragohuevo arcillosoCáscara de dragohuevo arcillosoCáscara · Dragohuevo arcilloso43 %
  • Icono de Cáscara de dragohuevo calizoCáscara de dragohuevo calizoCáscara · Dragohuevo calizo43 %
  • Icono de Cáscara de dragohuevo carbonosoCáscara de dragohuevo carbonosoCáscara · Dragohuevo carbonoso43 %
  • Icono de Garra de dragohuevo alabastradoGarra de dragohuevo alabastradoHueso · Dragohuevo alabastrado7,24 %
  • Icono de Huevo de dragohuevo pizarrosoHuevo de dragohuevo pizarrosoHuevo · Dragohuevo pizarroso7,24 %
  • Icono de Piedra de zafiroPiedra de zafiroPiedra bruta · Dragohuevo pizarroso7,24 %
  • Icono de Piedra de esmeraldaPiedra de esmeraldaPiedra bruta · Dragohuevo arcilloso7,24 %
  • Icono de Huevo de dragohuevo arcillosoHuevo de dragohuevo arcillosoHuevo · Dragohuevo arcilloso7,24 %
  • Icono de Piedra de cristalPiedra de cristalPiedra bruta · Dragohuevo calizo7,24 %
  • Icono de Huevo de Dragohuevo calizoHuevo de dragohuevo calizoHuevo · Dragohuevo calizo7,24 %
  • Icono de Huevo de dragohuevo carbonosoHuevo de dragohuevo carbonosoHuevo · Dragohuevo carbonoso7,24 %
  • Icono de Piedra de rubíPiedra de rubíPiedra bruta · Dragohuevo carbonoso7,24 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor · Dragohuevo alabastrado1 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Dragohuevo alabastrado0,7 %

Capturar el alma de Dragenerys

Icono de Piedra de alma medianaBasta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para Dragenerys, de nivel 70. Lánzala cuando esté sola y debilitada. El alma sirve para la misión El ladrón de almas.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

¿Dónde está la Prueba de Dragenerys?

En la Península de los dragohuevos, en . El zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas .

¿Con qué nivel hay que hacer la Prueba de Dragenerys?

Desde el nivel 60, con comodidad a 70. Dragenerys solo tiene 1.400 PdV; son sus refuerzos los que alargan el combate.

¿Qué misión hay que hacer en la Prueba de Dragenerys?

Mucho radical por aquí, con Aladín Dice en la taberna de Amakna . Te da una llave; derrota a Dragenerys y llega a la salida del castillo.

¿Qué monstruo matar primero en la Prueba de Dragenerys?

Los dragohuevos invocados, a medida que llegan. Apunta al que tenga una debilidad frente a tu elemento, empezando por el de carbón o el pizarroso.

¿Qué elemento hay que usar contra los dragohuevos?

Fuego contra el pizarroso, Tierra contra el arcilloso, Aire contra el calizo, Agua contra el carbón. El dragohuevo alabastrado no tiene ninguna debilidad.

¿Cuándo se vuelven Intrépidos los dragohuevos?

A partir del turno 4, tras el estado Audaz del turno 1. Cambian de aspecto y ganan 6 PA y 4 PM: una razón más para matarlos pronto.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Dragenerys?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma sirve para la misión El ladrón de almas, junto con otras cuatro.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Prueba de Dragenerys?

No, con el llavero, o mediante la búsqueda de grupo automática. La misión Mucho radical por aquí te da una, y la receta cae casi por completo de los dragohuevos.

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