Donjon Amakna
Pitons Rocheux des Craqueleurs
Donjon de niveau 70 dans la Montagne des Craqueleurs, en [-3,-7] : cinq salles de combat, un pont invisible et un boss qui protège ses alliés et invoque des renforts, le Craqueleur Légendaire. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Pitons Rocheux des Craqueleurs : l'entrée du donjon, en [-3,-7] (Montagne des Craqueleurs)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-pitons-rocheux-des-craqueleurs-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Trois quêtes se valident sur le Craqueleur Légendaire : la dernière étape de la tournée de Pat Akess, et une quête par alignement, qui demandent chacune un objet à récupérer après le combat. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La dernière étape de la tournée de Pat Akess. Battez le Craqueleur Légendaire en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Pat Akess avant de rejoindre Chris de Naire.
- Départ
- Pat Akess, village d’Amakna
- Prérequis
- Le maître des clefs
Méga Pierre du Craqueleur Légendaireavec trois autres ressources de boss et 4 372 800 XP
Ramassez le Coticule avant de sortir. Après le Craqueleur Légendaire, cherchez l’Orme et cliquez sur le rocher à son pied, puis rapportez l’objet à Rish Claymore, au temple Iop.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 70 et Des anneaux sur le bout des doigts
La dernière taxe se paie en Dent en Or. Après les combats de taverne, battez le Craqueleur Légendaire en un seul combat et rapportez la Dent en Or du Craqueleur Légendaire à Oto Mustam.
- Départ
- Oto Mustam, milice de Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 70 et Amadouer ou corrompre ?
Pour plus tard
L’âme du Craqueleur Légendaire est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre le Craqueleur Légendaire en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Craqueleur Légendaire comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 10 salles du donjon
Cinq salles de combat, puis un pont invisible à traverser avant le Craqueleur Légendaire ; le jeu recense dix cartes en tout. La traversée du pont est détaillée plus bas. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10 — le Craqueleur Légendaire


Battre le Craqueleur Légendaire
Pierre Étourdissante
Au contact, elle retire 100 PA pour un tour : le personnage touché ne jouera pas son tour suivant. Elle coûte plus que ses PA de base, mais Coeur de Craqueleur lui en redonne : ne finissez jamais votre tour collé au boss.
Craqueleur Légendaire
Niveau 70
3 100 PV
8 PA
3 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu 58 %
Eau 67 %
Air -17 %
Neutre 58 %
Très résistant au Feu, à l’Eau et au Neutre, mais faible à l’Air et à la Terre. Il protège ses alliés avec ses trois peaux, invoque un Craqueleur au tour 1 puis tous les 3 tours, et frappe en zone au contact, ses alliés compris.
Peau de Granite
Pierre ÉtourdissanteAu contact : 100 PA retirés pour un tour. Elle coûte 12 PA, plus que ses 8 PA de base.
Peau de Silex50 % de résistances pour lui et les monstres à 2 PO : éloignez-les de lui.
Invocation MontagnardeTour 1 puis tous les 3 tours : un Craqueboule, un Craqueleur ou un Craqueleur des Plaines.
Peau de TopazeRéduit fortement les dommages de l’allié ciblé, jusqu’à 4 PO, pendant 3 tours : changez de cible.
Coeur de CraqueleurLui donne 1 PA pour un tour à chaque déclenchement.
Frappe du Craqueleur LégendaireZone au contact qui touche aussi ses alliés.
La stratégie en quatre temps
Des éléments variés. Les résistances changent fortement d’un Craqueleur à l’autre : ne jouez pas tout dans le même élément. Le boss craint l’Air et la Terre, et encaisse plus de la moitié des dégâts en Feu, en Eau et en Neutre.
Les monstres d’abord. Commencez par le Craqueboule, dangereux au contact, puis les monstres qui retirent PA et PM ou soignent, comme le Craqueleur des Plaines. Écartez-les du boss : Peau de Silex donne 50 % de résistances à tout monstre à 2 PO de lui.
Ses invocations. Au tour 1 puis tous les 3 tours, Invocation Montagnarde ajoute un Craqueboule, un Craqueleur ou un Craqueleur des Plaines. Tuez-les à mesure qu’elles arrivent, sauf pour le succès Spécial, qui impose un tout autre ordre.
Le boss seul. Frappez à distance, en Air ou en Terre, et désenvoûtez ses peaux si vous le pouvez. Ne restez jamais à son contact : Frappe du Craqueleur Légendaire et Pierre Étourdissante s’y concentrent. Rapprochez-vous seulement pour l’achever.
Ses trois peaux
Peau de Silex donne 50 % de résistances au boss et aux monstres à 2 PO de lui, Peau de Granite réduit les dommages reçus autour de lui, et Peau de Topaze réduit fortement ceux d’un allié ciblé pendant 3 tours. Désenvoûtez-les si votre équipe le peut ; sinon, frappez une cible qui n’en profite pas.
Les monstres du donjon
Six Craqueleurs de niveau 59 à 62 qui retirent PA, PM et portée, avec des résistances très différentes. Chacun a au moins une faiblesse nette : variez vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Craqueboule — très dangereux au contact, il gagne des PM puis des PA avec Motivation Tellurique.
- Craqueleur des Plaines, puis Craqueleur — ils retirent 2 PA au contact et jusqu’à 6 PM à distance ; le premier soigne ses alliés.
- Craquelope, puis Élémenterre — ils vous rejoignent vite, par Percussion ou par téléportation, et frappent fort au contact.
Craqueboule
Niveau 62
820 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 20 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 20 %
Martèlement frappe au contact, retire 1 PA et augmente ses dommages ; Motivation Tellurique lui donne 2 PM, puis 4 PA au tour suivant. Tuez-le avant son accélération. Il a 20 % de résistance partout, sans faiblesse.
Martèlement
Manteau Tellurique
Motivation Tellurique2 PM pour un tour, puis 4 PA le tour suivant.
Craqueleur des Plaines
Niveau 62
900 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre -8 %
Feu 6 %
Eau 36 %
Air 16 %
Neutre -8 %
Les mêmes retraits que le Craqueleur, plus Frappe Sismique, qui retire 1 PA autour de lui et soigne ses alliés. Seulement 3 PM. Faible en Terre et au Neutre.
Écrasement HandicapantRetire 2 PA esquivables au contact.
Jet de pierreRetire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.
Frappe SismiqueRetire 1 PA autour du lanceur et soigne ses alliés.
Craqueleur
Niveau 62
900 PV
6 PA
6 PM
- Résistances
Terre 14 %
Feu 6 %
Eau -6 %
Air -16 %
Neutre 6 %
Jet de pierre retire jusqu’à 6 PM jusqu’à 10 PO, Écrasement Handicapant 2 PA au contact, et Carapace le protège d’un bouclier. Avec 6 PM, il vient vite. Faible à l’Air et à l’Eau.
Écrasement HandicapantRetire 2 PA esquivables au contact.
Carapace
Jet de pierreRetire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.
Craquelope
Niveau 62
900 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 32 %
Eau -12 %
Air -12 %
Neutre 2 %
Caillassage retire 2 PO à distance, Percussion le rapproche puis vous repousse de 2 cases, et Pierrade frappe deux fois au contact. Faible à l’Air et à l’Eau.
CaillassageRetire 2 PO (3 en critique) pour un tour.
PercussionLe Craquelope vous rejoint et vous repousse de 2 cases : de quoi casser un placement ou le succès Prudent.
Pierrade
Élémenterre
Niveau 59
750 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu -24 %
Eau 9 %
Air -14 %
Neutre 21 %
Sismologie retire 1 PM et 25 % de résistance Terre, Terraportation le téléporte, puis Terpanation frappe très fort au contact. Faible au Feu et à l’Air.
Sismologie-25 % de résistance Terre et -1 PM en croix, qui préparent ses propres coups Terre.
Terraportation
Terpanation
Kirboule l’Érodé
Niveau 59
1 900 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 20 %
Eau 50 %
Air 30 %
Neutre 6 %
Le plus endurant, avec 1 900 PV, et les mêmes sorts que le Craqueleur des Plaines : retraits de PA et de PM, soins. Évitez l’Eau, son élément le plus résistant.
Écrasement HandicapantRetire 2 PA esquivables au contact.
Jet de pierreRetire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.
Frappe SismiqueRetire 1 PA autour du lanceur et soigne ses alliés.
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 60 à 70 qui varient leurs éléments et encaissent les retraits. On y vient pour les quêtes d’alignement et de Pat Akess, les succès, et l’âme du Craqueleur Légendaire pour le Dofus Ocre, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Montagne des Craqueleurs, en , près du zaap de la Montagne des Craqueleurs . Parlez à Krakotte pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Craqueleurs du donjon, à 43 % environ : Œil de Craquelope, Pierre du Craqueleur, Charbon et Viande Avariée. Le Fragment de Pierre Polie ne tombe sur aucun monstre du donjon ; Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 65 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 61 | |
| 2 | 65 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Couvrez au moins l’Air, la Terre et le Feu : un seul élément vous fera buter sur un Craqueleur ou sur le boss. L’Air et la Terre servent contre le Craqueleur Légendaire.
De l’esquive et du désenvoûtement. Jet de pierre, Caillassage et Écrasement Handicapant peuvent ruiner un tour. De l’esquive PA et PM, et du désenvoûtement contre les peaux du boss, rendent le combat bien plus simple.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Pierre du Craqueleur Légendaire, le Duo double l’XP. Tuer le boss avant qu’il ne joue valide à la fois Premier et le Spécial.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon. | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « De véritables craqu’ ». | 10 | 1 384 000 | |
| Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 2 768 000 |
Spécial : De véritables craqu’
Aucun ennemi ne doit subir de dommages tant qu’une invocation ennemie est en vie. Le boss invoque au tour 1 puis tous les 3 tours. Tant qu’une invocation vit, frappez uniquement elle jusqu’à sa mort ; sans invocation, frappez librement. Plus simple encore : focus le Craqueleur Légendaire et tuez-le avant qu’il ne joue, il n’invoquera jamais.
Premier
Le Craqueleur Légendaire doit être achevé en premier. Ignorez les monstres, boostez-vous et mettez tous vos dégâts en Air ou en Terre sur le boss, en désenvoûtant ses peaux. Le tuer avant son premier tour valide aussi le Spécial.
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à un ennemi. Jouez tout à distance et vérifiez votre case avant de finir. Méfiez-vous de Percussion, qui rapproche le Craquelope, et de la téléportation de l’Élémenterre.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez deux personnages autonomes, dont un qui frappe à distance ou retire des PM. Tuez vite le Craqueboule et les soigneurs, puis finissez le boss en Air ou en Terre.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Le boss lâche toujours une Dent en Or du Craqueleur Légendaire, réclamée par Taxe gratuite.
Sur le Craqueleur Légendaire
Pierre du Craqueleur LégendairePierre brute43 %
Méga Pierre du Craqueleur LégendairePierre brute7,24 %
Pierre de CristalPierre brute7,24 %
Pierre de DiamantPierre brute7,24 %
Pierre de SaphirPierre brute7,24 %
Pierre d’ÉmeraudePierre brute7,24 %
Pierre de RubisPierre brute7,24 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet d’AuberginesConteneur3 %
Bidoche AvariéeViande2,17 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %
Sur les acolytes
Viande AvariéeViande · Élémenterre44 %
CharbonMinerai · Élémenterre44 %
SilexPierre brute · Craqueboule43 %
Pierre du CraqueleurPierre brute · Craqueleur43 %
Fragment de Pierre PointuePierre brute · Craqueleur des Plaines43 %
Œil de CraquelopeŒil · Craquelope43 %
Caillou Craquelé de CaniaCania · Craqueleur des Plaines25 %
Pierre de DiamantPierre brute · Élémenterre7,36 %
Pierre de CrystaloboulePierre précieuse · Craqueboule7,24 %
Dent en Or de CraqueleurOs · Craqueleur7,24 %
Cœur de CraqueleurPierre brute · Craqueleur des Plaines7,24 %
Langue de CraquelopeRessource diverse · Craquelope7,24 %
CraquelorocheObjet utilisable · Craqueboule1,2 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Craqueboule1 %
Capture d’âme, pont invisible et Coticule
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour ce boss de niveau 70. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le pont invisible
Après la cinquième salle, affichez la grille (clic droit, Options générales, Afficher la grille) : un pont de trois lignes apparaît. Avancez cellule par cellule sur la ligne du milieu. En cas de chute, battez le monstre qui vous attend en bas pour remonter et retenter.
Le Coticule
Pour La fureur du Holbaïd, ne sortez pas juste après le combat : cherchez l’Orme et cliquez sur le rocher à son pied pour ramasser le Coticule.
La version Expédition de guilde
Le donjon existe en Expédition de guilde. Mêmes noms, mécaniques tout autres :
- boss et monstres portent Couche Rocailleuse : résistances en pourcentage et fixes, et énormément d’esquive PA et PM. Le retrait de PA ne marche pas sur le boss ;
- à la fin de son tour, chaque monstre pose un glyphe noir : y entrer met en Craqueboulisation, bouclier de 30 % des PV mais 100 PM perdus et 100 % de dommages subis en plus ;
- frapper au contact ou pousser un allié craqueboulisé lui retire l’état et retire Couche Rocailleuse aux monstres autour de lui, 3 tours au contact, 2 tours en carré de taille 3 pour la poussée ;
- le boss gagne 1 PA par tour pendant 5 tours, désenvoûtable : à 20 PA, Pierre Étourdissante frappe toute la carte, retire 6 PA et craqueboulise tout le monde, à chaque tour. Désenvoûtez-le sans relâche : Souillure, Mot Interdit, Pelle Fantomatique, Ronce Insolente ;
- sans désenvoûtement, tuez-le avant son tour 4 en ignorant les monstres ; sinon, tuez d’abord les monstres, Craqueboule en tête, puis érodez le boss ou retirez-lui sa couche avant de frapper ;
- ne le frappez jamais en Neutre pendant le focus des monstres : chaque ligne de dégâts Neutre donne 3 000 de bouclier à ses alliés pendant 2 tours.
Où se trouvent les Pitons Rocheux des Craqueleurs ?
Dans la Montagne des Craqueleurs, en , en Amakna. Le zaap de la Montagne des Craqueleurs est tout proche ; parlez à Krakotte pour entrer.
À quel niveau faire les Pitons Rocheux des Craqueleurs ?
Dès le niveau 60, confortablement à 70. Le boss est de niveau 70, ses Craqueleurs de niveau 59 à 62.
Comment traverser le pont invisible ?
Affichez la grille et avancez cellule par cellule sur la ligne du milieu. Si vous tombez, battez le monstre en contrebas pour remonter et réessayer.
Quel élément utiliser contre le Craqueleur Légendaire ?
L’Air ou la Terre, ses deux faiblesses. Il encaisse plus de la moitié des dégâts en Feu, en Eau et en Neutre.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Craqueboule, dangereux au contact et qui s’accélère. Ensuite les Craqueleurs qui retirent PA et PM, le Craqueleur des Plaines en tête car il soigne.
Quelle quête faire aux Pitons Rocheux des Craqueleurs ?
Les sbires du maître, dernière étape de la tournée de Pat Akess . Côté alignement, La fureur du Holbaïd pour Bonta et Taxe gratuite pour Brâkmar se valident aussi sur le boss.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Craqueleur Légendaire ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
Le donjon se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages autonomes, dont un qui frappe à distance ou retire des PM.
Publié le 24 septembre 2026
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