Donjon Amakna

Pitons Rocheux des Craqueleurs

Donjon de niveau 70 dans la Montagne des Craqueleurs, en [-3,-7] : cinq salles de combat, un pont invisible et un boss qui protège ses alliés et invoque des renforts, le Craqueleur Légendaire. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Pitons Rocheux des Craqueleurs : l'entrée du donjon, en [-3,-7] (Montagne des Craqueleurs)
L’entrée du donjon dans la Montagne des Craqueleurs, où Krakotte vous fait entrer

Les quêtes liées

Trois quêtes se valident sur le Craqueleur Légendaire : la dernière étape de la tournée de Pat Akess, et une quête par alignement, qui demandent chacune un objet à récupérer après le combat. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Les sbires du maître

Quête de niveau 40

La dernière étape de la tournée de Pat Akess. Battez le Craqueleur Légendaire en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Pat Akess avant de rejoindre Chris de Naire.

Départ
Pat Akess, village d’Amakna

Icône de Méga Pierre du Craqueleur LégendaireMéga Pierre du Craqueleur Légendaireavec trois autres ressources de boss et 4 372 800 XP

Alignement Bonta

La fureur du Holbaïd

Quête de niveau 72

Ramassez le Coticule avant de sortir. Après le Craqueleur Légendaire, cherchez l’Orme et cliquez sur le rocher à son pied, puis rapportez l’objet à Rish Claymore, au temple Iop.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 70 et Des anneaux sur le bout des doigts

Alignement Brâkmar

Taxe gratuite

Quête de niveau 72

La dernière taxe se paie en Dent en Or. Après les combats de taverne, battez le Craqueleur Légendaire en un seul combat et rapportez la Dent en Or du Craqueleur Légendaire à Oto Mustam.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 70 et Amadouer ou corrompre ?

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Craqueleur Légendaire est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 51, répétable
    Vaincre le Craqueleur Légendaire en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Craqueleur Légendaire comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 10 salles du donjon

Cinq salles de combat, puis un pont invisible à traverser avant le Craqueleur Légendaire ; le jeu recense dix cartes en tout. La traversée du pont est détaillée plus bas. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10 — le Craqueleur Légendaire

Pitons Rocheux des Craqueleurs : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Pitons Rocheux des Craqueleurs : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Battre le Craqueleur Légendaire

Pierre Étourdissante

Au contact, elle retire 100 PA pour un tour : le personnage touché ne jouera pas son tour suivant. Elle coûte plus que ses PA de base, mais Coeur de Craqueleur lui en redonne : ne finissez jamais votre tour collé au boss.

Craqueleur Légendaire

Craqueleur Légendaire

Niveau 70

  • Points de vie3 100 PV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -12 %
  • FeuFeu 58 %
  • EauEau 67 %
  • AirAir -17 %
  • NeutreNeutre 58 %

Très résistant au Feu, à l’Eau et au Neutre, mais faible à l’Air et à la Terre. Il protège ses alliés avec ses trois peaux, invoque un Craqueleur au tour 1 puis tous les 3 tours, et frappe en zone au contact, ses alliés compris.

  • Icône de Peau de Granite
    Peau de Granite3 PA · sur lui · -0 dommages reçus
  • Icône de Pierre Étourdissante
    Pierre Étourdissante12 PA · sur lui · Feu11 à 20 dommages Feu · PA-100 PA

    Au contact : 100 PA retirés pour un tour. Elle coûte 12 PA, plus que ses 8 PA de base.

  • Icône de Peau de Silex
    Peau de Silex3 PA · sur lui · 50% Résistance

    50 % de résistances pour lui et les monstres à 2 PO : éloignez-les de lui.

  • Icône d'Invocation Montagnarde
    Invocation Montagnarde3 PA · 3 PO · Invoque : Craqueboule · Invoque : Craqueleur · Invoque : Craqueleur des Plaines

    Tour 1 puis tous les 3 tours : un Craqueboule, un Craqueleur ou un Craqueleur des Plaines.

  • Icône de Peau de Topaze
    Peau de Topaze3 PA · 4 PO · -0 dommages reçus

    Réduit fortement les dommages de l’allié ciblé, jusqu’à 4 PO, pendant 3 tours : changez de cible.

  • Icône de Coeur de Craqueleur
    Coeur de Craqueleur3 PA · sur lui · PA1 PA

    Lui donne 1 PA pour un tour à chaque déclenchement.

  • Icône de Frappe du Craqueleur Légendaire
    Frappe du Craqueleur Légendaire5 PA · mêlée · Feu26 à 35 dommages Feu

    Zone au contact qui touche aussi ses alliés.

La stratégie en quatre temps

Des éléments variés. Les résistances changent fortement d’un Craqueleur à l’autre : ne jouez pas tout dans le même élément. Le boss craint l’Air et la Terre, et encaisse plus de la moitié des dégâts en Feu, en Eau et en Neutre.

Les monstres d’abord. Commencez par le Craqueboule, dangereux au contact, puis les monstres qui retirent PA et PM ou soignent, comme le Craqueleur des Plaines. Écartez-les du boss : Peau de Silex donne 50 % de résistances à tout monstre à 2 PO de lui.

Ses invocations. Au tour 1 puis tous les 3 tours, Invocation Montagnarde ajoute un Craqueboule, un Craqueleur ou un Craqueleur des Plaines. Tuez-les à mesure qu’elles arrivent, sauf pour le succès Spécial, qui impose un tout autre ordre.

Le boss seul. Frappez à distance, en Air ou en Terre, et désenvoûtez ses peaux si vous le pouvez. Ne restez jamais à son contact : Frappe du Craqueleur Légendaire et Pierre Étourdissante s’y concentrent. Rapprochez-vous seulement pour l’achever.

Ses trois peaux

Peau de Silex donne 50 % de résistances au boss et aux monstres à 2 PO de lui, Peau de Granite réduit les dommages reçus autour de lui, et Peau de Topaze réduit fortement ceux d’un allié ciblé pendant 3 tours. Désenvoûtez-les si votre équipe le peut ; sinon, frappez une cible qui n’en profite pas.

Les monstres du donjon

Six Craqueleurs de niveau 59 à 62 qui retirent PA, PM et portée, avec des résistances très différentes. Chacun a au moins une faiblesse nette : variez vos éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Craqueboule — très dangereux au contact, il gagne des PM puis des PA avec Motivation Tellurique.
  2. Craqueleur des Plaines, puis Craqueleur — ils retirent 2 PA au contact et jusqu’à 6 PM à distance ; le premier soigne ses alliés.
  3. Craquelope, puis Élémenterre — ils vous rejoignent vite, par Percussion ou par téléportation, et frappent fort au contact.
Craqueboule

Craqueboule

Niveau 62

  • Points de vie820 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Martèlement frappe au contact, retire 1 PA et augmente ses dommages ; Motivation Tellurique lui donne 2 PM, puis 4 PA au tour suivant. Tuez-le avant son accélération. Il a 20 % de résistance partout, sans faiblesse.

  • Icône de Martèlement
    Martèlement4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre · 6 Dommage · PA-1 PA
  • Icône de Manteau Tellurique
    Manteau Tellurique2 PA · sur lui
  • Icône de Motivation Tellurique
    Motivation Tellurique2 PA · sur lui · PM2 PM · PA4 PA

    2 PM pour un tour, puis 4 PA le tour suivant.

Craqueleur des Plaines

Craqueleur des Plaines

Niveau 62

  • Points de vie900 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -8 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre -8 %

Les mêmes retraits que le Craqueleur, plus Frappe Sismique, qui retire 1 PA autour de lui et soigne ses alliés. Seulement 3 PM. Faible en Terre et au Neutre.

  • Icône d'Écrasement Handicapant
    Écrasement Handicapant4 PA · mêlée · PA-2 PA · Terre13 à 18 dommages Terre

    Retire 2 PA esquivables au contact.

  • Icône de Jet de pierre
    Jet de pierre4 PA · 10 PO · PM-4 à -6 PM · Feu9 à 10 dommages Feu

    Retire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.

  • Icône de Frappe Sismique
    Frappe Sismique3 PA · sur lui · PA-1 PA · 50 Soins

    Retire 1 PA autour du lanceur et soigne ses alliés.

Craqueleur

Craqueleur

Niveau 62

  • Points de vie900 PV
  • PA6 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 14 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau -6 %
  • AirAir -16 %
  • NeutreNeutre 6 %

Jet de pierre retire jusqu’à 6 PM jusqu’à 10 PO, Écrasement Handicapant 2 PA au contact, et Carapace le protège d’un bouclier. Avec 6 PM, il vient vite. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône d'Écrasement Handicapant
    Écrasement Handicapant4 PA · mêlée · PA-2 PA · Terre13 à 18 dommages Terre

    Retire 2 PA esquivables au contact.

  • Icône de Carapace
    Carapace3 PA · sur lui · Bouclier : 190% du niveau
  • Icône de Jet de pierre
    Jet de pierre4 PA · 10 PO · PM-4 à -6 PM · Feu9 à 10 dommages Feu

    Retire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.

Craquelope

Craquelope

Niveau 62

  • Points de vie900 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 32 %
  • EauEau -12 %
  • AirAir -12 %
  • NeutreNeutre 2 %

Caillassage retire 2 PO à distance, Percussion le rapproche puis vous repousse de 2 cases, et Pierrade frappe deux fois au contact. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône de Caillassage
    Caillassage3 PA · 6 PO · Terre16 à 25 dommages Terre · -2 Portée

    Retire 2 PO (3 en critique) pour un tour.

  • Icône de Percussion
    Percussion3 PA · 4 PO · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Repousse de 2 cases

    Le Craquelope vous rejoint et vous repousse de 2 cases : de quoi casser un placement ou le succès Prudent.

  • Icône de Pierrade
    Pierrade3 PA · mêlée · Feu11 à 20 dommages Feu
Élémenterre

Élémenterre

Niveau 59

  • Points de vie750 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu -24 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 21 %

Sismologie retire 1 PM et 25 % de résistance Terre, Terraportation le téléporte, puis Terpanation frappe très fort au contact. Faible au Feu et à l’Air.

  • Icône de Sismologie
    Sismologie3 PA · 6 PO · Terre-25% Résistance Terre · PM-1 PM · 21 à 30 Dommage

    -25 % de résistance Terre et -1 PM en croix, qui préparent ses propres coups Terre.

  • Icône de Terraportation
    Terraportation3 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · Terre17 à 24 dommages Terre
  • Icône de Terpanation
    Terpanation3 PA · mêlée · Terre13 à 18 dommages Terre · État Terpané · Terre25 à 36 dommages Terre · Enlève l’état Terpané
Kirboule l'Érodé

Kirboule l’Érodé

Niveau 59

  • Points de vie1 900 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 50 %
  • AirAir 30 %
  • NeutreNeutre 6 %

Le plus endurant, avec 1 900 PV, et les mêmes sorts que le Craqueleur des Plaines : retraits de PA et de PM, soins. Évitez l’Eau, son élément le plus résistant.

  • Icône d'Écrasement Handicapant
    Écrasement Handicapant4 PA · mêlée · PA-2 PA · Terre13 à 18 dommages Terre

    Retire 2 PA esquivables au contact.

  • Icône de Jet de pierre
    Jet de pierre4 PA · 10 PO · PM-4 à -6 PM · Feu9 à 10 dommages Feu

    Retire 4 à 6 PM esquivables jusqu’à 10 PO : gardez de l’esquive PM ou restez hors de vue.

  • Icône de Frappe Sismique
    Frappe Sismique3 PA · sur lui · PA-1 PA · 50 Soins

    Retire 1 PA autour du lanceur et soigne ses alliés.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 60 à 70 qui varient leurs éléments et encaissent les retraits. On y vient pour les quêtes d’alignement et de Pat Akess, les succès, et l’âme du Craqueleur Légendaire pour le Dofus Ocre, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Montagne des Craqueleurs, en , près du zaap de la Montagne des Craqueleurs . Parlez à Krakotte pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef des Pitons Rocheux des Craqueleurs (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Craqueleurs du donjon, à 43 % environ : Œil de Craquelope, Pierre du Craqueleur, Charbon et Viande Avariée. Le Fragment de Pierre Polie ne tombe sur aucun monstre du donjon ; Sardine Brillante (pêche), Menthe Sauvage et Houblon (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Fragment de Pierre PolieFragment de Pierre Polie 2 65
Icône d'Œil de CraquelopeŒil de Craquelope 2 66
Icône de Pierre du CraqueleurPierre du Craqueleur 2 61
Icône de CharbonCharbon 2 65
Icône de Viande AvariéeViande Avariée 2 70
Icône de Sardine BrillanteSardine Brillante 2 70
Icône de Menthe SauvageMenthe Sauvage 3 60
Icône de HoublonHoublon 3 60

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Couvrez au moins l’Air, la Terre et le Feu : un seul élément vous fera buter sur un Craqueleur ou sur le boss. L’Air et la Terre servent contre le Craqueleur Légendaire.

De l’esquive et du désenvoûtement. Jet de pierre, Caillassage et Écrasement Handicapant peuvent ruiner un tour. De l’esquive PA et PM, et du désenvoûtement contre les peaux du boss, rendent le combat bien plus simple.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 1 384 000 XP et 2 Pierre du Craqueleur Légendaire, le Duo double l’XP. Tuer le boss avant qu’il ne joue valide à la fois Premier et le Spécial.

Succès Condition Points XP
Icône de Pitons Rocheux des CraqueleursPitons Rocheux des Craqueleurs Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon. 10 1 384 000
Icône de Craqueleur Légendaire (Prudent)Craqueleur Légendaire (Prudent) Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». 10 1 384 000
Icône de Craqueleur Légendaire (Premier)Craqueleur Légendaire (Premier) Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 1 384 000
Icône de Craqueleur Légendaire (Spécial)Craqueleur Légendaire (Spécial) Vaincre Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « De véritables craqu’ ». 10 1 384 000
Icône de Craqueleur Légendaire (Duo)Craqueleur Légendaire (Duo) Vaincre le Craqueleur Légendaire dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 2 768 000

Spécial : De véritables craqu’

Aucun ennemi ne doit subir de dommages tant qu’une invocation ennemie est en vie. Le boss invoque au tour 1 puis tous les 3 tours. Tant qu’une invocation vit, frappez uniquement elle jusqu’à sa mort ; sans invocation, frappez librement. Plus simple encore : focus le Craqueleur Légendaire et tuez-le avant qu’il ne joue, il n’invoquera jamais.

Premier

Le Craqueleur Légendaire doit être achevé en premier. Ignorez les monstres, boostez-vous et mettez tous vos dégâts en Air ou en Terre sur le boss, en désenvoûtant ses peaux. Le tuer avant son premier tour valide aussi le Spécial.

Prudent

Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à un ennemi. Jouez tout à distance et vérifiez votre case avant de finir. Méfiez-vous de Percussion, qui rapproche le Craquelope, et de la téléportation de l’Élémenterre.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez deux personnages autonomes, dont un qui frappe à distance ou retire des PM. Tuez vite le Craqueboule et les soigneurs, puis finissez le boss en Air ou en Terre.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Le boss lâche toujours une Dent en Or du Craqueleur Légendaire, réclamée par Taxe gratuite.

Sur le Craqueleur Légendaire

  • Icône de Pierre du Craqueleur LégendairePierre du Craqueleur LégendairePierre brute43 %
  • Icône de Méga Pierre du Craqueleur LégendaireMéga Pierre du Craqueleur LégendairePierre brute7,24 %
  • Icône de Pierre de CristalPierre de CristalPierre brute7,24 %
  • Icône de Pierre de DiamantPierre de DiamantPierre brute7,24 %
  • Icône de Pierre de SaphirPierre de SaphirPierre brute7,24 %
  • Icône de Pierre d'ÉmeraudePierre d’ÉmeraudePierre brute7,24 %
  • Icône de Pierre de RubisPierre de RubisPierre brute7,24 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche AvariéeBidoche AvariéeViande2,17 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,2 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande AvariéeViande AvariéeViande · Élémenterre44 %
  • Icône de CharbonCharbonMinerai · Élémenterre44 %
  • Icône de SilexSilexPierre brute · Craqueboule43 %
  • Icône de Pierre du CraqueleurPierre du CraqueleurPierre brute · Craqueleur43 %
  • Icône de Fragment de Pierre PointueFragment de Pierre PointuePierre brute · Craqueleur des Plaines43 %
  • Icône d'Œil de CraquelopeŒil de CraquelopeŒil · Craquelope43 %
  • Icône de Caillou Craquelé de CaniaCaillou Craquelé de CaniaCania · Craqueleur des Plaines25 %
  • Icône de Pierre de DiamantPierre de DiamantPierre brute · Élémenterre7,36 %
  • Icône de Pierre de CrystaloboulePierre de CrystaloboulePierre précieuse · Craqueboule7,24 %
  • Icône de Dent en Or de CraqueleurDent en Or de CraqueleurOs · Craqueleur7,24 %
  • Icône de Cœur de CraqueleurCœur de CraqueleurPierre brute · Craqueleur des Plaines7,24 %
  • Icône de Langue de CraquelopeLangue de CraquelopeRessource diverse · Craquelope7,24 %
  • Icône de CraquelorocheCraquelorocheObjet utilisable · Craqueboule1,2 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Craqueboule1 %

Capture d’âme, pont invisible et Coticule

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour ce boss de niveau 70. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

Le pont invisible

Après la cinquième salle, affichez la grille (clic droit, Options générales, Afficher la grille) : un pont de trois lignes apparaît. Avancez cellule par cellule sur la ligne du milieu. En cas de chute, battez le monstre qui vous attend en bas pour remonter et retenter.

Le Coticule

Icône de CoticulePour La fureur du Holbaïd, ne sortez pas juste après le combat : cherchez l’Orme et cliquez sur le rocher à son pied pour ramasser le Coticule.

La version Expédition de guilde

Le donjon existe en Expédition de guilde. Mêmes noms, mécaniques tout autres :

  • boss et monstres portent Couche Rocailleuse : résistances en pourcentage et fixes, et énormément d’esquive PA et PM. Le retrait de PA ne marche pas sur le boss ;
  • à la fin de son tour, chaque monstre pose un glyphe noir : y entrer met en Craqueboulisation, bouclier de 30 % des PV mais 100 PM perdus et 100 % de dommages subis en plus ;
  • frapper au contact ou pousser un allié craqueboulisé lui retire l’état et retire Couche Rocailleuse aux monstres autour de lui, 3 tours au contact, 2 tours en carré de taille 3 pour la poussée ;
  • le boss gagne 1 PA par tour pendant 5 tours, désenvoûtable : à 20 PA, Pierre Étourdissante frappe toute la carte, retire 6 PA et craqueboulise tout le monde, à chaque tour. Désenvoûtez-le sans relâche : Souillure, Mot Interdit, Pelle Fantomatique, Ronce Insolente ;
  • sans désenvoûtement, tuez-le avant son tour 4 en ignorant les monstres ; sinon, tuez d’abord les monstres, Craqueboule en tête, puis érodez le boss ou retirez-lui sa couche avant de frapper ;
  • ne le frappez jamais en Neutre pendant le focus des monstres : chaque ligne de dégâts Neutre donne 3 000 de bouclier à ses alliés pendant 2 tours.

Où se trouvent les Pitons Rocheux des Craqueleurs ?

Dans la Montagne des Craqueleurs, en , en Amakna. Le zaap de la Montagne des Craqueleurs est tout proche ; parlez à Krakotte pour entrer.

À quel niveau faire les Pitons Rocheux des Craqueleurs ?

Dès le niveau 60, confortablement à 70. Le boss est de niveau 70, ses Craqueleurs de niveau 59 à 62.

Comment traverser le pont invisible ?

Affichez la grille et avancez cellule par cellule sur la ligne du milieu. Si vous tombez, battez le monstre en contrebas pour remonter et réessayer.

Quel élément utiliser contre le Craqueleur Légendaire ?

L’Air ou la Terre, ses deux faiblesses. Il encaisse plus de la moitié des dégâts en Feu, en Eau et en Neutre.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Craqueboule, dangereux au contact et qui s’accélère. Ensuite les Craqueleurs qui retirent PA et PM, le Craqueleur des Plaines en tête car il soigne.

Quelle quête faire aux Pitons Rocheux des Craqueleurs ?

Les sbires du maître, dernière étape de la tournée de Pat Akess . Côté alignement, La fureur du Holbaïd pour Bonta et Taxe gratuite pour Brâkmar se valident aussi sur le boss.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Craqueleur Légendaire ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). L’âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

Le donjon se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages autonomes, dont un qui frappe à distance ou retire des PM.

Publié le 24 septembre 2026

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Pitons Rocheux des Craqueleurs

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