Mazmorra Lago de Cania
Antro del Blop Multicolor Real
Mazmorra de nivel 120 en el Lago de Cania, en [-7,-43], a la salida de la Enclave de los Blops: una sola sala, con los cuatro Blops Reales reunidos y su maestro, el Blop Multicolor Real. Misiones por empezar, acceso, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Antro del Blop Multicolor Real: la entrada de la mazmorra, en [-7,-43] (Enclave de los Blops)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clos-des-blops-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Antro del Blop Multicolor Real
La misión de la mazmorra, Vuelta multicolor, se completa derrotando al Blop Multicolor Real en un solo combate. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. Acuérdate también de la Piedra de alma grande si vas a por el Dofus Ocre.
Derrota al Blop Multicolor Real en un solo combate. Aladín Dice olvidó enseñarte el Antro: Dana Nular te devuelve allí y luego te espera cuando salgas de la mazmorra.
- Salida
- Dana Nular, Pueblo costero
- Requisitos
- Nivel 100 y Vuelta de podenco
Flor de Blop Multicolor Realy 8.592.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Blop Multicolor Real. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Para la Perla de leche dorada. Habla con Bibiblop, derrota a la Tymadora Gria y a sus cómplices, ve a ver a Gavroch y luego derrota al Blop Multicolor Real en un solo combate, antes de reunirte con Meriana.
- Salida
- Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
Hoja de Blop Multicolor Real2 hojas, 5 Piel de krameleón y 11.409.600 XP
El acusado de la recepción requiere 4 Hoja de Blop Multicolor Real, que cae con un 31 % del jefe. Los Reales también sueltan aquí su flor, que pide El poder de las flores.
La sala del Antro del Blop Multicolor Real
Un único combate, en la sala siguiente a la de Bibiblop, a la salida de la Enclave de los Blops: el Blop Multicolor Real y los cuatro Blops Reales. El escenario y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.


Derrotar al Blop Multicolor Real
Cinco ladrones de PM
El jefe roba 2 PM y cada Blop Real 1 PM, todos hasta 4 de alcance. Al alcance de varios de ellos, te quedas clavado en el sitio. Termina tus turnos a más de 4 de alcance y guarda siempre una casilla de repliegue.
Nivel 120
3.400 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 15 %
Agua 15 %
Aire 15 %
Neutral -15 %
Solo 3.400 PdV y 3 PM, pero Blopultraje Real roba vida en los cuatro elementos y 2 PM hasta 4 de alcance. Refuerza a los Blops Reales y vuelve incurables a tus personajes. Punto débil: el Neutral, con un -15 %; 15 % en todo lo demás.
Blopultraje RealRobo de vida en los cuatro elementos y robo de 2 PM, hasta 4 de alcance: mantente fuera de su alcance.
BlopagaciónVuelve incurables a tus personajes durante un turno: no cuentes con curas ese turno.
BlopacificaciónRefuerza a los Blops Reales durante dos turnos: aléjate de ellos cuando lo lance.
La estrategia contra el Blop Multicolor Real en cinco pasos
Ven con varios elementos. Cada Blop Real tiene un 94 % de resistencia en su color y un -12 % en los demás elementos: al menos dos elementos en el equipo, o uno de ellos se vuelve casi imposible de matar. El jefe, por su parte, solo tiene un 15 % en todos y un -15 % en Neutral.
Mantente a más de 4 de alcance. El jefe y los Reales golpean y roban PM hasta 4 de alcance. Juega a distancia y guarda una casilla de repliegue para no sufrir varios robos de PM en el mismo turno. Quitar PM y alcance ayuda a mantener las distancias.
Primero las invocaciones peligrosas. Los Reales invocan Blops al azar. Mata al Blopiseta, al Tronkoblop y al Bloponcio en cuanto salgan: el primero retira alcance, el segundo cura y el tercero mata al contacto. Los demás solo merecen tus turnos si bloquean tu colocación.
Los Reales, uno a uno. Golpea a cada Real fuera de su color, un objetivo cada vez. Blotección da un 100 % de resistencia a uno de sus aliados durante 3 turnos: cambia de objetivo en lugar de golpear contra ella.
El Multicolor, para terminar. Solo, no aguanta mucho: concentra todo en él. Ojo con Blopagación, que vuelve incurables a tus personajes durante un turno, antes de contar con tus curas.
Las invocaciones de Blovocation
Cada Blop Real puede invocar un Blop al azar: un Biblop, un Blop clásico, un Blopiseta, un Tronkoblop o un Bloponcio. El Bloponcio mata a su objetivo cuerpo a cuerpo: no dejes nunca que alcance a un personaje, abátelo a distancia.
Los Biblops y los Blops clásicos molestan poco. No pierdas turnos con ellos, salvo que cierren tus casillas de huida: guarda tus daños para los Reales y el jefe.
Los monstruos del Antro del Blop Multicolor Real
Los cuatro Blops Reales de nivel 60 rodean al jefe, acompañados por los Blops de su Blovocation, entre ellos el Blopiseta y el Tronkoblop de nivel 52. Ninguno resiste a todo: cambia de elemento según el objetivo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Blopiseta: golpea a 12 de alcance y quita 4 de alcance durante 3 turnos, con solo 610 PdV.
- Tronkoblop: cura a los monstruos que lo rodean y les da PM y esquiva PM.
- Blop Coco Real, luego Blop Guinda Real, luego Blop Índigo Real y luego Blop Reineta Real: uno a uno, fuera de su color; cambia de objetivo bajo Blotección.
Nivel 52
610 PdV
6 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego -14 %
Agua 0 %
Aire 26 %
Neutral 21 %
Blopicción golpea hasta 12 de alcance y quita 4 de alcance durante 3 turnos. Bloblo roba 1 PM cuerpo a cuerpo, Bloproyección golpea todo a su alrededor. Débil a la Tierra y al Fuego: mátalo a distancia en cuanto salga.
BlobloAl contacto: roba 1 PM.
BlopicciónRetira 4 de alcance (6 en crítico) durante 3 turnos, en cruz: un personaje a distancia se vuelve inútil.
BloproyecciónGolpe alcanza todas las casillas a 2 de alcance del Blopiseta: no te quedes en su anillo.
Nivel 52
610 PdV
7 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 41 %
Fuego 31 %
Agua -9 %
Aire -24 %
Neutral 0 %
Blopcura cura a los monstruos que lo rodean, Blopzona les da 1 PM y golpea, Blopio les da esquiva de PM y desvela a los invisibles. Solo 2 PM y debilidad al Aire: se mata fácilmente a distancia.
BlopzonaDa 1 PM a los monstruos a 3 de alcance del Tronkoblop y golpea a los enemigos que lo rodean.
BlopcuraCura al Tronkoblop y a los monstruos que lo rodean.
BlopioEsquiva PM para los monstruos que rodean al Tronkoblop y desvela a los invisibles.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego -12 %
Agua -12 %
Aire 94 %
Neutral -12 %
El Real del Aire: 94 % de resistencia al Aire, -12 % en los demás elementos. Blokastigo Real roba vida y 1 PM hasta 4 de alcance, Blotección protege a un aliado, Blovocation añade un Blop.
Blokastigo RealRobo de vida y robo de 1 PM, esquivable, hasta 4 de alcance. Cada Real lo lanza: son posibles cuatro robos de PM por turno.
BlovocationInvoca un Blop al azar, del Biblop al Bloponcio. Mata al Blopiseta, al Tronkoblop y al Bloponcio, e ignora a los demás.
Blotección100 % de resistencia en su color para un monstruo aliado, durante 3 turnos. Cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego 94 %
Agua -12 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real del Fuego: 94 % de resistencia al Fuego, -12 % en el resto. Los mismos hechizos que sus hermanos: robo de vida y de PM, protección de un aliado e invocación al azar.
Blokastigo RealRobo de vida y robo de 1 PM, esquivable, hasta 4 de alcance. Cada Real lo lanza: son posibles cuatro robos de PM por turno.
BlovocationInvoca un Blop al azar, del Biblop al Bloponcio. Mata al Blopiseta, al Tronkoblop y al Bloponcio, e ignora a los demás.
Blotección100 % de resistencia en su color para un monstruo aliado, durante 3 turnos. Cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego -12 %
Agua 94 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real del Agua: 94 % de resistencia al Agua, -12 % en el resto. Guarda una vía de daños que no sea de Agua para no perder tiempo contra él.
Blokastigo RealRobo de vida y robo de 1 PM, esquivable, hasta 4 de alcance. Cada Real lo lanza: son posibles cuatro robos de PM por turno.
BlovocationInvoca un Blop al azar, del Biblop al Bloponcio. Mata al Blopiseta, al Tronkoblop y al Bloponcio, e ignora a los demás.
Blotección100 % de resistencia en su color para un monstruo aliado, durante 3 turnos. Cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 94 %
Fuego -12 %
Agua -12 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real de la Tierra: 94 % de resistencia a la Tierra, -12 % en el resto. Golpéalo con Aire, Agua o Fuego, vigilando sus robos de PM.
Blokastigo RealRobo de vida y robo de 1 PM, esquivable, hasta 4 de alcance. Cada Real lo lanza: son posibles cuatro robos de PM por turno.
BlovocationInvoca un Blop al azar, del Biblop al Bloponcio. Mata al Blopiseta, al Tronkoblop y al Bloponcio, e ignora a los demás.
Blotección100 % de resistencia en su color para un monstruo aliado, durante 3 turnos. Cambia de objetivo mientras tanto.
Preparar tu paso por el Antro del Blop Multicolor Real
Una mazmorra de una sola sala para equipos de nivel 110 a 120, que prolonga la Enclave de los Blops. Se viene por Vuelta multicolor, por los logros y por el alma del Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en el Antro del Blop Multicolor Real
El Antro está en el Lago de Cania, en las Llanuras de Cania, en ; el zaap más cercano es el del Lago de Cania . Se entra desde la sala de salida de la Enclave de los Blops, hablando con Bibiblop, con una Llave del Antro del Blop Multicolor (se consume) o el llavero. Esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Antro del Blop Multicolor
Se obtiene con los cuatro pedazos de llave de la Enclave de los Blops: Coco, Guinda, Índigo y Reineta. Cada paso por la Enclave da uno, del color del Real derrotado.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 |
Qué equipo llevar contra el Blop Multicolor Real
Al menos dos elementos. Un Real por color, cada uno con un 94 % en su elemento: lleva varios elementos de ataque, o uno de ellos ralentizará mucho el combate. Neutral pasa por todas partes, ya que el jefe tiene un -15 % en él.
Juego a distancia. Todos golpean y roban PM a 4 de alcance: la distancia protege mejor que las curas, sobre todo porque Blopagación te vuelve incurable. Retirar PM y alcance ayuda a mantener la distancia.
Los seis logros del Antro del Blop Multicolor Real
Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Hoja de Blop Multicolor Real, Dúo duplica la XP; Compañero da 10.740.000 XP. Con los cuatro Reales reunidos, este combate también puede validar de una vez los logros de la Enclave de los Blops, pero algunos desafíos se contradicen, como Prudente y Audaz.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence al Blop Multicolor Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dúo». | 20 | 14 320 000 | |
| Vence al Blop Multicolor Real en su mazmorra cumpliendo el desafío «Audaz». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota al Blop Multicolor Real en equipo en su mazmorra validando el desafío «Duelo». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota al Blop Multicolor Real en su mazmorra validando el desafío «No toques a mis blops». | 10 | 7 160 000 | |
| Vence al Blop Multicolor en su mazmorra cumpliendo el desafío «Los o'zoths» | 5 | 10 740 000 | |
| Vencer a Blop Multicolor Real en su mazmorra. | 10 | 7 160 000 |
Duelo
Un enemigo atacado por un aliado no debe ser atacado por ningún otro durante todo el combate. Asigna un objetivo a cada personaje desde el primer turno, por ejemplo un Real cada uno: un solo personaje ataca a cada enemigo hasta su muerte. Todos deben poder golpear fuera del color de su objetivo, y cuidado con las invocaciones que nadie ha reservado.
Audaz
Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Prepara cada final de turno antes de tus últimos hechizos: termina pegado a un enemigo que no amenace tu supervivencia, nunca al Bloponcio. Espera sufrir los robos de PM de los Reales.
Especial: No toques a mis blops
Todos los ataques deben apuntar al Blop Multicolor Real hasta su muerte. Es el desafío Elitista aplicado al jefe: ignora a los Reales y a las invocaciones mientras viva. Una vez muerto el Multicolor, el logro está conseguido, siempre que ganes el combate.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes capaces de golpear varios elementos y de mantener a los enemigos a distancia. Limita los turnos dedicados a las invocaciones para terminar a tiempo.
Compañero: Los o'zoths
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero elegible: Haku, Zoth Manitú, Blackarotz, Grolot o Phong Huss. El combate se juega como de costumbre: comprueba que el compañero elegible está en el equipo antes de iniciar el combate y mantenlo fuera del alcance de los Reales.
Drops y botín del Antro del Blop Multicolor Real
Tasas base del juego, antes de la bonificación de Prospección. Los Blops Reales también sueltan su flor real, con un 7,6 %.
Sobre el Blop Multicolor Real
Hoja de Blop Multicolor RealPlanta31 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Flor de Blop Multicolor RealFlor5,24 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor3 %
Chicha crudaCarne1,57 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,45 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,45 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,45 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,45 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,45 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,45 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,45 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,45 %
En los acólitos del Blop Multicolor Real
Carne corrompidaCarne · Blopiseta46 %
Flor de blopisetaFlor · Blopiseta46 %
Raíz de tronkoblopRaíz · Tronkoblop46 %
Hoja de blop realPlanta · Blop Coco Real45 %
Blop muertoRecurso variado · Tronkoblop7,64 %
Flor de Blop Coco RealFlor · Blop Coco Real7,6 %
Flor de Blop Guinda RealFlor · Blop Guinda Real7,6 %
Flor de Blop Índigo RealFlor · Blop Índigo Real7,6 %
Flor de Blop Reineta RealFlor · Blop Reineta Real7,6 %
Lotape de avellanaGolosina · Blop Coco Real6 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Blop Coco Real3 %
Chicha corrompidaCarne · Blop Coco Real2,29 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
MinowangMascota de apariencia · Blop Coco Real0,00075 %
Mulagua acuosaMontura de apariencia · Blop Coco Real0,00075 %
DragolagoMontura de apariencia · Blop Coco Real0,00075 %
Captura de alma y regreso al Antro
Captura del alma del Blop Multicolor Real y Dofus Ocre
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para este jefe de nivel 120. Lánzala cuando esté solo y debilitado. El alma se necesita para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Volver sin repetir la Enclave
Tras tu Blop Real de la Enclave, Bibiblop te ofrece el combate del Multicolor o la salida. Entra al menos en el Antro con el llavero y sal después con una pócima de recuerdo: podrás volver más tarde sin repetir toda la Enclave.
El Antro del Blop Multicolor Real en Expedición de gremio
El Antro existe como Expedición de gremio, con mecánicas totalmente distintas:
- el Blop Multicolor tiene un 100 % de resistencias en todos los elementos: matar a un Blop Real le quita la de su color;
- cinco jefes y muchos PdV: los Reales golpean dos veces por turno hasta 6 de alcance, y el Multicolor les da 300 de potencia cada 3 turnos, mientras envenena a tu equipo y lo vuelve incurable;
- los Blops invocados golpean hasta 3 de alcance y colocan un glifo blanco que mata al personaje que termine su turno en él; el Bloponcio mata al contacto y crece con cada víctima, aunque no puede comerse a sus aliados;
- mantente a distancia, quita alcance a los Reales, juega los cuatro elementos y prevé desembrujos. Con seis personajes o más es más fácil: cada personaje solo añade entonces un monstruo sencillo.
¿Dónde está el Antro del Blop Multicolor Real?
En el Lago de Cania, en , pero se entra desde la Enclave de los Blops. Llega a la sala de salida de la Enclave y luego habla con Bibiblop.
¿A qué nivel hay que hacer el Antro del Blop Multicolor Real?
Nivel 110 mínimo, 120 recomendado. El Blop Multicolor Real es de nivel 120 y sus cuatro Reales, de nivel 60.
¿Cómo se consigue la llave?
Reúne los cuatro pedazos de llave de la Enclave de los Blops, uno por cada Real derrotado: Coco, Guinda, Índigo y Reineta. El llavero también funciona.
¿Qué misión hacer en el Antro del Blop Multicolor Real?
Vuelta multicolor, con Dana Nular en el Pueblo costero . Se completa derrotando al Blop Multicolor Real en un solo combate.
¿Cómo se derrota al Blop Multicolor Real?
Primero las invocaciones peligrosas, luego los Reales uno a uno y el jefe al final. Juega a más de 4 de alcance y golpea a cada Real fuera de su color.
¿Qué elemento usar contra los Blops Reales?
Todo menos el color del Real objetivo. Cada uno tiene un 94 % en su elemento y un -12 % en los demás; el Blop Multicolor tiene un 15 % en todos y un -15 % en Neutral.
¿Qué piedra usar para capturar al Blop Multicolor Real?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Hay búsqueda de grupo para esta mazmorra?
No, no hay búsqueda de grupo automática. Necesitas la llave o el llavero, desde la salida de la Enclave de los Blops.
¿Se puede hacer el Antro del Blop Multicolor Real a dos?
Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes que golpeen en varios elementos y mantengan a los enemigos a distancia.
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