Mazmorra Isla de Pazcuak
Crocantería
Mazmorra de nivel 130 en la isla de Pazcuak, en [-1,-7]: cinco salas de Crocantes y un jefe invulnerable que solo cae al destruir la cuarta Pepita, el Crunchidor. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Crocantería: la entrada de la mazmorra, en [-1,-7]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-croquanterie-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Crocantería
Dos misiones de Pazcuak se completan con el Crunchidor, en la misma pasada. Acéptalas antes de entrar y no abandones la mazmorra justo después del jefe si Chocomagia contra chocomancia está en curso.
Entre los niveles 110 y 179, la etapa de la mazmorra se juega aquí. Siguiendo la pista de Capico, vence al Crunchidor y luego vuelve a encontrar a la Intendente de Pazcuak antes de salir, o tendrás que rehacer la mazmorra.
- Salida
- Brig Boncillo, Pueblo de los salteadorillos
- Requisitos
- Un huevo aparte
Cupón chocolate8 de cada cupón: chocolate, avellana y praliné
Repetible una vez por semana. Lilivonne Kah pide tres victorias en un único combate, cada una en su mapa: el Zahowí , el Crunchidor y la Sacerdotisa de Kao . Vuelve después a hablar con esa persona para concluir.
- Salida
- Lilivonne Kah, isla de Pazcuak
- Requisitos
- Nivel 20 y La isla flotante de chocolate
Cupón chocolate5 de cada cupón: chocolate, avellana y praliné
Las 5 salas de la Crocantería
Cinco combates. Las cuatro primeras salas no tienen ningún obstáculo, la quinta tiene 38. En todas, golpear a un monstruo puede hacer aparecer Pepitas crujientes: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: el Crunchidor


Vencer al Crunchidor
Una Pepita no te espera
Una Pepita del Crunchidor que no se destruye a tiempo desaparece, y hay que rehacer la fase: un turno para la primera, 2 turnos para las siguientes, contando desde el personaje que la hizo aparecer. Haz que la invoque el personaje que juega justo después del jefe.
Nivel 130
6.800 PdV
12 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 0 %
Aire 0 %
Neutral 0 %
Invulnerable durante todo el combate, cae al destruirse su cuarta Pepita. Sus hechizos cambian de elemento y de efecto en cada fase: Fuego, Aire, Agua y luego Tierra. Sus resistencias están todas al 0 %, pero sus Pepitas resisten a distancia; 2 PM y una IA poco agresiva.
Atracción GolosaEn línea hasta 8 AL: atrae y añade un penalizador propio de la fase. Sal de sus líneas, sobre todo en la fase de Aire.
Impwakto TotalA solo 2 AL, en zona: mantente a distancia del jefe, sobre todo en las fases de Agua y Tierra, en las que empuja y retira PM.
CrujichoqueLanzado de 3 a 9 AL, cambia de efecto en cada fase: Debilitado, veneno sobre los PA, retirada de PA y luego erosión.
La estrategia contra Crunchidor en cuatro pasos
Primero los monstruos. Mata a los cinco monstruos y deja al Crunchidor para el final. Mata a las Pepitas crujientes antes de que un monstruo se las coma; de paso, su muerte da una bonificación a tus personajes en contacto con ellas.
Primera Pepita: el Fuego. El personaje que juega justo después del jefe lo golpea en Fuego y luego lo empuja: aparece la Pepita. Invulnerable a Distancia, debe morir cuerpo a cuerpo, en un solo turno, antes de que el Crunchidor vuelva a jugar.
El Aire y luego el Agua. Mismo método en Aire y luego en Agua. Ahora tienes 2 turnos por Pepita, que resiste menos a distancia pero tiene más PdV. En la fase de Aire, Atracción Golosa reduce a la mitad tus daños cuerpo a cuerpo: ten cuidado con sus líneas.
Tierra o Neutral, y el final. Golpéalo en Tierra o en Neutral, empújalo y destruye la última Pepita, la que menos resiste a distancia: el Crunchidor se derrumba al instante y el combate está ganado.
Las cuatro Pepitas del Crunchidor
Cada fase sigue el mismo esquema: al ser golpeado en el elemento de la fase, el Crunchidor adopta un estado durante un turno (Fundido en Fuego, Inflado en Aire, Lavado en Agua, Roto en Tierra o Neutral); si lo empujan durante ese estado, invoca su Pepita, a 2 casillas de él. Cada Pepita destruida le quita el 25 % de sus PdV y uno de sus cuatro estados.
Primera Pepita: invulnerable a distancia, 25 % de los PdV máx. del jefe. Segunda: 70 % de resistencia a distancia, 35 % de los PdV. Tercera: 40 % y 45 %. Última: 10 % y 55 %. Cada una pierde un 10 % en el elemento de su fase. Cada empuje que invoca da al jefe 1 PA y 1 PM, y le quita 20 de potencia.
Las Pepitas crujientes
Golpear a un monstruo hace que a veces invoque una o varias Pepitas crujientes, al azar: 200 PdV, 10 % de resistencias, inmóviles, a 2 casillas del monstruo, en la casilla de arriba o en la siguiente en sentido horario. Cuando mueren, tus personajes en contacto con ellas ganan 50 de potencia y 210 de escudo durante 2 turnos.
Un monstruo en contacto con ellas también puede comérselas con Crujinibalismo: gana 1 PA, se cura y recibe una bonificación acumulable. Invisibilidad para el Chocorakol, escudo y placaje para el Golosote choconuboso, un lanzamiento más de Lluvia de Pepitas para el Koalakao, 3 AL para el Kwakao, potencia y 1 PM para el Chocogüino.
Sus hechizos, fase por fase
Crujichoque golpea a distancia: Debilitado en la fase de Fuego, veneno sobre los PA utilizados en Aire, retirada de 2 PA en Agua, erosión en Tierra. Impwakto Total, a 2 AL, minimiza tus tiradas, luego te vuelve Incurable, luego empuja 2 casillas y retira 2 PM, y por último empuja 4 casillas y retira 4 PM.
Atracción Golosa atrae en línea hasta 8 AL: 3 casillas con un penalizador de huida, luego 2 casillas con un -50 % de daños cuerpo a cuerpo, luego una casilla con -4 AL y Pesante, y por último una casilla con el estado Indesplazable.
Los monstruos de la Crocantería
Cinco Crocantes de nivel 122, poco peligrosos pero cada uno reforzado si se come una Pepita crujiente. Mata a las Pepitas antes que a los monstruos cuando estén a tu alcance. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Chocorakol: cura a sus aliados y les da PM, y se vuelve invisible si se come una Pepita crujiente.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -8 %
Fuego 5 %
Agua 9 %
Aire -19 %
Neutral 13 %
Cobertura cura a un aliado y le da 2 PM, Glucemia erosiona en cruz diagonal, Chocorakómico cura a los enemigos en contacto con su objetivo. Una Pepita crujiente comida lo vuelve invisible 2 turnos. Débil al Aire.
CrujinibalismoEn contacto con una Pepita crujiente: el monstruo se la come y gana 1 PA, una curación y su bonificación propia.
CoberturaCuración y 2 PM (4 en crítico) para un aliado, lanzado de 3 a 9 AL.
GlucemiaCruz diagonal, de 2 a 8 AL: 10 % de erosión durante 2 turnos.
ChocorakómicoEn línea o en diagonal, de 3 a 10 AL: golpea y cura a los monstruos en contacto con su objetivo.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego 18 %
Agua -7 %
Aire 12 %
Neutral 8 %
Atrapagolosos atrae 2 casillas todo lo que esté en cruz a su alrededor, hasta 5 casillas; Atrapalvavisco golpea a su alrededor y retira huida, Masmalvavisco roba Inteligencia. Una Pepita comida le da escudo y placaje. Débil a la Tierra.
CrujinibalismoEn contacto con una Pepita crujiente: el monstruo se la come y gana 1 PA, una curación y su bonificación propia.
Masmalvavisco
AtrapalvaviscoGolpea todo a su alrededor, solo si tiene un objetivo en cuerpo a cuerpo, y retira huida.
AtrapagolososAtrae 2 casillas todo lo que esté en cruz alrededor del Golosote, hasta 5 casillas.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 9 %
Fuego -13 %
Agua 21 %
Aire -8 %
Neutral 17 %
Katechakao retira 2 PA en cruz, en diagonal hasta 4 AL. Lluvia de Pepitas retira esquiva de PM, y cada Pepita comida le permite lanzarla una vez más por turno. Débil al Fuego.
KatechakaoEn diagonal hasta 4 AL, en cruz: retira 2 PA esquivables durante 2 turnos.
CrujinibalismoEn contacto con una Pepita crujiente: el monstruo se la come y gana 1 PA, una curación y su bonificación propia.
Lluvia de PepitasHasta 5 AL: golpea y retira esquiva de PM durante un turno.
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego -15 %
Agua -11 %
Aire 10 %
Neutral 8 %
Kwakalargo te hace pagar cada PM gastado y te pone en Pesante; Skwalala roba Inteligencia. Una Pepita comida le da 3 AL. Débil al Fuego y al Agua.
CrujinibalismoEn contacto con una Pepita crujiente: el monstruo se la come y gana 1 PA, una curación y su bonificación propia.
KwakalargoVeneno sobre los PM utilizados y estado Pesante durante un turno, de 3 a 9 AL.
Skwalala
Nivel 122
2.500 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 7 %
Agua -8 %
Aire 10 %
Neutral -17 %
Güinosalto lo teletransporta a tu lado, en línea hasta 4 AL, y retira 2 PA a su alrededor; Güinolérico golpea después según sus PM restantes. Una Pepita comida le da potencia y 1 PM. Débil al Neutral.
CrujinibalismoEn contacto con una Pepita crujiente: el monstruo se la come y gana 1 PA, una curación y su bonificación propia.
ChocomáskaraHasta 2 AL: retira 2 AL durante un turno.
GüinoléricoCuerpo a cuerpo: sus daños dependen de los PM que le quedan.
GüinosaltoEn línea hasta 4 AL: salta a tu lado y retira 2 PA esquivables a su alrededor.
Preparar tu paso por la Crocantería
Una mazmorra de nivel 120 a 130, clasificada como muy difícil, pero poco peligrosa una vez comprendida: el Crunchidor se combate por etapas, no a golpes de daños. Se viene por las misiones de Pazcuak, los logros y el Corazón del Crunchidor.
Cómo entrar en la Crocantería
La entrada está en la isla de Pazcuak, en ; el zaap más cercano es el del Camino de las Almas . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Crocantería (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Crocantería
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Crocantes de la mazmorra, con un 29 %: Pico de kwakao, Cobertura de chocorakol, Pelaje chocolateado y Estómago de chocogüino, igual que la Carne marmoleada. Raya azul (pesca), Semilla de pandoja y Malta (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 3 | 120 | |
| 3 | 120 |
Qué equipo llevar contra Crunchidor
Atacantes cuerpo a cuerpo. Todas las Pepitas del Crunchidor resisten a distancia, y la primera es invulnerable a ella. Los personajes acostumbrados al cuerpo a cuerpo las destruyen mucho más rápido.
Los elementos de las cuatro fases. Hay que golpear al Crunchidor en Fuego, en Aire, en Agua y luego en Tierra o en Neutral. Reparte estos elementos en el equipo, con al menos un personaje capaz de empujar.
El orden de iniciativa correcto. El personaje que desencadena cada Pepita debe jugar justo después del Crunchidor, con el elemento de la fase y un empuje: es lo que más tiempo te da para destruirla.
Los seis logros de la Crocantería
Cada logro da 14.262.000 XP y 2 Corazón del Crunchidor, y Dúo duplica la XP. ¡Circulando! y el Especial se juegan sin ninguna dificultad especial; Crono exige al menos 4 turnos solo para el Crunchidor.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Crunchidor (blitzkrieg) | Derrota al Crunchidor en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». | 10 | 14 262 000 |
| Crunchidor (especial) | Derrota al Crunchidor en su mazmorra completando el desafío «Crocantes y sonantes». | 10 | 14 262 000 |
| Crunchidor (crono) | Derrota al Crunchidor en su mazmorra completando el desafío «Crono». | 10 | 14 262 000 |
| Crocantería | Vencer a Crunchidor en su mazmorra. | 10 | 14 262 000 |
| Crunchidor (¡circulen!) | Derrota al Crunchidor en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». | 10 | 14 262 000 |
| Crunchidor (dúo) | Derrota al Crunchidor en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 28 524 000 |
Crono
Derrota a todos los monstruos en menos de 9 turnos. Mata rápido a los cinco monstruos: el Crunchidor exige al menos 4 turnos, ya que no se pueden encadenar dos fases en el mismo turno. Quedan, pues, 4 turnos como máximo para sus cinco acólitos.
¡Circulando!
No quites PM a los adversarios mientras dure el combate. Sin dificultad: no retires ningún PM. Ni los monstruos ni el jefe son lo bastante peligrosos para que resulte útil.
Blitzkrieg
Todo enemigo atacado debe morir antes de su siguiente turno. Mata primero a los monstruos, uno por uno. Con el jefe, basta con que cada Pepita que hayas empezado a atacar muera antes de su turno: haz que aparezca con el personaje que juega justo después del Crunchidor.
Especial: Crocantes y sonantes
Los enemigos no deben sufrir ningún intento de daño a distancia. Golpea todo cuerpo a cuerpo, Pepitas incluidas, lo cual no cuesta nada puesto que resisten a distancia. Aunque sea invulnerable, hay que golpear al Crunchidor cuerpo a cuerpo para que reciba sus estados. Cuidado con las zonas: una Pepita crujiente que aparece a 2 casillas de un monstruo no debe ser golpeada por error, y Crujichoque e Impwakto Total del jefe pueden alcanzar a sus propios aliados.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Sirve cualquier composición: el combate sigue siendo sencillo si dominas las cuatro fases. Cubrid entre los dos el Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra, con un empuje, y terminad antes del final del turno 19.
Drops y botín de la Crocantería
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Crunchidor
Corazón del CrunchidorRecurso variado29 %
Estampa de colecciónIsla de Pazcuak8,5 %
Pepita mordidaRecurso variado4,84 %
Chicha marmoleadaCarne1,45 %
PazcapaCapa de apariencia0,5 %
PazcascoSombrero de apariencia0,5 %
PazcudoEscudo de apariencia0,5 %
En los acólitos de Crunchidor
Carne marmoleadaCarne · Chocorakol29 %
Cobertura de chocorakolPiel · Chocorakol29 %
Pelaje chocolateadoPelo · Golosote choconuboso29 %
Oreja de koalakaoOreja · Koalakao29 %
Pico de kwakaoHueso · Kwakao29 %
Estómago de chocogüinoRecurso variado · Chocogüino29 %
Estampa de colecciónIsla de Pazcuak · Chocorakol7 %
Pepita mordidaRecurso variado · Chocorakol4,84 %
¿Dónde está la Crocantería?
En la isla de Pazcuak, en . El zaap más cercano es el del Camino de las Almas .
¿A qué nivel hacer la Crocantería?
Nivel 120 como mínimo, 130 recomendado. El Crunchidor es de nivel 130 y sus Crocantes de nivel 122.
¿Qué misión hacer en la Crocantería?
Chocomagia contra chocomancia, entre los niveles 110 y 179. Añade la misión semanal Gajes de la chocolatería, en casa de Lilivonne Kah , que se completa en el mismo combate.
¿Cómo vencer al Crunchidor?
Destruye sus cuatro Pepitas, una por fase. Golpéalo en Fuego, empújalo, mata a la Pepita; empieza de nuevo en Aire, en Agua y luego en Tierra o en Neutral. La última Pepita lo mata.
¿Por qué ha desaparecido la Pepita del Crunchidor?
No se destruyó a tiempo: un turno para la primera, 2 turnos para las siguientes. Haz que aparezca con el personaje que juega justo después del jefe.
¿Se puede matar a las Pepitas del Crunchidor a distancia?
La primera no, que es invulnerable a distancia. Las siguientes resisten a ella un 70 %, 40 % y luego 10 %: golpéalas cuerpo a cuerpo.
¿Qué son las Pepitas crujientes?
Invocaciones de 200 PdV que aparecen cuando golpeas a un monstruo. Destruidas a tu contacto, te potencian; comidas por un monstruo, lo refuerzan.
¿Se puede hacer la Crocantería de a dos?
Sí, incluso hay un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Sirve cualquier composición si cubre los elementos de las cuatro fases y un empuje.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Crocantería?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en casa de un manitas con recursos de los Crocantes de la mazmorra.
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