Mazmorra Isla de Pandala

Taller de Tanukui San

Mazmorra de nivel 130 en Tierradala, en la isla de Pandala, en [26,-24]: cinco salas de Tanukis invulnerables sobre sus geoglifos y un jefe de tres fases que se cura entre sus umbrales, Tanukui San. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Taller de Tanukui San: la entrada de la mazmorra, en [26,-24] (Tierradala)
La entrada del taller en Tierradala, en la isla de Pandala

Las misiones relacionadas con el Taller de Tanukui San

En nombre del Arte y La vía del guerrero se completan con Tanukui San, La táctica de los gens d'armes solo pide llegar al Trastero del taller. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

La misión de la mazmorra

En nombre del Arte

Misión de nivel 130

La investigación de Tierradala pasa por el taller. Tras los artesanos y los Tanukis, entra en el Taller, derrota a Tanukui San en un solo combate y habla con él, y luego continúa la investigación sobre el código geoglífico.

Salida
Daimia Hikomi, isla de Pandala
Requisitos
Nivel 110 y Más leña al fuego

Icono de Máscara de shinibaruMáscara de shinibaru3 máscaras y 3 Pelos mágicos de tanuki

Seis guardianes

La vía del guerrero

Misión de nivel 120

Tanukui San es el segundo de los seis guardianes. Tras Skonk, derrótalo en un solo combate, descubre la salida del taller y vuelve a ver al Amo de las llaves, antes de Funoroshi, Roble Blando, Minotot y Bworker.

Salida
Amo de las llaves, Lago de Cania

Icono de Pelos mágicos de tanukiPelos mágicos de tanukiy un recurso de cada uno de los seis jefes

Alineamiento bontariano

Una nueva lección que enseñar

Misión de nivel 135

No hace falta vencer a Tanukui San. Descubre el Trastero del taller y libera a Barrero Clanco, en un combate con tres personajes como máximo, y luego escóltala hasta Bonta.

Salida
Amayiro, Bonta
Requisitos
Nivel 130 y La forja de la felicidad

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Tanukui San. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 111, repetible
    Vencer a Tanukui San en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Tanukui San como guardián al que vencer. Pueblo de Amakna, .

La igualdad entre sexos reclama una Derrota de tanuki macho y una Derrota de tanuki hembra: caen al 6 % de los Tanukis de la mazmorra, machos (Mazaishi, Kojonuki, Tanukui San) o hembras (Senojiki, Shinibaru, Mamanuki).

Las 5 salas del Taller de Tanukui San

Cinco combates. En todas partes, un Tanuki sobre un geoglifo es invulnerable: hay que sacarlo antes de golpear, como se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado, y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Taller de Tanukui San: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Taller de Tanukui San: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Taller de Tanukui San: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Taller de Tanukui San: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Taller de Tanukui San: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Taller de Tanukui San: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Taller de Tanukui San: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Taller de Tanukui San: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Tanukui San

Taller de Tanukui San: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Taller de Tanukui San: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Tanukui San

El glifo de otro también protege

Un Tanuki en cualquier geoglifo, el suyo o el de un vecino, sigue siendo invulnerable. Comprueba la casilla de llegada antes de cada golpe: empujado o atraído 2 casillas, puede caer en la zona de otro, sobre todo en la del jefe.

Tanukui San

Tanukui San

Nivel 130

  • Puntos de vida6.100 PdV
  • PA16 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -25 %
  • AguaAgua -2 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 30 %

Invulnerable sobre su geoglifo, que crece en cada fase hasta cubrir todas sus líneas y diagonales en la fase III. Se cura si permanece en un umbral intermedio hasta su turno. Punto Débil: el Fuego; el Neutral es lo que mejor aguanta.

  • Icono de Bolazo
    Bolazo3 PA · 2 Alcance · Tierra16 a 20 de daño de Tierra · Empujón de 2 casillas

    Hasta 2 PO: empuja 2 casillas.

  • Icono de Uchimizu
    Uchimizu3 PA · 10 PO · Agua21 a 25 daños de agua

    En línea hasta 10 PO: golpea al objetivo y a las 3 casillas detrás de él. No os alineéis unos detrás de otros.

  • Icono de Bolas Mágicas
    Bolas Mágicas3 PA · sobre sí mismo

    Da 50 de potencia al jefe por cada aliado que siga con vida: un motivo para matar primero a los monstruos.

  • Icono de Cascanueces
    Cascanueces4 PA · 4 de alcance · Tierra31 a 40 de daños Tierra · -200 de Potencia

    Hasta 4 PO: golpea y retira 200 de potencia durante un turno.

  • Icono de Tibaguin
    Tibaguin4 PA · 8 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Duración de los efectos: -1 · Fuego26 a 35 daños Fuego

    Solo en la fase III: se teletransporta hasta 8 PO, golpea en círculo a su alrededor y retira un turno de embrujo.

  • Icono de Bolódromo
    Bolódromo4 PA · 6 PO · 150 Daño de Empuje · Neutral21 a 30 daños Neutral · Empujón de 4 casillas

    Solo en la fase II, en línea hasta 6 PO: empuja 4 casillas, y el jefe gana daños de empuje.

La estrategia contra Tanukui San en cuatro pasos

Separar a los Tanukis. Aleja a los monstruos unos de otros para que sus geoglifos no se solapen, y aleja sobre todo a Tanukui San, cuyo glifo es el más grande.

Sacar a un objetivo de su glifo. Sobre su glifo, un Tanuki es invulnerable, pero tus golpes lo desplazan: empujado 2 casillas cuerpo a cuerpo, atraído 2 casillas a distancia. Sácalo así, sin lanzarlo a otro glifo, y luego golpea. Una clase de colocación ayuda, sin ser obligatoria.

Primero los monstruos. Mata a los monstruos uno a uno y luego céntrate en Tanukui San solo. Bolas Mágicas le da potencia por cada aliado con vida: cada monstruo muerto lo debilita.

Franquear sus umbrales de un tirón. En cada umbral intermedio, se cura unos 1.300 PdV al inicio de su turno si no ha alcanzado la siguiente fase. Guarda 400 a 500 de daños de margen para encadenar de golpe, hasta el último umbral, hacia los 800 PdV con cuatro personajes.

Los geoglifos

Al inicio del combate y al final de cada turno, cada Tanuki coloca un geoglifo marrón en su casilla y a su alrededor, y siempre termina su turno encima: por tanto es invulnerable al final de cada turno. Sobre su glifo, un golpe cuerpo a cuerpo lo empuja 2 casillas, un golpe a distancia lo atrae 2 casillas.

Cada monstruo tiene su forma: triángulo invertido de altura 2 para el Mazaishi, diagonal de tamaño 2 para el Senojiki, cuadrado de 3 × 3 para el Kojonuki, cruz de tamaño 2 para el Shinibaru, damero de radio 2 para el Mamanuki.

Las tres fases de Tanukui San

Un número romano sobre su cabeza indica su fase. Su glifo es un cuadrado de 7 × 7 en la fase I, un damero de radio 6 en la fase II, y luego una estrella infinita, líneas y diagonales, en la fase III. Bolódromo solo aparece en la fase II, Tibaguin solo en la fase III.

Con cuatro personajes, los umbrales intermedios caen hacia 4.575 PdV (antes de la fase II, hacia 4.200), 2.575 PdV (antes de la fase III, hacia 2.200) y 800 PdV. En cada uno, se cura alrededor de un 20 % de sus PdV al inicio de su turno si no ha franqueado el siguiente umbral.

Los monstruos del Taller de Tanukui San

Cinco Tanukis de nivel 122, cada uno protegido por su geoglifo al final de cada turno, y muy débil a uno o dos elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

Mazaishi

Mazaishi

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 40 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire -30 %
  • NeutralNeutral 5 %

Tsunamishi se lanza sobre ti en línea hasta 5 PO y empuja 2 casillas; Ishi Nuken retira 1 PA tres veces cuerpo a cuerpo. Elevación del Jardín de las Piedras erosiona a su alrededor y lo rodea de piedras, que destruye en el turno siguiente a cambio de un escudo. Muy débil al Aire.

  • Tsunamishi4 PA · 5 PO · Avanza 4 casillas · Tierra27 a 30 daños Tierra · Empujón de 2 casillas

    En línea hasta 5 PO: el Mazaishi avanza hasta ti, golpea y empuja 2 casillas.

  • Icono de Elevación del Jardín de las Piedras
    Elevación del Jardín de las Piedras4 PA · sobre sí mismo · 20 % Erosión · Neutral30 a 34 daños Neutral

    Erosión a su alrededor y piedras en contacto con él; al inicio de su siguiente turno, cada piedra destruida le da un escudo.

  • Icono de Ishi Nuken
    Ishi Nuken3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra6 a 8 de daños de Tierra · PA-1 PA

    Cuerpo a cuerpo: tres golpes que retiran cada uno 1 PA esquivable.

Senojiki

Senojiki

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -30 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Cerámica Tanuki rodea a su objetivo de vasijas, que ganan 6 PM al inicio de su siguiente turno. Caolín retira 3 PO hasta 10 PO, Tierra Greda retira esquiva PM en diagonal. Muy débil al Fuego.

  • Cerámica Tanuki4 PA · 12 PO · Agua22 a 25 daños Agua · Invoca: Vasija tanuki

    Rodea al objetivo de vasijas, que ganan 6 PM al inicio del siguiente turno de este Tanuki.

  • Icono de Caolín
    Caolín3 PA · 10 Alcance · Tierra16 a 19 de daño de Tierra · -3 Alcance

    Hasta 10 AL: retira 3 AL durante un turno.

  • Icono de Tierra Greda
    Tierra Greda4 PA · 8 PO · Tierra12 a 14 daños Tierra · Agua12 a 14 daños Agua · PM-10 Esquiva PM

    En diagonal de tamaño 2, hasta 8 PO: retira esquiva PM.

Kojonuki

Kojonuki

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -20 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral -15 %

Transpompoko intercambia su posición contigo, te retira los PA y te convierte en tetera, hasta que sufras daños. Keselospisa y Testirossi lo teletransportan. Débil a Tierra y Neutral.

  • Icono de Keselospisa
    Keselospisa4 PA · 4 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Tierra27 a 30 daños Tierra · -20 Huida · 20 Huida

    Teletransportación hasta 4 PO, golpea alrededor de su casilla de llegada y retira huida.

  • Icono de Transpompoko
    Transpompoko4 PA · 8 PO · Aire29 a 32 daños Aire · Intercambia las posiciones · Cambia la apariencia · PA-100 PA · Estado Transformado en Tetera

    Intercambio de posición, retirada de todos los PA y transformación en tetera; el efecto desaparece en cuanto el objetivo sufre daños.

  • Testirossi3 PA · 2 PO · Aire20 a 23 daños Aire · Teletransporte simétrico con respecto al objetivo

    Golpea en zona y lo teletransporta simétricamente con respecto a su objetivo.

Shinibaru

Shinibaru

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 30 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua -10 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 20 %

Henshinobi crea dobles a 4 PO en línea: adivina el verdadero, que no coloca glifo ese turno. Como golem de piedra (Chimi Nuki): inamovible, pero sin glifo. Como golem de barro (Mōryō Nuki): imblocable. Débil a Fuego.

  • Icono de Henshin No Numa
    Henshin No Numa4 PA · 8 PO · PM-3 PM · Tierra25 a 28 daños de Tierra

    Solo como golem de barro: retira 3 PM esquivables en cruz, hasta 8 PO.

  • Icono de Henshinobi
    Henshinobi3 PA · 4 PO · Estado Henshinobi · PM3 PM · Estado Imágenes del mundo flotante 1 · Crea ilusiones · Hace pasar de turno

    Como Tymadura: se teletransporta a 4 PO al final de su turno y crea dobles en las casillas a 4 PO en línea.

  • Icono de Nukiyo-e
    Nukiyo-e3 PA · 8 PO · Neutral11 a 13 daños Neutral · Tierra2 daños Tierra · Fuego2 daños Fuego · Agua2 daños Agua · Aire2 daños Aire

    Veneno de inicio de turno en los cuatro elementos, hasta 8 PO.

  • Icono de Yama No Tuki
    Yama No Tuki3 PA · 6 AL · Neutral23 a 26 de daños Neutral

    Solo como golem de piedra: golpea en círculo de radio 2, hasta 6 PO.

  • Yama-Uba2 PA · sobre sí mismo · Activa: Chimi Nuki · Activa: Mōryō Nuki
Mamanuki

Mamanuki

Nivel 122

  • Puntos de vida2.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua -30 %
  • AireAire -5 %
  • NeutralNeutral -5 %

Tamburrada atrae 4 casillas a todos los personajes en un radio de 4; Senofonía golpea en zona a 2 PO y aplica Pesante. Karmama golpea y retira 2 PM a quien intenta empujar a este Tanuki. Muy débil al Agua.

  • Icono de Tamburrada
    Tamburrada4 PA · sobre sí mismo · 40 Daño · Fuego28 a 31 daños Fuego · Atrae 4 casillas · Empujón de 4 casillas

    Atrae 4 casillas a todos tus personajes en un radio de 4 y da daños al Mamanuki durante un turno.

  • Icono de Senofonía
    Senofonía4 PA · 2 PO · Tierra26 a 29 daños Tierra · Estado Pesante · Estado Sein-Supplice

    Hasta 2 PO, en círculo de radio 2: daños y Pesante.

  • Icono de Karmama
    Karmama2 PA · sobre sí mismo

    Réplica: daños y retirada de 2 PM esquivables cuando se intenta empujar a este Tanuki.

Preparar tu paso por el Taller de Tanukui San

Una mazmorra de nivel 120 a 130 donde la colocación importa más que el daño: cada Tanuki es invulnerable sobre su geoglifo. Se viene por las misiones de Pandala, La vía del guerrero, los logros y el alma de Tanukui San para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en el Taller de Tanukui San

La entrada está en Tierradala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados . Tres formas de abrir: una Llave del Taller de Tanukui San (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Taller de Tanukui San

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Tanukis de la mazmorra, al 29 %: Puño rocoso de mazaishi, Cerámica rota de senojiki, Gafas de kojonuki y Maza de mamanuki, como la Carne marmoleada. Raya azul (pesca), Semilla de pandoja y Malta (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Puño rocoso de mazaishiPuño rocoso de mazaishi 2 130
Icono de Cerámica rota de senojikiCerámica rota de senojiki 2 130
Icono de Gafas de kojonukiGafas de kojonuki 2 130
Icono de Maza de mamanukiMaza de mamanuki 1 130
Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleada 2 130
Icono de Raya azulRaya azul 2 130
Icono de Semilla de pandojaSemilla de pandoja 3 120
Icono de MaltaMalta 3 120

Qué equipo llevar contra Tanukui San

Colocación. Los empujes, las atracciones y los intercambios sacan a los Tanukis de sus glifos. Una clase de colocación ayuda mucho, sin ser obligatoria: tus golpes ya desplazan a un objetivo situado sobre su glifo.

Fuego para el jefe. Tanukui San es débil al Fuego y resistente al Neutral. Daños de Fuego agrupados franquean sus umbrales antes de que se cure.

Las clases a gusto. El Pandawa saca con facilidad a los Tanukis de sus glifos, y es la clase recomendada para el logro Especial.

Los seis logros del Taller de Tanukui San

Cada logro da 9.508.000 XP y 2 Testículos del Tanukui San, el Dúo (menos de 20 turnos) duplica la XP; el Compañero, con Napazam, Kunye, Grizú o Retkel en un equipo de cuatro, da 14.262.000 XP. El Especial prohíbe desplazar dos veces a un mismo enemigo entre dos de sus turnos.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Tanukui San (compañero)Tanukui San (compañero) Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?» 5 14 262 000
Icono de Tanukui San (especial)Tanukui San (especial) Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Montarse en oro». 10 9 508 000
Icono de Taller de Tanukui SanTaller de Tanukui San Vencer a Tanukui San en su mazmorra. 10 9 508 000
Icono de Tanukui San (estatua)Tanukui San (estatua) Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 9 508 000
Icono de Tanukui San (versátil)Tanukui San (versátil) Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Versátil». 10 9 508 000
Icono de Tanukui San (dúo)Tanukui San (dúo) Vencer a Tanukui San en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 19 016 000

Especial: Montarse en oro

Un enemigo no debe ser desplazado más de una vez entre cada uno de sus turnos. Un Pandawa coloca con facilidad a los monstruos fuera de su glifo. Saca a un objetivo y golpéalo: lo ideal es matarlo antes de que vuelva a jugar; si regresa a un glifo, pasa al siguiente. Empezar por Tanukui San puede estar justificado: su glifo es el más grande y sirve de refugio a los demás.

Drops y botín del Taller de Tanukui San

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Tanukui San

  • Icono de Testículos del Tanukui SanTestículos del Tanukui SanRecurso variado29 %
  • Icono de Derrota de tanuki machoDerrota de tanuki machoPandala6 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de rocaArtefacto pandawushu de rocaPiedra preciosa4,84 %
  • Icono de Pelos mágicos de tanukiPelos mágicos de tanukiPelo4,84 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,9 %
  • Icono de Chicha marmoleadaChicha marmoleadaCarne1,45 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor1 %
  • Icono de NanouroroNanouroroMascota de apariencia0,95 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,5 %

Se añaden 7 objetos raros al 0,095 % cada uno: Cerdícaro, Serporo, Fuyutora, Ratalda, Kinryu, Tutuyutu, Lunatauro.

En los acólitos de Tanukui San

  • Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleadaCarne · Mazaishi29 %
  • Icono de Puño rocoso de mazaishiPuño rocoso de mazaishiRopaje · Mazaishi29 %
  • Icono de Cerámica rota de senojikiCerámica rota de senojikiRecurso variado · Senojiki29 %
  • Icono de Gafas de kojonukiGafas de kojonukiRopaje · Kojonuki29 %
  • Icono de Máscara de shinibaruMáscara de shinibaruRopaje · Shinibaru29 %
  • Icono de Maza de mamanukiMaza de mamanukiRopaje · Mamanuki29 %
  • Icono de Vísceras de tanukiVísceras de tanukiRecurso variado · Mazaishi12 %
  • Icono de Derrota de tanuki machoDerrota de tanuki machoPandala · Mazaishi6 %
  • Icono de Derrota de tanuki hembraDerrota de tanuki hembraPandala · Senojiki6 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de rocaArtefacto pandawushu de rocaPiedra preciosa · Mazaishi4,84 %
  • Icono de Pelos mágicos de tanukiPelos mágicos de tanukiPelo · Mazaishi4,84 %
  • Icono de Esencia wushu de la rocaEsencia wushu de la rocaPandala · Mazaishi3,6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Mazaishi1,3 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor · Mazaishi1 %

Captura del alma de Tanukui San y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Tanukui San, de nivel 130. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

¿Dónde está el Taller de Tanukui San?

En Tierradala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados .

¿A qué nivel hay que hacer el Taller de Tanukui San?

Nivel 120 mínimo, 130 recomendado. Tanukui San es de nivel 130 y sus Tanukis de nivel 122.

¿Qué misión hay que hacer en el Taller de Tanukui San?

En nombre del Arte, en casa de Daimia Hikomi . La vía del guerrero, del Amo de las llaves, también pasa por Tanukui San, y La táctica de los gendarmes por el Trastero del taller.

¿Por qué mis golpes no hacen ningún daño?

El Tanuki está sobre un geoglifo, el suyo o el de un vecino. Sácalo: un golpe cuerpo a cuerpo lo empuja 2 casillas, un golpe a distancia lo atrae 2 casillas.

¿Por qué se cura Tanukui San?

Se ha quedado en un umbral intermedio hasta su turno. Hazlo pasar de un tirón a la siguiente fase, con 400 a 500 de daños de margen.

¿Hay que matar primero a Tanukui San?

No, salvo quizá para el logro Especial. Mata primero a los monstruos, que le dan potencia mientras vivan, y mantén al jefe apartado: su glifo es el más grande.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Tanukui San?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Taller de Tanukui San?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en casa de un manitas con recursos de los Tanukis de la mazmorra.

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Taller de Tanukui San

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