Mazmorra Lago de Cania

Enclave de los Blops

Mazmorra de nivel 60 en el Lago de Cania, en [-7,-43]: diez salas y cuatro jefes, los Blops Reales, de los cuales solo se combate uno en cada pasada. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Enclave de los Blops: la entrada de la mazmorra, en [-7,-43]
La entrada de la mazmorra en el Lago de Cania, en las Llanuras de Cania

Las misiones relacionadas con el Enclave de los Blops

La misión de la mazmorra, Entre cuatro blops, se completa con cualquier Blop Real: basta con una sola pasada. Los bontarianos le añaden El Tabi de Amayiro. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Entre cuatro blops

Misión de nivel 60

La misión de la mazmorra. Aladín Dice te envía a inspeccionar el Enclave: vence a un Blop Real a tu elección en un solo combate, llega a la salida de la mazmorra y vuelve a verlo.

Salida
Aladín Dice, taberna de Amakna
Requisitos
Nivel 40 y Mazmorra magistral

Icono de Flor de Blop Coco RealFlor de Blop Coco Realy las otras tres flores reales, 954.000 XP

Alineamiento bontariano

El Tabi de Amayiro

Misión de nivel 59

Recupera el Aceite de Blop Real en el Enclave. Amayiro también quiere una Papilla de flores de blop: tritura cuatro flores de blop de colores distintos en un Triturador Munster.

Salida
Amayiro, en Bonta
Requisitos
Nivel 50 y La Feria del Trool sospechada

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se piden las cuatro almas. La misión del Dofus Ocre reclama la de cada Blop Real: Coco, Guinda, Índigo y Reineta. Una Piedra de alma mediana basta para cada uno.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Nivel 130

A la leche caliente, batir de repente

Misión de nivel 130

El Blop Multicolor Real, desde el Enclave. Para la Perla de leche dorada, habla con Bibiblop, vence a Tymadora Gria y a sus cómplices, ve a ver a Gavroch y luego vence al Blop Multicolor Real en un solo combate.

Salida
Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos

Icono de Hoja de Blop Multicolor RealHoja de Blop Multicolor Real2 hojas, 5 Piel de krameleón y 11.409.600 XP

Nivel 130

El poder detrás del trono

Misión de nivel 130

Todo empieza con Bibiblop. La misión pasa primero por el Enclave y luego por el Invernáculo de Jalamut Real para encontrar a Gavroch, antes de abrir la sala del Dofus Púrpura.

Salida
Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
Requisitos
Como alma en pena

Durante los eventos

  • El poder de las flores nivel 60
    La primera etapa pide 5 Flor de blopiseta, 5 Flor de bloponcio, 5 Cacho de blop de cada color y una flor de cada Blop Real. Godofredo Choser, Astrub, .

Las 10 salas del Enclave de los Blops

Diez mapas, pero no diez combates por pasada: las salas 2 a 5 son las arenas de los cuatro Blops Reales, y solo te enfrentas a una, la del Real que elijas con Bibiblop tras el cuarto combate. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Enclave de los Blops: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2: el Blop Índigo Real

La arena del Blop Índigo Real: 94 % de resistencia al Agua, -12 % en todos los demás elementos.

Enclave de los Blops: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3: el Blop Guinda Real

La arena del Blop Guinda Real: 94 % de resistencia al Fuego, -12 % en todos los demás elementos.

Enclave de los Blops: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4: el Blop Reineta Real

La arena del Blop Reineta Real: 94 % de resistencia a la Tierra, -12 % en todos los demás elementos.

Enclave de los Blops: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: el Blop Coco Real

La arena del Blop Coco Real: 94 % de resistencia al Aire, -12 % en todos los demás elementos.

Enclave de los Blops: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Enclave de los Blops: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Enclave de los Blops: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Enclave de los Blops: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Enclave de los Blops: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

Enclave de los Blops: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Enclave de los Blops: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 10 — vista táctica

Vencer a los cuatro Blops Reales

El contacto del Bloponcio

Glotonería mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo, tras robarle Vitalidad y PM. Si el Real invoca un Bloponcio, no dejes nunca que alcance a un personaje: bloquea su camino o mátalo a distancia antes de volver al Real.

Blop Coco Real

Blop Coco Real

Nivel 60

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -12 %
  • FuegoFuego -12 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire 94 %
  • NeutralNeutral -12 %

El Real del Aire: 94 % de resistencia al Aire, -12 % en los otros cuatro elementos. Como los otros tres, golpea a corta distancia con Blokastigo Real, que roba vida y 1 PM. Un equipo que juegue Aire debe elegir otro color.

  • Icono de Blokastigo Real
    Blokastigo Real6 PA · 4 AL · Aire21 a 30 de robo de Aire · PMRoba 1 PM

    El único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.

  • Icono de Blovocation
    Blovocation3 PA · 2 AL · Invoca: Biblop coco · Invoca: Biblop guinda · Invoca: Biblop índigo · Invoca: Biblop reineta · Invoca: Blop coco · Invoca: Blop guinda · Invoca: Blop índigo · Invoca: Blop reineta · Invoca: Blopiseta · Invoca: Tronkoblop · Invoca: Bloponcio

    Invoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.

  • Icono de Blotección
    Blotección3 PA · 4 AL · Aire100 % Resistencia al aire

    Da un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.

Blop Guinda Real

Blop Guinda Real

Nivel 60

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -12 %
  • FuegoFuego 94 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire -12 %
  • NeutralNeutral -12 %

El Real del Fuego: 94 % de resistencia al Fuego, -12 % en todo lo demás. Blotección puede dar un 100 % de resistencia a uno de sus aliados durante 3 turnos: cambia de objetivo en lugar de golpear contra ella.

  • Icono de Blokastigo Real
    Blokastigo Real6 PA · 4 AL · Fuego21 a 30 de robo de Fuego · PMRoba 1 PM

    El único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.

  • Icono de Blovocation
    Blovocation3 PA · 2 AL · Invoca: Biblop coco · Invoca: Biblop guinda · Invoca: Biblop índigo · Invoca: Biblop reineta · Invoca: Blop coco · Invoca: Blop guinda · Invoca: Blop índigo · Invoca: Blop reineta · Invoca: Blopiseta · Invoca: Tronkoblop · Invoca: Bloponcio

    Invoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.

  • Icono de Blotección
    Blotección3 PA · 4 AL · Fuego100 % Resistencia al fuego

    Da un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -12 %
  • FuegoFuego -12 %
  • AguaAgua 94 %
  • AireAire -12 %
  • NeutralNeutral -12 %

El Real del Agua: 94 % de resistencia al Agua, -12 % en todo lo demás. Blovocation le añade un Blop al azar: mata a la invocación si es una Blopiseta, un Tronkoblop o un Bloponcio, ignora las demás.

  • Icono de Blokastigo Real
    Blokastigo Real6 PA · 4 PO · Agua21 a 30 robo Agua · PMRoba 1 PM

    El único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.

  • Icono de Blovocation
    Blovocation3 PA · 2 AL · Invoca: Biblop coco · Invoca: Biblop guinda · Invoca: Biblop índigo · Invoca: Biblop reineta · Invoca: Blop coco · Invoca: Blop guinda · Invoca: Blop índigo · Invoca: Blop reineta · Invoca: Blopiseta · Invoca: Tronkoblop · Invoca: Bloponcio

    Invoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.

  • Icono de Blotección
    Blotección3 PA · 4 AL · Agua100 % Resistencia al agua

    Da un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.

  • Puntos de vida2.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 94 %
  • FuegoFuego -12 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire -12 %
  • NeutralNeutral -12 %

El Real de la Tierra: 94 % de resistencia a la Tierra, -12 % en todo lo demás. Poco peligroso, como sus semejantes: una vez muertos sus acólitos, puedes dejar que te golpee y golpearlo hasta que muera.

  • Icono de Blokastigo Real
    Blokastigo Real6 PA · 4 AL · Tierra21 a 30 de robo de Tierra · PMRoba 1 PM

    El único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.

  • Icono de Blovocation
    Blovocation3 PA · 2 AL · Invoca: Biblop coco · Invoca: Biblop guinda · Invoca: Biblop índigo · Invoca: Biblop reineta · Invoca: Blop coco · Invoca: Blop guinda · Invoca: Blop índigo · Invoca: Blop reineta · Invoca: Blopiseta · Invoca: Tronkoblop · Invoca: Bloponcio

    Invoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.

  • Icono de Blotección
    Blotección3 PA · 4 AL · Tierra100 % Resistencia a la tierra

    Da un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.

La estrategia en cinco pasos

Elegir tu Real. Tras el cuarto combate, Bibiblop te hace elegir un Blop Real, y la elección es definitiva. Escoge el que no resista tus elementos y poneos de acuerdo antes de hacer clic: si no, cada uno irá por su lado.

Primer turno: el Blop. El Blop normal tiene mucho alcance y huye, pero pierde un 62 % en el elemento opuesto. Mátalo antes de que juegue si puedes. Si sobrevive y se aleja, déjalo: se remata el último. No termines nunca un turno sobre sus glifos blancos.

Blopiseta y luego Tronkoblop. La Blopiseta golpea a distancia y es la que más daño hace, con pocos PdV y resistencias. El Tronkoblop es menos peligroso pero cura a sus aliados. Mátalos en ese orden, antes de tocar al Real.

El Real. No es muy peligroso: golpéalo hasta que muera, incluso cuerpo a cuerpo. Mata a sus invocaciones solo si es un Tronkoblop, una Blopiseta o un Bloponcio, ignora las demás.

El final del combate. Remata al Blop si huyó en el primer turno. Luego vuelve a hablar con Bibiblop: combate contra el Blop Multicolor Real, o salida. Los detalles están más abajo, con la captura de alma.

Un solo Real por pasada

Es imposible elegir a los cuatro Blops Reales a la vez. Para vencerlos a todos, hay que hacer la mazmorra cuatro veces, salas incluidas: esa es la verdadera dificultad del Enclave, mucho más que el combate. De ahí el interés de llevar al menos dos personajes de elementos distintos si apuntas a los cuatro.

Los cuatro Reales se reencuentran en el combate contra el Blop Multicolor Real, que te propone Bibiblop tras tu victoria. Pero el Multicolor es de nivel 120: un combate completamente distinto para un equipo de nivel 60.

Las invocaciones de Blovocation

Blovocation invoca al azar un Blop de la mazmorra: uno de los cuatro Biblops, uno de los cuatro Blops normales, una Blopiseta, un Bloponcio o un Tronkoblop. El Bloponcio y la Blopiseta salen la mitad de veces que los demás, aproximadamente un 4,5 % frente a un 9 %.

Un Bloponcio invocado también puede hacer limpieza: devora a sus aliados, salvo a los Reales y a los demás Bloponcios. Pero gana PM y vitalidad con cada comida: vigila su distancia en cada turno.

Los monstruos del Enclave de los Blops

Siete acólitos de nivel 52: los cuatro Blops normales, que solo se diferencian por su elemento, y tres Blops con funciones bien distintas. El Blop normal se trata aparte: se mata en el primer turno si no puede huir, y si no, el último. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Blopiseta: golpea a distancia, retira alcance y es la que más daño hace, con pocos PdV.
  2. Tronkoblop: cura a los monstruos a su alrededor y les da PM.
  3. Bloponcio: mata en contacto; abátelo a distancia en cuanto se acerque a un personaje.
Blopiseta

Blopiseta

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA6 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -19 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 21 %

El monstruo que más daño hace del Enclave: Blopicción golpea hasta 12 AL y retira 4 de alcance. Bloblo roba 1 PM en cuerpo a cuerpo y Bloproyección castiga cada PM gastado cerca de él. Sus debilidades a la Tierra y al Fuego lo hacen caer rápido.

  • Icono de Bloblo
    Bloblo4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 30 de daños de Aire · PMRoba 1 PM
  • Icono de Blopicción
    Blopicción3 PA · 12 AL · -4 Alcance · Agua31 a 40 de daños de Agua

    Retira 4 AL (6 en crítico) durante 3 turnos, en cruz. Un personaje a distancia se vuelve inútil: una razón más para matar pronto a la Blopiseta.

  • Icono de Bloproyección
    Bloproyección3 PA · sobre sí mismo · Tierra7 a 10 de daños de Tierra · Tierra4 daños de Tierra por 1 PM PM utilizado

    Veneno de fin de turno alrededor de la Blopiseta: cada PM utilizado ese turno cuesta PdV. Se le puede eliminar el embrujo.

Tronkoblop

Tronkoblop

Nivel 52

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA7 PA
  • PM2 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 41 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire -24 %
  • NeutralNeutral 0 %

Cura a los monstruos a su alrededor con Blopcura, les da 1 PM con Blopzona y desvela a los invisibles con Blopio. Solo 2 PM y una debilidad al Aire: se mata fácilmente a distancia.

  • Icono de Blopzona
    Blopzona4 PA · sobre sí mismo · Fuego21 a 30 de robo de Fuego · PM1 PM
  • Icono de Blopcura
    Blopcura2 PA · sobre sí mismo · Fuego21 a 30 curas de fuego

    Cura al Tronkoblop y a los monstruos a su alrededor. 2 turnos de reutilización.

  • Icono de Blopio
    Blopio3 PA · sobre sí mismo · Desvela las entidades invisibles · PM10 Esquiva PM

    Desvela a los personajes invisibles alrededor del Tronkoblop y da esquiva de PM a los monstruos cercanos.

Bloponcio

Bloponcio

Nivel 52

  • Puntos de vida800 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 21 %

Glotonería mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo, tras robarle 200 de Vitalidad y 2 PM. Puede apuntar a sus aliados, nunca a los Reales ni a otro Bloponcio. Débil al Fuego: mátalo antes de que te alcance.

  • Icono de Glotonería
    Glotonería6 PA · cuerpo a cuerpo · Roba 200 Vitalidad · PMRoba 2 PM · Mata al objetivo

    Mata al objetivo, personaje o monstruo aliado, pero ni a los Blops Reales ni a otros Bloponcios. El Bloponcio crece con cada comida.

Blop coco

Blop coco

Nivel 52

  • Puntos de vida680 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -62 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 15 %

Resiste al Aire pero pierde un 62 % en Tierra: un personaje de Tierra puede matarlo antes de que juegue. Como todos los Blops normales, tiene mucho alcance y una IA huidiza: si lo fallas en el primer turno, se remata el último.

  • Icono de Biblopición
    Biblopición4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Biblop coco
  • Icono de Oculta Biblop
    Oculta Biblop2 PA · 12 AL · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.

  • Icono de Biblopétalo
    Biblopétalo4 PA · 2 PO · Aire17 a 24 daños Aire
  • Icono de Blopición
    Blopición7 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Blop coco

    Cuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.

  • Icono de Blifo
    Blifo4 PA · 14 AL · Coloca un glifo de fin de turno · PM-1 PM

    Retira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.

Blop guinda

Blop guinda

Nivel 52

  • Puntos de vida680 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua -62 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Resiste al Fuego y pierde un 62 % en Agua. Su Blifo, lanzado desde muy lejos, retira 1 PM y deja un glifo blanco: no termines nunca tu turno sobre él.

  • Icono de Biblopición
    Biblopición4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Biblop guinda
  • Icono de Oculta Biblop
    Oculta Biblop2 PA · 12 AL · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.

  • Icono de Biblopétalo
    Biblopétalo4 PA · 2 de alcance · Fuego17 a 24 daños de Fuego
  • Icono de Blopición
    Blopición7 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Blop coco

    Cuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.

  • Icono de Blifo
    Blifo4 PA · 14 AL · Coloca un glifo de fin de turno · PM-1 PM

    Retira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.

Blop índigo

Blop índigo

Nivel 52

  • Puntos de vida680 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -62 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 15 %

Resiste al Agua y pierde un 62 % en Fuego. Oculta Biblop vuelve invisibles a sus invocaciones, lo que es una trampa para los desafíos Prudente y No toques a mi blop.

  • Icono de Biblopición
    Biblopición4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Biblop índigo
  • Icono de Oculta Biblop
    Oculta Biblop2 PA · 12 AL · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.

  • Icono de Biblopétalo
    Biblopétalo4 PA · 2 PO · Agua17 a 24 daños de agua
  • Icono de Blopición
    Blopición7 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Blop coco

    Cuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.

  • Icono de Blifo
    Blifo4 PA · 14 AL · Coloca un glifo de fin de turno · PM-1 PM

    Retira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.

Blop reineta

Blop reineta

Nivel 52

  • Puntos de vida680 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire -62 %
  • NeutralNeutral 15 %

Resiste a la Tierra y pierde un 62 % en Aire. Biblopición le añade un Biblop; Blopición, que cuesta 7 PA por sus 6 PA, casi nunca sale.

  • Icono de Biblopición
    Biblopición4 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Biblop reineta
  • Icono de Oculta Biblop
    Oculta Biblop2 PA · 12 AL · Vuelve invisible al objetivo

    Vuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.

  • Icono de Biblopétalo
    Biblopétalo4 PA · 2 PO · Tierra17 a 24 daños de tierra
  • Icono de Blopición
    Blopición7 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Blop coco

    Cuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.

  • Icono de Blifo
    Blifo4 PA · 14 AL · Coloca un glifo de fin de turno · PM-1 PM

    Retira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.

Preparar tu paso por el Enclave de los Blops

Una mazmorra fácil, ideal para descubrir las mecánicas elementales: cada Blop Real resiste casi totalmente a su color. Se viene por Entre cuatro blops, por las cuatro almas del Dofus Ocre con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100), y por los pedazos de llave que abren el antro del Blop Multicolor Real.

Cómo entrar en el Enclave de los Blops

La entrada está en el Lago de Cania, en las Llanuras de Cania, en , al oeste del zaap del Lago de Cania . Hace falta una Llave del Enclave de los Blops (se consume) o el llavero si está registrada en él: esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Enclave de los Blops

Se fabrica en casa de un manitas. Los Cachos de blop y la Carne corrompida caen de los Blops de la mazmorra; el resto proviene de la pesca (Carpa de Iem) y de la recolección (Menta salvaje, Lúpulo). También se encuentra en el mercadillo.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cacho de blop cocoCacho de blop coco 2 26
Icono de Cacho de blop guindaCacho de blop guinda 2 26
Icono de Cacho de blop índigoCacho de blop índigo 2 26
Icono de Cacho de blop reinetaCacho de blop reineta 2 26
Icono de Carne corrompidaCarne corrompida 2 60
Icono de Carpa de IemCarpa de Iem 2 60
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 2 60
Icono de LúpuloLúpulo 2 60

El equipo adecuado para el Enclave de los Blops

Al menos dos elementos. Cada Real tiene un 94 % de resistencia en su color y un -12 % en los demás elementos. Para los cuatro Reales, lleva al menos dos personajes de elementos distintos, o te atascarás con uno de ellos. Para una sola pasada, elige simplemente el Real que más te convenga.

Daños en el primer turno. El Blop normal huye lejos desde su primer turno, pero pierde un 62 % en el elemento opuesto. Un personaje capaz de matarlo en el turno 1 te evita ir a buscarlo al final del combate.

Los cinco logros del Enclave de los Blops

Cada logro da 795.000 XP y 2 Hoja de blop real, y Dúo duplica la XP. Particularidad del Enclave: hay que superar un desafío con cada uno de los cuatro Reales, es decir, cuatro pasadas, para desbloquear su logro. También se pueden completar de golpe contra el Blop Multicolor Real, pero algunos entran allí en conflicto con sus propios desafíos (Prudente y Audaz, por ejemplo).

Logros Condición Puntos XP
Icono del Enclave de los BlopsEnclave de los Blops Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra. 10 795 000
Icono de Blops reales (duelo)Blops reales (duelo) Derrota en equipo a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Duelo». 10 795 000
Icono de Blops Reales (prudente)Blops Reales (prudente) Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 795 000
Icono de Blops Reales (especial)Blops Reales (especial) Derrota a los Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «No toques a mi blop». 10 795 000
Icono de Blops reales (dúo)Blops reales (dúo) Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 1 590 000

Duelo

Un enemigo atacado por un aliado no debe ser atacado por ningún otro durante todo el combate. Alarga un poco el combate. Asigna un monstruo a cada personaje: el que más golpea se encarga del Real, y los que juegan el elemento al que resiste el Real o el Blop se encargan del Tronkoblop o de la Blopiseta. Deja que el Blop huya, se mata el último. Si un personaje golpea mucho más fuerte que los demás, puede matarlo todo solo mientras el equipo lo potencia y lo protege. Ten cuidado con las invocaciones que no controlas.

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. No es difícil, pero hay que estar atento: suele haber varias invocaciones, y terminar junto a una invocación hace fallar el logro, incluso si es invisible bajo Oculta Biblop. Mantente a distancia durante todo el combate. La movilidad y los hechizos de colocación ayudan, y el hechizo común Liberación permite empujar.

Especial: No toques a mi blop

Las invocaciones enemigas no deben sufrir ningún daño. No toques ninguna invocación, aunque sea invisible: golpea directamente al Real y a los Blops permitidos. Vigila tus daños de zona, tus daños de empuje y tus propias invocaciones.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Bastante fácil, pero con cuatro pasadas: lleva dos personajes de elementos distintos para no atascarte con un Real. Mantén el mismo orden: el Blop si es posible, la Blopiseta, el Tronkoblop y luego el Real. Si el Blop huye en el primer turno, mátalo el último. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín del Enclave de los Blops

Tasas base del juego, antes de la bonificación de prospección. Cada Real suelta su propia flor: El poder de las flores pide una de cada.

Sobre los jefes

  • Icono de Hoja de blop realHoja de blop realPlanta · Blop Coco Real45 %
  • Icono de Blop muertoBlop muertoRecurso variado · Blop Coco Real7,6 %
  • Icono de Flor de Blop Coco RealFlor de Blop Coco RealFlor · Blop Coco Real7,6 %
  • Icono de Flor de Blop Guinda RealFlor de Blop Guinda RealFlor · Blop Guinda Real7,6 %
  • Icono de Flor de Blop Índigo RealFlor de Blop Índigo RealFlor · Blop Índigo Real7,6 %
  • Icono de Flor de Blop Reineta RealFlor de Blop Reineta RealFlor · Blop Reineta Real7,6 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina · Blop Coco Real6 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor · Blop Coco Real3 %
  • Icono de Chicha corrompidaChicha corrompidaCarne · Blop Coco Real2,29 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %

En los acólitos

  • Icono de Cacho de blop cocoCacho de blop cocoRecurso variado · Blop coco46 %
  • Icono de Carne corrompidaCarne corrompidaCarne · Blop coco46 %
  • Icono de Cacho de blop guindaCacho de blop guindaRecurso variado · Blop guinda46 %
  • Icono de Cacho de blop índigoCacho de blop índigoRecurso variado · Blop índigo46 %
  • Icono de Cacho de blop reinetaCacho de blop reinetaRecurso variado · Blop reineta46 %
  • Icono de Flor de blopisetaFlor de blopisetaFlor · Blopiseta46 %
  • Icono de Flor de bloponcioFlor de bloponcioFlor · Bloponcio46 %
  • Icono de Raíz de tronkoblopRaíz de tronkoblopRaíz · Tronkoblop46 %
  • Icono de Blop muertoBlop muertoRecurso variado · Tronkoblop7,64 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor · Blop coco1 %

Captura de alma, pedazos de llave y Blop Multicolor

Captura de alma y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma medianaBasta con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para un Real de nivel 60. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de los cuatro Blops Reales.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

Los pedazos de llave

Icono de Pedazo de llave cocoAl final de la mazmorra recibes un pedazo de llave del color del Real vencido. Reunidos, los pedazos Coco, Guinda, Índigo y Reineta permiten fabricar la Llave del Antro del Blop Multicolor.

El Blop Multicolor Real

Icono de Llave del Antro del Blop MulticolorTras tu Real, vuelve a hablar con Bibiblop: te propone el combate contra el Blop Multicolor Real, de nivel 120 y acompañado de los cuatro Reales, o la salida. Aunque no lo combatas, entra al menos en su sala con el llavero y sal con una poción de recuerdo: el guardado te permitirá volver más tarde sin rehacer el Enclave.

¿Dónde está el Enclave de los Blops?

En el Lago de Cania, en , en las Llanuras de Cania. El zaap más cercano es el del Lago de Cania .

¿A qué nivel hacer el Enclave de los Blops?

Desde el nivel 50, cómodamente a 60. La mazmorra está clasificada como fácil: su verdadera dificultad es tener que rehacerla para cada Real.

¿Se puede enfrentar a los cuatro Blops Reales en una sola pasada?

No, solo uno por pasada. Tras el cuarto combate, Bibiblop te hace elegir tu Real, y la elección es definitiva. Los cuatro solo se reencuentran en el combate contra el Blop Multicolor Real, de nivel 120.

¿Qué elemento usar contra el Blop Real?

Todo menos su color. El Coco resiste al Aire, el Guinda al Fuego, el Índigo al Agua y el Reineta a la Tierra: 94 % en ese elemento, -12 % en los demás.

¿Qué misión hacer en el Enclave de los Blops?

Entre cuatro blops, en casa de Aladín Dice, en la taberna de Amakna . Acéptala antes de entrar: basta con vencer a un solo Real, y da una flor de cada Real.

¿A qué monstruo atacar primero en el Enclave de los Blops?

El Blop normal, si puede morir antes de jugar, y luego la Blopiseta y el Tronkoblop. Si huye en el primer turno, déjalo y mátalo el último.

¿Qué hacer si el Real invoca a un Bloponcio?

No lo dejes nunca en contacto con un personaje: Glotonería mata a su objetivo. También puede devorar a sus aliados, salvo a los Reales, pero crece con cada comida.

¿Qué piedra usar para capturar a los Blops Reales?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma de los cuatro Reales.

¿Cómo desbloquear los logros de los Blops Reales?

Superando el mismo desafío con los cuatro Reales. El logro Duelo, por ejemplo, solo se desbloquea tras un Duelo superado contra cada color.

¿Hace falta una llave en cada partida en el Enclave de los Blops?

Sí, o el llavero: esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica con recursos de la mazmorra, de la pesca y de la recolección.

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Enclave de los Blops

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