Mazmorra Lago de Cania
Enclave de los Blops
Mazmorra de nivel 60 en el Lago de Cania, en [-7,-43]: diez salas y cuatro jefes, los Blops Reales, de los cuales solo se combate uno en cada pasada. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Enclave de los Blops: la entrada de la mazmorra, en [-7,-43]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clos-des-blops-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Enclave de los Blops
La misión de la mazmorra, Entre cuatro blops, se completa con cualquier Blop Real: basta con una sola pasada. Los bontarianos le añaden El Tabi de Amayiro. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra. Aladín Dice te envía a inspeccionar el Enclave: vence a un Blop Real a tu elección en un solo combate, llega a la salida de la mazmorra y vuelve a verlo.
- Salida
- Aladín Dice, taberna de Amakna
- Requisitos
- Nivel 40 y Mazmorra magistral
Flor de Blop Coco Realy las otras tres flores reales, 954.000 XP
Recupera el Aceite de Blop Real en el Enclave. Amayiro también quiere una Papilla de flores de blop: tritura cuatro flores de blop de colores distintos en un Triturador Munster.
- Salida
- Amayiro, en Bonta
- Requisitos
- Nivel 50 y La Feria del Trool sospechada
Para más adelante
Se piden las cuatro almas. La misión del Dofus Ocre reclama la de cada Blop Real: Coco, Guinda, Índigo y Reineta. Una Piedra de alma mediana basta para cada uno.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
El Blop Multicolor Real, desde el Enclave. Para la Perla de leche dorada, habla con Bibiblop, vence a Tymadora Gria y a sus cómplices, ve a ver a Gavroch y luego vence al Blop Multicolor Real en un solo combate.
- Salida
- Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
Hoja de Blop Multicolor Real2 hojas, 5 Piel de krameleón y 11.409.600 XP
Todo empieza con Bibiblop. La misión pasa primero por el Enclave y luego por el Invernáculo de Jalamut Real para encontrar a Gavroch, antes de abrir la sala del Dofus Púrpura.
- Salida
- Apísafe, Refugio de los Cien Rodeos
- Requisitos
- Como alma en pena
Durante los eventos
- El poder de las flores
La primera etapa pide 5 Flor de blopiseta, 5 Flor de bloponcio, 5 Cacho de blop de cada color y una flor de cada Blop Real. Godofredo Choser, Astrub, .
Las 10 salas del Enclave de los Blops
Diez mapas, pero no diez combates por pasada: las salas 2 a 5 son las arenas de los cuatro Blops Reales, y solo te enfrentas a una, la del Real que elijas con Bibiblop tras el cuarto combate. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2: el Blop Índigo Real
La arena del Blop Índigo Real: 94 % de resistencia al Agua, -12 % en todos los demás elementos.


Sala 3: el Blop Guinda Real
La arena del Blop Guinda Real: 94 % de resistencia al Fuego, -12 % en todos los demás elementos.


Sala 4: el Blop Reineta Real
La arena del Blop Reineta Real: 94 % de resistencia a la Tierra, -12 % en todos los demás elementos.


Sala 5: el Blop Coco Real
La arena del Blop Coco Real: 94 % de resistencia al Aire, -12 % en todos los demás elementos.


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Vencer a los cuatro Blops Reales
El contacto del Bloponcio
Glotonería mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo, tras robarle Vitalidad y PM. Si el Real invoca un Bloponcio, no dejes nunca que alcance a un personaje: bloquea su camino o mátalo a distancia antes de volver al Real.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego -12 %
Agua -12 %
Aire 94 %
Neutral -12 %
El Real del Aire: 94 % de resistencia al Aire, -12 % en los otros cuatro elementos. Como los otros tres, golpea a corta distancia con Blokastigo Real, que roba vida y 1 PM. Un equipo que juegue Aire debe elegir otro color.
Blokastigo RealEl único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.
BlovocationInvoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.
BlotecciónDa un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego 94 %
Agua -12 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real del Fuego: 94 % de resistencia al Fuego, -12 % en todo lo demás. Blotección puede dar un 100 % de resistencia a uno de sus aliados durante 3 turnos: cambia de objetivo en lugar de golpear contra ella.
Blokastigo RealEl único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.
BlovocationInvoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.
BlotecciónDa un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego -12 %
Agua 94 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real del Agua: 94 % de resistencia al Agua, -12 % en todo lo demás. Blovocation le añade un Blop al azar: mata a la invocación si es una Blopiseta, un Tronkoblop o un Bloponcio, ignora las demás.
Blokastigo RealEl único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.
BlovocationInvoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.
BlotecciónDa un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.
Nivel 60
2.400 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 94 %
Fuego -12 %
Agua -12 %
Aire -12 %
Neutral -12 %
El Real de la Tierra: 94 % de resistencia a la Tierra, -12 % en todo lo demás. Poco peligroso, como sus semejantes: una vez muertos sus acólitos, puedes dejar que te golpee y golpearlo hasta que muera.
Blokastigo RealEl único ataque del Real, hasta 4 AL: robo de vida y robo de 1 PM (2 en crítico) durante un turno.
BlovocationInvoca al azar un Blop de la mazmorra, 3 turnos de reutilización. Bloponcio y Blopiseta salen la mitad de veces que los demás.
BlotecciónDa un 100 % de resistencia a un monstruo aliado durante 3 turnos (6 en crítico). 3 turnos de reutilización: cambia de objetivo mientras tanto.
La estrategia en cinco pasos
Elegir tu Real. Tras el cuarto combate, Bibiblop te hace elegir un Blop Real, y la elección es definitiva. Escoge el que no resista tus elementos y poneos de acuerdo antes de hacer clic: si no, cada uno irá por su lado.
Primer turno: el Blop. El Blop normal tiene mucho alcance y huye, pero pierde un 62 % en el elemento opuesto. Mátalo antes de que juegue si puedes. Si sobrevive y se aleja, déjalo: se remata el último. No termines nunca un turno sobre sus glifos blancos.
Blopiseta y luego Tronkoblop. La Blopiseta golpea a distancia y es la que más daño hace, con pocos PdV y resistencias. El Tronkoblop es menos peligroso pero cura a sus aliados. Mátalos en ese orden, antes de tocar al Real.
El Real. No es muy peligroso: golpéalo hasta que muera, incluso cuerpo a cuerpo. Mata a sus invocaciones solo si es un Tronkoblop, una Blopiseta o un Bloponcio, ignora las demás.
El final del combate. Remata al Blop si huyó en el primer turno. Luego vuelve a hablar con Bibiblop: combate contra el Blop Multicolor Real, o salida. Los detalles están más abajo, con la captura de alma.
Un solo Real por pasada
Es imposible elegir a los cuatro Blops Reales a la vez. Para vencerlos a todos, hay que hacer la mazmorra cuatro veces, salas incluidas: esa es la verdadera dificultad del Enclave, mucho más que el combate. De ahí el interés de llevar al menos dos personajes de elementos distintos si apuntas a los cuatro.
Los cuatro Reales se reencuentran en el combate contra el Blop Multicolor Real, que te propone Bibiblop tras tu victoria. Pero el Multicolor es de nivel 120: un combate completamente distinto para un equipo de nivel 60.
Las invocaciones de Blovocation
Blovocation invoca al azar un Blop de la mazmorra: uno de los cuatro Biblops, uno de los cuatro Blops normales, una Blopiseta, un Bloponcio o un Tronkoblop. El Bloponcio y la Blopiseta salen la mitad de veces que los demás, aproximadamente un 4,5 % frente a un 9 %.
Un Bloponcio invocado también puede hacer limpieza: devora a sus aliados, salvo a los Reales y a los demás Bloponcios. Pero gana PM y vitalidad con cada comida: vigila su distancia en cada turno.
Los monstruos del Enclave de los Blops
Siete acólitos de nivel 52: los cuatro Blops normales, que solo se diferencian por su elemento, y tres Blops con funciones bien distintas. El Blop normal se trata aparte: se mata en el primer turno si no puede huir, y si no, el último. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Blopiseta: golpea a distancia, retira alcance y es la que más daño hace, con pocos PdV.
- Tronkoblop: cura a los monstruos a su alrededor y les da PM.
- Bloponcio: mata en contacto; abátelo a distancia en cuanto se acerque a un personaje.
Nivel 52
610 PdV
6 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego -14 %
Agua 0 %
Aire 26 %
Neutral 21 %
El monstruo que más daño hace del Enclave: Blopicción golpea hasta 12 AL y retira 4 de alcance. Bloblo roba 1 PM en cuerpo a cuerpo y Bloproyección castiga cada PM gastado cerca de él. Sus debilidades a la Tierra y al Fuego lo hacen caer rápido.
Bloblo
BlopicciónRetira 4 AL (6 en crítico) durante 3 turnos, en cruz. Un personaje a distancia se vuelve inútil: una razón más para matar pronto a la Blopiseta.
BloproyecciónVeneno de fin de turno alrededor de la Blopiseta: cada PM utilizado ese turno cuesta PdV. Se le puede eliminar el embrujo.
Nivel 52
610 PdV
7 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 41 %
Fuego 31 %
Agua -9 %
Aire -24 %
Neutral 0 %
Cura a los monstruos a su alrededor con Blopcura, les da 1 PM con Blopzona y desvela a los invisibles con Blopio. Solo 2 PM y una debilidad al Aire: se mata fácilmente a distancia.
Blopzona
BlopcuraCura al Tronkoblop y a los monstruos a su alrededor. 2 turnos de reutilización.
BlopioDesvela a los personajes invisibles alrededor del Tronkoblop y da esquiva de PM a los monstruos cercanos.
Nivel 52
800 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -24 %
Agua 26 %
Aire 11 %
Neutral 21 %
Glotonería mata a su objetivo en cuerpo a cuerpo, tras robarle 200 de Vitalidad y 2 PM. Puede apuntar a sus aliados, nunca a los Reales ni a otro Bloponcio. Débil al Fuego: mátalo antes de que te alcance.
GlotoneríaMata al objetivo, personaje o monstruo aliado, pero ni a los Blops Reales ni a otros Bloponcios. El Bloponcio crece con cada comida.
Nivel 52
680 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -62 %
Fuego 15 %
Agua 15 %
Aire 50 %
Neutral 15 %
Resiste al Aire pero pierde un 62 % en Tierra: un personaje de Tierra puede matarlo antes de que juegue. Como todos los Blops normales, tiene mucho alcance y una IA huidiza: si lo fallas en el primer turno, se remata el último.
Biblopición
Oculta BiblopVuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.
Biblopétalo
BlopiciónCuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.
BlifoRetira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.
Nivel 52
680 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 50 %
Agua -62 %
Aire 15 %
Neutral 15 %
Resiste al Fuego y pierde un 62 % en Agua. Su Blifo, lanzado desde muy lejos, retira 1 PM y deja un glifo blanco: no termines nunca tu turno sobre él.
Biblopición
Oculta BiblopVuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.
Biblopétalo
BlopiciónCuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.
BlifoRetira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.
Nivel 52
680 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -62 %
Agua 50 %
Aire 15 %
Neutral 15 %
Resiste al Agua y pierde un 62 % en Fuego. Oculta Biblop vuelve invisibles a sus invocaciones, lo que es una trampa para los desafíos Prudente y No toques a mi blop.
Biblopición
Oculta BiblopVuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.
Biblopétalo
BlopiciónCuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.
BlifoRetira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.
Nivel 52
680 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 15 %
Agua 15 %
Aire -62 %
Neutral 15 %
Resiste a la Tierra y pierde un 62 % en Aire. Biblopición le añade un Biblop; Blopición, que cuesta 7 PA por sus 6 PA, casi nunca sale.
Biblopición
Oculta BiblopVuelve invisibles durante 2 turnos a las invocaciones aliadas cercanas, sin línea de visión. Un Biblop oculto puede hacer fallar Prudente o el Especial.
Biblopétalo
BlopiciónCuesta 7 PA por los 6 del Blop: casi nunca lo lanza sin un regalo de PA.
BlifoRetira 1 PM en cruz y deja un glifo blanco durante 2 turnos (4 en crítico). Terminar tu turno sobre él cuesta PdV y 1 PM más.
Preparar tu paso por el Enclave de los Blops
Una mazmorra fácil, ideal para descubrir las mecánicas elementales: cada Blop Real resiste casi totalmente a su color. Se viene por Entre cuatro blops, por las cuatro almas del Dofus Ocre con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100), y por los pedazos de llave que abren el antro del Blop Multicolor Real.
Cómo entrar en el Enclave de los Blops
La entrada está en el Lago de Cania, en las Llanuras de Cania, en , al oeste del zaap del Lago de Cania . Hace falta una Llave del Enclave de los Blops (se consume) o el llavero si está registrada en él: esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Enclave de los Blops
Se fabrica en casa de un manitas. Los Cachos de blop y la Carne corrompida caen de los Blops de la mazmorra; el resto proviene de la pesca (Carpa de Iem) y de la recolección (Menta salvaje, Lúpulo). También se encuentra en el mercadillo.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 | |
| 2 | 60 |
El equipo adecuado para el Enclave de los Blops
Al menos dos elementos. Cada Real tiene un 94 % de resistencia en su color y un -12 % en los demás elementos. Para los cuatro Reales, lleva al menos dos personajes de elementos distintos, o te atascarás con uno de ellos. Para una sola pasada, elige simplemente el Real que más te convenga.
Daños en el primer turno. El Blop normal huye lejos desde su primer turno, pero pierde un 62 % en el elemento opuesto. Un personaje capaz de matarlo en el turno 1 te evita ir a buscarlo al final del combate.
Los cinco logros del Enclave de los Blops
Cada logro da 795.000 XP y 2 Hoja de blop real, y Dúo duplica la XP. Particularidad del Enclave: hay que superar un desafío con cada uno de los cuatro Reales, es decir, cuatro pasadas, para desbloquear su logro. También se pueden completar de golpe contra el Blop Multicolor Real, pero algunos entran allí en conflicto con sus propios desafíos (Prudente y Audaz, por ejemplo).
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra. | 10 | 795 000 | |
| Derrota en equipo a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Duelo». | 10 | 795 000 | |
| Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 795 000 | |
| Derrota a los Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «No toques a mi blop». | 10 | 795 000 | |
| Derrota a los 4 Blops Reales en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 1 590 000 |
Duelo
Un enemigo atacado por un aliado no debe ser atacado por ningún otro durante todo el combate. Alarga un poco el combate. Asigna un monstruo a cada personaje: el que más golpea se encarga del Real, y los que juegan el elemento al que resiste el Real o el Blop se encargan del Tronkoblop o de la Blopiseta. Deja que el Blop huya, se mata el último. Si un personaje golpea mucho más fuerte que los demás, puede matarlo todo solo mientras el equipo lo potencia y lo protege. Ten cuidado con las invocaciones que no controlas.
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. No es difícil, pero hay que estar atento: suele haber varias invocaciones, y terminar junto a una invocación hace fallar el logro, incluso si es invisible bajo Oculta Biblop. Mantente a distancia durante todo el combate. La movilidad y los hechizos de colocación ayudan, y el hechizo común Liberación permite empujar.
Especial: No toques a mi blop
Las invocaciones enemigas no deben sufrir ningún daño. No toques ninguna invocación, aunque sea invisible: golpea directamente al Real y a los Blops permitidos. Vigila tus daños de zona, tus daños de empuje y tus propias invocaciones.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Bastante fácil, pero con cuatro pasadas: lleva dos personajes de elementos distintos para no atascarte con un Real. Mantén el mismo orden: el Blop si es posible, la Blopiseta, el Tronkoblop y luego el Real. Si el Blop huye en el primer turno, mátalo el último. Todo debe estar terminado al final del turno 19.
Drops y botín del Enclave de los Blops
Tasas base del juego, antes de la bonificación de prospección. Cada Real suelta su propia flor: El poder de las flores pide una de cada.
Sobre los jefes
Hoja de blop realPlanta · Blop Coco Real45 %
Blop muertoRecurso variado · Blop Coco Real7,6 %
Flor de Blop Coco RealFlor · Blop Coco Real7,6 %
Flor de Blop Guinda RealFlor · Blop Guinda Real7,6 %
Flor de Blop Índigo RealFlor · Blop Índigo Real7,6 %
Flor de Blop Reineta RealFlor · Blop Reineta Real7,6 %
Lotape de avellanaGolosina · Blop Coco Real6 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Blop Coco Real3 %
Chicha corrompidaCarne · Blop Coco Real2,29 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Blop Coco Real0,15 %
En los acólitos
Cacho de blop cocoRecurso variado · Blop coco46 %
Carne corrompidaCarne · Blop coco46 %
Cacho de blop guindaRecurso variado · Blop guinda46 %
Cacho de blop índigoRecurso variado · Blop índigo46 %
Cacho de blop reinetaRecurso variado · Blop reineta46 %
Flor de blopisetaFlor · Blopiseta46 %
Flor de bloponcioFlor · Bloponcio46 %
Raíz de tronkoblopRaíz · Tronkoblop46 %
Blop muertoRecurso variado · Tronkoblop7,64 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Blop coco1 %
Captura de alma, pedazos de llave y Blop Multicolor
Captura de alma y Dofus Ocre
Basta con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) para un Real de nivel 60. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de los cuatro Blops Reales.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Los pedazos de llave
Al final de la mazmorra recibes un pedazo de llave del color del Real vencido. Reunidos, los pedazos Coco, Guinda, Índigo y Reineta permiten fabricar la Llave del Antro del Blop Multicolor.
El Blop Multicolor Real
Tras tu Real, vuelve a hablar con Bibiblop: te propone el combate contra el Blop Multicolor Real, de nivel 120 y acompañado de los cuatro Reales, o la salida. Aunque no lo combatas, entra al menos en su sala con el llavero y sal con una poción de recuerdo: el guardado te permitirá volver más tarde sin rehacer el Enclave.
¿Dónde está el Enclave de los Blops?
En el Lago de Cania, en , en las Llanuras de Cania. El zaap más cercano es el del Lago de Cania .
¿A qué nivel hacer el Enclave de los Blops?
Desde el nivel 50, cómodamente a 60. La mazmorra está clasificada como fácil: su verdadera dificultad es tener que rehacerla para cada Real.
¿Se puede enfrentar a los cuatro Blops Reales en una sola pasada?
No, solo uno por pasada. Tras el cuarto combate, Bibiblop te hace elegir tu Real, y la elección es definitiva. Los cuatro solo se reencuentran en el combate contra el Blop Multicolor Real, de nivel 120.
¿Qué elemento usar contra el Blop Real?
Todo menos su color. El Coco resiste al Aire, el Guinda al Fuego, el Índigo al Agua y el Reineta a la Tierra: 94 % en ese elemento, -12 % en los demás.
¿Qué misión hacer en el Enclave de los Blops?
Entre cuatro blops, en casa de Aladín Dice, en la taberna de Amakna . Acéptala antes de entrar: basta con vencer a un solo Real, y da una flor de cada Real.
¿A qué monstruo atacar primero en el Enclave de los Blops?
El Blop normal, si puede morir antes de jugar, y luego la Blopiseta y el Tronkoblop. Si huye en el primer turno, déjalo y mátalo el último.
¿Qué hacer si el Real invoca a un Bloponcio?
No lo dejes nunca en contacto con un personaje: Glotonería mata a su objetivo. También puede devorar a sus aliados, salvo a los Reales, pero crece con cada comida.
¿Qué piedra usar para capturar a los Blops Reales?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma de los cuatro Reales.
¿Cómo desbloquear los logros de los Blops Reales?
Superando el mismo desafío con los cuatro Reales. El logro Duelo, por ejemplo, solo se desbloquea tras un Duelo superado contra cada color.
¿Hace falta una llave en cada partida en el Enclave de los Blops?
Sí, o el llavero: esta mazmorra no tiene búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica con recursos de la mazmorra, de la pesca y de la recolección.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.