Mazmorra Isla de Frigost
Guarida de los Gélifux
Mazmorra de nivel 170 en la isla de Frigost, en las Cavernas Gélifux en [-76,-75]: cuatro salas y luego Tengu Gélifux, solo o con Fuji Gélifux Nodriza, al que hay que hacer vulnerable gracias a dos de sus Gélifux. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Guarida de los Gélifux: la entrada de la mazmorra, en [-76,-75] (Cavernas Gélifux)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-taniere-givrefoux-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Guarida de los Gélifux
Hace fresco, pero no importa se inicia en la entrada y se completa con el Tengu; Guerreros fuxriosos y Corta y raja a Tengu Gélifux la siguen en el pase siguiente. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La primera misión de la mazmorra. El rey de los Gélifux bloquea el paso: derrota a Tengu Gélifux en un solo combate, sal después por un agujero de la sala y sigue la gruta hasta el bosque petrificado.
- Salida
- Gélijestad, Cavernas Gélifux
- Requisitos
- Nivel 50
Para más adelante
El agente de tu ciudad quiere al Tengu. Derrótalo en un solo combate, llega al mapa final de la mazmorra y luego informa: Nicoleta Killman en Bonta, Ramiro Quay en Brakmar.
- Salida
- Burgo
- Requisitos
- Nivel 140 y Hace fresco, pero no importa
Kama de hielo4 Kama de hielo y 28.081.000 XP
Llega a la última sala de la guarida. La continuación de Hace fresco, pero no importa: atraviesa la mazmorra hasta el mapa final y derrota a Tengu Gélifux en su casa.
- Salida
- Gélijestad, Cavernas Gélifux
- Requisitos
- Hace fresco, pero no importa
Una de las ocho etapas de Marilú Brificanti. Reclama los jefes de las mazmorras de Frigost I y II, incluida la Guarida de los Gélifux; una mazmorra ya terminada se valida sin repetirla.
- Salida
- Marilú Brificanti, Burgo
- Requisitos
- Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado
Inverluza guisada10 Inverluza guisada, 3 Kama de hielo y 165.253.200 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Tengu Gélifux como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
Grano enfermo pide Granos de malicia, que también caen de los monstruos de la Guarida. Ojo, Se busca a Fuji Gélifux no se completa aquí: la buscada es la Fuji Gélifux de las Cavernas, no Fuji Gélifux Nodriza.
Las 11 salas de la Guarida de los Gélifux
El juego recoge once mapas, pero un pase tiene cinco combates. Tras la cuarta sala, una sala de transición te hace elegir tu final: Tengu Gélifux solo, o el Tengu con Fuji Gélifux Nodriza, y la elección es definitiva. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Sala 11


Derrotar a Tengu Gélifux y a Fuji Gélifux
Los dos estados, el mismo turno
Fulguración sola desbloquea Moqueamiento, que mata al contacto; Borrosidad sola desbloquea Bofetada Escarchada, 30 % de erosión sobre todos tus personajes. Aplica los dos estados al Tengu en el mismo turno: solo esa acumulación le hace lanzar Melena Escarchada.
Nivel 190
11.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 14 %
Agua 12 %
Aire -11 %
Neutral -6 %
Nunca es invulnerable, pero Progenitura mata a su objetivo al contacto y lo sustituye por un Gélifux. Solo golpea en diagonal y cura a sus aliados en zona cada 3 turnos. Cada monstruo eliminado activa su Instinto Maternal. Punto débil: el Aire.
ProgenituraMata a su objetivo al contacto y lo sustituye por un Gélifux al azar. Ninguna invocación debe quedarse cerca de ella.
Leche MaternalCura a Fuji y a sus aliados en un gran círculo y les da 200 de daños durante 2 turnos. Reutilización de 3 turnos.
FuxriosoSolo en diagonal, de 3 a 4 de alcance: erosión y robo de vida. En línea con ella, no corres ningún riesgo.
Nivel 170
8.800 PdV
15 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego 19 %
Agua 28 %
Aire 21 %
Neutral 33 %
Invulnerable al inicio del combate y Pesado, por lo que no se puede cargar. Solo golpea al contacto, pero atrae 3 casillas en línea hasta 8 de alcance e invoca a un Yomi o un Yokai en el turno 2, y luego cada 3 turnos. Solo es vulnerable durante 4 turnos, una vez reunidos los dos estados.
Bofetada Escarchada30 % de erosión sobre todos tus personajes e invocaciones durante un turno, desembrujable. Solo se lanza con Borrosidad y sin Fulguración.
MoqueamientoMata a su objetivo al contacto. Solo se lanza si el Tengu tiene Fulguración sin Borrosidad: lejos de él, el riesgo es aceptable.
Mimo FrigoríficoAtrae 3 casillas, en línea de 2 a 8 de alcance, sin línea de visión. Un obstáculo o una invocación estática delante de ti lo detiene.
FarsaSu golpe al contacto cuando es vulnerable.
Firuleta del AmorInvoca a un Yomi o a un Yokai desde el turno 2, y luego cada 3 turnos; si ya ha invocado a uno, invoca al otro.
Melena EscarchadaCon los dos estados al inicio de su turno, pierde su invulnerabilidad durante 4 turnos.
Malicia HeladaSu golpe al contacto mientras es invulnerable: robo de vida y 10 % de erosión.
La estrategia en cinco pasos
Elige tu final. En la sala de transición, la elección es definitiva. El Tengu solo se juega en un mapa gigantesco, mucho más sencillo. Con Fuji, el mapa es mucho más pequeño, ella sustituye a la Kami gélifux y cada muerte de monstruo cuenta.
Los Gélifux, salvo Yomi y Yokai. Mata a los monstruos que acompañan al Tengu manteniéndote a distancia: la mayoría golpean al contacto o a corto alcance. Mantén vivos a un Yomi y un Yokai. Si mueren, el Tengu invoca de nuevo; si invoca duplicados, mata el excedente.
Hacer vulnerable al Tengu. En el mismo turno, coloca al Yomi en línea con el Tengu y golpéalo con un arma, y luego empuja o atrae al Yokai a su diagonal, a cualquier distancia. El personaje que golpee al Yomi no debe estar Debilitado por el Yokai: ese estado prohíbe las armas.
Cuatro turnos para matarlo. Al inicio de su turno, lanza Melena Escarchada y pierde su invulnerabilidad durante 4 turnos: todo sobre él. Si sobrevive, hay que empezar de nuevo, de ahí el interés de mantener vivos a Yomi y Yokai mientras la victoria no esté asegurada.
Con Fuji. Concentra el fuego en Fuji primero, ya que nunca es invulnerable, salvo si haces vulnerable al Tengu desde el turno 2. Quédate en línea con ella, escóndete tras los obstáculos de la atracción del Tengu y mata a un monstruo solo si ni Fuji ni el Tengu pueden alcanzarte después.
Fulguración y Borrosidad
Al ser golpeado por un arma, el Yomi cambia de apariencia, gana 6 de alcance y 50 de curas durante un turno y erosiona un 20 % a tus personajes alineados con él; él y sus aliados en línea reciben Fulguración durante 2 turnos. Un arma a distancia permite golpearlo sin sufrir su retirada de 10 PM.
Al ser empujado o atraído, el Yokai gana 1 PM y daños; él y sus aliados en diagonal reciben Borrosidad durante 2 turnos, y tus personajes en sus diagonales quedan Debilitados durante un turno. Yomi y Yokai son Pesados: un Pandawa no puede cargar con ellos, hay que empujar o atraer.
El Instinto maternal de Fuji
Cada vez que se elimina a un monstruo, todos los monstruos ganan 1 PM durante un turno, y Fuji y el Tengu ganan 1.000 de daños durante un turno, todo acumulable e imposible de desembrujar. Antes de cada muerte, comprueba que ninguno de los dos jefes pueda alcanzarte. Las invocaciones del Tengu no activan esta bonificación al morir, pero se benefician de ella.
Los monstruos de la Guarida de los Gélifux
Cinco Gélifux de nivel 162 con 3.900 PdV, cada uno con una resistencia enorme y una debilidad clara. El Yomi y el Yokai sirven para la mecánica del Tengu: mátalos solo después de su vulnerabilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Maho gélifux — atrae 3 casillas y golpea muy fuerte al contacto.
- Soryo gélifux, luego Kami gélifux — retirada de PA para el primero, potenciadores al azar para la segunda, ambos muy débiles a la Tierra.
- Yomi gélifux, luego Yokai gélifux — para conservar por la mecánica del Tengu y rematar después de una vez.
Nivel 162
3.900 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 60 %
Fuego 5 %
Agua 15 %
Aire -44 %
Neutral 12 %
Peladuras atrae 3 casillas en línea y luego Pelagallos golpea muy fuerte al contacto, en zona, incluidos sus aliados. Peluche da 100 de placaje y de huida a él y a sus vecinos durante 3 turnos, desembrujable. Solo 3 PM y una gran debilidad al Aire.
PeladurasAtrae 3 casillas, en línea de 2 a 4 de alcance, dos veces por turno.
Peluche
PelagallosZona perpendicular al contacto, que también golpea a sus aliados.
Nivel 162
3.900 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -40 %
Fuego 15 %
Agua 20 %
Aire 52 %
Neutral 10 %
Bruñido quita 4 PA al contacto, Peloponeso quita esquiva de PA a distancia. Material, que cura o duplica los daños al azar, ya no parece lanzarse. Débil a la Tierra, cae rápido.
Peloponeso
BruñidoQuita 4 PA esquivables al contacto, dos veces por turno.
Material
Nivel 162
3.900 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -50 %
Fuego 22 %
Agua 15 %
Aire 23 %
Neutral 60 %
Solo golpea en diagonal, con Fuxy lady, que roba vida en los cuatro elementos: quédate en línea con ella. Firuleta da 500 en una característica al azar a todas las entidades durante 2 turnos. Ausente del combate con Fuji, que ocupa su lugar.
FiruletaDa 500 en una característica al azar a todas las entidades, incluido tú, durante 2 turnos.
Firuleta de la Fortuna
Fuxy lady
Nivel 162
3.900 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 55 %
Agua -35 %
Aire 18 %
Neutral 20 %
Quita 10 PM al contacto con Peluquín y cura a un aliado adyacente con Peladilla: mantén las distancias. Al ser golpeado con un arma, coloca Fulguración en línea. Débil al Agua.
PeluquínQuita 10 PM al contacto: nunca termines tu turno junto al Yomi.
Peladilla
Nivel 162
3.900 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -40 %
Agua 61 %
Aire 13 %
Neutral 12 %
Se teletransporta con Pelotudez y golpea según sus PdV que faltan con Pelilloso: no lo dejes con pocos PdV a tu alcance, remátalo de una vez cuando empieces con él. Débil al Fuego.
PelillosoGolpea según los PdV que ha perdido: cuanto más herido está, más daño hace.
Pelotudez
Preparar tu paso por la Guarida de los Gélifux
Una mazmorra para equipos de nivel 160 a 170 que juegan a distancia y cuidan su colocación. Se viene por las misiones de las Cavernas, dos series de logros y la Llave secreta de la grieta Bú; los dos jefes se capturan con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).
Cómo entrar en la Guarida de los Gélifux
La entrada está en las Cavernas Gélifux, en , donde Gélijestad comprueba tu llave; se llega cruzando las cavernas desde la Grieta Bú . El zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado , en el camino de salida de la mazmorra. Hace falta una Llave de la Guarida Gélifux (se consume) o el llavero: sin búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Guarida Gélifux
Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Gélifux de la mazmorra, al 19 %: Lana de maho gélifux, Oreja de soryo gélifux, Lana de yokai gélifux, Tibia de yomi gélifux y Carne magra. Bacaladilla (pesca), Belladona y Maíz (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 3 | 160 | |
| 3 | 160 |
El equipo adecuado para la Guarida de los Gélifux
Un arma a distancia. Equipa al menos a un personaje con un arco o una varita: golpea al Yomi con el arma sin exponerse a su retirada de 10 PM ni al contacto del Tengu.
Empuje y retirada de PM. La mecánica exige empujar o atraer al Yokai. Contra Fuji, en el mapa pequeño, una clase que empuje o quite PM también ayuda a mantener a los dos jefes a distancia.
Las clases cómodas. Cualquier clase que empuje, atraiga o quite PM encuentra su sitio. El Pandawa no puede cargar con el Tengu, el Yomi ni el Yokai, los tres Pesados: sus empujes siguen siendo útiles, no su cargar.
Los once logros de la Guarida de los Gélifux
Dos series. Las del Tengu dan 28.081.000 XP y 2 Lana de Tengu Gélifux, y el Dúo duplica la XP. Las de Fuji dan 137.711.000 XP, 2 Cuero de Fuji Gélifux y 2 Lágrima de gélifux, y el Dúo duplica la XP; el Compañero da 206.566.500 XP. Autonomía helada se puede validar en el combate contra Fuji, junto con sus logros.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 275 422 000 | |
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra. | 10 | 137 711 000 | |
| Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Autonomía helada». | 10 | 28 081 000 | |
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Emancipación maternal». | 10 | 137 711 000 | |
| Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 28 081 000 | |
| Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 28 081 000 | |
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» | 5 | 206 566 500 | |
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 137 711 000 | |
| Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 137 711 000 | |
| Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 56 162 000 | |
| Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra. | 10 | 28 081 000 |
Tengu, Especial: Autonomía helada
Los aliados, salvo las invocaciones estáticas, deben terminar su turno a más de 4 casillas de todos los demás aliados. Sin dificultad especial, solo una restricción de separación, fácil en el mapa grande del Tengu solo. Con Fuji, el mapa pequeño complica claramente la colocación. Cuidado con las atracciones del Tengu y del Maho, que acercan a tus personajes.
Tengu, Primero
Hay que rematar primero a Tengu Gélifux. Hazlo vulnerable pronto, con el Yomi y el Yokai aún vivos, manteniendo a los demás Gélifux a distancia. Todos tus daños sobre él durante sus 4 turnos, sin rematar a ningún otro monstruo antes que a él, invocaciones incluidas.
Tengu, Estatua
Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Un arma a distancia golpea al Yomi sin moverse, y tus empujes o atracciones llevan al Yokai y al Yomi al sitio correcto por ti. Juega hechizos lanzados desde tu casilla; el mapa grande deja margen.
Tengu, Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 15 turnos. El mismo plan, con dos y rápido: un personaje golpea al Yomi con el arma, el otro empuja al Yokai en diagonal, en el mismo turno, y luego todo sobre el Tengu durante sus 4 turnos de vulnerabilidad.
Fuji, Especial: Emancipación maternal
Ningún aliado debe terminar su turno en línea con un enemigo. La colocación habitual frente a Fuji, en línea con ella, está precisamente prohibida. Termina detrás de los obstáculos, fuera de sus diagonales de 3 a 4 de alcance, y comprueba cada línea antes de pasar tu turno.
Fuji, Último
Fuji Gélifux Nodriza debe ser rematada la última. A diferencia de la estrategia básica, Fuji se deja para el final: Tengu hecho vulnerable, luego los Gélifux. Cada muerte le da 1 PM y 1.000 de daños: mantente fuera de su alcance antes de cada muerte.
Fuji, Estatua
Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Más estricto que con el Tengu solo. Antes del combate, elige casillas alineadas con Fuji y lejos del contacto, golpea a distancia y deja que tus empujes y atracciones desplacen a los monstruos.
Fuji, Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Uno de los dos debe empujar o quitar PM para mantener lejos a Fuji y al Tengu en el mapa pequeño. Concentra el fuego en Fuji, vigilando cada bonificación de PM y de daños tras una muerte.
Fuji, Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero elegible: Ansioso, Rapiña, Ugicle o Ravelaca. Estrategia básica. No dejes nunca al compañero al contacto de Fuji: Progenitura mata a su objetivo y lo sustituye por un Gélifux.
Drops y botín de la Guarida de los Gélifux
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre los jefes
Aguas tranquilasLíquido · Tengu Gélifux19 %
Lana de Tengu GélifuxLana · Tengu Gélifux19 %
Lágrima de gélifuxLíquido · Fuji Gélifux Nodriza15 %
Cuero de Fuji GélifuxCuero · Fuji Gélifux Nodriza15 %
GuesfguiadoMaldición · Fuji Gélifux Nodriza12 %
La guinitisMaldición · Fuji Gélifux Nodriza12 %
Lotape de avellanaGolosina · Fuji Gélifux Nodriza6 %
Llave secreta de la grieta BúIsla de Frigost · Tengu Gélifux6 %
Cuero de Tengu GélifuxCuero · Tengu Gélifux3,24 %
Bolsita de pimientaContenedor · Fuji Gélifux Nodriza3 %
Piel intacta de gélifuxIsla de Frigost · Tengu Gélifux3 %
Cóndilo de Fuji GélifuxHueso · Fuji Gélifux Nodriza2,44 %
Libro selladoIsla de Frigost · Tengu Gélifux1,2 %
Chicha magraCarne · Tengu Gélifux0,97 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia · Fuji Gélifux Nodriza0,8 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
En los acólitos
Colmillo de kami gélifuxHueso · Kami gélifux19 %
Carne magraCarne · Kami gélifux19 %
Lana de maho gélifuxLana · Maho gélifux19 %
Oreja de soryo gélifuxOreja · Soryo gélifux19 %
Lana de yokai gélifuxLana · Yokai gélifux19 %
Tibia de yomi gélifuxHueso · Yomi gélifux19 %
GuesfguiadoMaldición · Kami gélifux12 %
Córnea de kami gélifuxOjo · Kami gélifux3,24 %
Cuero de maho gélifuxCuero · Maho gélifux3,24 %
Aguas tranquilasLíquido · Maho gélifux3,24 %
Pata de soryo gélifuxPata · Soryo gélifux3,24 %
Cráneo de yokai gélifuxHueso · Yokai gélifux3,24 %
Cola de yomi gélifuxCola · Yomi gélifux3,24 %
Piel intacta de gélifuxIsla de Frigost · Maho gélifux3 %
Libro selladoIsla de Frigost · Maho gélifux1,2 %
Lágrima de gélifuxLíquido · Maho gélifux1,2 %
Bolsita de pimientaContenedor · Kami gélifux1 %
Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 3/5Fragmento de mapa · Maho gélifux1 %
Fragmento de mapa del YeCh'Ti 3/5Fragmento de mapa · Maho gélifux1 %
Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 2/5Fragmento de mapa · Soryo gélifux1 %
Fragmento de mapa del YeCh'Ti 2/5Fragmento de mapa · Soryo gélifux1 %
Fragmento de mapa del YeCh'Ti 4/5Fragmento de mapa · Yokai gélifux1 %
Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 4/5Fragmento de mapa · Yokai gélifux1 %
Fragmento de mapa del YeCh'Ti 1/5Fragmento de mapa · Yomi gélifux1 %
Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 1/5Fragmento de mapa · Yomi gélifux1 %
Fragmento de mapa del YeCh'Ti 5/5Fragmento de mapa · Maho gélifux0,5 %
Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 5/5Fragmento de mapa · Maho gélifux0,5 %
Captura de alma, salida y llave secreta
Captura de alma
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) cubre a los dos jefes, tanto el Tengu de nivel 170 como Fuji de nivel 190.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Salir por los agujeros
Tras la victoria, déjate caer por uno de los agujeros de la sala y sigue el camino: lleva al bosque petrificado y al Pueblo Sepultado, cuyo zaap puedes memorizar.
La Llave secreta de la grieta Bú
Tengu Gélifux la suelta al 6 %. Abre el mapa secreto de Todos para uno, un combate de ocho personajes contra la Ondina demoníaca que da el Portaseñal de Styx.
¿Dónde está la Guarida de los Gélifux?
En las Cavernas Gélifux, en , en la isla de Frigost. Se llega cruzando las cavernas desde la Grieta Bú .
¿A qué nivel hacer la Guarida de los Gélifux?
Desde el nivel 160, cómodamente a 170. El Tengu es de nivel 170, Fuji Gélifux Nodriza es de nivel 190.
¿Hay que enfrentarse al Tengu solo o con Fuji?
El Tengu solo para aprender: el combate se juega en un mapa inmenso. Con Fuji, el mapa es mucho más pequeño y cada muerte refuerza a los jefes. La elección, que se hace tras la cuarta sala, es definitiva.
¿Cómo hacer vulnerable a Tengu Gélifux?
El mismo turno: el Yomi golpeado con un arma en línea, el Yokai empujado en diagonal. Al inicio de su turno, el Tengu lanza entonces Melena Escarchada y sigue siendo vulnerable durante 4 turnos.
¿Hay que matar rápido al Yomi y al Yokai?
No, consérvalos hasta la vulnerabilidad del Tengu. Sin ellos, no hay mecánica. Consérvalos incluso después si no estás seguro de rematar al Tengu en 4 turnos.
¿Cómo evitar los golpes de Fuji Gélifux Nodriza?
Quédate en línea con ella: solo golpea en diagonal. Y no dejes a nadie a su contacto, invocaciones incluidas, porque Progenitura mata a su objetivo.
¿Qué misión hacer en la Guarida de los Gélifux?
Hace fresco, pero no importa, con Gélijestad en la entrada : se completa con el Tengu. Después abre Guerreros fuxriosos y Corta y raja a Tengu Gélifux.
¿Qué piedra usar para capturar a los jefes?
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200), tanto para el Tengu como para Fuji.
¿Se puede entrar mediante la búsqueda de grupo?
No, la Guarida no tiene búsqueda de grupo automática. Hace falta una Llave de la Guarida Gélifux o el llavero.
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