Mazmorra Isla de Frigost

Guarida de los Gélifux

Mazmorra de nivel 170 en la isla de Frigost, en las Cavernas Gélifux en [-76,-75]: cuatro salas y luego Tengu Gélifux, solo o con Fuji Gélifux Nodriza, al que hay que hacer vulnerable gracias a dos de sus Gélifux. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Guarida de los Gélifux: la entrada de la mazmorra, en [-76,-75] (Cavernas Gélifux)
La entrada de la Guarida en las Cavernas Gélifux, custodiada por Gélijestad

Las misiones relacionadas con la Guarida de los Gélifux

Hace fresco, pero no importa se inicia en la entrada y se completa con el Tengu; Guerreros fuxriosos y Corta y raja a Tengu Gélifux la siguen en el pase siguiente. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Hace fresco, pero no importa

Misión de nivel 170

La primera misión de la mazmorra. El rey de los Gélifux bloquea el paso: derrota a Tengu Gélifux en un solo combate, sal después por un agujero de la sala y sigue la gruta hasta el bosque petrificado.

Salida
Gélijestad, Cavernas Gélifux
Requisitos
Nivel 50

Para más adelante

Bonta o Brakmar

Guerreros fuxriosos

Misión de nivel 170

El agente de tu ciudad quiere al Tengu. Derrótalo en un solo combate, llega al mapa final de la mazmorra y luego informa: Nicoleta Killman en Bonta, Ramiro Quay en Brakmar.

Salida
Burgo
Requisitos
Nivel 140 y Hace fresco, pero no importa

Icono de Kama de hieloKama de hielo4 Kama de hielo y 28.081.000 XP

Nivel 190

Monstruitos y mazmorras

Misión de nivel 190

Una de las ocho etapas de Marilú Brificanti. Reclama los jefes de las mazmorras de Frigost I y II, incluida la Guarida de los Gélifux; una mazmorra ya terminada se valida sin repetirla.

Salida
Marilú Brificanti, Burgo
Requisitos
Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado

Icono de Inverluza guisadaInverluza guisada10 Inverluza guisada, 3 Kama de hielo y 165.253.200 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Tengu Gélifux como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .

Grano enfermo pide Granos de malicia, que también caen de los monstruos de la Guarida. Ojo, Se busca a Fuji Gélifux no se completa aquí: la buscada es la Fuji Gélifux de las Cavernas, no Fuji Gélifux Nodriza.

Las 11 salas de la Guarida de los Gélifux

El juego recoge once mapas, pero un pase tiene cinco combates. Tras la cuarta sala, una sala de transición te hace elegir tu final: Tengu Gélifux solo, o el Tengu con Fuji Gélifux Nodriza, y la elección es definitiva. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 10 — vista táctica

Sala 11

Guarida de los Gélifux: plano de la sala 11
Sala 11 — plano
Guarida de los Gélifux: vista táctica de la sala 11, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 11 — vista táctica

Derrotar a Tengu Gélifux y a Fuji Gélifux

Los dos estados, el mismo turno

Fulguración sola desbloquea Moqueamiento, que mata al contacto; Borrosidad sola desbloquea Bofetada Escarchada, 30 % de erosión sobre todos tus personajes. Aplica los dos estados al Tengu en el mismo turno: solo esa acumulación le hace lanzar Melena Escarchada.

  • Puntos de vida11.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 14 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire -11 %
  • NeutralNeutral -6 %

Nunca es invulnerable, pero Progenitura mata a su objetivo al contacto y lo sustituye por un Gélifux. Solo golpea en diagonal y cura a sus aliados en zona cada 3 turnos. Cada monstruo eliminado activa su Instinto Maternal. Punto débil: el Aire.

  • Icono de Progenitura
    Progenitura4 PA · cuerpo a cuerpo · Quita los efectos del hechizo · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 2889 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 2890 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 2888 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 2891 · Mata al objetivo y lo sustituye por la invocación: 2982

    Mata a su objetivo al contacto y lo sustituye por un Gélifux al azar. Ninguna invocación debe quedarse cerca de ella.

  • Icono de Leche Maternal
    Leche Maternal4 PA · sobre sí mismo · Fuego91 a 110 curas de Fuego · 200 Daño

    Cura a Fuji y a sus aliados en un gran círculo y les da 200 de daños durante 2 turnos. Reutilización de 3 turnos.

  • Icono de Fuxrioso
    Fuxrioso4 PA · 4 de alcance · 20 % Erosión · Agua71 a 90 de robo de Agua

    Solo en diagonal, de 3 a 4 de alcance: erosión y robo de vida. En línea con ella, no corres ningún riesgo.

Tengu Gélifux

Tengu Gélifux

Nivel 170

  • Puntos de vida8.800 PdV
  • PA15 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 13 %
  • FuegoFuego 19 %
  • AguaAgua 28 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 33 %

Invulnerable al inicio del combate y Pesado, por lo que no se puede cargar. Solo golpea al contacto, pero atrae 3 casillas en línea hasta 8 de alcance e invoca a un Yomi o un Yokai en el turno 2, y luego cada 3 turnos. Solo es vulnerable durante 4 turnos, una vez reunidos los dos estados.

  • Icono de Bofetada Escarchada
    Bofetada Escarchada5 PA · sobre sí mismo · 30 % Erosión

    30 % de erosión sobre todos tus personajes e invocaciones durante un turno, desembrujable. Solo se lanza con Borrosidad y sin Fulguración.

  • Icono de Moqueamiento
    Moqueamiento5 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo

    Mata a su objetivo al contacto. Solo se lanza si el Tengu tiene Fulguración sin Borrosidad: lejos de él, el riesgo es aceptable.

  • Icono de Mimo Frigorífico
    Mimo Frigorífico5 PA · 8 PO · Atrae 3 casillas

    Atrae 3 casillas, en línea de 2 a 8 de alcance, sin línea de visión. Un obstáculo o una invocación estática delante de ti lo detiene.

  • Icono de Farsa
    Farsa5 PA · cuerpo a cuerpo · AireDaños de aire: 5 % de erosión, PdV que le faltan al lanzador · Tierra66 a 75 de daños de Tierra

    Su golpe al contacto cuando es vulnerable.

  • Icono de Firuleta del Amor
    Firuleta del Amor5 PA · 4 de alcance · Invoca: Yokai gélifux · Invoca: Yomi gélifux

    Invoca a un Yomi o a un Yokai desde el turno 2, y luego cada 3 turnos; si ya ha invocado a uno, invoca al otro.

  • Icono de Melena Escarchada
    Melena Escarchada5 PA · sobre sí mismo · Cambia la apariencia · Desactiva el estado Invulnerable

    Con los dos estados al inicio de su turno, pierde su invulnerabilidad durante 4 turnos.

  • Icono de Malicia Helada
    Malicia Helada5 PA · cuerpo a cuerpo · 10 % Erosión · Agua81 a 100 de robo de Agua

    Su golpe al contacto mientras es invulnerable: robo de vida y 10 % de erosión.

La estrategia en cinco pasos

Elige tu final. En la sala de transición, la elección es definitiva. El Tengu solo se juega en un mapa gigantesco, mucho más sencillo. Con Fuji, el mapa es mucho más pequeño, ella sustituye a la Kami gélifux y cada muerte de monstruo cuenta.

Los Gélifux, salvo Yomi y Yokai. Mata a los monstruos que acompañan al Tengu manteniéndote a distancia: la mayoría golpean al contacto o a corto alcance. Mantén vivos a un Yomi y un Yokai. Si mueren, el Tengu invoca de nuevo; si invoca duplicados, mata el excedente.

Hacer vulnerable al Tengu. En el mismo turno, coloca al Yomi en línea con el Tengu y golpéalo con un arma, y luego empuja o atrae al Yokai a su diagonal, a cualquier distancia. El personaje que golpee al Yomi no debe estar Debilitado por el Yokai: ese estado prohíbe las armas.

Cuatro turnos para matarlo. Al inicio de su turno, lanza Melena Escarchada y pierde su invulnerabilidad durante 4 turnos: todo sobre él. Si sobrevive, hay que empezar de nuevo, de ahí el interés de mantener vivos a Yomi y Yokai mientras la victoria no esté asegurada.

Con Fuji. Concentra el fuego en Fuji primero, ya que nunca es invulnerable, salvo si haces vulnerable al Tengu desde el turno 2. Quédate en línea con ella, escóndete tras los obstáculos de la atracción del Tengu y mata a un monstruo solo si ni Fuji ni el Tengu pueden alcanzarte después.

Fulguración y Borrosidad

Al ser golpeado por un arma, el Yomi cambia de apariencia, gana 6 de alcance y 50 de curas durante un turno y erosiona un 20 % a tus personajes alineados con él; él y sus aliados en línea reciben Fulguración durante 2 turnos. Un arma a distancia permite golpearlo sin sufrir su retirada de 10 PM.

Al ser empujado o atraído, el Yokai gana 1 PM y daños; él y sus aliados en diagonal reciben Borrosidad durante 2 turnos, y tus personajes en sus diagonales quedan Debilitados durante un turno. Yomi y Yokai son Pesados: un Pandawa no puede cargar con ellos, hay que empujar o atraer.

El Instinto maternal de Fuji

Cada vez que se elimina a un monstruo, todos los monstruos ganan 1 PM durante un turno, y Fuji y el Tengu ganan 1.000 de daños durante un turno, todo acumulable e imposible de desembrujar. Antes de cada muerte, comprueba que ninguno de los dos jefes pueda alcanzarte. Las invocaciones del Tengu no activan esta bonificación al morir, pero se benefician de ella.

Los monstruos de la Guarida de los Gélifux

Cinco Gélifux de nivel 162 con 3.900 PdV, cada uno con una resistencia enorme y una debilidad clara. El Yomi y el Yokai sirven para la mecánica del Tengu: mátalos solo después de su vulnerabilidad. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Maho gélifux — atrae 3 casillas y golpea muy fuerte al contacto.
  2. Soryo gélifux, luego Kami gélifux — retirada de PA para el primero, potenciadores al azar para la segunda, ambos muy débiles a la Tierra.
  3. Yomi gélifux, luego Yokai gélifux — para conservar por la mecánica del Tengu y rematar después de una vez.
Maho gélifux

Maho gélifux

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 60 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire -44 %
  • NeutralNeutral 12 %

Peladuras atrae 3 casillas en línea y luego Pelagallos golpea muy fuerte al contacto, en zona, incluidos sus aliados. Peluche da 100 de placaje y de huida a él y a sus vecinos durante 3 turnos, desembrujable. Solo 3 PM y una gran debilidad al Aire.

  • Icono de Peladuras
    Peladuras4 PA · 4 PO · Atrae 3 casillas

    Atrae 3 casillas, en línea de 2 a 4 de alcance, dos veces por turno.

  • Icono de Peluche
    Peluche4 PA · sobre sí mismo · 100 Placaje · 100 Huida
  • Icono de Pelagallos
    Pelagallos4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra91 a 110 de robo de Tierra

    Zona perpendicular al contacto, que también golpea a sus aliados.

Soryo gélifux

Soryo gélifux

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -40 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 52 %
  • NeutralNeutral 10 %

Bruñido quita 4 PA al contacto, Peloponeso quita esquiva de PA a distancia. Material, que cura o duplica los daños al azar, ya no parece lanzarse. Débil a la Tierra, cae rápido.

  • Icono de Peloponeso
    Peloponeso4 PA · 5 de alcance · Aire31 a 40 de daños de Aire · PA-20 Esquiva PA
  • Icono de Bruñido
    Bruñido4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral41 a 60 de daño Neutral · PA-4 PA

    Quita 4 PA esquivables al contacto, dos veces por turno.

  • Icono de Material
    Material4 PA · sobre sí mismo · 50% curado de x1, si no daños recibidos x2
Kami gélifux

Kami gélifux

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -50 %
  • FuegoFuego 22 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 23 %
  • NeutralNeutral 60 %

Solo golpea en diagonal, con Fuxy lady, que roba vida en los cuatro elementos: quédate en línea con ella. Firuleta da 500 en una característica al azar a todas las entidades durante 2 turnos. Ausente del combate con Fuji, que ocupa su lugar.

  • Icono de Firuleta
    Firuleta4 PA · sobre sí mismo · 500 Fuerza · 500 Suerte · 500 Inteligencia · 500 Agilidad

    Da 500 en una característica al azar a todas las entidades, incluido tú, durante 2 turnos.

  • Icono de Firuleta de la Fortuna
    Firuleta de la Fortuna4 PA · sobre sí mismo · 25 Daño · NeutralDaños Neutrales: 20 % de los PdV del lanzador
  • Icono de Fuxy lady
    Fuxy lady4 PA · 7 de alcance · Agua16 a 20 de robo de Agua · Aire16 a 20 de robo de Aire · Fuego16 a 20 de robo de Fuego · Tierra16 a 20 de robo de Tierra
Yomi gélifux

Yomi gélifux

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 55 %
  • AguaAgua -35 %
  • AireAire 18 %
  • NeutralNeutral 20 %

Quita 10 PM al contacto con Peluquín y cura a un aliado adyacente con Peladilla: mantén las distancias. Al ser golpeado con un arma, coloca Fulguración en línea. Débil al Agua.

  • Icono de Peluquín
    Peluquín4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral56 a 65 de daños Neutral · PM-10 PM

    Quita 10 PM al contacto: nunca termines tu turno junto al Yomi.

  • Icono de Peladilla
    Peladilla4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego50 de curas de Fuego
Yokai gélifux

Yokai gélifux

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -40 %
  • AguaAgua 61 %
  • AireAire 13 %
  • NeutralNeutral 12 %

Se teletransporta con Pelotudez y golpea según sus PdV que faltan con Pelilloso: no lo dejes con pocos PdV a tu alcance, remátalo de una vez cuando empieces con él. Débil al Fuego.

  • Icono de Pelilloso
    Pelilloso4 PA · cuerpo a cuerpo · AguaDaños de agua: 15 % de erosión de los PdV perdidos del lanzador

    Golpea según los PdV que ha perdido: cuanto más herido está, más daño hace.

  • Icono de Pelotudez
    Pelotudez4 PA · 3 de alcance · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · Teletransporta a la casilla objetivo

Preparar tu paso por la Guarida de los Gélifux

Una mazmorra para equipos de nivel 160 a 170 que juegan a distancia y cuidan su colocación. Se viene por las misiones de las Cavernas, dos series de logros y la Llave secreta de la grieta Bú; los dos jefes se capturan con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).

Cómo entrar en la Guarida de los Gélifux

La entrada está en las Cavernas Gélifux, en , donde Gélijestad comprueba tu llave; se llega cruzando las cavernas desde la Grieta Bú . El zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado , en el camino de salida de la mazmorra. Hace falta una Llave de la Guarida Gélifux (se consume) o el llavero: sin búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Guarida Gélifux

Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de los Gélifux de la mazmorra, al 19 %: Lana de maho gélifux, Oreja de soryo gélifux, Lana de yokai gélifux, Tibia de yomi gélifux y Carne magra. Bacaladilla (pesca), Belladona y Maíz (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Lana de maho gélifuxLana de maho gélifux 2 160
Icono de Oreja de soryo gélifuxOreja de soryo gélifux 2 160
Icono de Lana de yokai gélifuxLana de yokai gélifux 2 160
Icono de Tibia de yomi gélifuxTibia de yomi gélifux 2 160
Icono de Carne magraCarne magra 2 170
Icono de BacaladillaBacaladilla 2 170
Icono de BelladonaBelladona 3 160
Icono de MaízMaíz 3 160

El equipo adecuado para la Guarida de los Gélifux

Un arma a distancia. Equipa al menos a un personaje con un arco o una varita: golpea al Yomi con el arma sin exponerse a su retirada de 10 PM ni al contacto del Tengu.

Empuje y retirada de PM. La mecánica exige empujar o atraer al Yokai. Contra Fuji, en el mapa pequeño, una clase que empuje o quite PM también ayuda a mantener a los dos jefes a distancia.

Las clases cómodas. Cualquier clase que empuje, atraiga o quite PM encuentra su sitio. El Pandawa no puede cargar con el Tengu, el Yomi ni el Yokai, los tres Pesados: sus empujes siguen siendo útiles, no su cargar.

Los once logros de la Guarida de los Gélifux

Dos series. Las del Tengu dan 28.081.000 XP y 2 Lana de Tengu Gélifux, y el Dúo duplica la XP. Las de Fuji dan 137.711.000 XP, 2 Cuero de Fuji Gélifux y 2 Lágrima de gélifux, y el Dúo duplica la XP; el Compañero da 206.566.500 XP. Autonomía helada se puede validar en el combate contra Fuji, junto con sus logros.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Fuji Gélifux Nodriza (dúo)Fuji Gélifux Nodriza (dúo) Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 275 422 000
Icono de Cavernas Gélifux - NodrizaCavernas Gélifux - Nodriza Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra. 10 137 711 000
Icono de Tengu Gélifux (especial)Tengu Gélifux (especial) Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Autonomía helada». 10 28 081 000
Icono de Fuji Gélifux Nodriza (especial)Fuji Gélifux Nodriza (especial) Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Emancipación maternal». 10 137 711 000
Icono de Tengu Gélifux (primera posición)Tengu Gélifux (primera posición) Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 28 081 000
Icono de Tengu Gélifux (estatua)Tengu Gélifux (estatua) Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 28 081 000
Icono de Fuji Gélifux Nodriza (compañero)Fuji Gélifux Nodriza (compañero) Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» 5 206 566 500
Icono de Fuji Gélifux Nodriza (última posición)Fuji Gélifux Nodrizaa (última posición) Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 137 711 000
Icono de Fuji Gélifux Nodriza (estatua)Fuji Gélifux Nodriza (estatua) Vencer a Fuji Gélifux Nodriza en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 137 711 000
Icono de Tengu Gélifux (dúo)Tengu Gélifux (dúo) Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 56 162 000
Icono de Cavernas GélifuxCavernas Gélifux Vencer a Tengu Gélifux en su mazmorra. 10 28 081 000

Tengu, Especial: Autonomía helada

Los aliados, salvo las invocaciones estáticas, deben terminar su turno a más de 4 casillas de todos los demás aliados. Sin dificultad especial, solo una restricción de separación, fácil en el mapa grande del Tengu solo. Con Fuji, el mapa pequeño complica claramente la colocación. Cuidado con las atracciones del Tengu y del Maho, que acercan a tus personajes.

Tengu, Primero

Hay que rematar primero a Tengu Gélifux. Hazlo vulnerable pronto, con el Yomi y el Yokai aún vivos, manteniendo a los demás Gélifux a distancia. Todos tus daños sobre él durante sus 4 turnos, sin rematar a ningún otro monstruo antes que a él, invocaciones incluidas.

Tengu, Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Un arma a distancia golpea al Yomi sin moverse, y tus empujes o atracciones llevan al Yokai y al Yomi al sitio correcto por ti. Juega hechizos lanzados desde tu casilla; el mapa grande deja margen.

Tengu, Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 15 turnos. El mismo plan, con dos y rápido: un personaje golpea al Yomi con el arma, el otro empuja al Yokai en diagonal, en el mismo turno, y luego todo sobre el Tengu durante sus 4 turnos de vulnerabilidad.

Fuji, Especial: Emancipación maternal

Ningún aliado debe terminar su turno en línea con un enemigo. La colocación habitual frente a Fuji, en línea con ella, está precisamente prohibida. Termina detrás de los obstáculos, fuera de sus diagonales de 3 a 4 de alcance, y comprueba cada línea antes de pasar tu turno.

Fuji, Último

Fuji Gélifux Nodriza debe ser rematada la última. A diferencia de la estrategia básica, Fuji se deja para el final: Tengu hecho vulnerable, luego los Gélifux. Cada muerte le da 1 PM y 1.000 de daños: mantente fuera de su alcance antes de cada muerte.

Fuji, Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Más estricto que con el Tengu solo. Antes del combate, elige casillas alineadas con Fuji y lejos del contacto, golpea a distancia y deja que tus empujes y atracciones desplacen a los monstruos.

Fuji, Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Uno de los dos debe empujar o quitar PM para mantener lejos a Fuji y al Tengu en el mapa pequeño. Concentra el fuego en Fuji, vigilando cada bonificación de PM y de daños tras una muerte.

Fuji, Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero elegible: Ansioso, Rapiña, Ugicle o Ravelaca. Estrategia básica. No dejes nunca al compañero al contacto de Fuji: Progenitura mata a su objetivo y lo sustituye por un Gélifux.

Drops y botín de la Guarida de los Gélifux

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre los jefes

  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido · Tengu Gélifux19 %
  • Icono de Lana de Tengu GélifuxLana de Tengu GélifuxLana · Tengu Gélifux19 %
  • Icono de Lágrima de gélifuxLágrima de gélifuxLíquido · Fuji Gélifux Nodriza15 %
  • Icono de Cuero de Fuji GélifuxCuero de Fuji GélifuxCuero · Fuji Gélifux Nodriza15 %
  • Icono de GuesfguiadoGuesfguiadoMaldición · Fuji Gélifux Nodriza12 %
  • Icono de La guinitisLa guinitisMaldición · Fuji Gélifux Nodriza12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina · Fuji Gélifux Nodriza6 %
  • Icono de Llave secreta de la grieta BúLlave secreta de la grieta BúIsla de Frigost · Tengu Gélifux6 %
  • Icono de Cuero de Tengu GélifuxCuero de Tengu GélifuxCuero · Tengu Gélifux3,24 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor · Fuji Gélifux Nodriza3 %
  • Icono de Piel intacta de gélifuxPiel intacta de gélifuxIsla de Frigost · Tengu Gélifux3 %
  • Icono de Cóndilo de Fuji GélifuxCóndilo de Fuji GélifuxHueso · Fuji Gélifux Nodriza2,44 %
  • Icono de Libro selladoLibro selladoIsla de Frigost · Tengu Gélifux1,2 %
  • Icono de Chicha magraChicha magraCarne · Tengu Gélifux0,97 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia · Fuji Gélifux Nodriza0,8 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia · Tengu Gélifux0,7 %

En los acólitos

  • Icono de Colmillo de kami gélifuxColmillo de kami gélifuxHueso · Kami gélifux19 %
  • Icono de Carne magraCarne magraCarne · Kami gélifux19 %
  • Icono de Lana de maho gélifuxLana de maho gélifuxLana · Maho gélifux19 %
  • Icono de Oreja de soryo gélifuxOreja de soryo gélifuxOreja · Soryo gélifux19 %
  • Icono de Lana de yokai gélifuxLana de yokai gélifuxLana · Yokai gélifux19 %
  • Icono de Tibia de yomi gélifuxTibia de yomi gélifuxHueso · Yomi gélifux19 %
  • Icono de GuesfguiadoGuesfguiadoMaldición · Kami gélifux12 %
  • Icono de Córnea de kami gélifuxCórnea de kami gélifuxOjo · Kami gélifux3,24 %
  • Icono de Cuero de maho gélifuxCuero de maho gélifuxCuero · Maho gélifux3,24 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido · Maho gélifux3,24 %
  • Icono de Pata de soryo gélifuxPata de soryo gélifuxPata · Soryo gélifux3,24 %
  • Icono de Cráneo de yokai gélifuxCráneo de yokai gélifuxHueso · Yokai gélifux3,24 %
  • Icono de Cola de yomi gélifuxCola de yomi gélifuxCola · Yomi gélifux3,24 %
  • Icono de Piel intacta de gélifuxPiel intacta de gélifuxIsla de Frigost · Maho gélifux3 %
  • Icono de Libro selladoLibro selladoIsla de Frigost · Maho gélifux1,2 %
  • Icono de Lágrima de gélifuxLágrima de gélifuxLíquido · Maho gélifux1,2 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor · Kami gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 3/5Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 3/5Fragmento de mapa · Maho gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa del YeCh'Ti 3/5Fragmento de mapa del YeCh'Ti 3/5Fragmento de mapa · Maho gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 2/5Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 2/5Fragmento de mapa · Soryo gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa del YeCh'Ti 2/5Fragmento de mapa del YeCh'Ti 2/5Fragmento de mapa · Soryo gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa del YeCh'Ti 4/5Fragmento de mapa del YeCh'Ti 4/5Fragmento de mapa · Yokai gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 4/5Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 4/5Fragmento de mapa · Yokai gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa del YeCh'Ti 1/5Fragmento de mapa del YeCh'Ti 1/5Fragmento de mapa · Yomi gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 1/5Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 1/5Fragmento de mapa · Yomi gélifux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa del YeCh'Ti 5/5Fragmento de mapa del YeCh'Ti 5/5Fragmento de mapa · Maho gélifux0,5 %
  • Icono de Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 5/5Fragmento de mapa de la Fuji Gélifux 5/5Fragmento de mapa · Maho gélifux0,5 %

Captura de alma, salida y llave secreta

Captura de alma

Icono de Piedra de alma enormeUna Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) cubre a los dos jefes, tanto el Tengu de nivel 170 como Fuji de nivel 190.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu majestuosoEsquíritu majestuoso 10
Icono de Pócima de alteraciónPócima de alteración 2

Salir por los agujeros

Tras la victoria, déjate caer por uno de los agujeros de la sala y sigue el camino: lleva al bosque petrificado y al Pueblo Sepultado, cuyo zaap puedes memorizar.

La Llave secreta de la grieta Bú

Icono de Llave secreta de la grieta BúTengu Gélifux la suelta al 6 %. Abre el mapa secreto de Todos para uno, un combate de ocho personajes contra la Ondina demoníaca que da el Portaseñal de Styx.

¿Dónde está la Guarida de los Gélifux?

En las Cavernas Gélifux, en , en la isla de Frigost. Se llega cruzando las cavernas desde la Grieta Bú .

¿A qué nivel hacer la Guarida de los Gélifux?

Desde el nivel 160, cómodamente a 170. El Tengu es de nivel 170, Fuji Gélifux Nodriza es de nivel 190.

¿Hay que enfrentarse al Tengu solo o con Fuji?

El Tengu solo para aprender: el combate se juega en un mapa inmenso. Con Fuji, el mapa es mucho más pequeño y cada muerte refuerza a los jefes. La elección, que se hace tras la cuarta sala, es definitiva.

¿Cómo hacer vulnerable a Tengu Gélifux?

El mismo turno: el Yomi golpeado con un arma en línea, el Yokai empujado en diagonal. Al inicio de su turno, el Tengu lanza entonces Melena Escarchada y sigue siendo vulnerable durante 4 turnos.

¿Hay que matar rápido al Yomi y al Yokai?

No, consérvalos hasta la vulnerabilidad del Tengu. Sin ellos, no hay mecánica. Consérvalos incluso después si no estás seguro de rematar al Tengu en 4 turnos.

¿Cómo evitar los golpes de Fuji Gélifux Nodriza?

Quédate en línea con ella: solo golpea en diagonal. Y no dejes a nadie a su contacto, invocaciones incluidas, porque Progenitura mata a su objetivo.

¿Qué misión hacer en la Guarida de los Gélifux?

Hace fresco, pero no importa, con Gélijestad en la entrada : se completa con el Tengu. Después abre Guerreros fuxriosos y Corta y raja a Tengu Gélifux.

¿Qué piedra usar para capturar a los jefes?

Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200), tanto para el Tengu como para Fuji.

¿Se puede entrar mediante la búsqueda de grupo?

No, la Guarida no tiene búsqueda de grupo automática. Hace falta una Llave de la Guarida Gélifux o el llavero.

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Guarida de los Gélifux

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