Mazmorra Osavora

Puesto de Control del Bzupervibzor

Mazmorra de dimensión de nivel 170 en Osavora, en el Zorrzbz Bolzabz, en [24,23]: una sola sala, cinco oleadas de Kabombz que explotan al morir, y un jefe invulnerable al que hay que atrapar con sus Zoeufs, el Bzupervibzor. Misiones que iniciar, sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Puesto de Control del Bzupervibzor: la entrada de la mazmorra, en [24,23] (Zorrzbz Bolzabz)
La entrada de la mazmorra en el Zorrzbz Bolzabz, en la dimensión de Osavora

Las misiones relacionadas con el Puesto de Control del Bzupervibzor

La misión de la mazmorra, Puestas a disposición, se completa derrotando al Bzupervibzor en un solo combate. Para llegar al Zorrzbz Bolzabz, hace falta una Varita pitusa o haber terminado Un problema de envergadura. Acepta Puestas a disposición antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Acceso a la zona

Un problema de envergadura

Misión de nivel 170

Sin ella, hace falta una Varita pitusa para entrar. El Cabo Goblasto prueba el reductor del comandante Qiu: registra tres nidos, recupera las alteraciones de los cuatro Kabombz y repara su compilador.

Salida
Cabo Goblasto, puesto avanzado de Osavora
Requisitos
Nivel 150

Icono de Reductor dimensional automáticoReductor dimensional automático20 de Oricor y 28.081.000 XP

Misión de la mazmorra

Puestas a disposición

Misión de nivel 170

Se completa con el Bzupervibzor. El Cuadrabz curioso quiere que las reinas hagan volver a sus guardias: habla con el Fortachobz grande, derrota al Bzupervibzor en un solo combate, vuelve a verlo y negocia con las tres reinas.

Salida
Cuadrabz curioso, Zorrzbz Bolzabz

Icono de Vísceras de fortachobzVísceras de fortachobz2 de cada ingrediente de Kabombz de la llave, 35 de Oricor y 28.081.000 XP

La Bola de pelos de kabombz, que cae del jefe y de todos sus monstruos, sirve de ofrenda en el Templo de Gargandias durante la estación del descanso, para Destructor de mundos.

La sala del Puesto de Control del Bzupervibzor

Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero cinco oleadas de monstruos, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o antes si vacías la oleada en curso. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Puesto de Control del Bzupervibzor: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Puesto de Control del Bzupervibzor: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar al Bzupervibzor

Todo explota al morir

Cada Kabombz muerto, cada Bzuevo destruido y el propio Bzupervibzor explotan en zona, sobre tus personajes igual que sobre los monstruos. Mira quién hay alrededor antes de dar el golpe final y mantente a distancia. Solo el Doctobz y su Bzuevo curan en lugar de golpear.

Bzupervibzor

Bzupervibzor

Nivel 170

  • Puntos de vida8.800 PdV
  • PA15 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 3 %
  • NeutralNeutral -11 %

Invulnerable al principio, golpea poco: su verdadero peligro es Invokabombz, que añade un Kabombz desde el turno 2 y después cada 4 turnos. Solo se vuelve vulnerable tras cuatro explosiones de Bzuevo. Después, se teletransporta cada turno sobre el personaje más cercano e invoca a su doble. Débil al Neutral.

  • Icono de Invokabombz
    Invokabombz4 PA · 2 de alcance · Invoca: Fortachobz · Invoca: Doctobz · Invoca: Kamikabz · Invoca: Cuadrabz

    Invoca un Kabombz al azar, desde el turno 2 y después cada 4 turnos: el único peligro real de la primera fase.

  • Impulbzo5 PA · 5 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Atrae 2 casillas

    Teletransportación sin línea de visión y después daños alrededor de su casilla de llegada; vulnerable, también atrae. Pesante se lo impide, pero solo mientras es invulnerable.

  • Icono de Caparabzón
    Caparabzón2 PA · sobre sí mismo · Escudo: 300 % del nivel · Sigue al lanzador · Escudo: 400 % del nivel

    Escudo para todos sus monstruos durante un turno; vulnerable, se da uno más grande y hace volver a los bebés a su lado.

  • Icono de Clonabzión
    Clonabzión3 PA · 2 de alcance · Invoca un doble del lanzador

    Un doble con la mitad de sus PdV, con 4 PM y 1.000 de placaje, que explota al cabo de dos turnos. Si lo matas antes, no explota y el jefe sufre un 20 % más de daños durante un turno.

  • Icono de Abzlation
    Abzlación3 PA · 5 de alcance · Aire33 a 37 de daños Aire · Aire23 a 27 de daños Aire · Empuja 2 casillas · -1 de Alcance

    Empuja 2 casillas, en línea o en diagonal; cuando es vulnerable, retira además alcance.

  • Bzuevolución2 PA · 12 de alcance · Explobzuevo: -1 turno de relanzamiento · Ovokuración: -1 turno de relanzamiento · Bzuevazo: -1 turno de relanzamiento · Vapovorizador: -1 turno de relanzamiento

    Hace eclosionar un Bzuevo enseguida y acelera las puestas de sus monstruos. Destruye los Bzuevos antes de su turno.

  • Bzuevolución2 PA · 12 de alcance · Explobzuevo: -1 turno de relanzamiento · Ovokuración: -1 turno de relanzamiento · Bzuevazo: -1 turno de relanzamiento · Vapovorizador: -1 turno de relanzamiento

    Hace eclosionar un Bzuevo enseguida y acelera las puestas de sus monstruos. Destruye los Bzuevos antes de su turno.

La estrategia contra el Bzupervibzor en cuatro pasos

Deja que los Kabombz pongan. No mates enseguida a los Kabombz: necesitas sus Bzuevos para desbloquear al jefe. Un Kabombz solo pone si puede lanzar su hechizo de daños principal, y un solo Bzuevo a la vez: si juegas a distancia, coloca invocaciones cerca de ellos. El Kamikabz, que puede volver a poner cada turno, es el más útil.

Haz explotar los Zoeufs sobre él. Empuja o atrae un Zoeuf contra el Bzupervibzor y destrúyelo: si el jefe está en la zona, recibe un estado Zoeuf'd. Con el cuarto, se vuelve vulnerable durante todo el combate. En el caso de un Zoeuf de Fortachobz, el jefe debe ser la entidad más cercana, ya que la explosión intercambia su sitio con ella.

Mata rápido al Bzupervibzor. Vulnerable, gana un 20 % de crítico y un 10 % de daños finales, se teletransporta cada turno sobre el personaje más cercano e invoca un doble. Concentra todo en él. Matar al doble impide que explote y hace que el jefe sufra un 20 % más de daños durante un turno. Aléjate antes del golpe final: su muerte golpea en un círculo de 3 casillas.

Terminar las oleadas. Con el jefe muerto, quedan las oleadas. Sus monstruos llegan invulnerables hasta el final de su primer turno, con un 25 % menos de PdV desde la segunda. Remata a cada Kabombz en medio de los suyos para provocar reacciones en cadena, salvo al Doctobz, cuya explosión cura: mátalo lejos de los monstruos, cerca de ti.

Zoeufs y eclosiones

Cada Kabombz pone un Bzuevo en la casilla objetivo de su hechizo principal. Si se deja con vida, crece cada turno, pasa a «Listo para eclosionar» un turno antes y luego se convierte en una cría del mismo monstruo, con un 50 % de vitalidad, que se une enseguida a su invocador. Eclosiona en 3 turnos en Nacimiento, 2 en Cacería, 4 en Descanso.

Si se destruye antes, explota: daños en su zona y un bonus de dos turnos a todas las entidades alcanzadas, aliadas igual que enemigas. Cuadrado de 1 casilla para el Kamikabz, anillo de 2 para el Cuadrabz, círculo de 2 para el Doctobz, intercambio de sitio con la entidad más cercana para el Fortachobz. Bzuevolución hace eclosionar un Bzuevo de golpe, desde el turno 2 y luego cada 3 turnos.

Las estaciones de Osavora

No hay un modificador de dimensión clásico en Osavora: la estación en curso ocupa su lugar. Nacimiento: terminar en tu casilla de comienzo de turno da un escudo, y una pequeña cura si no has atacado. Cacería: cada enemigo rematado da 1 PA y un 3 % de daños finales, acumulable tres veces. Descanso: toda invocación da 1 PM al invocador y a la invocación.

La temporada cambia también a los monstruos: daños de las explosiones, plazo de eclosión, bonus de las crías y alcance del intercambio del Fortachobz, 4 de alcance en Nacimiento, 5 en Cacería, 3 en Descanso.

Los monstruos del Puesto de Control del Bzupervibzor

Cuatro Kabombz de nivel 162, a los que se unen durante el combate las crías de sus Bzuevos y las que invoca el Bzupervibzor. Hacen muchos daños para este nivel. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Kamikabz: el más peligroso, con 8 PM y una embestida en línea hasta 8 de alcance; consérvalo aun así mientras el jefe sea invulnerable, ya que es el que más pone.
  2. Doctobz: cura a sus aliados y te vuelve Incurable; mátalo lejos de ellos, su explosión los curaría.
  3. Cuadrabz: retiradas de PA, de PM y de alcance.
  4. Fortachobz: escudos para sus aliados e intercambio de sitio al morir.
Kamikabz

Kamikabz

Nivel 162

  • Puntos de vida3.500 PdV
  • PA10 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego -2 %
  • AguaAgua -2 %
  • AireAire -10 %
  • NeutralNeutral 5 %

Con 8 PM y Aspibz, te alcanza desde muy lejos: escóndete detrás de los obstáculos para cortar sus líneas. Bzuevazo pone un Bzuevo cada turno si el anterior ha desaparecido, Bzimpacto lo hace más potente. Débil al Aire.

  • Icono de Bzuevazo
    Bzuevazo5 PA · 4 de alcance · Tierra83 a 97 de daños Tierra · Activa: Temporada sobre huevo

    Golpea en cuadrado y pone un Bzuevo de kamikabz; se puede lanzar cada turno, y es la mejor fuente de Bzuevos.

  • Aspibz3 PA · 8 de alcance · Avanza 7 casillas · Tierra31 a 35 de robo Tierra

    El Kamikabz se atrae hasta su objetivo, en línea: un obstáculo en la línea lo bloquea.

  • Icono de Bzimpacto
    Bzimpacto4 PA · 5 de alcance · Tierra20 a 24 de daños Tierra · 50 de Potencia

    Dos golpes, y potencia acumulable cuatro veces para el Kamikabz.

Doctobz

Doctobz

Nivel 162

  • Puntos de vida3.300 PdV
  • PA11 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -3 %
  • AguaAgua -4 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 6 %

Ovokuración cura a los monstruos y te vuelve Incurable durante un turno, un estado que se puede desembrujar. Evabzión lo teletransporta y da PA y huida a sus aliados. Muerto, cura todo lo que lo rodea: remátalo cerca de ti, lejos de los monstruos. Débil a la Tierra.

  • Icono de Ovokuración
    Ovokuración5 PA · 8 de alcance · Aire79 a 91 de curas Aire · Estado Incurable · Activa: Temporada sobre huevo

    Cura a los monstruos, te vuelve Incurable durante un turno (desembrujable) y pone un Bzuevo de doctobz, desde el turno 2.

  • Icono de Tornadobz
    Tornadobz5 PA · 9 PO · Aire74 a 86 de daño Aire · 100 de Potencia

    Golpea en línea y da potencia a los monstruos alcanzados.

  • Icono de Évabzion
    Evabzión3 PA · 5 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · 50 de Huida · PA2 PA

    El Doctobz se teletransporta y da 2 PA y huida a los monstruos alrededor de su casilla de llegada.

Cuadrabz

Cuadrabz

Nivel 162

  • Puntos de vida3.900 PdV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -11 %
  • AguaAgua 8 %
  • AireAire -1 %
  • NeutralNeutral 4 %

Akuabz retira 1 PA, Bzalpicadura 1 PM, y Vapovorizador retira alcance y desvela a las entidades invisibles mientras pone su Bzuevo. Su explosión golpea en un anillo de 2 casillas. Débil al Fuego.

  • Icono de Vapovorizador
    Vapovorizador5 PA · 6 de alcance · Desvela las entidades invisibles · -2 de Alcance · Agua65 a 75 de daños Agua · Activa: Temporada sobre huevo

    Golpea en círculo, retira alcance, desvela a las entidades invisibles y pone un Bzuevo de cuadrabz.

  • Icono de Akuabz
    Akuabz4 PA · 8 de alcance · Agua42 a 48 de daños Agua · PA-1 PA
  • Icono de Bzalpicadura
    Bzalpicadura3 PA · 6 de alcance · Agua31 a 35 de daños Agua · PM-1 PM
Fortachobz

Fortachobz

Nivel 162

  • Puntos de vida4.500 PdV
  • PA11 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -4 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua -8 %
  • AireAire -6 %
  • NeutralNeutral 7 %

Explobzuevo golpea en círculo, sin línea de visión, y pone un Zoeuf de Fortachobz; Aegibz lo protege con un aliado. Al morir, intercambia su sitio con la entidad más cercana y la golpea: vigila tu colocación. Débil al Agua.

  • Icono de Explobzuevo
    Explobzuevo5 PA · 6 de alcance · Fuego79 a 91 de daños Fuego · Activa: Temporada sobre huevo

    Golpea en círculo, sin línea de visión, y pone un Bzuevo de fortachobz en la casilla objetivo.

  • Icono de Vampibombz
    Vampibombz3 PA · 6 de alcance · Fuego32 a 38 de robo Fuego · -10 de Placaje · 10 de Placaje
  • Icono de Aegibz
    Aegibz2 PA · 4 de alcance · Escudo: 200 % del nivel

    Escudo para el Fortachobz y un monstruo aliado, una vez por turno.

Preparar tu paso por el Puesto de Control del Bzupervibzor

Una mazmorra de dimensión para equipos de nivel 160 a 170, más técnica que difícil una vez comprendida la mecánica de los Zoeufs. Se viene por Puestas a disposición, por los logros y por los Calzoncillos frondosos del Bzupervibzor, que caen al 19 %.

Cómo entrar en el Puesto de Control del Bzupervibzor

La entrada está en el Zorrzbz Bolzabz, en la dimensión de Osavora, en . Se llega a Osavora por un portal de la Torre de los viajeros , y luego la zona con una Varita pitusa o tras Un problema de envergadura. Hace falta una Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor (se consume) o la búsqueda de grupo automática: el llavero no funciona aquí.

La receta de la Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Kabombz de la mazmorra, al 19 %: Vísceras de fortachobz, Zumo de doctobz, Cráneo de kamikabz y Cartílago de cuadrabz. La Pata de kabombz se compra por 1 de Oricor a la Recaudadora Tramsandy ; Maíz, Belladona (recolección) y Bacaladilla (pesca) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de MaízMaíz 3 160
Icono de BelladonaBelladona 2 160
Icono de BacaladillaBacaladilla 2 170
Icono de Pata de kabombzPata de kabombz 1 170
Icono de Vísceras de fortachobzVísceras de fortachobz 2 170
Icono de Zumo de doctobzZumo de doctobz 2 170
Icono de Cráneo de kamikabzCráneo de kamikabz 2 170
Icono de Cartílago de cuadrabzCartílago de cuadrabz 2 170

Qué equipo llevar contra el Bzupervibzor

Colocación. Para desbloquear al jefe, hay que empujar o atraer cuatro Bzuevos contra él antes de destruirlos. Las clases de colocación marcan toda la diferencia, sobre todo para Especial y Dúo.

Juega a distancia, con invocaciones. A distancia, evitas las explosiones y la mayoría de los hechizos. Pero un Kabombz solo pone si puede golpear: las invocaciones cerca de ellos les hacen poner sin exponer a tus personajes.

Algo con lo que curar y desembrujar. Las explosiones duelen y el Doctobz te vuelve Incurable un turno de cada dos. Un desembrujo retira el estado Incurable, y un sanador o un protector ayuda a encajar, sobre todo para Conquistador.

Los cinco logros del Puesto de Control del Bzupervibzor

Cada logro da 28.081.000 XP y 2 Calzoncillos frondosos del Bzupervibzor; Dúo duplica la XP. Especial se juega en los cinco primeros turnos, y Dúo solo tiene un límite de tiempo simbólico.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Puesto de Control del BzupervibzorPuesto de Control del Bzupervibzor Derrota al Bzupervibzor en su mazmorra. 10 28 081 000
Icono de Bzupervibzor (conquistador)Bzupervibzor (conquistador) Derrota al Bzupervibzor en su mazmorra completando el desafío «Conquistador». 10 28 081 000
Icono de Bzupervibzor (pegajoso)Bzupervibzor (pegajoso) Derrota al Bzupervibzor en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 28 081 000
Icono de Bzupervibzor (dúo)Bzupervibzor (dúo) Derrota al Bzupervibzor en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 56 162 000
Icono de Bzupervibzor (especial)Bzupervibzor (especial) Derrota al Bzupervibzor en su mazmorra completando el desafío «Bombzerman». 10 28 081 000

Conquistador

Un aliado que mata a uno o varios enemigos debe terminar su turno en la casilla que ocupaba uno de ellos. El Fortachobz y su Bzuevo intercambian su sitio antes de morir: termina en la casilla donde han aterrizado. Las invocaciones cuentan, Bzuevos incluidos: termina en la casilla del Bzuevo destruido. Por tanto, hay que jugar cerca de los monstruos; prevé curas y protecciones.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a otro aliado. Las invocaciones no cuentan: hace falta un personaje o un compañero a tu lado. Cuidado con el Fortachobz y su Bzuevo: sin PM, rematarlos cerca de ti te hace intercambiar el sitio, a 4 de alcance en Nacimiento, 5 en Cacería, 3 en Descanso.

Especial: Bombzerman

El Bzupervibzor ya no debe ser invulnerable cuando llegue la segunda oleada. Debe ser vulnerable antes del comienzo del turno 6: no mates a ningún monstruo antes, para conservar el máximo de Bzuevos. Coloca personajes o invocaciones cerca de los Kabombz desde el turno 1: con un Bzuevo por turno, es vulnerable desde el turno 4, antes si haces explotar varios de golpe. Hace eclosionar un Bzuevo en los turnos 2 y 5: anticípate.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 60 turnos. Los 60 turnos no son una verdadera limitación. Se aconseja encarecidamente una clase de colocación para desbloquear rápido al jefe; el resto es cuestión de daños, para no retrasarte nunca respecto a las oleadas.

Drops y botín del Puesto de Control del Bzupervibzor

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Con el Bzupervibzor

  • Icono de Calzoncillos frondosos del BzupervibzorCalzoncillos frondosos del BzupervibzorRopaje19 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bola de pelos de kabombzBola de pelos de kabombzPelo3,2 %
  • Icono de Caparazón del BzupervibzorCaparazón del BzupervibzorCaparazón3,2 %
  • Icono de Escama de graogarmEscama de graogarmPiel2,4 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor1 %
  • Icono de Chicha magraChicha magraCarne0,9 %

En los acólitos del Bzupervibzor

  • Icono de Vísceras de fortachobzVísceras de fortachobzRecurso variado · Fortachobz19 %
  • Icono de Carne magraCarne magraCarne · Fortachobz19 %
  • Icono de Antenas de KabombzAntenas de kabombzRecurso de misión · Fortachobz19 %
  • Icono de Cráneo de kamikabzCráneo de kamikabzHueso · Kamikabz19 %
  • Icono de Cartílago de cuadrabzCartílago de cuadrabzHueso · Cuadrabz19 %
  • Icono de Zumo de doctobzZumo de doctobzLíquido · Doctobz19 %
  • Icono de Linfa regeneradoraLinfa regeneradoraDimensiones divinas · Fortachobz12 %
  • Icono de Leche nutritivaLeche nutritivaDimensiones divinas · Fortachobz12 %
  • Icono de Sangre ardienteSangre ardienteDimensiones divinas · Fortachobz12 %
  • Icono de Bzuevo de fortachobzBzuevo de fortachobzHuevo · Fortachobz3,2 %
  • Icono de Bola de pelos de kabombzBola de pelos de kabombzPelo · Fortachobz3,2 %
  • Icono de Bzuevo de kamikabzBzuevo de kamikabzHuevo · Kamikabz3,2 %
  • Icono de Bzuevo de cuadrabzBzuevo de cuadrabzHuevo · Cuadrabz3,2 %
  • Icono de Bzuevo de doctobzBzuevo de doctobzHuevo · Doctobz3,2 %
  • Icono de Escama de graogarmEscama de graogarmPiel · Fortachobz2,4 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Fortachobz1,8 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor · Fortachobz1 %

¿Dónde está el Puesto de Control del Bzupervibzor?

En el Zorrzbz Bolzabz, en la dimensión de Osavora, en . Se llega a Osavora por un portal de la Torre de los viajeros ; la zona requiere una Varita pitusa o la misión Un problema de envergadura.

¿A qué nivel conviene hacer el Puesto de Control del Bzupervibzor?

Nivel mínimo 160, 170 recomendado. Sus Kabombz, de nivel 162, golpean fuerte para ese nivel.

¿Qué misión hay que hacer en el Puesto de Control del Bzupervibzor?

Puestas a disposición, en casa del Cuadrabz curioso . Se completa derrotando al Bzupervibzor en un solo combate y devuelve dos de cada ingrediente de Kabombz de la llave.

¿Cómo volver vulnerable al Bzupervibzor?

Haz explotar cuatro Zoeufs contra él. Cada Zoeuf destruido con el jefe en su zona le da un estado Zoeuf'd; con el cuarto, es vulnerable el resto del combate.

¿Hay que matar primero a los Kabombz?

No, consérvalos mientras desbloqueas al jefe: son ellos los que ponen los Bzuevos. El Kamikabz, que pone cada turno, es el más útil, pero también el más peligroso.

¿Hay que destruir los Zoeufs?

Sí, antes de que eclosionen, y preferiblemente contra el Bzupervibzor mientras sea invulnerable. Su explosión también alcanza a tus personajes: apártate.

¿Cuántas oleadas hay que afrontar?

Cinco, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o antes si vacías la oleada en curso. Desde la segunda, los monstruos tienen un 25 % menos de PdV, pero siguen siendo invulnerables hasta el final de su primer turno.

¿Funciona el llavero en el Puesto de Control del Bzupervibzor?

No, el llavero no funciona aquí. Hace falta una Llave del Puesto de Control del Bzupervibzor, o pasar por la búsqueda de grupo automática.

¿Se puede hacer el Puesto de Control del Bzupervibzor de a dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 60 turnos. Lleva una clase de colocación para desplazar los Bzuevos, y daños suficientes para seguir el ritmo de las oleadas.

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Puesto de Control del Bzupervibzor

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