Mazmorra Amakna

Picos Rocosos de los Crujidores

Mazmorra de nivel 70 en la Montaña de los crujidores, en [-3,-7]: cinco salas de combate, un puente invisible y un jefe que protege a sus aliados e invoca refuerzos, el Crujidor Legendario. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Picos Rocosos de los Crujidores: la entrada de la mazmorra, en [-3,-7] (Montaña de los crujidores)
La entrada de la mazmorra en la Montaña de los crujidores, donde Krakot te hace entrar

Las misiones relacionadas con los Picos Rocosos de los Crujidores

Tres misiones se completan con el Crujidor Legendario: la última parada de la gira de Pat Adekabra, y una misión por alineamiento, cada una de las cuales pide un objeto que recoger tras el combate. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Los esbirros del maestro

Misión de nivel 40

La última parada de la gira de Pat Adekabra. Derrota al Crujidor Legendario en un solo combate, descubre la salida de la mazmorra y vuelve a ver a Pat Adekabra antes de reunirte con Chrisis Denervios.

Salida
Pat Adekabra, pueblo de Amakna

Icono de Mega piedra del Crujidor LegendarioMega piedra del Crujidor Legendariocon otros tres recursos de jefe y 4.372.800 XP

Alineamiento bontariano

El furor del Holbaid

Misión de nivel 72

Recoge la Cotícula antes de salir. Tras el Crujidor Legendario, busca el Olmo y haz clic en la roca que hay a su pie; después lleva el objeto a Rish Claymore, en el templo Yopuka.

Salida
Amayiro, milicia de Bonta
Requisitos
Nivel 70 y Como anillos a los dedos

Alineamiento brakmariano

Impuesto gratuito

Misión de nivel 72

El último impuesto se paga en Dientes de Oro. Tras los combates de la taberna, derrota al Crujidor Legendario en un solo combate y llévale el Diente de oro del Crujidor Legendario a Oto Mustam.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 70 y ¿Engatusar o corromper?

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma del Crujidor Legendario. La misión del Dofus Ocre pide las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 51, repetible
    Derrotar al Crujidor Legendario en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte al Crujidor Legendario como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

Las 10 salas de los Picos Rocosos de los Crujidores

Cinco salas de combate y luego un puente invisible que cruzar antes del Crujidor Legendario; el juego registra diez mapas en total. La travesía del puente se detalla más abajo. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 8, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 9, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10: el Crujidor Legendario

Picos Rocosos de los Crujidores: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Picos Rocosos de los Crujidores: vista táctica de la sala 10, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 10 — vista táctica

Derrotar al Crujidor Legendario

Piedra Atontadora

Cuerpo a cuerpo, retira 100 PA durante un turno: el personaje alcanzado no jugará su siguiente turno. Cuesta más que sus PA base, pero Corazón de Crujidor le devuelve algunos: no termines nunca tu turno pegado al jefe.

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -12 %
  • FuegoFuego 58 %
  • AguaAgua 67 %
  • AireAire -17 %
  • NeutralNeutral 58 %

Muy resistente al Fuego, al Agua y al Neutral, pero débil al Aire y a la Tierra. Protege a sus aliados con sus tres pieles, invoca a un Crujidor en el turno 1 y después cada 3 turnos, y golpea en zona cuerpo a cuerpo, aliados incluidos.

  • Icono de Piel de Granito
    Piel de Granito3 PA · sobre sí mismo · -0 de daños recibidos
  • Icono de Piedra Atontadora
    Piedra Atontadora12 PA · sobre sí mismo · Fuego11 a 20 de daños Fuego · PA-100 PA

    Cuerpo a cuerpo: 100 PA retirados durante un turno. Cuesta 12 PA, más que sus 8 PA base.

  • Icono de Piel de Sílex
    Piel de Sílex3 PA · sobre sí mismo · 50 % de Resistencia

    50 % de resistencias para él y los monstruos a 2 de alcance: aléjalos de él.

  • Icono de Invocación Montesa
    Invocación Montesa3 PA · 3 de alcance · Invoca: Crujibola · Invoca: Crujidor · Invoca: Crujidor de las llanuras

    Turno 1 y luego cada 3 turnos: un Crujibola, un Crujidor o un Crujidor de las llanuras.

  • Icono de Piel de Topacio
    Piel de Topacio3 PA · 4 de alcance · -0 de daños recibidos

    Reduce mucho los daños del aliado objetivo, hasta 4 de alcance, durante 3 turnos: cambia de objetivo.

  • Icono de Corazón de Crujidor
    Corazón de Crujidor3 PA · sobre sí mismo · PA1 PA

    Le da 1 PA durante un turno cada vez que se activa.

  • Icono de Golpe de Crujidor Legendario
    Golpe de Crujidor Legendario5 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego26 a 35 de daños de Fuego

    Zona cuerpo a cuerpo que también alcanza a sus aliados.

La estrategia contra el Crujidor Legendario en cuatro pasos

Elementos variados. Las resistencias cambian mucho de un Crujidor a otro: no lo apuestes todo a un mismo elemento. El jefe teme al Aire y a la Tierra, y encaja más de la mitad de los daños de Fuego, Agua y Neutral.

Primero los monstruos. Empieza por el Crujibola, peligroso cuerpo a cuerpo, y sigue con los monstruos que retiran PA y PM o curan, como el Crujidor de las llanuras. Aléjalos del jefe: Piel de Sílex da un 50 % de resistencias a cualquier monstruo a 2 de alcance de él.

Sus invocaciones. En el turno 1 y después cada 3 turnos, Invocación Montesa añade un Crujibola, un Crujidor o un Crujidor de las llanuras. Mátalos a medida que lleguen, salvo para el logro Especial, que impone un orden completamente distinto.

El jefe en solitario. Golpea a distancia, con Aire o Tierra, y desembruja sus pieles si puedes. No te quedes nunca cuerpo a cuerpo con él: Golpe de Crujidor Legendario y Piedra Atontadora se concentran ahí. Acércate solo para rematarlo.

Sus tres pieles

Piel de Sílex da un 50 % de resistencias al jefe y a los monstruos a 2 de alcance de él, Piel de Granito reduce los daños recibidos a su alrededor, y Piel de Topacio reduce mucho los de un aliado objetivo durante 3 turnos. Desembrújalas si tu equipo puede; si no, golpea a un objetivo que no se beneficie de ellas.

Los monstruos de los Picos Rocosos de los Crujidores

Seis Crujidores de nivel 59 a 62 que retiran PA, PM y alcance, con resistencias muy distintas. Cada uno tiene al menos un punto débil claro: varía tus elementos. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Crujibola: muy peligroso cuerpo a cuerpo, gana PM y luego PA con Motivación Telúrica.
  2. Crujidor de las llanuras, luego Crujidor: retiran 2 PA cuerpo a cuerpo y hasta 6 PM a distancia; el primero cura a sus aliados.
  3. Crujíclope, luego Elementierra: te alcanzan rápido, por Percusión o por teletransportación, y golpean fuerte cuerpo a cuerpo.
Crujibola

Crujibola

Nivel 62

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 20 %

Martillazo golpea cuerpo a cuerpo, retira 1 PA y aumenta sus daños; Motivación Telúrica le da 2 PM, y luego 4 PA en el turno siguiente. Mátalo antes de que se acelere. Tiene un 20 % de resistencia en todo, sin debilidad.

  • Icono de Martillazo
    Martillazo4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral · 6 de Daño · PA-1 PA
  • Icono de Manto Telúrico
    Manto Telúrico2 PA · sobre sí mismo
  • Icono de Motivación Telúrica
    Motivación Telúrica2 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · PA4 PA

    2 PM durante un turno y luego 4 PA el turno siguiente.

  • Puntos de vida900 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -8 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral -8 %

Las mismas retiradas que el Crujidor, además de Golpe Sísmico, que retira 1 PA a su alrededor y cura a sus aliados. Solo 3 PM. Débil a la Tierra y al Neutral.

  • Icono de Aplastamiento Incapacitante
    Apisonamiento Obstaculizante4 PA · cuerpo a cuerpo · PA-2 PA · Tierra13 a 18 daños de tierra

    Quita 2 PA esquivables al contacto.

  • Icono de Lanzamiento de Piedra
    Lanzamiento de Piedra4 PA · 10 de alcance · PM-4 a -6 PM · Fuego9 a 10 de daños Fuego

    Retira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.

  • Icono de Golpe Sísmico
    Golpe Sísmico3 PA · sobre sí mismo · PA-1 PA · 50 de Cura

    Retira 1 PA alrededor del lanzador y cura a sus aliados.

Crujidor

Crujidor

Nivel 62

  • Puntos de vida900 PdV
  • PA6 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 14 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua -6 %
  • AireAire -16 %
  • NeutralNeutral 6 %

Lanzamiento de Piedra retira hasta 6 PM hasta 10 de alcance, Apisonamiento Obstaculizante 2 PA cuerpo a cuerpo, y Caparazón lo protege con un escudo. Con 6 PM, llega rápido. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Aplastamiento Incapacitante
    Apisonamiento Obstaculizante4 PA · cuerpo a cuerpo · PA-2 PA · Tierra13 a 18 daños de tierra

    Quita 2 PA esquivables al contacto.

  • Icono de Caparazón
    Caparazón3 PA · sobre sí mismo · Escudo: 190 % del nivel
  • Icono de Lanzamiento de Piedra
    Lanzamiento de Piedra4 PA · 10 de alcance · PM-4 a -6 PM · Fuego9 a 10 de daños Fuego

    Retira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.

Crujíclope

Crujíclope

Nivel 62

  • Puntos de vida900 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 32 %
  • AguaAgua -12 %
  • AireAire -12 %
  • NeutralNeutral 2 %

Empedramiento retira 2 de alcance a distancia, Percusión lo acerca y luego te empuja 2 casillas, y A la Piedra golpea dos veces cuerpo a cuerpo. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Empedramiento
    Empedramiento3 PA · 6 Alcance · Tierra16 a 25 de daño de Tierra · -2 Alcance

    Retira 2 de alcance (3 en crítico) durante un turno.

  • Icono de Percusión
    Percusión3 PA · 4 de alcance · Neutral21 a 30 de daños Neutral · Empuja 2 casillas

    El Crujíclope te alcanza y te empuja 2 casillas: suficiente para estropear una colocación o el logro Prudente.

  • Icono de A la Piedra
    A la Piedra3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego11 a 20 de daños de Fuego
Elementierra

Elementierra

Nivel 59

  • Puntos de vida750 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 21 %

Sismología retira 1 PM y un 25 % de resistencia Tierra, Terrestransporte lo teletransporta y después Tierpanación golpea muy fuerte cuerpo a cuerpo. Débil al Fuego y al Aire.

  • Icono de Sismología
    Sismología3 PA · 6 de alcance · Tierra-25 % de Resistencia a la tierra · PM-1 PM · 21 a 30 de Daño

    -25 % de resistencia Tierra y -1 PM en cruz, que preparan sus propios golpes de Tierra.

  • Icono de Terrestransporte
    Terrestransporte3 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Tierra17 a 24 daños Tierra
  • Icono de Tierpanación
    Tierpanación3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra13 a 18 de daños Tierra · Estado Tierpanado · Tierra25 a 36 de daños Tierra · Elimina el estado Tierpanado
  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 30 %
  • NeutralNeutral 6 %

El más resistente, con 1.900 PdV, y los mismos hechizos que el Crujidor de las llanuras: retiradas de PA y de PM, curas. Evita el Agua, su elemento más resistente.

  • Icono de Aplastamiento Incapacitante
    Apisonamiento Obstaculizante4 PA · cuerpo a cuerpo · PA-2 PA · Tierra13 a 18 daños de tierra

    Quita 2 PA esquivables al contacto.

  • Icono de Lanzamiento de Piedra
    Lanzamiento de Piedra4 PA · 10 de alcance · PM-4 a -6 PM · Fuego9 a 10 de daños Fuego

    Retira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.

  • Icono de Golpe Sísmico
    Golpe Sísmico3 PA · sobre sí mismo · PA-1 PA · 50 de Cura

    Retira 1 PA alrededor del lanzador y cura a sus aliados.

Preparar tu paso por los Picos Rocosos de los Crujidores

Una mazmorra para equipos de nivel 60 a 70 que varíen sus elementos y aguanten las retiradas. Se viene por las misiones de alineamiento y la de Pat Adekabra, los logros, y el alma del Crujidor Legendario para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en los Picos Rocosos de los Crujidores

La entrada está en la Montaña de los crujidores, en , cerca del zaap de la Montaña de los crujidores . Habla con Krakot para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Crujidores de la mazmorra, al 43 % aproximadamente: Ojo de crujíclope, Piedra de crujidor, Carbón y Carne rancia. El Fragmento de piedra pulida no cae de ningún monstruo de la mazmorra; Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Fragmento de piedra pulidaFragmento de piedra pulida 2 65
Icono de Ojo de CrujíclopeOjo de crujíclope 2 66
Icono de Piedra de crujidorPiedra de crujidor 2 61
Icono de CarbónCarbón 2 65
Icono de Carne ranciaCarne rancia 2 70
Icono de Sardina brillanteSardina brillante 2 70
Icono de Menta salvajeMenta salvaje 3 60
Icono de LúpuloLúpulo 3 60

Qué equipo llevar contra el Crujidor Legendario

Varios elementos. Cubre al menos Aire, Tierra y Fuego: un solo elemento te hará toparte con un muro en un Crujidor o en el jefe. El Aire y la Tierra sirven contra el Crujidor Legendario.

Esquiva y desembrujo. Lanzamiento de Piedra, Empedramiento y Apisonamiento Obstaculizante pueden arruinar un turno. La esquiva de PA y PM, y el desembrujo contra las pieles del jefe, hacen el combate mucho más sencillo.

Los cinco logros de los Picos Rocosos de los Crujidores

Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Piedra del Crujidor Legendario; Dúo duplica la XP. Matar al jefe antes de que juegue completa a la vez Primero y Especial.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Picos Rocosos de los CrujidoresPicos Rocosos de los Crujidores Vencer a Crujidor Legendario en su mazmorra. 10 1 384 000
Icono de Crujidor Legendario (prudente)Crujidor Legendario (prudente) Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 1 384 000
Icono de Crujidor Legendario (primera posición)Crujidor Legendario (primera posición) Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 1 384 000
Icono de Crujidor Legendario (especial)Crujidor Legendario (especial) Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Unos auténticos cracks». 10 1 384 000
Icono de Crujidor Legendario (dúo)Crujidor Legendario (dúo) Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 2 768 000

Especial: Unos auténticos cracks

Ningún enemigo debe sufrir daños mientras haya una invocación enemiga con vida. El jefe invoca en el turno 1 y después cada 3 turnos. Mientras viva una invocación, golpea solo a ella hasta que muera; sin invocación, golpea con libertad. Aún más sencillo: haz foco en el Crujidor Legendario y mátalo antes de que juegue, y nunca invocará.

Primero

Hay que acabar con el Crujidor Legendario en primer lugar. Ignora a los monstruos, poténciate y pon todos tus daños en Aire o Tierra sobre el jefe, desembrujando sus pieles. Matarlo antes de su primer turno completa también el Especial.

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a un enemigo. Juega todo a distancia y comprueba tu casilla antes de terminar. Cuidado con Percusión, que acerca al Crujíclope, y con la teletransportación de la Elementierra.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva dos personajes autónomos, uno de los cuales golpee a distancia o retire PM. Mata rápido al Crujibola y a los sanadores y remata al jefe con Aire o Tierra.

Drops y botín de los Picos Rocosos de los Crujidores

Tasas base del juego, antes del bonus de Prospección. El jefe suelta siempre un Diente de oro del Crujidor Legendario, que pide Impuesto gratuito.

Con el Crujidor Legendario

  • Icono de Piedra del Crujidor LegendarioPiedra del Crujidor LegendarioPiedra bruta43 %
  • Icono de Mega piedra del Crujidor LegendarioMega piedra del Crujidor LegendarioPiedra bruta7,24 %
  • Icono de Piedra de cristalPiedra de cristalPiedra bruta7,24 %
  • Icono de Piedra de diamantePiedra de diamantePiedra bruta7,24 %
  • Icono de Piedra de zafiroPiedra de zafiroPiedra bruta7,24 %
  • Icono de Piedra de esmeraldaPiedra de esmeraldaPiedra bruta7,24 %
  • Icono de Piedra de rubíPiedra de rubíPiedra bruta7,24 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor3 %
  • Icono de Chicha ranciaChicha ranciaCarne2,17 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %

En los acólitos del Crujidor Legendario

  • Icono de Carne ranciaCarne ranciaCarne · Elementierra44 %
  • Icono de CarbónCarbónMineral · Elementierra44 %
  • Icono de SílexSílexPiedra bruta · Crujibola43 %
  • Icono de Piedra de crujidorPiedra de crujidorPiedra bruta · Crujidor43 %
  • Icono de Fragmento de piedra afiladaFragmento de piedra afiladaPiedra bruta · Crujidor de las llanuras43 %
  • Icono de Ojo de CrujíclopeOjo de crujíclopeOjo · Crujíclope43 %
  • Icono de Pedrusco crujido de CaniaPedrusco crujido de CaniaCania · Crujidor de las llanuras25 %
  • Icono de Piedra de diamantePiedra de diamantePiedra bruta · Elementierra7,36 %
  • Icono de Piedra de CristalobolaPiedra de CristalobolaPiedra preciosa · Crujibola7,24 %
  • Icono de Diente de oro de crujidorDiente de oro de crujidorHueso · Crujidor7,24 %
  • Icono de Corazón de CrujidorCorazón de CrujidorPiedra bruta · Crujidor de las llanuras7,24 %
  • Icono de Lengua de crujíclopeLengua de crujíclopeRecurso variado · Crujíclope7,24 %
  • Icono de CrujirrocaCrujirrocaObjeto utilizable · Crujibola1,2 %
  • Icono de Bolsita de berenjenasBolsita de berenjenasContenedor · Crujibola1 %

Captura de alma, puente invisible y Cotícula

Captura del alma del Crujidor Legendario y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma medianaUna Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para este jefe de nivel 70. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

El puente invisible

Tras la quinta sala, muestra la cuadrícula (clic derecho, Opciones generales, Mostrar la cuadrícula): aparece un puente de tres líneas. Avanza celda a celda por la línea del medio. Si caes, derrota al monstruo que te espera abajo para volver a subir y reintentarlo.

La Cotícula

Icono de CotículaPara El furor del Holbaid, no salgas justo después del combate: busca el Olmo y haz clic en la roca que hay a su pie para recoger la Cotícula.

Los Picos Rocosos de los Crujidores en Expedición de gremio

La mazmorra existe como Expedición de gremio. Mismos nombres, mecánicas totalmente distintas:

  • el jefe y los monstruos llevan Couche Rocailleuse: resistencias porcentuales y fijas, y una enorme esquiva de PA y PM. La retirada de PA no funciona con el jefe;
  • al final de su turno, cada monstruo coloca un glifo negro: entrar en él aplica Crujibolización, un escudo del 30 % de los PdV pero 100 PM perdidos y un 100 % más de daños recibidos;
  • golpear cuerpo a cuerpo o empujar a un aliado craqueboulizado le retira el estado y retira Couche Rocailleuse a los monstruos a su alrededor, 3 turnos cuerpo a cuerpo, 2 turnos en un cuadrado de tamaño 3 para el empujón;
  • el jefe gana 1 PA por turno durante 5 turnos, desembrujable: con 20 PA, Piedra Atontadora golpea todo el mapa, retira 6 PA y crujiboliza a todo el mundo, en cada turno. Desembrújalo sin descanso: Deshonra, Palabra Prohibida, Pala Fantomática, Zarza Insolente;
  • sin desembrujo, mátalo antes de su turno 4 ignorando a los monstruos; si no, mata primero a los monstruos, empezando por el Crujibola, y luego erosiona al jefe o retírale su capa antes de golpearlo;
  • no lo golpees nunca con Neutral durante el foco de los monstruos: cada línea de daños Neutral da 3.000 de escudo a sus aliados durante 2 turnos.

¿Dónde están los Picos Rocosos de los Crujidores?

En la Montaña de los crujidores, en , en Amakna. El zaap de la Montaña de los crujidores está muy cerca; habla con Krakot para entrar.

¿A qué nivel conviene hacer los Picos Rocosos de los Crujidores?

Desde el nivel 60, cómodamente a 70. El jefe es de nivel 70, sus Crujidores de nivel 59 a 62.

¿Cómo cruzar el puente invisible?

Muestra la cuadrícula y avanza celda a celda por la línea del medio. Si caes, derrota al monstruo de abajo para volver a subir y reintentarlo.

¿Qué elemento utilizar contra el Crujidor Legendario?

El Aire o la Tierra, sus dos puntos débiles. Encaja más de la mitad de los daños de Fuego, Agua y Neutral.

¿A qué monstruo atacar primero en los Picos Rocosos de los Crujidores?

El Crujibola, peligroso cuerpo a cuerpo y que se acelera. Después los Crujidores que retiran PA y PM, empezando por el Crujidor de las llanuras porque cura.

¿Qué misión hay que hacer en los Picos Rocosos de los Crujidores?

Los esbirros del maestro, última parada de la gira de Pat Adekabra . En cuanto al alineamiento, El furor del Holbaid para Bonta e Impuesto gratuito para Brakmar también se completan con el jefe.

¿Qué piedra utilizar para capturar al Crujidor Legendario?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma.

¿Se puede hacer los Picos Rocosos de los Crujidores entre dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes autónomos, uno de los cuales golpee a distancia o retire PM.

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Picos Rocosos de los Crujidores

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