Mazmorra Amakna
Picos Rocosos de los Crujidores
Mazmorra de nivel 70 en la Montaña de los crujidores, en [-3,-7]: cinco salas de combate, un puente invisible y un jefe que protege a sus aliados e invoca refuerzos, el Crujidor Legendario. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Picos Rocosos de los Crujidores: la entrada de la mazmorra, en [-3,-7] (Montaña de los crujidores)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-pitons-rocheux-des-craqueleurs-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con los Picos Rocosos de los Crujidores
Tres misiones se completan con el Crujidor Legendario: la última parada de la gira de Pat Adekabra, y una misión por alineamiento, cada una de las cuales pide un objeto que recoger tras el combate. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La última parada de la gira de Pat Adekabra. Derrota al Crujidor Legendario en un solo combate, descubre la salida de la mazmorra y vuelve a ver a Pat Adekabra antes de reunirte con Chrisis Denervios.
- Salida
- Pat Adekabra, pueblo de Amakna
- Requisitos
- El amo de las llaves
Mega piedra del Crujidor Legendariocon otros tres recursos de jefe y 4.372.800 XP
Recoge la Cotícula antes de salir. Tras el Crujidor Legendario, busca el Olmo y haz clic en la roca que hay a su pie; después lleva el objeto a Rish Claymore, en el templo Yopuka.
- Salida
- Amayiro, milicia de Bonta
- Requisitos
- Nivel 70 y Como anillos a los dedos
El último impuesto se paga en Dientes de Oro. Tras los combates de la taberna, derrota al Crujidor Legendario en un solo combate y llévale el Diente de oro del Crujidor Legendario a Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 70 y ¿Engatusar o corromper?
Para más adelante
Se pide el alma del Crujidor Legendario. La misión del Dofus Ocre pide las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar al Crujidor Legendario en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte al Crujidor Legendario como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .
Las 10 salas de los Picos Rocosos de los Crujidores
Cinco salas de combate y luego un puente invisible que cruzar antes del Crujidor Legendario; el juego registra diez mapas en total. La travesía del puente se detalla más abajo. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10: el Crujidor Legendario


Derrotar al Crujidor Legendario
Piedra Atontadora
Cuerpo a cuerpo, retira 100 PA durante un turno: el personaje alcanzado no jugará su siguiente turno. Cuesta más que sus PA base, pero Corazón de Crujidor le devuelve algunos: no termines nunca tu turno pegado al jefe.
Nivel 70
3.100 PdV
8 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -12 %
Fuego 58 %
Agua 67 %
Aire -17 %
Neutral 58 %
Muy resistente al Fuego, al Agua y al Neutral, pero débil al Aire y a la Tierra. Protege a sus aliados con sus tres pieles, invoca a un Crujidor en el turno 1 y después cada 3 turnos, y golpea en zona cuerpo a cuerpo, aliados incluidos.
Piel de Granito
Piedra AtontadoraCuerpo a cuerpo: 100 PA retirados durante un turno. Cuesta 12 PA, más que sus 8 PA base.
Piel de Sílex50 % de resistencias para él y los monstruos a 2 de alcance: aléjalos de él.
Invocación MontesaTurno 1 y luego cada 3 turnos: un Crujibola, un Crujidor o un Crujidor de las llanuras.
Piel de TopacioReduce mucho los daños del aliado objetivo, hasta 4 de alcance, durante 3 turnos: cambia de objetivo.
Corazón de CrujidorLe da 1 PA durante un turno cada vez que se activa.
Golpe de Crujidor LegendarioZona cuerpo a cuerpo que también alcanza a sus aliados.
La estrategia contra el Crujidor Legendario en cuatro pasos
Elementos variados. Las resistencias cambian mucho de un Crujidor a otro: no lo apuestes todo a un mismo elemento. El jefe teme al Aire y a la Tierra, y encaja más de la mitad de los daños de Fuego, Agua y Neutral.
Primero los monstruos. Empieza por el Crujibola, peligroso cuerpo a cuerpo, y sigue con los monstruos que retiran PA y PM o curan, como el Crujidor de las llanuras. Aléjalos del jefe: Piel de Sílex da un 50 % de resistencias a cualquier monstruo a 2 de alcance de él.
Sus invocaciones. En el turno 1 y después cada 3 turnos, Invocación Montesa añade un Crujibola, un Crujidor o un Crujidor de las llanuras. Mátalos a medida que lleguen, salvo para el logro Especial, que impone un orden completamente distinto.
El jefe en solitario. Golpea a distancia, con Aire o Tierra, y desembruja sus pieles si puedes. No te quedes nunca cuerpo a cuerpo con él: Golpe de Crujidor Legendario y Piedra Atontadora se concentran ahí. Acércate solo para rematarlo.
Sus tres pieles
Piel de Sílex da un 50 % de resistencias al jefe y a los monstruos a 2 de alcance de él, Piel de Granito reduce los daños recibidos a su alrededor, y Piel de Topacio reduce mucho los de un aliado objetivo durante 3 turnos. Desembrújalas si tu equipo puede; si no, golpea a un objetivo que no se beneficie de ellas.
Los monstruos de los Picos Rocosos de los Crujidores
Seis Crujidores de nivel 59 a 62 que retiran PA, PM y alcance, con resistencias muy distintas. Cada uno tiene al menos un punto débil claro: varía tus elementos. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.
En qué orden matar a los monstruos
- Crujibola: muy peligroso cuerpo a cuerpo, gana PM y luego PA con Motivación Telúrica.
- Crujidor de las llanuras, luego Crujidor: retiran 2 PA cuerpo a cuerpo y hasta 6 PM a distancia; el primero cura a sus aliados.
- Crujíclope, luego Elementierra: te alcanzan rápido, por Percusión o por teletransportación, y golpean fuerte cuerpo a cuerpo.
Nivel 62
820 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 20 %
Agua 20 %
Aire 20 %
Neutral 20 %
Martillazo golpea cuerpo a cuerpo, retira 1 PA y aumenta sus daños; Motivación Telúrica le da 2 PM, y luego 4 PA en el turno siguiente. Mátalo antes de que se acelere. Tiene un 20 % de resistencia en todo, sin debilidad.
Martillazo
Manto Telúrico
Motivación Telúrica2 PM durante un turno y luego 4 PA el turno siguiente.
Nivel 62
900 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -8 %
Fuego 6 %
Agua 36 %
Aire 16 %
Neutral -8 %
Las mismas retiradas que el Crujidor, además de Golpe Sísmico, que retira 1 PA a su alrededor y cura a sus aliados. Solo 3 PM. Débil a la Tierra y al Neutral.
Apisonamiento ObstaculizanteQuita 2 PA esquivables al contacto.
Lanzamiento de PiedraRetira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.
Golpe SísmicoRetira 1 PA alrededor del lanzador y cura a sus aliados.
Nivel 62
900 PdV
6 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 14 %
Fuego 6 %
Agua -6 %
Aire -16 %
Neutral 6 %
Lanzamiento de Piedra retira hasta 6 PM hasta 10 de alcance, Apisonamiento Obstaculizante 2 PA cuerpo a cuerpo, y Caparazón lo protege con un escudo. Con 6 PM, llega rápido. Débil al Aire y al Agua.
Apisonamiento ObstaculizanteQuita 2 PA esquivables al contacto.
Caparazón
Lanzamiento de PiedraRetira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.
Nivel 62
900 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 32 %
Agua -12 %
Aire -12 %
Neutral 2 %
Empedramiento retira 2 de alcance a distancia, Percusión lo acerca y luego te empuja 2 casillas, y A la Piedra golpea dos veces cuerpo a cuerpo. Débil al Aire y al Agua.
EmpedramientoRetira 2 de alcance (3 en crítico) durante un turno.
PercusiónEl Crujíclope te alcanza y te empuja 2 casillas: suficiente para estropear una colocación o el logro Prudente.
A la Piedra
Nivel 59
750 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego -24 %
Agua 9 %
Aire -14 %
Neutral 21 %
Sismología retira 1 PM y un 25 % de resistencia Tierra, Terrestransporte lo teletransporta y después Tierpanación golpea muy fuerte cuerpo a cuerpo. Débil al Fuego y al Aire.
Sismología-25 % de resistencia Tierra y -1 PM en cruz, que preparan sus propios golpes de Tierra.
Terrestransporte
Tierpanación
Nivel 59
1.900 PdV
7 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 20 %
Agua 50 %
Aire 30 %
Neutral 6 %
El más resistente, con 1.900 PdV, y los mismos hechizos que el Crujidor de las llanuras: retiradas de PA y de PM, curas. Evita el Agua, su elemento más resistente.
Apisonamiento ObstaculizanteQuita 2 PA esquivables al contacto.
Lanzamiento de PiedraRetira de 4 a 6 PM esquivables hasta 10 de alcance: conserva esquiva de PM o mantente fuera de la vista.
Golpe SísmicoRetira 1 PA alrededor del lanzador y cura a sus aliados.
Preparar tu paso por los Picos Rocosos de los Crujidores
Una mazmorra para equipos de nivel 60 a 70 que varíen sus elementos y aguanten las retiradas. Se viene por las misiones de alineamiento y la de Pat Adekabra, los logros, y el alma del Crujidor Legendario para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en los Picos Rocosos de los Crujidores
La entrada está en la Montaña de los crujidores, en , cerca del zaap de la Montaña de los crujidores . Habla con Krakot para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Crujidores de la mazmorra, al 43 % aproximadamente: Ojo de crujíclope, Piedra de crujidor, Carbón y Carne rancia. El Fragmento de piedra pulida no cae de ningún monstruo de la mazmorra; Sardina brillante (pesca), Menta salvaje y Lúpulo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 65 | |
| 2 | 66 | |
| 2 | 61 | |
| 2 | 65 | |
| 2 | 70 | |
| 2 | 70 | |
| 3 | 60 | |
| 3 | 60 |
Qué equipo llevar contra el Crujidor Legendario
Varios elementos. Cubre al menos Aire, Tierra y Fuego: un solo elemento te hará toparte con un muro en un Crujidor o en el jefe. El Aire y la Tierra sirven contra el Crujidor Legendario.
Esquiva y desembrujo. Lanzamiento de Piedra, Empedramiento y Apisonamiento Obstaculizante pueden arruinar un turno. La esquiva de PA y PM, y el desembrujo contra las pieles del jefe, hacen el combate mucho más sencillo.
Los cinco logros de los Picos Rocosos de los Crujidores
Cada logro da 1.384.000 XP y 2 Piedra del Crujidor Legendario; Dúo duplica la XP. Matar al jefe antes de que juegue completa a la vez Primero y Especial.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Crujidor Legendario en su mazmorra. | 10 | 1 384 000 | |
| Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 1 384 000 | |
| Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 1 384 000 | |
| Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Unos auténticos cracks». | 10 | 1 384 000 | |
| Derrota al Crujidor Legendario en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 2 768 000 |
Especial: Unos auténticos cracks
Ningún enemigo debe sufrir daños mientras haya una invocación enemiga con vida. El jefe invoca en el turno 1 y después cada 3 turnos. Mientras viva una invocación, golpea solo a ella hasta que muera; sin invocación, golpea con libertad. Aún más sencillo: haz foco en el Crujidor Legendario y mátalo antes de que juegue, y nunca invocará.
Primero
Hay que acabar con el Crujidor Legendario en primer lugar. Ignora a los monstruos, poténciate y pon todos tus daños en Aire o Tierra sobre el jefe, desembrujando sus pieles. Matarlo antes de su primer turno completa también el Especial.
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno en una casilla adyacente a un enemigo. Juega todo a distancia y comprueba tu casilla antes de terminar. Cuidado con Percusión, que acerca al Crujíclope, y con la teletransportación de la Elementierra.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva dos personajes autónomos, uno de los cuales golpee a distancia o retire PM. Mata rápido al Crujibola y a los sanadores y remata al jefe con Aire o Tierra.
Drops y botín de los Picos Rocosos de los Crujidores
Tasas base del juego, antes del bonus de Prospección. El jefe suelta siempre un Diente de oro del Crujidor Legendario, que pide Impuesto gratuito.
Con el Crujidor Legendario
Piedra del Crujidor LegendarioPiedra bruta43 %
Mega piedra del Crujidor LegendarioPiedra bruta7,24 %
Piedra de cristalPiedra bruta7,24 %
Piedra de diamantePiedra bruta7,24 %
Piedra de zafiroPiedra bruta7,24 %
Piedra de esmeraldaPiedra bruta7,24 %
Piedra de rubíPiedra bruta7,24 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de berenjenasContenedor3 %
Chicha ranciaCarne2,17 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %
En los acólitos del Crujidor Legendario
Carne ranciaCarne · Elementierra44 %
CarbónMineral · Elementierra44 %
SílexPiedra bruta · Crujibola43 %
Piedra de crujidorPiedra bruta · Crujidor43 %
Fragmento de piedra afiladaPiedra bruta · Crujidor de las llanuras43 %
Ojo de crujíclopeOjo · Crujíclope43 %
Pedrusco crujido de CaniaCania · Crujidor de las llanuras25 %
Piedra de diamantePiedra bruta · Elementierra7,36 %
Piedra de CristalobolaPiedra preciosa · Crujibola7,24 %
Diente de oro de crujidorHueso · Crujidor7,24 %
Corazón de CrujidorPiedra bruta · Crujidor de las llanuras7,24 %
Lengua de crujíclopeRecurso variado · Crujíclope7,24 %
CrujirrocaObjeto utilizable · Crujibola1,2 %
Bolsita de berenjenasContenedor · Crujibola1 %
Captura de alma, puente invisible y Cotícula
Captura del alma del Crujidor Legendario y Dofus Ocre
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para este jefe de nivel 70. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El puente invisible
Tras la quinta sala, muestra la cuadrícula (clic derecho, Opciones generales, Mostrar la cuadrícula): aparece un puente de tres líneas. Avanza celda a celda por la línea del medio. Si caes, derrota al monstruo que te espera abajo para volver a subir y reintentarlo.
La Cotícula
Para El furor del Holbaid, no salgas justo después del combate: busca el Olmo y haz clic en la roca que hay a su pie para recoger la Cotícula.
Los Picos Rocosos de los Crujidores en Expedición de gremio
La mazmorra existe como Expedición de gremio. Mismos nombres, mecánicas totalmente distintas:
- el jefe y los monstruos llevan Couche Rocailleuse: resistencias porcentuales y fijas, y una enorme esquiva de PA y PM. La retirada de PA no funciona con el jefe;
- al final de su turno, cada monstruo coloca un glifo negro: entrar en él aplica Crujibolización, un escudo del 30 % de los PdV pero 100 PM perdidos y un 100 % más de daños recibidos;
- golpear cuerpo a cuerpo o empujar a un aliado craqueboulizado le retira el estado y retira Couche Rocailleuse a los monstruos a su alrededor, 3 turnos cuerpo a cuerpo, 2 turnos en un cuadrado de tamaño 3 para el empujón;
- el jefe gana 1 PA por turno durante 5 turnos, desembrujable: con 20 PA, Piedra Atontadora golpea todo el mapa, retira 6 PA y crujiboliza a todo el mundo, en cada turno. Desembrújalo sin descanso: Deshonra, Palabra Prohibida, Pala Fantomática, Zarza Insolente;
- sin desembrujo, mátalo antes de su turno 4 ignorando a los monstruos; si no, mata primero a los monstruos, empezando por el Crujibola, y luego erosiona al jefe o retírale su capa antes de golpearlo;
- no lo golpees nunca con Neutral durante el foco de los monstruos: cada línea de daños Neutral da 3.000 de escudo a sus aliados durante 2 turnos.
¿Dónde están los Picos Rocosos de los Crujidores?
En la Montaña de los crujidores, en , en Amakna. El zaap de la Montaña de los crujidores está muy cerca; habla con Krakot para entrar.
¿A qué nivel conviene hacer los Picos Rocosos de los Crujidores?
Desde el nivel 60, cómodamente a 70. El jefe es de nivel 70, sus Crujidores de nivel 59 a 62.
¿Cómo cruzar el puente invisible?
Muestra la cuadrícula y avanza celda a celda por la línea del medio. Si caes, derrota al monstruo de abajo para volver a subir y reintentarlo.
¿Qué elemento utilizar contra el Crujidor Legendario?
El Aire o la Tierra, sus dos puntos débiles. Encaja más de la mitad de los daños de Fuego, Agua y Neutral.
¿A qué monstruo atacar primero en los Picos Rocosos de los Crujidores?
El Crujibola, peligroso cuerpo a cuerpo y que se acelera. Después los Crujidores que retiran PA y PM, empezando por el Crujidor de las llanuras porque cura.
¿Qué misión hay que hacer en los Picos Rocosos de los Crujidores?
Los esbirros del maestro, última parada de la gira de Pat Adekabra . En cuanto al alineamiento, El furor del Holbaid para Bonta e Impuesto gratuito para Brakmar también se completan con el jefe.
¿Qué piedra utilizar para capturar al Crujidor Legendario?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma.
¿Se puede hacer los Picos Rocosos de los Crujidores entre dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes autónomos, uno de los cuales golpee a distancia o retire PM.
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